krepe90 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Ziptable — เครื่องมือแชร์ชุดข้อมูลขนาดเล็กด้วยลิงก์เดียว (ziptbl.com) เหมือนเคยมีอะไรแบบนี้ถูกโพสต์บน Show GN มาก่อนนะ — Show GN: เว็บเซอร์วิสแชร์ Markdown แบบแมน ๆ ดูเหมือนว่าไอเดียในการใส่อะไรบางอย่างที่มากกว่าข้อความธรรมดาลงไปในส่วน fragment ของ URL จะมีออกมาเรื่อย ๆ loegnah 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) ดูจากปฏิกิริยาต่าง ๆ แล้ว เหมือนจะมีคนจำนวนมากที่ใช้ชีวิตอยู่ในความเข้าใจผิดตามที่บทความนี้พูดไว้จริง ๆ princox 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ประกาศ TypeScript 6.0 (devblogs.microsoft.com) หืม? ต่อไป TypeScript จะเปลี่ยนเป็นเนทีฟที่พัฒนาด้วย Go เหรอ? unknown 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) น่าจะเป็นเพราะเซิร์ฟเวอร์ก็รันอยู่ในเบราว์เซอร์ด้วยครับ ถ้าจะเล่นกันหลายคน ดูเหมือนว่าคนที่จะเล่นต้องแลกเปลี่ยนข้อมูลกันเองแล้วเชื่อมต่อกันผ่าน WebSocket ครับ xguru 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปิดตัว Claude Code Auto Mode - โหมดสิทธิ์แบบใหม่ที่ทำให้การตัดสินใจเรื่องสิทธิ์เป็นอัตโนมัติ (claude.com) นี่คือรายการสิ่งที่ Anthropic ประกาศในปี 2026 นี้ รวมถึง Auto Mode ที่ประกาศวันนี้ด้วย 01/12: Claude Cowork (เปิดตัวบน Mac) 01/30: Cowork Plugin 02/05: เปิดตัว Opus 4.6 02/05: Claude ใน PowerPoint 02/05: Claude ใน Excel 02/10: Cowork (เปิดตัวบน Windows) 02/17: Sonnet 4.6 02/20: Claude Code Security (การวิเคราะห์ความปลอดภัย) 02/24: Cowork Enterprise 02/25: Claude Code Remote Control (เข้าถึงเครื่องโลคัลจากมือถือ/เว็บ) 02/25: Cowork Scheduled Tasks (งานตามกำหนดเวลา) 03/02: Claude Memory 03/06: Claude Marketplace 03/07: เริ่มโปรแกรม Claude Community Ambassadors 03/09: Claude Code Review 03/11: อัปเดต Skills สำหรับ Excel & PowerPoint 03/13: การแสดงผลกราฟและไดอะแกรมภายในการแชต 03/14: หน้าต่างคอนเท็กซ์ 1M โทเคนเข้าสู่ GA 03/17: เปิดตัว Dispatch (รีโมตคอนโทรลสำหรับ Cowork) 03/20: เพิ่ม Projects ให้กับ Cowork 03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram) 03/23: Claude Computer Use (ควบคุมเมาส์/คีย์บอร์ด) 03/24: Claude Code Auto Mode (ตัดสินสิทธิ์อนุญาตอัตโนมัติ) laeyoung 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) "ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 มีทหารเพียง 15~20% เท่านั้นที่ยิงปืนจริง" งานวิจัยและบทความติดตามที่โต้แย้งและวิเคราะห์ข้ออ้างเรื่อง "อัตราการยิง 15~20%" ของ Marshall โดยตรง ถูกพูดถึงอย่างมีน้ำหนักพอสมควรในแวดวงประวัติศาสตร์การทหาร ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา เมื่อบรรดานักประวัติศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการทหารหลายคนติดตามบันทึกการวิจัยของ Marshall