เทรนด์ที่จะหล่อหลอมเส้นทางอาชีพของเราในปี 2022
(junglegym.substack.com)1. อาชีพของชาวดิจิทัลเนทีฟ
- ภายในปี 2030 นักศึกษามหาวิทยาลัยในปัจจุบัน 85% จะได้ทำงานที่ยังไม่มีอยู่ในตอนนี้
- บางงานเป็นผลลัพธ์จากเทคโนโลยีแห่งอนาคต และบางงานก็เป็นสิ่งที่ทำได้แล้วในตอนนี้
→ เช่น ผู้ขายต่อมืออาชีพบน Depop, โค้ชเกมบน Metafy, ผู้จัดการคอมมูนิตี้บน Discord, การสร้างแอปบน Airtable, การไลฟ์สตรีมบน Whatnot, การสร้างประสบการณ์ใน Rec Room เป็นต้น - คนรุ่น Gen Z เติบโตมาพร้อมวิธีคิดใหม่เกี่ยวกับงาน โดยต้องการให้งานมีความเป็นตัวของตัวเอง ยืดหยุ่น และให้ผลประโยชน์ทางการเงิน
- แทนที่จะให้เวลาแก่บริษัท เราจะได้เห็นการเติบโตของ "ผู้ประกอบการเดี่ยว" และครีเอเตอร์ที่ขยัน มีทักษะ และบุกเบิกเส้นทางของตัวเองในโลกดิจิทัล
2. โปรเจ็กต์แบบไร้หัวหน้า
- โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจและทรงอิทธิพลที่สุดจะเป็นแบบ "หลายผู้เล่น"
- เราจะสร้างงานศิลปะ สร้างเกม เล่าเรื่องที่น่าสนใจ และสร้างเทคโนโลยีใหม่ ๆ ไปด้วยกัน
- โครงการลักษณะนี้จำนวนมากจะเป็นแบบ "ไร้หัวหน้า" หรือไม่ได้มีผู้นำเพียงคนเดียว
→ แต่จะมีกลุ่มใหม่ ๆ ก่อตัวขึ้นมาเพื่อแก้ปัญหาที่หลากหลาย และได้รับความรับผิดชอบมากขึ้นจากความสำเร็จ - ยังต้องมีทิศทางอยู่ แต่สามารถกำหนดได้จากล่างขึ้นบน (Bottom-Up) แทนที่จะเป็นบนลงล่าง (Top-Down)
- DAO (Decentralized Autonomous Organizations) จะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้
→ แต่รูปแบบไร้หัวหน้าก็อาจเกิดขึ้นในรูปแบบอื่นได้เช่นกัน
→ ความวุ่นวายของ Wall Street Bets/GME เป็นตัวอย่างว่าการไม่มีผู้นำชัดเจนหรือไม่มี DAO ก็ยังสามารถขยับตลาดและดึงดูดนักลงทุนได้สำเร็จ - การประสานงานแบบนี้มาพร้อมคำถามหลายข้อ
→ คนจำนวนเท่าไรจึงจะร่วมงานกันแบบไร้หัวหน้าได้ ?
→ ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานแบบใดสำหรับการ orchestration ?
→ การรวมตัวแบบนี้จะเกิดขึ้นชั่วคราว หรือจะอยู่ต่อเนื่องเป็นสัปดาห์ ?
→ เราจะรักษาพลังของชุมชน ตอบแทน และทำให้ยั่งยืนได้อย่างไร ?
