10 คะแนน โดย budlebee 2021-08-25 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

การออกแบบเกมของ Breath of the Wild (ต่อไปนี้จะเรียกว่า BotW) มีโครงสร้างที่วางหอคอยซึ่งใช้รับข้อมูลของแผนที่ไว้ตามจุดต่างๆ และระหว่างที่มุ่งหน้าไปยังหอคอยก็จะเกิดอีเวนต์ต่างๆ ในเกมขึ้น

  • ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางระหว่างหอคอยกับหอคอยจะรู้สึกเหมือนกำลังเดินเล่นบนทางเล็กๆ

  • ผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทางจะไม่ค่อยได้พบอีเวนต์ในเกม

  • ทำให้เกิดปัญหาที่ประสบการณ์การเล่นของแต่ละคนแตกต่างกันมากเกินไปในแง่ลบ

จะมีวิธีไหนที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “กำลังเลือกเส้นทางด้วยเจตจำนงของตัวเอง” และ “กำลังสำรวจอยู่” แต่ในความเป็นจริงกลับยังเคลื่อนไปตามที่เกมออกแบบไว้?

-> ‘แรงดึงดูดที่วัตถุมีอยู่’ และ ‘กฎสามเหลี่ยมในการชี้นำสายตา’

แรงดึงดูดที่วัตถุมีอยู่คืออะไร?

  • ภูมิประเทศที่มีลักษณะเด่นและมองเห็นได้จากระยะไกล ทำให้เกิดความคิดว่า “อาจจะมีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนั้นก็ได้” ยิ่งวัตถุมีขนาดใหญ่ก็ยิ่งสะดุดตา และสถานที่อย่างหอคอยที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับแผนที่จะดึงดูดผู้เล่นที่อยากสำรวจ

  • ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่มีความต้องการอยากแข็งแกร่งขึ้นจะสนใจสถานที่อย่างป้อมมอนสเตอร์หรือดันเจียนขนาดเล็กมากกว่า ดังนั้นลำดับความแรงของแรงดึงดูดก็จะสลับกัน

  • เมื่อตกกลางคืน วัตถุที่เปล่งแสงจะเด่นสะดุดตา ทำให้ลำดับความแรงของแรงดึงดูดสลับกันอีกครั้ง

  • แม้การเลือกเส้นทางจะปล่อยให้เป็นอิสระตามเจตจำนงของผู้เล่น แต่ผู้เล่นก็จะถูกชักนำไปตามแรงดึงดูดของวัตถุ ราวกับแมลงเม่าที่บินเข้าหาแสงไฟ

  • ระหว่างทาง ผู้เล่นจะถูกแรงดึงดูดใหม่พาให้เข้าสู่เส้นทางใหม่ ย้อนนึกแล้วกลับไปยังเส้นทางเดิม และในกระบวนการนั้นก็ได้พบเสน่ห์อื่นๆ เพิ่มเติม... เกิดเป็นลูปแบบนี้ขึ้น

  • แรงดึงดูดจะค่อยๆ ดึงลวดที่หย่อนอยู่ ทำให้ผู้เล่นดำเนินไปตามกระแสความคืบหน้าของเกมที่ฝั่งผู้พัฒนาวางไว้

กฎสามเหลี่ยมในการชี้นำสายตา

  • ภูมิประเทศและสิ่งธรรมชาติใน BotW โดยพื้นฐานแล้วมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยม

  • สามเหลี่ยมที่บดบังทัศนวิสัย เช่น ภูเขาตรงหน้า จะก่อให้เกิดทางแยกว่า “ปีนขึ้นเขา” หรือ “อ้อมไป”

เป็นการทดสอบการตัดสินใจของผู้เล่นต่อการสำรวจ

  • เมื่อผ่านสามเหลี่ยมไปได้ระดับหนึ่ง ทิวทัศน์อีกฝั่งที่เคยถูกบังไว้ก็จะเข้าสู่สายตา สิ่งนี้นำไปสู่แรงจูงใจว่า ‘ลองไปตรงนั้นตอนนี้ดีไหม’

  • เนื่องจากปลายของรูปสามเหลี่ยมมีผลในการชี้นำสายตา จึงสามารถดึงความสนใจได้ด้วยการวางวัตถุบางอย่างไว้บนภูเขาหรือเนินเขา

2 ความคิดเห็น

 
shaha 2022-04-04

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/…

เห็นว่ามีภาค 2 ด้วย ดูแล้วสนุกดีครับ

 
budlebee 2021-08-25

สำหรับโพสต์ต้นฉบับ สไลด์เอกสารประกอบการนำเสนอถูกแทนที่ด้วยภาพม็อกอัปตามคำขอของ Nintendo

https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/