สายการผลิตมีหลายสถานี และจะหยุดชะงักเมื่อดอกสว่านหัก มีฝุ่นติดเลนส์ หรือวัสดุสิ้นเปลืองหมด
การทำให้กรณียกเว้นเป็นอัตโนมัตินั้นยาก และการออกแบบโรงงานจึงมุ่งเน้นการลดกรณียกเว้นให้เหลือน้อยที่สุดและหลีกเลี่ยงเซลล์ที่ติดขัด
การเข้าใจวิธีการทำงานของโรงงานช่วยให้เห็นภาพว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังเปลี่ยนไปอย่างไร
คำว่า "vibe coding" เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อสองเดือนก่อน
สงสัยว่าอีก 2 ปีข้างหน้ามันจะแพร่หลายแค่ไหน

<- ตรงนี้เปรียบเทียบได้เฉียบมากจริงๆ ทึ่งเลยครับ

 

ไม่น่าจะเป็น "สาเหตุหลักสามประการ" แต่เป็น "แนวโน้มสำคัญสามประการ" มากกว่านะครับ? ในต้นฉบับใช้คำว่า a few trends และเมื่อดูจากบริบทก่อนหลัง ผมคิดว่าการแปลว่าเป็นสาเหตุนั้นไม่เหมาะสม

 

ก็มีกรณีที่โดยเนื้อแท้แล้วแทบจะเป็นโฆษณาชวนเชื่อ แต่กลับออกมาเป็นงานศิลปะมวลชนที่สนุกได้เหมือนกันนะครับ แน่นอนว่าส่วนใหญ่ก็เสียรสเสียชาติไปหมดแล้ว อันนี้ผมก็เห็นด้วย ผมเองก็ไม่ได้อยากปฏิเสธมันไปทั้งหมดเหมือนกันครับ

 

ในฐานะเกมเมอร์คนหนึ่ง ฟังดูเหมือนเป็นได้แค่การแก้ตัวและการหาเหตุผลเข้าข้างตัวเองต่อคำวิจารณ์หลากหลายที่มีต่อวงการเกมในช่วงหลังนี้เท่านั้น

เพราะเหตุผลในบทความ ทุกคนเลยเห็นพ้องกันใช่ไหมว่าควรมองว่า Baldur's Gate 3 เป็นกรณีพิเศษ จึงไม่ควรคาดหวังคุณภาพระดับนั้นจากสตูดิโอพัฒนาเกม AAA?

อย่างน้อยเกมเก่า ๆ ที่ยังเหนือกว่าเกมใหม่ในตอนนี้ ก็คงถูกสร้างขึ้นมาโดยไม่มีข้อแก้ตัวแบบนั้น

 

แม้จะไม่ใช่ไดรเวอร์โดยตรงก็ตาม แต่ค่าใช้จ่ายของใบรับรอง EV ก็ยังเป็นภาระหนักสำหรับบุคคลทั่วไปอยู่ดี
MS Defender SmartScreen กำลังทำร้ายนักพัฒนาอินดี้

 

ชุมชนไฟฉายคืออะไร?

 

เอ่อ... ดูเหมือนว่าที่ถูกต้องคือตอนนี้แค่กำลังตามสิ่งที่ Windows รองรับทั้งหมดมาอยู่เท่านั้นเอง

 

"เกมที่สั่งให้ทำกลับไม่ทำ แต่ยัดอุดมการณ์เข้าไปแทน"

พอเป้าหมายไม่ใช่เกม แต่เป็นโฆษณาชวนเชื่อ ก็เลยล้มเหลว
ฟังดูเป็นเรื่องที่ธรรมดามาก ๆ เลยนะ

 

เรื่องแบบนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับซ้ายหรือขวา
ต่อให้สร้างเกมขึ้นมาโดยบอกว่า 'จะเผยแพร่แนวคิดขวาจัด'
ก็น่าจะได้ผลงานออกมาแบบเดียวกัน

ไม่ใช่แค่เกม แม้แต่สื่ออื่นอย่างภาพยนตร์
ก็เหมือนกัน
ลองนึกถึงสื่อวิดีโอต่อต้านคอมมิวนิสต์ในยุค 60~80 ดูสิ
เมื่อเป้าหมายกลายเป็นการโฆษณาชวนเชื่อ
ก็มักจะทำให้ความเป็นงานสร้างสรรค์ลดลง

 

ผมไม่เห็นด้วยกับความเห็นที่ว่าประเด็นนั้น
ถูกขับเน้นขึ้นมาเพียงเพราะมันเป็นเกมที่ทำออกมาได้ไม่ดี

อย่างที่คุณพูด การใส่อุดมการณ์ทางการเมืองลงไป
ตัวมันเองไม่ใช่ปัญหา
แต่ถ้ามันมากเกินไปจนไม่ใช่เกมอีกต่อไป
แต่กลายเป็นโฆษณาชวนเชื่อ เรื่องก็เปลี่ยนไป

