halfenif 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เส้นทางเดินที่สั้นที่สุดในการตระเวนบาร์ทั้ง 81,998 แห่งของเกาหลีคือ 178 วัน (math.uwaterloo.ca) พอเห็นว่ามีคำว่า walking and ferry ก็เดาว่าคงต้องนั่งเรือด้วยครับ forgotdonkey456 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ผมเคยพูดเรื่องเดียวกันนี้ไปแล้วครับ งั้นผมจะยกคำพูดที่เคยพูดไว้มาให้แบบเดิมโดยไม่แก้คำผิดนะครับ "ก็แค่เป็นเกมที่ทำออกมาได้ไม่ดี เลยทำให้แง่มุมนั้นถูกเน้นขึ้นมาเท่านั้นเอง" นี่แหละครับคือการหวนกลับมาทบทวน chil0 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) พูดอะไรกันแบบไม่มีเหตุผลเลยนะครับ วิศวกรซอฟต์แวร์ทำงานกันอยู่แค่อุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตทั้งหมดหรือไง? ยังมีทั้งอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ รวมถึงสายการขับขี่อัตโนมัติและโรโบติกส์ด้วย แล้วมีแค่คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตเท่านั้นหรือที่ใช้อินเทอร์เน็ตได้? chil0 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ดูเหมือนว่ายังมีหลายคนที่มองขอบเขตของวงการซอฟต์แวร์แคบเกินไป และมองว่ามูลค่าเพิ่มก็ต่ำด้วย แต่สิ่งที่แต่ละคนได้ทำงานและได้เห็นด้วยตาตัวเองไม่ใช่ทั้งหมดของโลกนี้ อย่างที่มีคอมเมนต์ข้างล่างบอกไว้ แม้แต่ชิปกึ่งตัวนำระบบก็ยังมีความสามารถในการแข่งขันที่แตกต่างกันไปตามเทคโนโลยี SW chil0 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ฉันกลับไม่ค่อยเข้าใจปฏิกิริยาในคอมเมนต์เท่าไรนะ ในเกาหลีปัญหามันใช่ว่าวิศวกรหลงตัวเองกันจนเป็นปัญหาหรือเปล่า (ถึงจะมีคนแบบนั้นอยู่บ้างบางส่วน) แต่ตรงกันข้ามคือพวกเขาถูกมองข้ามและหมดกำลังใจ จนวิศวกรกับนักวิจัยเก่ง ๆ ไหลออกไปต่างประเทศจนกลายเป็นปัญหาอยู่ต่างหาก ฉันคิดว่าถ้าคนที่เคยทำงานที่ Samsung, Naver ฯลฯ แล้วย้ายไป AMD, Google ฯลฯ ได้กลับมาเกาหลีในภายหลังพร้อมประสบการณ์ นั่นจะเป็นทรัพยากรที่มีค่ามาก แต่ถ้าบรรยากาศยังเป็นแบบนี้ คนส่วนใหญ่ก็คงจะเลือกอยู่ประเทศนั้นต่อไปเลยมากกว่า skageektp 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Serverless เป็นเรื่องหลอกลวง: ใช้แค่คอนเทนเนอร์ก็พอ (sliplane.io) บริษัทที่เขียนบทความนี้เป็นบริษัทแพลตฟอร์มโฮสต์คอนเทนเนอร์อยู่แล้ว เลยอาจจะเขียนจากมุมมองที่มีอคติหรือเปล่าครับ 555 reagea0 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ดูเหมือนว่าคุณจะชอบย้อนกลับไปทบทวนนะครับ.. เอาเป็นว่าถือโอกาสทบทวนไปด้วย เพราะดูเหมือนว่าคุณยังไม่เข้าใจเลย ผมจะอธิบายให้ง่ายขึ้นอีกหน่อยนะครับ。 จุดประสงค์หลักของเกมคือความสนุก ดังนั้นถ้าสนุกก็ไม่มีปัญหาครับ ไม่ว่าจะใส่โฆษณาชวนเชื่อมาแบบโจ่งแจ้ง กลมกลืนอย่างเป็นธรรมชาติ หรือจะตัดออกไปเลยก็ตาม ปัญหาคือเวลาที่มันไม่สนุกครับ พอไม่สนุกก็ต้องหาสาเหตุ และหนึ่งในนั้นโฆษณาชวนเชื่อก็อาจเป็นสาเหตุได้ อย่างที่ท่านอื่นพูดไว้ข้างบน ถ้าเกิดการสลับลำดับความสำคัญของเป้าหมาย จนไปดัดแปลงดีไซน์ตัวละครให้ไม่ตรงกับรสนิยมของคนส่วนใหญ่ หรือยัดใส่เชื้อชาติหรือเพศสภาพแบบเฉพาะเจาะจงเข้าไปโดยไม่มีความสมเหตุสมผลของเหตุการณ์มากพอจนรบกวนเนื้อเรื่อง ทำให้ความสมจริง/ความสมเหตุสมผลลดลง สิ่งเหล่านี้ก็เพียงพอจะเป็นปัจจัยที่รบกวนการจมดิ่งกับเกมได้ครับ แต่ทั้งคุณด้านล่างก็เหมือนกัน และคุณเองก็เหมือนกัน คือเริ่มต้นจากการปักใจไปแล้วว่า 'อุดมการณ์ไม่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบความสนุกของเกม' เลยทำให้คุณไม่เข้าใจไงครับ "ถ้าเกมสนุกจริง อุดมการณ์จะมีปัญหาอะไรล่ะ" ก็เป็นคำพูดที่ออกมาในบริบทนั้นครับ ไม่ใช่ข้อความที่เขียนไว้ให้ตัดเฉพาะบางส่วนไปใช้เป็นอาวุธ ถ้าจับบริบทให้ดี ผมว่าคุยกันคงง่ายมากครับ skshin 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เส้นทางเดินที่สั้นที่สุดในการตระเวนบาร์ทั้ง 81,998 แห่งของเกาหลีคือ 178 วัน (math.uwaterloo.ca) แล้วการเดินทางไปเกาะล่ะ? เดินเท้าเหรอ? ds1234 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ก็ไม่ได้รู้สึกอินเท่าไหร่นะครับ คุณไม่ต้องตอบก็ได้ครับ tested 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ไวยากรณ์การเขียนโปรแกรมที่ผมชอบที่สุด: “Pipelining” (herecomesthemoon.net) https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ทุกอย่างก็เพื่อให้มันดูคล้ายๆ กันไปหมด woalsdnd 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เส้นทางเดินที่สั้นที่สุดในการตระเวนบาร์ทั้ง 81,998 แห่งของเกาหลีคือ 178 วัน (math.uwaterloo.ca) แล้วกรณีที่มีร้านเปิดใหม่หรือปิดกิจการแบบเรียลไทม์ล่ะ ควรจัดการอย่างไร? kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) เหมือนเจ้าตัวไม่ค่อยมั่นใจในฝีมือตัวเองเลยต้องโวยวายขนาดนั้นมั้ง คนที่เก่ง ๆ เขายังถูกดูแคลนว่าไม่ได้เรื่องเลย kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) มีสาขาไหนในสายวิทย์-วิศวะบ้างที่แค่นั่งอยู่ในห้อง เปิดดูอินเทอร์เน็ตแล้วเรียนเอง แล้วถ้าทำได้ดีก็กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมลงงานจริงได้ในไม่กี่เดือน? <- ไม่ว่าในสาขาไหน ผู้สมัครงานระดับเริ่มต้นแบบนี้ก็ไม่มีใครเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญหรอกครับ ดูจากคอมเมนต์นี้ เหมือนเกณฑ์ที่คุณใช้ตัดสินว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญจะต่ำมากนะครับ ปกติแล้วกรณีแบบนั้นเขาไม่เรียกว่าผู้เชี่ยวชาญกัน ไปพูดแบบนั้นที่อื่นอย่าดีกว่า tested 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Vibe Coding ไม่ใช่ข้ออ้างสำหรับงานคุณภาพต่ำ (addyo.substack.com) +1 เห็นด้วยครับ asheswook 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Serverless เป็นเรื่องหลอกลวง: ใช้แค่คอนเทนเนอร์ก็พอ (sliplane.io) ปัญหาใหญ่คือประสบการณ์การพัฒนานั้นด้อยกว่าแบบเนทีฟอย่างเห็นได้ชัดมาก และตัวซอฟต์แวร์เองก็เกิดการพึ่งพาผู้ให้บริการอินฟรามากขึ้น ทำให้พอตั้งหลักได้แล้วก็หนีออกได้ยาก มีทั้งกรณีอ้างอิงที่น้อยกว่าอย่างชัดเจน และความสามารถในการสังเกตการณ์ก็ตกต่ำมากด้วย ดูเหมือนว่า Cloudflare จะเป็นบริษัทที่พยายามทำ serverless ได้ดีกว่าบริษัทอื่นอยู่บ้าง ฐานข้อมูลก็เป็น serverless, key-value storage ก็เป็น serverless, แม้กระทั่ง message queue ก็ยังมีแบบ serverless... (แน่นอนว่า พอเป็นแบบนี้ก็ทำให้รู้สึกต่อต้านอยู่บ้าง เพราะเหมือนจะถูกผูกติดและถูกจำกัดไว้กับแพลตฟอร์มอย่างสมบูรณ์) ถึงอย่างนั้น หากการดีบัก, ความสามารถในการสังเกตการณ์ และประสบการณ์การพัฒนาไม่ได้รับการปรับปรุง มันก็ยังคงเป็นการอยู่กับที่เหมือนเดิมเท่านั้น ceruns 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ผมแค่เขียนขยายความเพื่อชี้ให้เห็นความกำกวมของคำว่า "อยู่รอด" ถ้าเป็นไวยากรณ์แบบพูดคนเดียว ก็ไม่จำเป็นต้องมีคำตอบหรือเปล่า? kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ตลกดีนะครับ/ค่ะ ดูเหมือนว่าคนที่หยิ่งจริงๆ จะเป็นคุณหรือเปล่า คนคนนั้นก็แค่ระบายถึงความลำบากของตัวเองเท่านั้นเอง เขาไม่ได้ดูถูกใครเลย แล้วแค่เพราะเขารู้สึกไม่เหมือนคุณ มันกลายเป็นเหตุผลที่ต้องถูกตำหนิด้วยเหรอ? กลับกัน ดูเหมือนว่าคุณต่างหากที่อยากเหยียดคนที่รู้สึกภาคภูมิใจในอาชีพวิศวกรซอฟต์แวร์ของตัวเองนะ ดูเหมือนว่าคุณจะไม่มีความภูมิใจหรือความพึงพอใจกับงานของตัวเอง ก็ไปจัดการความรู้สึกนั้นเองเถอะ อย่ามาพูดจาไร้สาระเลย ขอแนบคอมเมนต์ของท่านอื่นที่ดูเป็นคำวิจารณ์ที่เหมาะสมกว่ามาด้วย "เมื่อเทียบกับอดีต เป็นความจริงที่สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนกว้างขึ้นและมากขึ้น และเมื่อเทียบกับอดีต โลกความเป็นจริงจำนวนมากขึ้นมากได้เข้ามาอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์ ดังนั้นระดับของนามธรรมและความยากในการลงมือทำให้เป็นรูปธรรมก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน แต่การยกตัวอย่างงานในโลกความเป็นจริงที่ยากกว่านี้ขึ้นมาเป็นรายการ แล้วบอกว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อย... ผม/ฉันไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้องอ้างแบบนั้นไหม" kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) อย่างที่หลายคนบอก งานสาย SW ก็มีขอบเขตกว้าง มีทั้งด้านที่เรียนรู้เร็วแล้วนำไปใช้ได้ทันที และด้านที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นพื้นฐาน พร้อมการสั่งสมจากการเรียนรู้และประสบการณ์ยาวนาน อย่าคิดว่าประสบการณ์ของตัวเองคือทั้งหมด kim980 2025-04-23 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าสุด