วิธีสร้างรายได้จากโอเพนซอร์ส - Awesome OSS Monetization
(github.com/PayDevs)สรุปข้อดีข้อเสียของวิธีการสร้างรายได้รูปแบบต่าง ๆ และรวบรวมโอเพนซอร์สที่ดำเนินการด้วยแนวทางเหล่านั้น
การระดมทุนแบบไม่มีเงื่อนไข
- เงินบริจาคจากบุคคล
- ผู้สนับสนุนจากบริษัท
- Grant และ stipend
Paid Access
- Early access แบบเสียเงิน
- การเข้าถึงคอมมูนิตี้แบบเสียเงิน
- โฆษณาบนเว็บไซต์
- ไบนารีแบบเสียเงิน
Paid Content
- คอร์สออนไลน์แบบเสียเงิน
- สิทธิ์การตั้งชื่อแบบเสียเงิน (Naming Rights)
- สินค้าเมอร์ชหรือหนังสือแบบเสียเงิน
- เครื่องมือและส่วนขยายแบบเสียเงิน
- จดหมายข่าวแบบเสียเงิน
Paid Licenses
- เสียเงินเมื่อใช้เชิงพาณิชย์ / dual licensing
- รุ่นพรีเมียมแบบเสียเงิน / open core
- การให้สิทธิ์ใช้แบรนด์
- การขายแบบ white label
Paid Services
- โฮสติ้งแบบเสียเงิน / Open SaaS
- การบันเดิลแบบเสียเงิน / widget frosting (การบันเดิลกับฮาร์ดแวร์)
- บริการคอนเทนต์แบบเสียเงิน
- ที่เก็บข้อมูลแบบเสียเงิน
Paid Use
- การใช้งานแบบเสียเงิน
- Kickback from Hoster (รับรีเบตจากโฮสต์)
- การปลดล็อกแบบเสียเงิน
- การขาย telemetry
- การแจกจ่ายบนบล็อกเชน
Paid Work
- การสนับสนุนแบบเสียเงิน (Support)
- การแก้บั๊กแบบเสียเงิน / bounty
- การพัฒนาฟีเจอร์แบบเสียเงิน
- การพัฒนาเวอร์ชันแบบเสียเงิน / คราวด์ฟันดิง
- ที่ปรึกษาแบบเสียเงิน
- การอบรมและการรับรองแบบเสียเงิน
- การจ้างงาน
แนวทางการสร้างรายได้แบบพิเศษ
- การระดมทุนจากเวนเจอร์แคปิทัล
- การขายโปรเจกต์
3 ความคิดเห็น
xguru คุณได้ข้อมูลแบบนี้มาจากที่ไหนเหรอครับ?
ฉันติดตามทั้งจดหมายข่าวและบล็อกอยู่ค่อนข้างมาก https://xguru.net/2222
การได้ลองทำโปรเจกต์ OSS สักอันเป็นความหวังของผมมาตลอด และทิศทางที่ผมคิดไว้ก็อยู่ในหมวด Paid Work ตามที่แบ่งไว้ข้างต้น
ปกติแล้วผมจะพัฒนาตามใจตัวเอง แต่ถ้ามีการจ่ายเงิน ก็คิดว่าจะเป็นรูปแบบที่ลองปรับลำดับความสำคัญของการพัฒนาฟีเจอร์หรือการแก้บั๊กได้