sftblw 2025-04-26 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Microsoft ลบส่วนขยาย C/C++ ออกจาก VS Code เวอร์ชันฟอร์กต่างๆ (theregister.com) ก็ไม่ค่อยใช่เรื่องใหม่อะไร เพราะส่วนขยายสำคัญอย่างการเชื่อมต่อระยะไกลก็ไม่มีใน codium อยู่แล้วเสียด้วยซ้ำ กลับกันน่าแปลกมากกว่าว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่ปิดกั้นการใช้งานแบบอ้อมได้ ndrgrd 2025-04-26 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Microsoft ลบส่วนขยาย C/C++ ออกจาก VS Code เวอร์ชันฟอร์กต่างๆ (theregister.com) C/C++ เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ท้ายที่สุดก็เป็นโอเพนซอร์สอยู่แล้ว ดังนั้นถ้าใครสักคนทำเฉพาะฝั่งดีบักขึ้นมาใหม่แล้วปล่อยออกมาก็จบไม่ใช่เหรอครับ ส่วนแบ่งตลาดของ MSVC ก็คงแค่ลดลงเท่านั้น dkmin 2025-04-26 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ฟีเจอร์ Python ขั้นสูง (blog.edward-li.com) ขอบคุณครับ โดยเฉพาะข้อ 10 จะเอาไปใช้ทันที เพิ่มกฎการเขียนโค้ดด้วย AI.. dontdieych 2025-04-26 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Toss เปิดเผยคู่มือการเขียนเชิงเทคนิค (technical-writing.dev) สำนวนลงท้ายแบบ "yo" ปรับตัวให้ชินยากนะครับ/ค่ะ spilist2 2025-04-26 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คู่มือเริ่มต้น Vibe Coding สำหรับคนที่ไม่ใช่นักพัฒนาใน 5 ขั้นตอน (stdy.blog) อ้อ ไม่ใช่ครับ ฮ่าๆ ผมก็เข้าใจนัยที่คุณพูดถึงเหมือนกัน เพราะงั้นอย่างที่ผมเขียนไว้ในบทความ การเขียนโค้ดแบบ vibe coding ที่ผมพูดถึงนั้นห่างไกลจากการแค่ 'คลิกเดียว' มาก และถ้าจะยกระดับให้ดีขึ้น ผมคิดว่าวิศวกรต้องทุ่มเทความพยายามอย่างมากครับ jk34011 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คู่มือเริ่มต้น Vibe Coding สำหรับคนที่ไม่ใช่นักพัฒนาใน 5 ขั้นตอน (stdy.blog) อ่า;; ตอนนี้พอกลับมาดูแล้วรู้สึกว่าคอมเมนต์ของผมมันแปลก ๆ ไปหน่อยนะครับ ถ้าจะให้พูด แทนที่จะใช้คำว่าภาพลวง ก็น่าจะเป็นความรู้สึกประมาณว่ายังอีกไกล? มากกว่าครับ สุดท้ายแล้วผมรู้สึกว่า vibe coding ก็มีข้อจำกัดอยู่ และถ้าไม่มีความรู้ด้านการพัฒนาก็คงยากครับ แน่นอนว่าพอ AI พัฒนาขึ้น ต่อไปก็น่าจะดีขึ้นกว่านี้มากครับ ผมกลัวว่าคอมเมนต์ของผมจะทำให้รู้สึกเหมือนกำลังบอกว่า vibe coding ไม่มีความหมาย ก็เลยมาพิมพ์ตอบอีกรอบยาว ๆ แบบนี้ครับ ผมเองก็ใช้ vibe coding บ่อยมากเหมือนกัน ฮ่าๆ ethanhur 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ความภักดีต่อนายจ้าง (medium.com) การนิยามความสัมพันธ์กับบริษัทและการค่อย ๆ พัฒนาความสัมพันธ์นั้นเป็นเรื่องของทั้งตัวบุคคลและบริษัท ความภักดีแบบมืดบอดหรือความประชดประชันว่าเป็นเพียงความสัมพันธ์เชิงธุรกรรมล้วนมีผลข้างเคียง ผมมองว่าเรื่องนี้เองก็สำคัญที่จะต้องรักษาสมดุลตามการออกแบบชีวิตของแต่ละคน หวังว่าทุกคนจะค้นหาคำตอบของตัวเองได้ว่าควรใส่บริษัทไว้ในตะกร้าที่ชื่อว่าชีวิตมากแค่ไหน