3. สร้างอาชีพให้ไกลกว่าตำแหน่งงาน
- เป็นเวลานานที่เรามองเส้นทางอาชีพเป็นเพียงรายการตำแหน่งงานในโปรไฟล์ LinkedIn
- มุมมองนี้ครอบงำมาหลายสิบปี แต่ช่วง 2 ปีที่ผ่านมาเปิดโอกาสให้เราเห็นอัตลักษณ์ด้านอาชีพได้กว้างขึ้น
- งานของเราเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมดของเรา
- ทุกวันนี้เรื่องเล่าเกี่ยวกับอาชีพถูกหล่อหลอมจากปัจจัยอย่าง
→ เรื่องที่เราไปพูดในงานคอนเฟอเรนซ์
→ คำแนะนำที่เราให้แก่สตาร์ตอัป
→ บทความที่เราเขียนออนไลน์
→ คณะกรรมการไม่แสวงหากำไรที่เราเข้าร่วม - บริษัทต่าง ๆ เริ่มตระหนักมากขึ้นว่า "กิจกรรมนอกเหนือจากงาน" เหล่านี้ไม่ได้มาแข่งขันกับงานประจำ
- ที่จริงแล้ว สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการทำงานนั้นด้วย
4. การมาของ CWO (Chief Workflow Officer)
- ในงานแบบไฮบริด (ผสมผสานออนไลน์/ออฟไลน์) นั้น Cmd-C, Cmd-V ใช้ไม่ได้ผล
- การประชุมพนักงาน 20 คนไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Zoom meeting ได้อย่างง่ายดาย
- ความปกติใหม่เปิดโอกาสให้บริษัททบทวนวิธีจัดองค์กร ร่วมงาน และสื่อสารกัน พร้อมทั้งเขียนกฎเดิมขึ้นมาใหม่
- การเชื่อมต่อเครื่องมือมากมายและประสานคนที่ซับซ้อนไม่ใช่เรื่องง่าย
- เทคโนโลยีเหล่านี้จะยิ่งเฉพาะทางมากขึ้น จนเราอาจได้เห็นตำแหน่งอย่าง Chief Workflow Officer กลายเป็นตำแหน่งทางการ
5. DAO จะชนะในสงครามแย่งชิงคนเก่ง
- แค่ในเดือนสิงหาคม 2021 เพียงเดือนเดียว มีคนลาออกจากงานถึง 4.3 ล้านคน ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด
- เมื่อผู้คนออกไปค้นหางานที่สร้างสรรค์และร่วมมือกันได้มากขึ้น รวมถึงทำให้ตนเองพึงพอใจ ทางเลือกการจ้างงานที่แปลกใหม่ก็จะกลายเป็นเรื่องปกติ
- DAO (Decentralized Autonomous Organizations) อยู่ในตำแหน่งที่จะได้ประโยชน์จากความปั่นป่วนนี้
- DAO กำลังหาวิธีใหม่ในการใช้ศักยภาพของคนเก่งเหล่านี้ โดยมอบทั้งความยืดหยุ่นและความรู้สึกมีเป้าหมายร่วมกันอย่างชัดเจนแก่สมาชิก
- ผ่านรูปแบบ governance ใหม่ ๆ หรือวิธีลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วม DAO อาจเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทำงานและเหตุผลที่พวกเขาทำงานได้
6. การรักษาความสามารถในการแข่งขัน : เงินเดือนและสวัสดิการสำหรับงานระยะไกล
- ประเด็นร้อนของปี 2022 คือค่าตอบแทนตามสถานที่ตั้ง (Location-based Compensation)
- บริษัท remote-first หลายแห่งรวมถึง GitLab จ่ายเงินเดือนตามสถานที่มาหลายปีแล้ว
- แต่ถ้าถามว่าบริษัทที่กระจายตัวเต็มรูปแบบควรจ่ายเงินตามที่อยู่ของพนักงานหรือไม่ คนส่วนใหญ่จะตอบว่า "ไม่ ถ้าเป็น Role เดียวกันก็ควรได้ค่าตอบแทนเท่ากัน"
- แม้ "งานเท่ากัน ค่าแรงเท่ากัน" จะฟังดูสมเหตุสมผล แต่ในความเป็นจริงตลาดงานก็คือ "ตลาด" อย่างแท้จริง
→ ถ้ามีใครสักคนที่เก่งกว่า 2 เท่า แต่ขอเงินเดือนเพียงครึ่งเดียวล่ะ ? - แน่นอนว่าถ้าจ่ายเท่ากันทั้งหมด ก็ยังมีคำถามว่าควรอิงอัตราของตลาดไหน แล้วความสามารถในการแข่งขันของบริษัทล่ะ ? แล้วเศรษฐกิจท้องถิ่นล่ะ ?