ๆ (0x1.pt) ดูจากการดูหมิ่นและกดค่าซอฟต์แวร์เอนจิเนียร์กันแบบนี้ในคอมเมนต์แล้ว ต่อไปเกาหลีก็คงยากที่จะสร้างพลังได้มากในอุตสาหกรรมการผลิตและเซมิคอนดักเตอร์เช่นกัน การหลงตัวเองและดูถูกคนอื่นนั้นแน่นอนว่าไม่ดี แต่การลดทอนคุณค่าที่แท้จริงก็ไม่ใช่เรื่องดีเช่นกัน ทำไมเกาหลีจึงไม่มีความสามารถในการแข่งขันด้าน non-memory หรือก็คือ system semiconductor? หากจะสรุปตั้งแต่ต้น คำตอบก็คือเป็นเพราะอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ยังด้อยกว่าสหรัฐฯ คุณอาจย้อนถามได้ว่าชิปกับ "ซอฟต์แวร์" เกี่ยวข้องกันอย่างไร จากนี้ไปผมจะค่อยๆ อธิบายเหตุผลนั้นตั้งแต่ฉากหลังอย่างเป็นลำดับ ดังที่กล่าวไปแล้ว ความสามารถในการแข่งขันของ system semiconductor ไม่ได้มาจากความสามารถในการออกแบบวงจรเซมิคอนดักเตอร์ ท้ายที่สุดแม้มันจะถูกทำให้เป็นจริงในรูปของฮาร์ดแวร์ แต่รากฐานของมันอยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ด้านซอฟต์แวร์ของสาขาการใช้งานนั้น https://brunch.co.kr/@airtight/215/… โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
พอเห็นว่ามีคำว่า walking and ferry ก็เดาว่าคงต้องนั่งเรือด้วยครับ
ผมเคยพูดเรื่องเดียวกันนี้ไปแล้วครับ งั้นผมจะยกคำพูดที่เคยพูดไว้มาให้แบบเดิมโดยไม่แก้คำผิดนะครับ
"ก็แค่เป็นเกมที่ทำออกมาได้ไม่ดี เลยทำให้แง่มุมนั้นถูกเน้นขึ้นมาเท่านั้นเอง"
นี่แหละครับคือการหวนกลับมาทบทวน
พูดอะไรกันแบบไม่มีเหตุผลเลยนะครับ วิศวกรซอฟต์แวร์ทำงานกันอยู่แค่อุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตทั้งหมดหรือไง? ยังมีทั้งอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ รวมถึงสายการขับขี่อัตโนมัติและโรโบติกส์ด้วย แล้วมีแค่คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตเท่านั้นหรือที่ใช้อินเทอร์เน็ตได้?
ดูเหมือนว่ายังมีหลายคนที่มองขอบเขตของวงการซอฟต์แวร์แคบเกินไป และมองว่ามูลค่าเพิ่มก็ต่ำด้วย แต่สิ่งที่แต่ละคนได้ทำงานและได้เห็นด้วยตาตัวเองไม่ใช่ทั้งหมดของโลกนี้ อย่างที่มีคอมเมนต์ข้างล่างบอกไว้ แม้แต่ชิปกึ่งตัวนำระบบก็ยังมีความสามารถในการแข่งขันที่แตกต่างกันไปตามเทคโนโลยี SW
ฉันกลับไม่ค่อยเข้าใจปฏิกิริยาในคอมเมนต์เท่าไรนะ ในเกาหลีปัญหามันใช่ว่าวิศวกรหลงตัวเองกันจนเป็นปัญหาหรือเปล่า (ถึงจะมีคนแบบนั้นอยู่บ้างบางส่วน) แต่ตรงกันข้ามคือพวกเขาถูกมองข้ามและหมดกำลังใจ จนวิศวกรกับนักวิจัยเก่ง ๆ ไหลออกไปต่างประเทศจนกลายเป็นปัญหาอยู่ต่างหาก ฉันคิดว่าถ้าคนที่เคยทำงานที่ Samsung, Naver ฯลฯ แล้วย้ายไป AMD, Google ฯลฯ ได้กลับมาเกาหลีในภายหลังพร้อมประสบการณ์ นั่นจะเป็นทรัพยากรที่มีค่ามาก แต่ถ้าบรรยากาศยังเป็นแบบนี้ คนส่วนใหญ่ก็คงจะเลือกอยู่ประเทศนั้นต่อไปเลยมากกว่า
บริษัทที่เขียนบทความนี้เป็นบริษัทแพลตฟอร์มโฮสต์คอนเทนเนอร์อยู่แล้ว เลยอาจจะเขียนจากมุมมองที่มีอคติหรือเปล่าครับ 555