ก็ได้ข้อสรุปว่าตัวเลขดังกล่าวแทบเป็นข้อมูลที่ถูกแต่งขึ้น หรือไม่ก็ถูกพูดเกินจริงอย่างร้ายแรง Robert Engen (2010) ได้วิเคราะห์แบบสอบถามและบันทึกการรบของนายทหารราบแคนาดาในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งสู้รบในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับกองทัพสหรัฐฯ เขาพิสูจน์ว่าอัตราการยิงจริงของกองทัพแคนาดาสูงกว่าที่ Marshall อ้างไว้ที่ 15~20% อย่างท่วมท้น และโต้แย้งว่าข้ออ้างของ Marshall เป็นความผิดพลาดร้ายแรงจากการเหมารวม ซึ่งไม่อาจนำไปใช้กับฝ่ายสัมพันธมิตรตะวันตกทั้งหมดได้ ผมรู้สึกตั้งแต่ย่อหน้าแรกแล้วว่ามีอะไรแปลก ๆ เลยลองค้นดู ปรากฏว่าน่าจะเป็นข้อมูลที่เข้าใจผิดกันมา เหมือนกับที่คอมเมนต์ใน Hacker News ด้านล่างพูดไว้ด้วย master6559 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: GitHub ดูเหมือนจะรับมือไม่ไหว แม้แต่การรักษาความพร้อมใช้งาน 99.9% (theregister.com) ถ้า GitHub ไม่ล่ม แบบนี้ต่อไปก็ดีอยู่แล้ว cronex 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ในยุค AI เรายังควรเรียนเขียนโปรแกรมอยู่หรือไม่ (htmx.org) แทนที่จะพยายามลดคนลงอย่างเดียว น่าจะโยกคนเหล่านั้นไปทำงานด้านอื่น หรือให้ทำงานใหม่ ๆ ที่ก่อนหน้านี้ทำไม่ได้จะดีกว่านะครับ การลดจำนวนคนแบบกะทันหันมันสั้นสายตาเกินไปครับ xguru 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) ใน GeekNews ไม่มีฟังก์ชันรูปมีม แต่... ก็ประมาณมีมพัคจีซอง https://x.com/xguru/status/2036640530457870422?s=20 "ไม่ใช่อย่างนั้นนะ สนุกทุกช่วงเวลาเลย" simryang 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) เป็นเกมที่ชอบมากจริงๆ ขอบคุณที่ช่วยชุบชีวิตมันขึ้นมาอีกครั้ง แต่เหมือนไม่มีคนเข้าเล่นเลยนะ github88 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ถ้าเบื่อ Dogfooding แล้ว ลองโทรเข้าคอลเซ็นเตอร์ของบริษัทตัวเองดู (shkspr.mobi) คนเกาหลีจริงจังกับเรื่องข้าว.... caniel 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) ต่อให้เป็นเพียงแค่ 1 + 1 = 1.1 ก็ตาม ไม่ว่าแต่ละคนจะมีผลิตภาพสูงแค่ไหน ก็ไม่อาจสร้างผลงานที่มากไปกว่าคน 1,000 คนที่ทำงานอย่างไม่มีประสิทธิภาพได้ เพราะการพัฒนาซอฟต์แวร์มีทั้งมิติของงานช่างฝีมือแบบทำด้วยมือ และมิติของสินค้าที่ผลิตจากโรงงานด้วย bini59 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) แต่ก็... จะให้ทำยังไงได้ ก็ทุกเดือนมันมีอะไรที่สนุก น่าทึ่ง และเท่ออกมาทีละอย่างนี่นา... พอถึงช่วงที่การพัฒนา AI ช้าลงอีกหน่อย บางทีเราอาจจะกลับมาคุยกันเรื่องผลิตภัณฑ์ในคอมมูนิตี้ที่โตเต็มที่ขึ้นแล้วก็ได้.. jtpark03 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: พาเกมเชิงพาณิชย์เมื่อ 20 ปีก่อนขึ้นเบราว์เซอร์ด้วย Claude Code โดยแทบไม่ต้องแก้โค้ดเดิม (velog.io) ยอดเยี่ยมมากครับ ดูเหมือนเป็นการนำ AI มาใช้งานได้อย่างแท้จริง kimjoin2 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) แต่ก็ดูเท่นะ? ถ้าพูดแบบนั้นก็ดูเท่อยู่แหละ 