amada 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: "โซเชียลมีเดียจบลงแล้ว" - มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก (newyorker.com) ช่วงนี้รู้สึกว่าโฆษณาเยอะขึ้นนะ sonnet 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) แน่นอนว่า สำหรับคนที่เห็นด้วยก็อาจรู้สึกว่า PC ทำให้เกมนี้ดีขึ้นก็ได้ แต่ในขณะเดียวกัน การที่คนซึ่งไม่ได้รู้สึกแบบนั้นจะมองว่านั่นเป็นข้อเสียของผลงาน และเป็นเหตุผลที่ทำให้ตัวเองไม่สามารถสนุกกับมันได้ ก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง อย่างน้อยก็ไม่ใช่เรื่องที่จะต้องถูกตำหนิถึงขนาดนี้ ยิ่งไปกว่านั้น การที่ PC ถูกให้ความสำคัญเหนือความสมจริงของผลงานหรือสิ่งสำคัญอื่น ๆ นั้น ก็เพียงพอที่จะทำให้เกิดสถานการณ์ที่เกมไม่น่าสนุกเพราะ PC ได้ เพราะมันสามารถทำลายบางสิ่งที่เดิมทีอาจจะดีกว่านี้ได้ เหมือนกับสื่อบันเทิงมหาชนในยุคสงครามเย็น ถ้าคุณไม่เห็นด้วยว่า PC เป็น "เพียงแนวคิดทางการเมืองแบบหนึ่ง" มันก็ไม่ใช่ประเด็นให้ถกเถียงกันตั้งแต่แรก และถ้าคุณเห็นด้วย ก็ดูเป็นเรื่องที่สามารถเข้าใจกันได้มากพอโดยไม่จำเป็นต้องทะเลาะกันแบบนี้ เหนือสิ่งอื่นใด อย่างน้อย PC ก็ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกมนี่ครับ คนที่วิจารณ์ได้พบเห็นหลายกรณีที่ PC ถูกให้ความสำคัญเหนือความเชี่ยวชาญด้านเกม — ไม่ใช่แค่การคาดเดา แต่เป็นคำตอบอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกมต่อคำวิจารณ์ — จึงกลายเป็นคนวิพากษ์วิจารณ์ ไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น ไม่ว่างานแบบไหนก็ตาม แบบนี้ก็คือทำงานออกมาได้ไม่ดีจริง ๆ amada 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปรียบเทียบ Geocoding API: ราคา ฟรีเทียร์ และเงื่อนไขการใช้งาน (bitoff.org) ถ้าทำเฉพาะพื้นที่ในประเทศเรา GeoService ก็ค่อนข้างโอเคเลย cosine20 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ไวยากรณ์การเขียนโปรแกรมที่ผมชอบที่สุด: “Pipelining” (herecomesthemoon.net) จริงมาก cosine20 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Naver เปิดตัวโมเดล AI โอเพนซอร์สเชิงพาณิชย์ "HyperCLOVA X SEED" (clova.ai) อืม....... brainer 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: "โซเชียลมีเดียจบลงแล้ว" - มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก (newyorker.com) Social Network -> Social Media -> แพลตฟอร์มสำหรับบริโภคคอนเทนต์ดิจิทัล(?) click 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เมื่อลบคอลัมน์ใน Postgres แล้ว จริง ๆ แล้วเกิดอะไรขึ้น (thenile.dev) แม้ช่วงนี้ postgresql จะได้รับความนิยมมาก แต่สำหรับการทำ MVCC ผมยังชอบแนวทางที่มีพื้นที่ redo/undo แยกต่างหากมากกว่า พื้นที่ redo/undo สามารถยอมเสียความเป็นเรียลไทม์ไปได้ระดับหนึ่ง จึงมีช่องให้ใช้สตอเรจเกรดต่ำกว่าเพื่อปรับต้นทุนให้เหมาะสมได้ อีกทั้งการที่ในสักช่วงหนึ่งอาจจำเป็นต้องล็อกทั้งฐานข้อมูลแล้วค่อยทำ VACUUM FULL ก็เป็นจุดที่ไม่ชอบเช่นกัน ztaka 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Naver เปิดตัวโมเดล AI โอเพนซอร์สเชิงพาณิชย์ "HyperCLOVA X SEED" (clova.ai) พอไปดูว่าทำไมถึงยุติไลเซนส์เมื่อมีการฟ้องร้องสิทธิบัตร ก็เลยรู้ว่าสถานีโทรทัศน์เคยฟ้อง Naver Clova มาก่อนนี่เอง 555 spilist2 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: คู่มือเริ่มต้น Vibe Coding สำหรับคนที่ไม่ใช่นักพัฒนาใน 5 ขั้นตอน (stdy.blog) ขอบคุณครับ! ผมมองเห็นศักยภาพอย่างมากเลย 555 winterjung 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Toss เปิดเผยคู่มือการเขียนเชิงเทคนิค (technical-writing.dev) ดีเลยครับ โดยเฉพาะเนื้อหาเรื่องการขัดเกลาประโยค น่าจะต้องลองทำเป็น few-shot ด้วย GPTs แล้วเอามาใช้ดูครับ rtyu1120 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปรียบเทียบ Geocoding API: ราคา ฟรีเทียร์ และเงื่อนไขการใช้งาน (bitoff.org) สิ่งที่ผมสงสัยที่สุดก็คือมันรองรับที่อยู่ในเกาหลีได้ดีแค่ไหน... mathgig 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Toss เปิดเผยคู่มือการเขียนเชิงเทคนิค (technical-writing.dev) ผมคิดว่าบทความแบบนี้ดีครับ ในยุคของ LLM แนวทางลักษณะนี้จะถูกปรับเปลี่ยนไปอย่างไรได้บ้างนะ? yangeok 2025-04-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ฟีเจอร์ Python ขั้นสูง (blog.edward-li.com) ขอบคุณสำหรับเคล็ดลับดี ๆ โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
ก็ไม่ค่อยใช่เรื่องใหม่อะไร เพราะส่วนขยายสำคัญอย่างการเชื่อมต่อระยะไกลก็ไม่มีใน codium อยู่แล้วเสียด้วยซ้ำ กลับกันน่าแปลกมากกว่าว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่ปิดกั้นการใช้งานแบบอ้อมได้
C/C++ เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ท้ายที่สุดก็เป็นโอเพนซอร์สอยู่แล้ว ดังนั้นถ้าใครสักคนทำเฉพาะฝั่งดีบักขึ้นมาใหม่แล้วปล่อยออกมาก็จบไม่ใช่เหรอครับ
ส่วนแบ่งตลาดของ MSVC ก็คงแค่ลดลงเท่านั้น
ขอบคุณครับ โดยเฉพาะข้อ 10 จะเอาไปใช้ทันที
เพิ่มกฎการเขียนโค้ดด้วย AI..
สำนวนลงท้ายแบบ "yo" ปรับตัวให้ชินยากนะครับ/ค่ะ
อ้อ ไม่ใช่ครับ ฮ่าๆ ผมก็เข้าใจนัยที่คุณพูดถึงเหมือนกัน
เพราะงั้นอย่างที่ผมเขียนไว้ในบทความ การเขียนโค้ดแบบ vibe coding ที่ผมพูดถึงนั้นห่างไกลจากการแค่ 'คลิกเดียว' มาก และถ้าจะยกระดับให้ดีขึ้น ผมคิดว่าวิศวกรต้องทุ่มเทความพยายามอย่างมากครับ
อ่า;; ตอนนี้พอกลับมาดูแล้วรู้สึกว่าคอมเมนต์ของผมมันแปลก ๆ ไปหน่อยนะครับ
ถ้าจะให้พูด แทนที่จะใช้คำว่าภาพลวง ก็น่าจะเป็นความรู้สึกประมาณว่ายังอีกไกล? มากกว่าครับ
สุดท้ายแล้วผมรู้สึกว่า vibe coding ก็มีข้อจำกัดอยู่ และถ้าไม่มีความรู้ด้านการพัฒนาก็คงยากครับ
แน่นอนว่าพอ AI พัฒนาขึ้น ต่อไปก็น่าจะดีขึ้นกว่านี้มากครับ
ผมกลัวว่าคอมเมนต์ของผมจะทำให้รู้สึกเหมือนกำลังบอกว่า vibe coding ไม่มีความหมาย ก็เลยมาพิมพ์ตอบอีกรอบยาว ๆ แบบนี้ครับ
ผมเองก็ใช้ vibe coding บ่อยมากเหมือนกัน ฮ่าๆ
การนิยามความสัมพันธ์กับบริษัทและการค่อย ๆ พัฒนาความสัมพันธ์นั้นเป็นเรื่องของทั้งตัวบุคคลและบริษัท ความภักดีแบบมืดบอดหรือความประชดประชันว่าเป็นเพียงความสัมพันธ์เชิงธุรกรรมล้วนมีผลข้างเคียง ผมมองว่าเรื่องนี้เองก็สำคัญที่จะต้องรักษาสมดุลตามการออกแบบชีวิตของแต่ละคน หวังว่าทุกคนจะค้นหาคำตอบของตัวเองได้ว่าควรใส่บริษัทไว้ในตะกร้าที่ชื่อว่าชีวิตมากแค่ไหน
ช่วงนี้รู้สึกว่าโฆษณาเยอะขึ้นนะ
แน่นอนว่า สำหรับคนที่เห็นด้วยก็อาจรู้สึกว่า PC ทำให้เกมนี้ดีขึ้นก็ได้
แต่ในขณะเดียวกัน การที่คนซึ่งไม่ได้รู้สึกแบบนั้นจะมองว่านั่นเป็นข้อเสียของผลงาน และเป็นเหตุผลที่ทำให้ตัวเองไม่สามารถสนุกกับมันได้ ก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง อย่างน้อยก็ไม่ใช่เรื่องที่จะต้องถูกตำหนิถึงขนาดนี้
ยิ่งไปกว่านั้น การที่ PC ถูกให้ความสำคัญเหนือความสมจริงของผลงานหรือสิ่งสำคัญอื่น ๆ นั้น ก็เพียงพอที่จะทำให้เกิดสถานการณ์ที่เกมไม่น่าสนุกเพราะ PC ได้ เพราะมันสามารถทำลายบางสิ่งที่เดิมทีอาจจะดีกว่านี้ได้ เหมือนกับสื่อบันเทิงมหาชนในยุคสงครามเย็น
ถ้าคุณไม่เห็นด้วยว่า PC เป็น "เพียงแนวคิดทางการเมืองแบบหนึ่ง" มันก็ไม่ใช่ประเด็นให้ถกเถียงกันตั้งแต่แรก และถ้าคุณเห็นด้วย ก็ดูเป็นเรื่องที่สามารถเข้าใจกันได้มากพอโดยไม่จำเป็นต้องทะเลาะกันแบบนี้
เหนือสิ่งอื่นใด อย่างน้อย PC ก็ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกมนี่ครับ คนที่วิจารณ์ได้พบเห็นหลายกรณีที่ PC ถูกให้ความสำคัญเหนือความเชี่ยวชาญด้านเกม — ไม่ใช่แค่การคาดเดา แต่เป็นคำตอบอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกมต่อคำวิจารณ์ — จึงกลายเป็นคนวิพากษ์วิจารณ์ ไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น ไม่ว่างานแบบไหนก็ตาม แบบนี้ก็คือทำงานออกมาได้ไม่ดีจริง ๆ
ถ้าทำเฉพาะพื้นที่ในประเทศเรา
GeoService ก็ค่อนข้างโอเคเลย
จริงมาก
อืม.......
Social Network -> Social Media -> แพลตฟอร์มสำหรับบริโภคคอนเทนต์ดิจิทัล(?)
แม้ช่วงนี้
postgresqlจะได้รับความนิยมมาก แต่สำหรับการทำ MVCC ผมยังชอบแนวทางที่มีพื้นที่ redo/undo แยกต่างหากมากกว่าพื้นที่ redo/undo สามารถยอมเสียความเป็นเรียลไทม์ไปได้ระดับหนึ่ง จึงมีช่องให้ใช้สตอเรจเกรดต่ำกว่าเพื่อปรับต้นทุนให้เหมาะสมได้
อีกทั้งการที่ในสักช่วงหนึ่งอาจจำเป็นต้องล็อกทั้งฐานข้อมูลแล้วค่อยทำ
VACUUM FULLก็เป็นจุดที่ไม่ชอบเช่นกันพอไปดูว่าทำไมถึงยุติไลเซนส์เมื่อมีการฟ้องร้องสิทธิบัตร ก็เลยรู้ว่าสถานีโทรทัศน์เคยฟ้อง Naver Clova มาก่อนนี่เอง 555
ขอบคุณครับ! ผมมองเห็นศักยภาพอย่างมากเลย 555
ดีเลยครับ โดยเฉพาะเนื้อหาเรื่องการขัดเกลาประโยค น่าจะต้องลองทำเป็น few-shot ด้วย GPTs แล้วเอามาใช้ดูครับ
สิ่งที่ผมสงสัยที่สุดก็คือมันรองรับที่อยู่ในเกาหลีได้ดีแค่ไหน...
ผมคิดว่าบทความแบบนี้ดีครับ ในยุคของ LLM แนวทางลักษณะนี้จะถูกปรับเปลี่ยนไปอย่างไรได้บ้างนะ?
ขอบคุณสำหรับเคล็ดลับดี ๆ