ดูเหมือนว่าคุณจะชอบย้อนกลับไปทบทวนนะครับ.. เอาเป็นว่าถือโอกาสทบทวนไปด้วย เพราะดูเหมือนว่าคุณยังไม่เข้าใจเลย ผมจะอธิบายให้ง่ายขึ้นอีกหน่อยนะครับ。
จุดประสงค์หลักของเกมคือความสนุก ดังนั้นถ้าสนุกก็ไม่มีปัญหาครับ ไม่ว่าจะใส่โฆษณาชวนเชื่อมาแบบโจ่งแจ้ง กลมกลืนอย่างเป็นธรรมชาติ หรือจะตัดออกไปเลยก็ตาม
ปัญหาคือเวลาที่มันไม่สนุกครับ พอไม่สนุกก็ต้องหาสาเหตุ และหนึ่งในนั้นโฆษณาชวนเชื่อก็อาจเป็นสาเหตุได้ อย่างที่ท่านอื่นพูดไว้ข้างบน ถ้าเกิดการสลับลำดับความสำคัญของเป้าหมาย จนไปดัดแปลงดีไซน์ตัวละครให้ไม่ตรงกับรสนิยมของคนส่วนใหญ่ หรือยัดใส่เชื้อชาติหรือเพศสภาพแบบเฉพาะเจาะจงเข้าไปโดยไม่มีความสมเหตุสมผลของเหตุการณ์มากพอจนรบกวนเนื้อเรื่อง ทำให้ความสมจริง/ความสมเหตุสมผลลดลง สิ่งเหล่านี้ก็เพียงพอจะเป็นปัจจัยที่รบกวนการจมดิ่งกับเกมได้ครับ แต่ทั้งคุณด้านล่างก็เหมือนกัน และคุณเองก็เหมือนกัน คือเริ่มต้นจากการปักใจไปแล้วว่า 'อุดมการณ์ไม่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบความสนุกของเกม' เลยทำให้คุณไม่เข้าใจไงครับ
"ถ้าเกมสนุกจริง อุดมการณ์จะมีปัญหาอะไรล่ะ" ก็เป็นคำพูดที่ออกมาในบริบทนั้นครับ ไม่ใช่ข้อความที่เขียนไว้ให้ตัดเฉพาะบางส่วนไปใช้เป็นอาวุธ ถ้าจับบริบทให้ดี ผมว่าคุยกันคงง่ายมากครับ
แล้วการเดินทางไปเกาะล่ะ? เดินเท้าเหรอ?
ก็ไม่ได้รู้สึกอินเท่าไหร่นะครับ คุณไม่ต้องตอบก็ได้ครับ
https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator
ทุกอย่างก็เพื่อให้มันดูคล้ายๆ กันไปหมด
แล้วกรณีที่มีร้านเปิดใหม่หรือปิดกิจการแบบเรียลไทม์ล่ะ ควรจัดการอย่างไร?
เหมือนเจ้าตัวไม่ค่อยมั่นใจในฝีมือตัวเองเลยต้องโวยวายขนาดนั้นมั้ง คนที่เก่ง ๆ เขายังถูกดูแคลนว่าไม่ได้เรื่องเลย
มีสาขาไหนในสายวิทย์-วิศวะบ้างที่แค่นั่งอยู่ในห้อง เปิดดูอินเทอร์เน็ตแล้วเรียนเอง แล้วถ้าทำได้ดีก็กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมลงงานจริงได้ในไม่กี่เดือน? <- ไม่ว่าในสาขาไหน ผู้สมัครงานระดับเริ่มต้นแบบนี้ก็ไม่มีใครเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญหรอกครับ
ดูจากคอมเมนต์นี้ เหมือนเกณฑ์ที่คุณใช้ตัดสินว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญจะต่ำมากนะครับ ปกติแล้วกรณีแบบนั้นเขาไม่เรียกว่าผู้เชี่ยวชาญกัน ไปพูดแบบนั้นที่อื่นอย่าดีกว่า
+1
เห็นด้วยครับ
ปัญหาใหญ่คือประสบการณ์การพัฒนานั้นด้อยกว่าแบบเนทีฟอย่างเห็นได้ชัดมาก และตัวซอฟต์แวร์เองก็เกิดการพึ่งพาผู้ให้บริการอินฟรามากขึ้น ทำให้พอตั้งหลักได้แล้วก็หนีออกได้ยาก มีทั้งกรณีอ้างอิงที่น้อยกว่าอย่างชัดเจน และความสามารถในการสังเกตการณ์ก็ตกต่ำมากด้วย
ดูเหมือนว่า Cloudflare จะเป็นบริษัทที่พยายามทำ serverless ได้ดีกว่าบริษัทอื่นอยู่บ้าง ฐานข้อมูลก็เป็น serverless, key-value storage ก็เป็น serverless, แม้กระทั่ง message queue ก็ยังมีแบบ serverless...
