วิธีที่นักพัฒนาเกมอินดี้ 2 คนเอาตัวรอดได้ด้วยเกมห่วย ๆ
(gameinformer.com)นักพัฒนา 2 คน (ในบทความระบุว่าเรียนด้านดีไซน์มา) ร่วมมือกันตัดสินใจทำเกมเสียเงินขาย
แต่โลกตอนนั้นเต็มไปด้วยเกมฟรีที่หารายได้จากโฆษณา แถมยังมีเกมก๊อปเกลื่อนอีกด้วย
ระหว่างที่กำลังท้อแท้อยู่ว่าคงต้องทุ่มงบการตลาดหนัก ๆ เท่านั้นถึงจะได้ ก็เลยตัดสินใจลองทำเกมที่ก๊อปได้ง่ายแล้วอัปขึ้นไปขาย
พวกเขาซื้อเกมสล็อตแมชชีนราคา 14.99 ดอลลาร์มาเกมหนึ่ง แล้วเปลี่ยนภาพกับเอฟเฟกต์เสียงก่อนนำไปขาย
จากนั้นก็สร้างระบบสำหรับทำกระบวนการข้างต้นให้เป็นอัตโนมัติแล้วอัปเกมขึ้นไป
พอทำออกมาเรื่อย ๆ ก็เริ่มทำเงินได้
สุดท้ายพวกเขาก็เลิกทำ แต่ตลอดเวลากว่า 4 ปี พวกเขาทำเกมสล็อตแมชชีนไป 1,500 เกม และมียอดดาวน์โหลด 16 ล้านครั้ง
ดูเหมือนว่าจะมีประเด็นให้ขบคิดอยู่มากทีเดียว
1 ความคิดเห็น
ช่วงนี้ดูเหมือนว่าสโตร์ต่าง ๆ จะบล็อกเกมก๊อปกันหมดแล้วนะครับ
แต่เพื่อนสองคนนี้บอกว่าทำเงินได้แค่ $50,000 เอง ดูเหมือนอาจจะพูดย่อ ๆ มากกว่านั้นก็ได้..
วิดีโอการบรรยายของนักพัฒนาเหล่านี้ใน GDC : https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk