sdt0000 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ปัญหาไม่ใช่อุดมการณ์ใดอุดมการณ์หนึ่งโดยตัวมันเอง แต่เมื่อทำงานปิดโปรเจ็กต์ออกมาได้ไม่ถึงมาตรฐานพื้นฐานเมื่อเทียบกับผลงานเดิม แล้วกลับพยายามใช้เรื่องอุดมการณ์มาเป็นสื่อประชาสัมพันธ์ ก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดปัญหาตามมา หนึ่งในกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ Concord แต่ผมคิดว่าปัญหาไม่ใช่เรื่องอุดมการณ์ ทว่าสิ่งที่ควรได้รับการเสริมความแข็งแกร่งคือการตรวจสอบว่างบพัฒนาถูกใช้ไปอย่างไร และโซลูชันสำหรับรับมือกับปัญหาที่เกิดจากประเด็นนอกเหนือจากการพัฒนา raykim 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ก็เป็นคำตอบง่ายๆ นั่นแหละ แค่ผู้บริหารระดับ C ไม่รู้เท่านั้นเอง สาเหตุที่ผู้บริหารระดับ C ไม่รู้ก็เพราะไม่ได้ให้คนที่เคยรู้สึกโหยหาในฐานะเกมเมอร์แบบเดียวกันไปนั่งตำแหน่งนั้น แต่กลับให้พวกผู้เชี่ยวชาญด้าน MBA การเงิน และการปั่นตัวเลขขึ้นไปนั่งแทน StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls ฯลฯ คนที่เคยอินกับเกมพวกนี้อย่างลึกซึ้ง ไม่มีใครเชื่อเลยว่าเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จเพราะกราฟิกหวือหวา ก็แค่เมินคำตอบง่ายๆ นี้ไปเพราะเหตุผลแบบผู้ใหญ่สารพัดก็เท่านั้น.. forgotdonkey456 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ขอยกตัวอย่างก่อนนะครับ Apex Legends มีการสะท้อนแนวคิดเรื่องเพศของผู้สร้างอย่างโจ่งแจ้งมากจนแทบไม่ต้องพิจารณาเป็นพิเศษก็สัมผัสได้ แล้ว... มันเป็นเกมที่ทำออกมาแย่ไหม? Stardew Valley เป็นเกมที่สะท้อนแนวคิดส่วนตัว (ความคิดเห็น) ของผู้สร้าง ถึงขนาดมีเพศแบบ non-binary อยู่ในเกม มันเป็นเกมที่ทำออกมาแย่หรือเปล่า? แล้ว Postal 2 กับ Duke Nukem Forever ซึ่งแทบจะอยู่คนละขั้วกับแนวคิดที่ถูกพูดถึงในบทสนทนา เป็นเกมที่ทำออกมาดีไหม? ถ้าบอกว่าเกมที่ไม่ได้บรรจุ “แนวคิด” บางอย่างไว้ ไม่มีทางถูกสร้างออกมาอย่างเหมาะสม คุณจะเห็นด้วยไหมครับ..? พูดง่าย ๆ คือ แค่ในเกมที่ทำออกมาไม่ดี ประเด็นแบบนั้นมันเลยเด่นขึ้นมาเท่านั้นเอง forgotdonkey456 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) กรุณาอย่าเหน็บแนมกันด้วยเวลาที่สมัครสมาชิก และขอให้ถกเถียงกันอย่างสร้างสรรค์ treestae 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: AI กำลังทำให้พวกเราเป็น 'กาว' (lincoln.swaine-moore.is) ผมคิดว่า AI ในตอนนี้น่าจะมีความสมบูรณ์อยู่ราว 10% ปกติแล้วพอข้ามจุดเอกฐานไป ก็มักจะเห็นว่ามันเติมความสมบูรณ์เกิน 70% ได้ในชั่วพริบตา แต่ถ้าเป็นแบบนั้น หลายอาชีพก็อาจหายไปได้ ทว่าเมื่อดูจากต้นทุนในการประมวลผลแล้ว ถ้ามนุษย์ยังถูกกว่า ก็น่าจะยังมีงานอีกไม่น้อยที่คงอยู่ต่อไป yinn27 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: AI กำลังทำให้พวกเราเป็น 'กาว' (lincoln.swaine-moore.is) ยากจริง ๆ.. yinn27 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ดูเหมือนว่าจะไม่ได้เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นเฉพาะในวงการเกมเท่านั้น ให้ความรู้สึกว่าตำแหน่งงานที่มั่นคงกำลังค่อย ๆ ลดลงในแทบทุกอุตสาหกรรม.. reagea0 