- ข้อเสนอประนีประนอมคือกำหนดค่าต่ำสุดแบบ global แล้วปรับเพิ่มสำหรับพื้นที่ที่ค่าครองชีพสูง (Cost Of Living)
- ไม่ว่าจะเลือกทางไหน ปัญหาเรื่องเงินเดือนตามสถานที่ตั้งคือการตัดสินใจที่ CEO สายดิจิทัลเนทีฟทุกคนต้องเผชิญ และไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นพ้องกันว่าอะไรคือ "คำตอบที่ถูกต้อง"
- ค่าตอบแทนตามสถานที่ตั้งยังสอดคล้องกับแนวคิด "การเปิดเผยเงินเดือน (Open Salaries)" ที่พนักงานใช้เพื่อปรับสมดุลความไม่เท่าเทียมของข้อมูล
- สำหรับคนมีประสบการณ์ เรื่องนี้เพิ่มอำนาจต่อรองในตลาดสองด้านนี้ได้
→ เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน บริษัทต่าง ๆ จะทดลองมอบสวัสดิการระดับ FAANG แม้ไม่มีออฟฟิศ
→ ตั้งแต่ Uber Eats stipends (ช่วยค่า Uber Eats สำหรับการทำงานที่บ้าน) ไปจนถึงการสนับสนุนเรื่องการมีบุตร - บริษัทต่าง ๆ จำเป็นต้องทบทวนกฎ 20% (กฎของ Google ที่ให้ใช้เวลา 20% ตามใจตัวเอง) และเรื่องวันลาพักร้อน
→ เช่น ไม่มีประชุมหลายสัปดาห์ ทำงานแค่ครึ่งวัน ทำโปรเจ็กต์สร้างสรรค์ หรือเคลียร์ backlog - งานระยะไกลไม่ได้เปลี่ยนแค่สถานที่ทำงานเท่านั้น แต่ทำให้ต้องทบทวนทุกแง่มุมของงาน ตั้งแต่วิธีรับค่าตอบแทนไปจนถึงวิธีจูงใจให้คนยังโฟกัสกับงานต่อไป
7. การสอนทักษะแฝง (Tacit Skill) ด้วย simulation
"ความรู้โดยนัยคือทักษะ แนวคิด และประสบการณ์ที่ผู้คนมีอยู่ แต่ไม่ได้ถูกทำให้เป็นลายลักษณ์อักษร และยากจะอธิบายออกมาอย่างชัดเจน"
- อนาคตของงานความรู้จะพึ่งพาความรู้โดยนัยมากขึ้นเรื่อย ๆ
- ความรู้ที่กำหนดความสำเร็จในอาชีพจะเป็นสิ่งอย่างการรู้วิธีนำทางองค์กร หรือรู้วิธีสร้างแคมเปญการตลาดที่ยอดเยี่ยม
- มีงานวิจัยพบว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการได้มาซึ่งความรู้โดยนัยแบบนี้ ไม่ใช่ผ่านโปรแกรม "พัฒนาความเป็นมืออาชีพ" แต่คือผ่าน simulation
- เดิมทีการสร้าง simulation เป็นเรื่องยาก แต่เมื่อซอฟต์แวร์เข้ามาครองโลก simulation ก็ยิ่งกลายเป็นวิธีพื้นฐานของการฝึกอบรม
- Facebook แสดงให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้อาจเกิดขึ้นได้ในโลก 3D VR หรือ "metaverse"
- แต่ในอนาคตอันใกล้ มีแนวโน้มมากกว่าว่ามันจะออกมาในรูปแบบคล้ายชุด business simulation ของ "Wharton Interactive"
→ business simulation สำหรับการสอนหลักสูตร MBA - Wharton ใช้วลีว่า "Serious Games. Serious Knowledge" และนั่นน่าจะเป็นคำอธิบายอนาคตของการศึกษาด้านวิชาชีพได้อย่างเหมาะสม
8. ให้ความสำคัญกับกิจกรรมนอกเวลาอย่างจริงจัง
- เมื่อการทำงานและใช้ชีวิตที่บ้านยาวนานเกิน 1 ปี เส้นแบ่งของกิจกรรมเหล่านี้ก็เริ่มเลือนราง
→ งานอดิเรก การสร้างคอมมูนิตี้ การเรียนรู้ทักษะใหม่ การเริ่ม newsletter การเข้าร่วม DAO การเรียนเขียนโปรแกรม NFT กีตาร์ SQL.. - การเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การทำให้มันกลายเป็นตารางชีวิตที่มีความหมายเป็นปรากฏการณ์ใหม่
