WebGL 2.0 เริ่มรองรับอย่างสมบูรณ์ในทุกเบราว์เซอร์
(khronos.org)-
ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 Chrome/FF ก็รองรับอยู่แล้ว แต่ในเบราว์เซอร์อื่นยังต้องใช้การ fallback ไปเป็น 1.0
-
ล่าสุด Safari 15 บน iOS/MacOS รองรับ WebGL 2.0 แล้ว ทำให้ตอนนี้เบราว์เซอร์ส่วนใหญ่รองรับ
→ รองรับ WebGL บนพื้นฐานของ Metal
- ตอนนี้กำลังรอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของสเปก WebGPU จาก W3C ซึ่งเป็นรุ่นถัดไป
→ API กราฟิกประสิทธิภาพสูงที่ต่างจาก WebGL โดยทำงานบนพื้นฐานของ Direct3D 12, Metal, Vulkan เป็นต้น
ยังไม่มีความคิดเห็น