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ผมว่าไม่ได้ผิดไปเสียทีเดียว... ก็มีช่วงหนึ่งจริง ๆ ที่ความสนุกกลายเป็นเรื่องรอง และการสื่อสารโฆษณาชวนเชื่อกลายเป็นเป้าหลัก ว่าแต่พอดูเวลาเข้าร่วมแล้ว เหมือนคุณสมัครมาเพื่อมาเขียนคอมเมนต์นี้เลยนะ.. halfenif 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: อนาคตของวิศวกรซอฟต์แวร์ - วิเคราะห์ "Future of Jobs Report 2025" ของ World Economic Forum (wikidocs.net) > ถาม: AI จะเข้ามาแทนที่อาชีพพัฒนาซอฟต์แวร์หรือไม่? ดูเหมือนว่าทุกคนจะสงสัยว่านักพัฒนาจะหายไปหรือเปล่า ส่วนตัวผมไม่ได้สงสัยเรื่องนี้เท่าไหร่นัก dudlf016 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) ไม่รู้ว่าสตูดิโอใหญ่แห่งนั้นคือที่ไหน แต่ในมุมของเกมเมอร์ก็คือมันไม่สนุกเลย... plumpmath 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: AI กำลังทำให้พวกเราเป็น 'กาว' (lincoln.swaine-moore.is) ฮ่าๆๆๆๆๆ master6559 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) อย่าโพสต์คอมเมนต์ปลุกปั่นความขัดแย้งที่น่าสมเพชแบบนี้ asheswook 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Playwright MCP - เซิร์ฟเวอร์ MCP สำหรับการทำงานอัตโนมัติของเว็บเบราว์เซอร์สำหรับ LLM (github.com/microsoft) น่าจะเป็นเพราะการบล็อกบอตครับ kallare 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: [แปล] การมองโลกในแง่ดีทำให้มันกลายเป็นความจริง (commits.world) ในสถานการณ์ที่มีความเร่งด่วนสูง (เช่น เว็บไซต์ล่ม, สภาพแวดล้อมของสตาร์ทอัพระยะแรก) งานจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วมากเพราะรับรู้ว่า "เดดไลน์คือตอนนี้" => ผลข้างเคียงเกี่ยวกับปรากฏการณ์ tunneling ที่เกิดจากสถานการณ์ฉุกเฉิน อธิบายไว้ได้ดีในหนังสือ ความขาดแคลนเปลี่ยนเราอย่างไร (เป็นฉบับตีพิมพ์ใหม่ของ เศรษฐศาสตร์แห่งความขาดแคลน) แม้แต่นักผจญเพลิงที่รับมือกับเหตุฉุกเฉินจริง ๆ ก็ยังมีกรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุอันเกิดจากปรากฏการณ์ tunneling... การปฏิบัติต่อทุกอย่างเหมือนเป็นเรื่องเร่งด่วนอาจดูเข้าท่าในระยะสั้น แต่ถ้าทำซ้ำไปเรื่อย ๆ สุดท้ายก็ต้องเกิดอุบัติเหตุจนได้.. yangeok 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Playwright MCP - เซิร์ฟเวอร์ MCP สำหรับการทำงานอัตโนมัติของเว็บเบราว์เซอร์สำหรับ LLM (github.com/microsoft) ลองเชื่อมต่อ Playwright MCP กับ cursor แล้ว แต่หน้า Namuwiki อ่านไม่ได้เลย.. jujumilk3 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิดีโอเกมแนวสบายๆ สามารถช่วยลดความเครียดและความวิตกกังวลได้ (reuters.com) zzzzz forgotdonkey456 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) โดยส่วนตัวฉันคิดว่าความเห็นแบบนี้ไม่มีประโยชน์เกินไป แล้วตกลงว่าเกมที่บอกว่า "ควรทำ" นั้นจริง ๆ คือเกมแบบไหน และเป็นเพราะ "อุดมการณ์" แบบไหนกันแน่ที่ทำให้ความเป็นเกมพัง ก็น่าชวนสงสัยนะ แล้วเกมที่ตัด "อุดมการณ์" ที่พูดถึงนั้นออกไปทั้งหมด จะเข้ากับเกมที่บอกว่า "ควรทำ" ได้ทั้งหมดจริงหรือ..? ก็แค่มีทั้งเกมที่ทำออกมาไม่ดีและเกมที่ทำออกมาดีเท่านั้นเอง