- บริษัทและผู้จัดการจะต้องเผชิญและสนับสนุนความหลงใหลและความทุ่มเทต่อกิจกรรมนอกเวลาเหล่านี้
9. งานที่แยกส่วนหรือประกอบรวมกันได้
- การแตกย่อยและความสามารถในการประกอบรวมกัน ช่วยให้อำนาจแก่แรงงานในการใช้เวลาได้ดีขึ้น
- คุณสมบัติทั้งสองนี้ใช้ได้กับทั้งเศรษฐกิจ และเป็นคุณสมบัติพื้นฐานขององค์กรแบบ Web3
- ลองดู DAO เพียงการแยกฟังก์ชันหลักออกเป็นส่วนย่อย ๆ (การเงิน การ onboarding governance ฯลฯ) ก็ทำให้ผู้ทำงานแบ่งเวลาใช้งานได้ละเอียดขึ้น
- นอกจากนี้ งานที่คนคนหนึ่งทำให้ DAO หนึ่ง ก็สามารถนำไปประกอบใช้กับงานของ DAO อื่นได้
- นี่คือเหตุผลที่ Web3 มอบข้อเสนอคุณค่าที่น่าสนใจแก่แรงงาน
10. ความเร็วของการเรียนรู้และอนาคตของรายได้
- รูปแบบรายได้ใหม่ ๆ เกิดขึ้นเร็วกว่าเดิมมาก
→ แค่ปีที่แล้วก็มี personal tokens, securitized music, NFT, vertical creator marketplaces, social shopping และอื่น ๆ - ช่องว่างการเก็งกำไรรายได้ (income arbitrage) ที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นได้เมื่อรายได้รูปแบบใหม่เพิ่งถูกพัฒนา และยังแทบไม่มีทักษะหรือความรู้ด้านแพลตฟอร์มสำหรับการซื้อขาย
- เพื่อให้ทันกับความเปลี่ยนแปลงที่เร็วขึ้นเรื่อย ๆ ผู้คนจึงต้องเรียนรู้ทักษะใหม่ให้เร็วกว่าเดิม
- ด้วยเหตุนี้ ความเร็วในการเรียนรู้จึงกลายเป็นทักษะที่มีค่าที่สุดในการพัฒนาเพื่อไล่ตามอนาคตของรายได้
11. มอบการปฏิบัติแบบผู้ก่อตั้งให้พนักงาน
- ไอเดียสตาร์ตอัปแบบคลาสสิกคือ "ดูว่าคนรวยได้รับบริการอะไร แล้วหาวิธีนำสิ่งนั้นมาให้ทุกคน"
- กรอบคิดนี้นำมาใช้กับงานได้เช่นกัน: "ดูว่าผู้ก่อตั้งได้ประโยชน์อะไรบ้าง แล้วหาวิธีมอบสิ่งนั้นให้พนักงานทุกคน"
- ตัวอย่างเช่น ผู้ก่อตั้งมักได้รับการพัฒนาความเป็นมืออาชีพแบบพิเศษ เครือข่ายเพื่อนร่วมวงการ และการโค้ช
→ บริษัทอย่าง Reforge, Enrich, On Deck กำลังขยายโปรแกรมลักษณะนี้ให้พนักงาน - ผู้ก่อตั้งจำนวนมากทำการลงทุนแบบกระจายผ่าน angel investing
→ พนักงานก็ได้รับโอกาสแบบเดียวกันผ่านโปรแกรม VC scouting - เมื่อสภาพแวดล้อมการจ้างงานตึงตัว การย้ายงานของพนักงานก็ยิ่งคล้ายกระบวนการระดมทุน
- พนักงานที่เป็นที่ต้องการของหลายบริษัท บางครั้งก็ได้รับข้อเสนอพร้อมสิทธิพิเศษมากมายก่อนที่จะเริ่มมองหางานด้วยซ้ำ
12. การจ้างงานที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้
- งานระยะไกลกำลังเปลี่ยนวิธีที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญ
- แทนที่จะสร้างความสัมพันธ์ในงาน networking event เรากลับสร้างความสัมพันธ์กันบน Twitter, Discord และคอร์สการเรียนรู้แบบ cohort-based
- ในความจริงใหม่นี้ เรามีส่วนร่วมกับคอมมูนิตี้ออนไลน์เฉพาะทางมากกว่าที่เคย
- คอมมูนิตี้เหล่านี้กำลังกลายเป็นช่องทางของโอกาสมากขึ้นเรื่อย ๆ
- เมื่อมีการสร้างเครื่องมือมาสนับสนุนพฤติกรรมนี้มากขึ้น คอมมูนิตี้ออนไลน์ก็จะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเติบโตในอาชีพและการสรรหาคนเก่ง