ถ้าในเกมมีความเป็นโฆษณาชวนเชื่อเข้มข้นจน
ทำให้รู้สึกไม่สบายใจ
นั่นก็แปลว่า "มันไม่สนุก"
และเกมที่ไม่สนุกนั้น
ก็คือ "เกมที่ทำมาไม่ดี"

อีกทั้ง หากมัวแต่โฟกัสกับการสร้างโฆษณาชวนเชื่อ
จนละเลย "ความเป็นเกม" ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ
ก็ย่อมหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์นี้ไม่ได้

 

เคยลองทำแบบนั้นมาก่อนนะ เหมือนเขาให้แค่ซื้อใบรับรอง EV มาเซ็นโมดูลแล้วส่งให้ MS . ตอนซื้อใบรับรอง EV ก็มีการตรวจสอบบริษัทด้วย เลยค่อนข้างเป็นภาระถ้าคนทั่วไปจะเผยแพร่ไดรเวอร์ ฮ่าๆ

 

ผมไม่ได้ตอบสนองอย่างอ่อนไหวต่อการชี้เรื่อง PC แต่ชี้เพราะมันเป็นเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวกับบทความหลัก
เหนือสิ่งอื่นใด เพราะว่า "เกมที่สนุก" กับ "PC" ไม่มีความสัมพันธ์กันเลย

ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมคุณถึงยังประชดประชันต่อไปเรื่อย ๆ โดยไม่เสนอความเห็นที่เป็นรูปเป็นร่าง อะไรคือปัญหากันแน่?

 

ผมกำลังพูดถึงเรื่องนั้นอยู่ครับ ปัญหาไม่ใช่อุดมการณ์หรอก แต่เป็นเพราะตัวเกมมันไม่น่าสนุกแบบสุดๆ เลย..

 

เหมาะมากทั้งสำหรับการพัฒนา แถมยังเล่นเกมได้อีกด้วย แล้วทำไม Mac ถึงทำแบบนี้ไม่ได้กันนะ

 

ไม่ใช่เรื่องใหม่เลยที่ผู้ผลิต HID บางรายทำซอฟต์แวร์ออกมาได้เละเทะ

 

เขาบอกว่าแค่เกมสนุกก็พอ อุดมการณ์จะเป็นยังไงก็ไม่เกี่ยว แต่ถ้ากลับกัน เกมไม่สนุกมันไปเกี่ยวอะไรกับอุดมการณ์ล่ะ?
ตราบใดที่ยังไม่มีหลักฐานเชิงคณิตศาสตร์ชัดเจนว่าความ PC แปรผกผันกับความสนุก การเอาสองอย่างนี้มาโยงกันก็เป็นความผิดพลาดทางตรรกะ คุณแค่ต้องยอมรับว่าปกติแล้วพวกคุณไม่ชอบการแสดงออกแบบ PC อยู่แล้ว และพอเกมไม่สนุก มันก็เลยยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นเท่านั้นเอง

 

คำเตือน: เนื้อหายาวมาก

 

เห็นด้วยครับ/ค่ะ สนุกก็ไม่สนุกแต่กราฟิกดีอย่างเดียว สนุกก็ไม่สนุกแต่ใส่ใจแค่ BM สนุกก็ไม่สนุกแต่เอาแต่พร่ำสอนอุดมการณ์ สุดท้ายมันก็สรุปได้ว่าในเมื่อทรัพยากรมีจำกัดแต่กลับพลาดแก่นสำคัญ แล้วไปใส่ใจกับเรื่องที่ไม่จำเป็นแทน แต่ที่นี่กลับเห็นบ่อยเป็นพิเศษว่าผู้คนมักตอบสนองอย่างอ่อนไหวเฉพาะกับการวิจารณ์เรื่อง PC เท่านั้นนะครับ/ค่ะ

 

เราก็สามารถเสนอข้อโต้แย้งที่ตรงกันข้ามเกี่ยวกับเกมระดับมาสเตอร์พีซแบบนั้นได้เหมือนกันนะ ถ้าเกมสนุกอย่างเดียว อุดมการณ์จะมีปัญหาอะไรล่ะ ปัญหาคือมันไม่สนุก แถมยังมีแต่ความยึดติดแบบเคร่งหลักคำสอนต่างหาก แก่นแท้ของเกมคือความสนุกไม่ใช่เหรอ อย่าง Lineage ที่ไม่มีพัฒนาการ เอาแต่รีไซเคิลซ้ำแล้วซ้ำอีกและยัดแต่ BM จนโดนด่า มูลค่าตลาดก็ร่วงฮวบ แบบนั้นเขาด่ากันแค่เรื่องความเป็นเกมหรือไง?

แล้วที่เหน็บแนมกันด้วยเวลาเข้าร่วมล่ะ... คือผมเห็นหลายครั้งในคอมมูนิตี้อื่นว่ามีการสร้างหลายไอดีเพื่อปั้นกระแสความคิดเห็น ก็เลยเป็นแบบนั้นเอง ขอโทษด้วยนะครับ