ฉันคิดว่านี่เป็นคำพูดที่มักแพร่สะพัดกันในชุมชนซึ่งโจมตีเนื้อเรื่องบางแบบอย่างมุ่งร้ายโดยไม่มีความหมายอะไร reagea0 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: AI กำลังทำให้พวกเราเป็น 'กาว' (lincoln.swaine-moore.is) ไม่น่าใช่เรื่องนั้นนะ 555 inosphe 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วงการเกมกำลังอยู่ในภาวะ 'สูญเสียความเป็นวิชาชีพ' (pushtotalk.gg) น่าเศร้าที่แม้แต่ในพื้นที่สาธารณะ เรายังต้องมาเห็นคำพูดแบบเอาความคิดไปฝากไว้กับคอมมูแบบนี้อีก… kandk 2025-04-21 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: AI กำลังทำให้พวกเราเป็น 'กาว' (lincoln.swaine-moore.is) มีใครจะเสนอให้กลับไปใช้บัตรเจาะรูไหม.. โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
ปัญหาไม่ใช่อุดมการณ์ใดอุดมการณ์หนึ่งโดยตัวมันเอง แต่เมื่อทำงานปิดโปรเจ็กต์ออกมาได้ไม่ถึงมาตรฐานพื้นฐานเมื่อเทียบกับผลงานเดิม แล้วกลับพยายามใช้เรื่องอุดมการณ์มาเป็นสื่อประชาสัมพันธ์ ก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดปัญหาตามมา หนึ่งในกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ Concord แต่ผมคิดว่าปัญหาไม่ใช่เรื่องอุดมการณ์ ทว่าสิ่งที่ควรได้รับการเสริมความแข็งแกร่งคือการตรวจสอบว่างบพัฒนาถูกใช้ไปอย่างไร และโซลูชันสำหรับรับมือกับปัญหาที่เกิดจากประเด็นนอกเหนือจากการพัฒนา
ก็เป็นคำตอบง่ายๆ นั่นแหละ แค่ผู้บริหารระดับ C ไม่รู้เท่านั้นเอง
สาเหตุที่ผู้บริหารระดับ C ไม่รู้ก็เพราะไม่ได้ให้คนที่เคยรู้สึกโหยหาในฐานะเกมเมอร์แบบเดียวกันไปนั่งตำแหน่งนั้น แต่กลับให้พวกผู้เชี่ยวชาญด้าน MBA การเงิน และการปั่นตัวเลขขึ้นไปนั่งแทน
StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls ฯลฯ
คนที่เคยอินกับเกมพวกนี้อย่างลึกซึ้ง
ไม่มีใครเชื่อเลยว่าเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จเพราะกราฟิกหวือหวา
ก็แค่เมินคำตอบง่ายๆ นี้ไปเพราะเหตุผลแบบผู้ใหญ่สารพัดก็เท่านั้น..
ขอยกตัวอย่างก่อนนะครับ
Apex Legends มีการสะท้อนแนวคิดเรื่องเพศของผู้สร้างอย่างโจ่งแจ้งมากจนแทบไม่ต้องพิจารณาเป็นพิเศษก็สัมผัสได้ แล้ว... มันเป็นเกมที่ทำออกมาแย่ไหม?
Stardew Valley เป็นเกมที่สะท้อนแนวคิดส่วนตัว (ความคิดเห็น) ของผู้สร้าง ถึงขนาดมีเพศแบบ non-binary อยู่ในเกม มันเป็นเกมที่ทำออกมาแย่หรือเปล่า?
แล้ว Postal 2 กับ Duke Nukem Forever ซึ่งแทบจะอยู่คนละขั้วกับแนวคิดที่ถูกพูดถึงในบทสนทนา เป็นเกมที่ทำออกมาดีไหม?
ถ้าบอกว่าเกมที่ไม่ได้บรรจุ “แนวคิด” บางอย่างไว้ ไม่มีทางถูกสร้างออกมาอย่างเหมาะสม คุณจะเห็นด้วยไหมครับ..?
พูดง่าย ๆ คือ แค่ในเกมที่ทำออกมาไม่ดี ประเด็นแบบนั้นมันเลยเด่นขึ้นมาเท่านั้นเอง
กรุณาอย่าเหน็บแนมกันด้วยเวลาที่สมัครสมาชิก และขอให้ถกเถียงกันอย่างสร้างสรรค์
ผมคิดว่า AI ในตอนนี้น่าจะมีความสมบูรณ์อยู่ราว 10%
ปกติแล้วพอข้ามจุดเอกฐานไป ก็มักจะเห็นว่ามันเติมความสมบูรณ์เกิน 70% ได้ในชั่วพริบตา แต่ถ้าเป็นแบบนั้น หลายอาชีพก็อาจหายไปได้ ทว่าเมื่อดูจากต้นทุนในการประมวลผลแล้ว ถ้ามนุษย์ยังถูกกว่า ก็น่าจะยังมีงานอีกไม่น้อยที่คงอยู่ต่อไป
ยากจริง ๆ..
