8 สิ่งที่คุณขายได้ (วิดีโอสั้น) (youtube.com) 27 คะแนน โดย xguru 2022-07-18 | 4 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp Products สินค้า Services บริการ Access การเข้าถึง Risk ความเสี่ยง Money เงิน Media สื่อ Titles and Status ตำแหน่งและสถานะ Businesses ธุรกิจ ลองคิดทุกอย่างทั้งในแบบ Digital & Physical บทความที่เกี่ยวข้อง ผมทำเงินได้ 500,000 ดอลลาร์ แต่ก็ยังคิดว่าคอนเทนต์เป็นธุรกิจที่ไม่ดี 38 คะแนน · 6 ความคิดเห็น · 2024-10-14 จงมีเว็บไซต์เป็นของตัวเอง 1 คะแนน · 3 ความคิดเห็น · 2026-03-19 หนี้ทางเทคนิค 6 ประเภท: หนี้ทางเทคนิคไม่ใช่ภาระ แต่เป็นเครื่องมือเชิงกลยุทธ์เพื่อความสำเร็จ 47 คะแนน · 2 ความคิดเห็น · 2023-03-20 คู่มือ Creator Economy 16 คะแนน · 2 ความคิดเห็น · 2021-05-12 คู่มือฉบับละเอียดสำหรับคุณที่อยากเข้าใจ NFT 7 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2021-12-11 4 ความคิดเห็น ninebow 2022-07-18 ทำให้นึกถึงบทความที่เคยอ่านเมื่อก่อนครับ เนื้อหาโดยประมาณคือ Digital Goods มีต้นทุนในการผลิตซ้ำใกล้เคียง 0 ดังนั้นก็ขายให้ได้มากตามระดับราคาที่ผู้ใช้ยินดีจ่าย แต่ถ้าขายสินค้าชิ้นเดียวกันในราคาต่างกัน คนก็จะตั้งคำถาม ก็เลยแบ่งขายเป็นหลายเวอร์ชันแทน.... ประมาณนี้มั้งครับ จำได้ว่ายกตัวอย่างการแบ่งราคาโดยใช้ความละเอียด มีโฆษณาหรือไม่ ความเร็วในการให้บริการ และการซัพพอร์ต เป็นต้น ninebow 2022-07-18 พอเขียนแล้วลองค้นหาดูก็เจอเลยครับ เลยเพิ่มลิงก์ด้านล่างไว้แล้ว https://hbr.org/1998/11/versioning-the-smart-way-to-sell-information หนึ่งในผู้เขียนคือ Hal R. Varian ดูเหมือนว่าจะดำรงตำแหน่ง Chief Economist ของ Google อยู่ครับ tesha001 2022-07-18 ถึงข้อ 2 ยังพอเข้าใจได้ง่าย แต่พอตั้งแต่ข้อ 3 เป็นต้นไป ด้วยความรู้ที่มีอยู่เล็กน้อยของผมแล้วก็ยังไม่ค่อยเข้าใจนัก... มีใครช่วยอธิบายได้ไหมว่าหมายถึงอะไร? xguru 2022-07-18 ถ้าจะลองเขียนตามที่นึกออกแบบคร่าว ๆ.. ข้อ 3 เรื่องการเข้าถึง ในโลกดิจิทัลก็น่าจะเป็นพวกบริการสมัครสมาชิกแบบเสียเงินที่มี paywall ส่วนออฟไลน์ก็คงประมาณเมมเบอร์ชิปเลานจ์ คือการต้องจ่ายเงินเพื่อให้ "เข้าถึง" ทรัพยากรหรือสถานที่บางอย่าง ข้อ 4 เรื่องความเสี่ยง ก็นึกถึงพวกความปลอดภัยได้ครับ ข้อ 5 คือการแลกเปลี่ยนคริปโตเคอร์เรนซีหรือสกุลเงินจริง ข้อ 6 คือการทำรายได้จากตัวสื่อเอง เช่น การขายโฆษณาผ่านสื่อ ข้อ 7 คือแบบเว็บไซต์เรียนออนไลน์ที่เรียนได้ฟรี แต่ถ้าอยากได้ใบประกาศนียบัตรจบหลักสูตรต้องจ่ายเงิน
4 ความคิดเห็น
ทำให้นึกถึงบทความที่เคยอ่านเมื่อก่อนครับ
เนื้อหาโดยประมาณคือ Digital Goods มีต้นทุนในการผลิตซ้ำใกล้เคียง 0 ดังนั้นก็ขายให้ได้มากตามระดับราคาที่ผู้ใช้ยินดีจ่าย แต่ถ้าขายสินค้าชิ้นเดียวกันในราคาต่างกัน คนก็จะตั้งคำถาม ก็เลยแบ่งขายเป็นหลายเวอร์ชันแทน.... ประมาณนี้มั้งครับ จำได้ว่ายกตัวอย่างการแบ่งราคาโดยใช้ความละเอียด มีโฆษณาหรือไม่ ความเร็วในการให้บริการ และการซัพพอร์ต เป็นต้น
พอเขียนแล้วลองค้นหาดูก็เจอเลยครับ เลยเพิ่มลิงก์ด้านล่างไว้แล้ว
https://hbr.org/1998/11/versioning-the-smart-way-to-sell-information
หนึ่งในผู้เขียนคือ Hal R. Varian ดูเหมือนว่าจะดำรงตำแหน่ง Chief Economist ของ Google อยู่ครับ
ถึงข้อ 2 ยังพอเข้าใจได้ง่าย แต่พอตั้งแต่ข้อ 3 เป็นต้นไป ด้วยความรู้ที่มีอยู่เล็กน้อยของผมแล้วก็ยังไม่ค่อยเข้าใจนัก...
มีใครช่วยอธิบายได้ไหมว่าหมายถึงอะไร?
ถ้าจะลองเขียนตามที่นึกออกแบบคร่าว ๆ..
ข้อ 3 เรื่องการเข้าถึง ในโลกดิจิทัลก็น่าจะเป็นพวกบริการสมัครสมาชิกแบบเสียเงินที่มี paywall ส่วนออฟไลน์ก็คงประมาณเมมเบอร์ชิปเลานจ์
คือการต้องจ่ายเงินเพื่อให้ "เข้าถึง" ทรัพยากรหรือสถานที่บางอย่าง
ข้อ 4 เรื่องความเสี่ยง ก็นึกถึงพวกความปลอดภัยได้ครับ
ข้อ 5 คือการแลกเปลี่ยนคริปโตเคอร์เรนซีหรือสกุลเงินจริง
ข้อ 6 คือการทำรายได้จากตัวสื่อเอง เช่น การขายโฆษณาผ่านสื่อ
ข้อ 7 คือแบบเว็บไซต์เรียนออนไลน์ที่เรียนได้ฟรี แต่ถ้าอยากได้ใบประกาศนียบัตรจบหลักสูตรต้องจ่ายเงิน