13. การบูมของนวัตกรรมในอีเวนต์ IRL (In Real Life)
- การเข้าร่วมอีเวนต์ดิจิทัลกลายเป็นพฤติกรรมผู้บริโภคทั่วไปแล้ว
→ ผู้จัดงานจึงต้องหาวิธีสร้างสรรค์เพื่อกระตุ้นให้ลูกค้าเข้าร่วมงานแบบพบหน้ากันจริง
→ กล่าวคือ ต้องสร้างงานที่ใหม่พอให้ลูกค้ายอมเดินทาง หรือปลอดภัยพอให้ไม่กังวลเรื่องการติดเชื้อ - มีตัวอย่างความสำเร็จหลายกรณีในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา
→ Dolce & Gabbana สร้าง Airstream (ป๊อปอัปเคลื่อนที่ด้วยรถแคมป์) เพื่อไปหาลูกค้าใกล้บ้าน
→ Sephora และ Kohl's สร้างเขาวงกตกลางแจ้งที่ช่วยให้เว้นระยะห่างได้ตามธรรมชาติ เพื่อดึงดูดคนรักความงามและเมกอัป
14. การเปลี่ยนแปลงของ upskilling
- หลายบริษัทปฏิบัติต่อการเรียนรู้และการทำงานเหมือนเป็นคนละเรื่อง
- ฝ่ายพัฒนาและการเรียนรู้สั่งให้พนักงานบริโภคคอนเทนต์แบบ passive ด้วยวิธีจากบนลงล่าง
→ แต่เราไม่ได้เรียนรู้อะไรแบบนั้น
→ เราเรียนรู้ได้ดีที่สุดด้วยการตามความอยากรู้อยากเห็น และเชื่อมโยงกับคนอื่นที่กำลังเรียนสิ่งคล้ายกัน - แม้การเรียนรู้แบบชุมชนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้จะมีประโยชน์มาก แต่ก็มักไม่ได้ถูกบูรณาการเข้ากับงาน
→ กล่าวคือ เราต้องไปเรียนในเวลาว่างเอง หรือไม่ก็ต้องลาออกจากบริษัทเพื่อไล่ตามการเติบโต - ในปีหน้า บริษัทที่ทำได้ดีจะบูรณาการงานและการเรียนรู้เข้าด้วยกันเพื่อดึงดูดและรักษาคนเก่ง
→ พวกเขาจะเปิดโอกาสให้เรียนรู้ ทดลอง และแบ่งปันภายในบริบทของงานและภายในกลุ่มเพื่อนร่วมงาน
→ ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงของผู้เรียน มากกว่าการเน้นการส่งต่อข้อมูล
15. งานเสริมแบบครีเอเตอร์ (Creator Side Hustle)
- งานเสริมมีอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นฟรีแลนซ์ คอนซัลต์ การขายออนไลน์ หรือการเรียนรู้ส่วนบุคคล
- แต่กำลังเร่งตัวไปในทิศทางที่น่าสนใจจากการเติบโตของแพลตฟอร์มครีเอเตอร์
→ งานเสริมกำลังเปลี่ยนจากการหาลูกค้าหรือ client ไปสู่การสร้าง audience - เราเห็นครีเอเตอร์จำนวนมากที่ยังทำงานแบบ 9to5 อยู่ (เหมือนพนักงานทั่วไป)
→ Substack จุดกระแส newsletter renaissance โดยมีสิ่งพิมพ์ยอดนิยมจำนวนมากถูกเขียนขึ้นในช่วงเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์
→ บน TikTok มีครีเอเตอร์หลากหลายแนว ไม่ว่าจะเป็นคนที่ทำงานเป็น product manager บน LinkedIn หรือธุรกิจทำความสะอาดสระว่ายน้ำในบ้านพัก ไปจนถึงเบื้องหลังของชีวิตประจำวันทุกรูปแบบ
→ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าแทบทุกอย่างสามารถกลายเป็นคอนเทนต์ที่สร้างรายได้ได้
→ บน YouTube ก็เกิดเทรนด์เดียวกันในรูปแบบวิดีโอ long-form - งานเสริมแบบครีเอเตอร์เหล่านี้มักพัฒนาไปเป็นงานเต็มเวลา
→ Alexis Gay เคยทำงานที่ Patreon แต่ตอนนี้เป็นครีเอเตอร์สายคอมเมดี้และพอดแคสเตอร์เต็มเวลา