555 kimjoin2 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เริ่มเบื่อเรื่อง AI กันแล้วหรือยัง? (blog.jakesaunders.dev) ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูจ่าสิบเอกฝ่ายส่งกำลังบำรุงอวดสว่านไฟฟ้า Bosch รุ่นใหม่ที่เพิ่งออกมา zxcv123 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) คนฉลาดแค่ไม่กี่คนจัดระบบไว้ดี ทำให้แม้แต่พวกโง่ก็เข้าใจได้และทำงานต่อได้ดี พวกโง่พวกนั้นก็เลยหลงคิดไปเองว่าตัวเองกำลังทำงานร่วมกันอยู่ 555 m00nlygreat 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) แม้เป็นความจริงที่การทำงานร่วมกันส่วนใหญ่มักล้มเหลว แต่ทุกสิ่งยิ่งใหญ่รวมถึงการกำเนิดของชีวิตล้วนเกิดจากการทำงานร่วมกัน linusjeh 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) ถ้าไม่ใช่อัจฉริยะระดับสุดยอดจริง ๆ ต่อให้เก่งแค่ไหนก็ทำงานคนเดียวไม่ได้หรอก ถึงอีก 80% ที่เหลือจะทำได้แค่คอยเชียร์อยู่ข้าง ๆ แต่แค่คอยหนุนใจก็ยังนับเป็นแรงงานได้ครึ่งคน และพวกตัวท็อปที่ทำงานได้เท่า 2~3 คนก็ทำให้บริษัทเดินต่อไปได้ ถ้าทำงานคนเดียวก็จะไม่รู้สึกว่าได้รับการยอมรับ แถมยังเหงาจนทนไม่ไหวด้วย mhj5730 2026-03-25 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: การทำงานร่วมกันคือเรื่องเหลวไหล (joanwestenberg.com) เห็นด้วยมากครับ โดยเฉพาะเวลาที่เอาแต่เพิ่มงานสารพัดในเครื่องมือ collaboration เพื่อให้ดูมี visibility และ transparency มากกว่ามุ่งไปที่ผลลัพธ์จริง... เวลาเห็นพวก PM จดโน้ตทิ้งไว้ทุกอย่างเพื่อจะได้ลดความรับผิดชอบของตัวเอง ในฐานะนักพัฒนาแล้วได้แต่รู้สึกหมดไฟครับ โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
เหมือนเคยมีอะไรแบบนี้ถูกโพสต์บน Show GN มาก่อนนะ — Show GN: เว็บเซอร์วิสแชร์ Markdown แบบแมน ๆ
ดูเหมือนว่าไอเดียในการใส่อะไรบางอย่างที่มากกว่าข้อความธรรมดาลงไปในส่วน fragment ของ URL จะมีออกมาเรื่อย ๆ
ดูจากปฏิกิริยาต่าง ๆ แล้ว เหมือนจะมีคนจำนวนมากที่ใช้ชีวิตอยู่ในความเข้าใจผิดตามที่บทความนี้พูดไว้จริง ๆ
หืม? ต่อไป TypeScript จะเปลี่ยนเป็นเนทีฟที่พัฒนาด้วย Go เหรอ?
น่าจะเป็นเพราะเซิร์ฟเวอร์ก็รันอยู่ในเบราว์เซอร์ด้วยครับ ถ้าจะเล่นกันหลายคน ดูเหมือนว่าคนที่จะเล่นต้องแลกเปลี่ยนข้อมูลกันเองแล้วเชื่อมต่อกันผ่าน WebSocket ครับ
นี่คือรายการสิ่งที่ Anthropic ประกาศในปี 2026 นี้
รวมถึง Auto Mode ที่ประกาศวันนี้ด้วย
01/12: Claude Cowork (เปิดตัวบน Mac)
01/30: Cowork Plugin
02/05: เปิดตัว Opus 4.6
02/05: Claude ใน PowerPoint
02/05: Claude ใน Excel
02/10: Cowork (เปิดตัวบน Windows)
02/17: Sonnet 4.6
02/20: Claude Code Security (การวิเคราะห์ความปลอดภัย)
02/24: Cowork Enterprise
02/25: Claude Code Remote Control (เข้าถึงเครื่องโลคัลจากมือถือ/เว็บ)
02/25: Cowork Scheduled Tasks (งานตามกำหนดเวลา)
03/02: Claude Memory
03/06: Claude Marketplace