(แน่นอนว่า พอเป็นแบบนี้ก็ทำให้รู้สึกต่อต้านอยู่บ้าง เพราะเหมือนจะถูกผูกติดและถูกจำกัดไว้กับแพลตฟอร์มอย่างสมบูรณ์)
ถึงอย่างนั้น หากการดีบัก, ความสามารถในการสังเกตการณ์ และประสบการณ์การพัฒนาไม่ได้รับการปรับปรุง มันก็ยังคงเป็นการอยู่กับที่เหมือนเดิมเท่านั้น
ผมแค่เขียนขยายความเพื่อชี้ให้เห็นความกำกวมของคำว่า "อยู่รอด" ถ้าเป็นไวยากรณ์แบบพูดคนเดียว ก็ไม่จำเป็นต้องมีคำตอบหรือเปล่า?
ตลกดีนะครับ/ค่ะ ดูเหมือนว่าคนที่หยิ่งจริงๆ จะเป็นคุณหรือเปล่า คนคนนั้นก็แค่ระบายถึงความลำบากของตัวเองเท่านั้นเอง เขาไม่ได้ดูถูกใครเลย แล้วแค่เพราะเขารู้สึกไม่เหมือนคุณ มันกลายเป็นเหตุผลที่ต้องถูกตำหนิด้วยเหรอ? กลับกัน ดูเหมือนว่าคุณต่างหากที่อยากเหยียดคนที่รู้สึกภาคภูมิใจในอาชีพวิศวกรซอฟต์แวร์ของตัวเองนะ ดูเหมือนว่าคุณจะไม่มีความภูมิใจหรือความพึงพอใจกับงานของตัวเอง ก็ไปจัดการความรู้สึกนั้นเองเถอะ อย่ามาพูดจาไร้สาระเลย
ขอแนบคอมเมนต์ของท่านอื่นที่ดูเป็นคำวิจารณ์ที่เหมาะสมกว่ามาด้วย
"เมื่อเทียบกับอดีต เป็นความจริงที่สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนกว้างขึ้นและมากขึ้น และเมื่อเทียบกับอดีต โลกความเป็นจริงจำนวนมากขึ้นมากได้เข้ามาอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์ ดังนั้นระดับของนามธรรมและความยากในการลงมือทำให้เป็นรูปธรรมก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน แต่การยกตัวอย่างงานในโลกความเป็นจริงที่ยากกว่านี้ขึ้นมาเป็นรายการ แล้วบอกว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อย... ผม/ฉันไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้องอ้างแบบนั้นไหม"
อย่างที่หลายคนบอก งานสาย SW ก็มีขอบเขตกว้าง มีทั้งด้านที่เรียนรู้เร็วแล้วนำไปใช้ได้ทันที และด้านที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นพื้นฐาน พร้อมการสั่งสมจากการเรียนรู้และประสบการณ์ยาวนาน อย่าคิดว่าประสบการณ์ของตัวเองคือทั้งหมด
ดูจากการดูหมิ่นและกดค่าซอฟต์แวร์เอนจิเนียร์กันแบบนี้ในคอมเมนต์แล้ว ต่อไปเกาหลีก็คงยากที่จะสร้างพลังได้มากในอุตสาหกรรมการผลิตและเซมิคอนดักเตอร์เช่นกัน การหลงตัวเองและดูถูกคนอื่นนั้นแน่นอนว่าไม่ดี แต่การลดทอนคุณค่าที่แท้จริงก็ไม่ใช่เรื่องดีเช่นกัน
ทำไมเกาหลีจึงไม่มีความสามารถในการแข่งขันด้าน non-memory หรือก็คือ system semiconductor? หากจะสรุปตั้งแต่ต้น คำตอบก็คือเป็นเพราะอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ยังด้อยกว่าสหรัฐฯ คุณอาจย้อนถามได้ว่าชิปกับ "ซอฟต์แวร์" เกี่ยวข้องกันอย่างไร จากนี้ไปผมจะค่อยๆ อธิบายเหตุผลนั้นตั้งแต่ฉากหลังอย่างเป็นลำดับ
ดังที่กล่าวไปแล้ว ความสามารถในการแข่งขันของ system semiconductor ไม่ได้มาจากความสามารถในการออกแบบวงจรเซมิคอนดักเตอร์ ท้ายที่สุดแม้มันจะถูกทำให้เป็นจริงในรูปของฮาร์ดแวร์ แต่รากฐานของมันอยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ด้านซอฟต์แวร์ของสาขาการใช้งานนั้น
https://brunch.co.kr/@airtight/215/…