ดูเหมือนว่าจะไม่ได้เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นเฉพาะในวงการเกมเท่านั้น
ให้ความรู้สึกว่าตำแหน่งงานที่มั่นคงกำลังค่อย ๆ ลดลงในแทบทุกอุตสาหกรรม..
ผมว่าไม่ได้ผิดไปเสียทีเดียว...
ก็มีช่วงหนึ่งจริง ๆ ที่ความสนุกกลายเป็นเรื่องรอง และการสื่อสารโฆษณาชวนเชื่อกลายเป็นเป้าหลัก
ว่าแต่พอดูเวลาเข้าร่วมแล้ว เหมือนคุณสมัครมาเพื่อมาเขียนคอมเมนต์นี้เลยนะ..
> ถาม: AI จะเข้ามาแทนที่อาชีพพัฒนาซอฟต์แวร์หรือไม่?
ดูเหมือนว่าทุกคนจะสงสัยว่านักพัฒนาจะหายไปหรือเปล่า
ส่วนตัวผมไม่ได้สงสัยเรื่องนี้เท่าไหร่นัก
ไม่รู้ว่าสตูดิโอใหญ่แห่งนั้นคือที่ไหน แต่ในมุมของเกมเมอร์ก็คือมันไม่สนุกเลย...
ฮ่าๆๆๆๆๆ
อย่าโพสต์คอมเมนต์ปลุกปั่นความขัดแย้งที่น่าสมเพชแบบนี้
น่าจะเป็นเพราะการบล็อกบอตครับ
ในสถานการณ์ที่มีความเร่งด่วนสูง (เช่น เว็บไซต์ล่ม, สภาพแวดล้อมของสตาร์ทอัพระยะแรก) งานจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วมากเพราะรับรู้ว่า "เดดไลน์คือตอนนี้"
=> ผลข้างเคียงเกี่ยวกับปรากฏการณ์ tunneling ที่เกิดจากสถานการณ์ฉุกเฉิน อธิบายไว้ได้ดีในหนังสือ ความขาดแคลนเปลี่ยนเราอย่างไร (เป็นฉบับตีพิมพ์ใหม่ของ เศรษฐศาสตร์แห่งความขาดแคลน)
แม้แต่นักผจญเพลิงที่รับมือกับเหตุฉุกเฉินจริง ๆ ก็ยังมีกรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุอันเกิดจากปรากฏการณ์ tunneling...
การปฏิบัติต่อทุกอย่างเหมือนเป็นเรื่องเร่งด่วนอาจดูเข้าท่าในระยะสั้น แต่ถ้าทำซ้ำไปเรื่อย ๆ สุดท้ายก็ต้องเกิดอุบัติเหตุจนได้..
ลองเชื่อมต่อ Playwright MCP กับ cursor แล้ว แต่หน้า Namuwiki อ่านไม่ได้เลย..
zzzzz
โดยส่วนตัวฉันคิดว่าความเห็นแบบนี้ไม่มีประโยชน์เกินไป
แล้วตกลงว่าเกมที่บอกว่า "ควรทำ" นั้นจริง ๆ คือเกมแบบไหน และเป็นเพราะ "อุดมการณ์" แบบไหนกันแน่ที่ทำให้ความเป็นเกมพัง ก็น่าชวนสงสัยนะ
แล้วเกมที่ตัด "อุดมการณ์" ที่พูดถึงนั้นออกไปทั้งหมด จะเข้ากับเกมที่บอกว่า "ควรทำ" ได้ทั้งหมดจริงหรือ..?
ก็แค่มีทั้งเกมที่ทำออกมาไม่ดีและเกมที่ทำออกมาดีเท่านั้นเอง
ฉันคิดว่านี่เป็นคำพูดที่มักแพร่สะพัดกันในชุมชนซึ่งโจมตีเนื้อเรื่องบางแบบอย่างมุ่งร้ายโดยไม่มีความหมายอะไร
ไม่น่าใช่เรื่องนั้นนะ 555
น่าเศร้าที่แม้แต่ในพื้นที่สาธารณะ เรายังต้องมาเห็นคำพูดแบบเอาความคิดไปฝากไว้กับคอมมูแบบนี้อีก…
มีใครจะเสนอให้กลับไปใช้บัตรเจาะรูไหม..