เบื้องหลังการพัฒนา Zelda: Breath of the Wild 1 : การชี้นำผู้เล่นอย่างเป็นธรรมชาติ
(gall.dcinside.com)การออกแบบเกมของ Breath of the Wild (ต่อไปนี้จะเรียกว่า BotW) มีโครงสร้างที่วางหอคอยซึ่งใช้รับข้อมูลของแผนที่ไว้ตามจุดต่างๆ และระหว่างที่มุ่งหน้าไปยังหอคอยก็จะเกิดอีเวนต์ต่างๆ ในเกมขึ้น
-
ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางระหว่างหอคอยกับหอคอยจะรู้สึกเหมือนกำลังเดินเล่นบนทางเล็กๆ
-
ผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทางจะไม่ค่อยได้พบอีเวนต์ในเกม
-
ทำให้เกิดปัญหาที่ประสบการณ์การเล่นของแต่ละคนแตกต่างกันมากเกินไปในแง่ลบ
จะมีวิธีไหนที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “กำลังเลือกเส้นทางด้วยเจตจำนงของตัวเอง” และ “กำลังสำรวจอยู่” แต่ในความเป็นจริงกลับยังเคลื่อนไปตามที่เกมออกแบบไว้?
-> ‘แรงดึงดูดที่วัตถุมีอยู่’ และ ‘กฎสามเหลี่ยมในการชี้นำสายตา’
แรงดึงดูดที่วัตถุมีอยู่คืออะไร?
-
ภูมิประเทศที่มีลักษณะเด่นและมองเห็นได้จากระยะไกล ทำให้เกิดความคิดว่า “อาจจะมีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนั้นก็ได้” ยิ่งวัตถุมีขนาดใหญ่ก็ยิ่งสะดุดตา และสถานที่อย่างหอคอยที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับแผนที่จะดึงดูดผู้เล่นที่อยากสำรวจ
-
ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่มีความต้องการอยากแข็งแกร่งขึ้นจะสนใจสถานที่อย่างป้อมมอนสเตอร์หรือดันเจียนขนาดเล็กมากกว่า ดังนั้นลำดับความแรงของแรงดึงดูดก็จะสลับกัน
-
เมื่อตกกลางคืน วัตถุที่เปล่งแสงจะเด่นสะดุดตา ทำให้ลำดับความแรงของแรงดึงดูดสลับกันอีกครั้ง
-
แม้การเลือกเส้นทางจะปล่อยให้เป็นอิสระตามเจตจำนงของผู้เล่น แต่ผู้เล่นก็จะถูกชักนำไปตามแรงดึงดูดของวัตถุ ราวกับแมลงเม่าที่บินเข้าหาแสงไฟ
-
ระหว่างทาง ผู้เล่นจะถูกแรงดึงดูดใหม่พาให้เข้าสู่เส้นทางใหม่ ย้อนนึกแล้วกลับไปยังเส้นทางเดิม และในกระบวนการนั้นก็ได้พบเสน่ห์อื่นๆ เพิ่มเติม... เกิดเป็นลูปแบบนี้ขึ้น
-
แรงดึงดูดจะค่อยๆ ดึงลวดที่หย่อนอยู่ ทำให้ผู้เล่นดำเนินไปตามกระแสความคืบหน้าของเกมที่ฝั่งผู้พัฒนาวางไว้
กฎสามเหลี่ยมในการชี้นำสายตา
-
ภูมิประเทศและสิ่งธรรมชาติใน BotW โดยพื้นฐานแล้วมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยม
-
สามเหลี่ยมที่บดบังทัศนวิสัย เช่น ภูเขาตรงหน้า จะก่อให้เกิดทางแยกว่า “ปีนขึ้นเขา” หรือ “อ้อมไป”
เป็นการทดสอบการตัดสินใจของผู้เล่นต่อการสำรวจ
-
เมื่อผ่านสามเหลี่ยมไปได้ระดับหนึ่ง ทิวทัศน์อีกฝั่งที่เคยถูกบังไว้ก็จะเข้าสู่สายตา สิ่งนี้นำไปสู่แรงจูงใจว่า ‘ลองไปตรงนั้นตอนนี้ดีไหม’
-
เนื่องจากปลายของรูปสามเหลี่ยมมีผลในการชี้นำสายตา จึงสามารถดึงความสนใจได้ด้วยการวางวัตถุบางอย่างไว้บนภูเขาหรือเนินเขา
2 ความคิดเห็น
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/…
เห็นว่ามีภาค 2 ด้วย ดูแล้วสนุกดีครับ
สำหรับโพสต์ต้นฉบับ สไลด์เอกสารประกอบการนำเสนอถูกแทนที่ด้วยภาพม็อกอัปตามคำขอของ Nintendo
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/