→ Maro Gabriele ทำงานในสาย VC พร้อมกับเริ่ม newsletter ชื่อ The Generalist ก่อนจะเปลี่ยนมาทำเต็มเวลาเมื่อเห็นการเติบโตอย่างมหาศาล - ในปีหน้า เราจะได้เห็นพนักงานจำนวนมากขึ้นก้าวเข้าสู่ creator economy และบางคนก็จะทุ่มสุดตัวกับมัน
16. สนามบิดเบือนความจริงแบบกระจายศูนย์ (The Distributed Reality Distortion Field)
- ถ้าคุณไม่เข้าใจความเป็นจริงรอบตัว คุณก็ไม่อาจตัดสินใจได้ดี
- น่าเสียดายที่ยิ่งเราเชื่อมต่อกับโซเชียลมีเดียมากขึ้น การทำ sensemaking ก็ยิ่งยากขึ้น
- เรื่องเล่าที่แข่งขันกันจะปรากฏขึ้นและต่อสู้กันเอง
- ในอนาคตจะมี 2 สิ่งเกิดขึ้น
→ ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะเก่งขึ้นในการสร้างกรอบสำหรับทำ sensemaking ให้เป็นประโยชน์ต่อตัวเอง
→ การทำ sensemaking ที่ดีจะยิ่งยากขึ้นเรื่อย ๆ
- sensemaking : การระบุและทำความเข้าใจปัจจัยไม่แน่นอนหลายด้านในสภาพแวดล้อม และลงมือกระทำบนพื้นฐานของความเข้าใจนั้น
17. ทำงานกับเพื่อน > ทำงานให้คนอื่น
- เส้นแบ่งระหว่างชีวิตกับงานกำลังแคบลง และธุรกิจกำลังเปลี่ยนเป็นเครือข่ายความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน
→ เราจะได้เห็นเทคโนโลยีทางสังคมแบบเก่าอย่าง "สหกรณ์" ถูกผสมเข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่อย่าง "โทเค็น" - สำหรับคนจำนวนมาก "อาชีพระยะยาว" กำลังถูกแทนที่ด้วย "เส้นเชื่อมของโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจ"
- ทุกคนชอบสร้างพอดแคสต์หรือไลน์สินค้าร่วมกับเพื่อนมากกว่าทำคนเดียว
→ พวกเขาอยากตั้งชมรมลงทุน หรือทำ side hustle กับเพื่อนร่วมงาน - เมื่อสังคมเปลี่ยนจาก individualism ไปสู่ collectivism
→ ก็เกิดโอกาสมหาศาลให้กลุ่มเพื่อนเล็ก ๆ หรือเพื่อนจากอินเทอร์เน็ตร่วมกันสร้างของและสร้างความมั่งคั่ง
18. เส้นทางไร้เส้นทาง (Pathless Path)
- เส้นทางอาชีพที่เกิดขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่ได้นำเราไปสู่จุดหมายที่พึงปรารถนาอีกต่อไป
→ เส้นทางนี้เป็นผลผลิตของยุคอุตสาหกรรมที่ต้องรองรับบำนาญ การจ้างงานตลอดชีวิต ที่อยู่อาศัยราคาจับต้องได้ และครอบครัวเดี่ยว
→ แต่เมื่อเศรษฐกิจของเราเปลี่ยนไป บทของการทำงานก็จำเป็นต้องเปลี่ยนตาม - ทางเลือกนั้นคือ "เส้นทางไร้เส้นทาง"
→ จนกว่าเราจะไปถึง "เส้นทางเริ่มต้นแบบใหม่" วิธีเดียวที่จะก้าวต่อไปได้คือการสร้าง "เส้นทางของตัวเอง"
→ มันค่อนข้างยาก และรวมถึงการนิยามความสำเร็จ การต่อสู้กับความกังวล การทดลอง และการยอมรับคำจำกัดความของ "งาน" ที่กว้างขึ้น - เมื่อบริษัทต่าง ๆ ทดลองรูปแบบการทำงานใหม่ ๆ มากขึ้น ความเป็นไปได้ในการจัดชีวิตของเราให้ล้อมรอบ Work ก็จะยิ่งมากขึ้น
→ ยิ่งเริ่มต้นเส้นทางไร้เส้นทางของตัวเองได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งดีเท่านั้น
1 ความคิดเห็น
DAO กำลังได้รับกระแสตอบรับอย่างร้อนแรง น่าสนใจมากเลยครับ