03/07: เริ่มโปรแกรม Claude Community Ambassadors
03/09: Claude Code Review
03/11: อัปเดต Skills สำหรับ Excel & PowerPoint
03/13: การแสดงผลกราฟและไดอะแกรมภายในการแชต
03/14: หน้าต่างคอนเท็กซ์ 1M โทเคนเข้าสู่ GA
03/17: เปิดตัว Dispatch (รีโมตคอนโทรลสำหรับ Cowork)
03/20: เพิ่ม Projects ให้กับ Cowork
03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram)
03/23: Claude Computer Use (ควบคุมเมาส์/คีย์บอร์ด)
03/24: Claude Code Auto Mode (ตัดสินสิทธิ์อนุญาตอัตโนมัติ)
"ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 มีทหารเพียง 15~20% เท่านั้นที่ยิงปืนจริง"
งานวิจัยและบทความติดตามที่โต้แย้งและวิเคราะห์ข้ออ้างเรื่อง "อัตราการยิง 15~20%" ของ Marshall โดยตรง ถูกพูดถึงอย่างมีน้ำหนักพอสมควรในแวดวงประวัติศาสตร์การทหาร ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา เมื่อบรรดานักประวัติศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการทหารหลายคนติดตามบันทึกการวิจัยของ Marshall ก็ได้ข้อสรุปว่าตัวเลขดังกล่าวแทบเป็นข้อมูลที่ถูกแต่งขึ้น หรือไม่ก็ถูกพูดเกินจริงอย่างร้ายแรง
Robert Engen (2010) ได้วิเคราะห์แบบสอบถามและบันทึกการรบของนายทหารราบแคนาดาในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งสู้รบในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับกองทัพสหรัฐฯ เขาพิสูจน์ว่าอัตราการยิงจริงของกองทัพแคนาดาสูงกว่าที่ Marshall อ้างไว้ที่ 15~20% อย่างท่วมท้น และโต้แย้งว่าข้ออ้างของ Marshall เป็นความผิดพลาดร้ายแรงจากการเหมารวม ซึ่งไม่อาจนำไปใช้กับฝ่ายสัมพันธมิตรตะวันตกทั้งหมดได้
ผมรู้สึกตั้งแต่ย่อหน้าแรกแล้วว่ามีอะไรแปลก ๆ เลยลองค้นดู ปรากฏว่าน่าจะเป็นข้อมูลที่เข้าใจผิดกันมา เหมือนกับที่คอมเมนต์ใน Hacker News ด้านล่างพูดไว้ด้วย
ถ้า GitHub ไม่ล่ม แบบนี้ต่อไปก็ดีอยู่แล้ว
แทนที่จะพยายามลดคนลงอย่างเดียว น่าจะโยกคนเหล่านั้นไปทำงานด้านอื่น หรือให้ทำงานใหม่ ๆ ที่ก่อนหน้านี้ทำไม่ได้จะดีกว่านะครับ การลดจำนวนคนแบบกะทันหันมันสั้นสายตาเกินไปครับ
ใน GeekNews ไม่มีฟังก์ชันรูปมีม แต่... ก็ประมาณมีมพัคจีซอง
https://x.com/xguru/status/2036640530457870422?s=20
"ไม่ใช่อย่างนั้นนะ สนุกทุกช่วงเวลาเลย"
เป็นเกมที่ชอบมากจริงๆ ขอบคุณที่ช่วยชุบชีวิตมันขึ้นมาอีกครั้ง
แต่เหมือนไม่มีคนเข้าเล่นเลยนะ
คนเกาหลีจริงจังกับเรื่องข้าว....
ต่อให้เป็นเพียงแค่
1 + 1 = 1.1ก็ตาม ไม่ว่าแต่ละคนจะมีผลิตภาพสูงแค่ไหน ก็ไม่อาจสร้างผลงานที่มากไปกว่าคน 1,000 คนที่ทำงานอย่างไม่มีประสิทธิภาพได้เพราะการพัฒนาซอฟต์แวร์มีทั้งมิติของงานช่างฝีมือแบบทำด้วยมือ และมิติของสินค้าที่ผลิตจากโรงงานด้วย
แต่ก็... จะให้ทำยังไงได้ ก็ทุกเดือนมันมีอะไรที่สนุก น่าทึ่ง และเท่ออกมาทีละอย่างนี่นา... พอถึงช่วงที่การพัฒนา AI ช้าลงอีกหน่อย บางทีเราอาจจะกลับมาคุยกันเรื่องผลิตภัณฑ์ในคอมมูนิตี้ที่โตเต็มที่ขึ้นแล้วก็ได้..
ยอดเยี่ยมมากครับ ดูเหมือนเป็นการนำ AI มาใช้งานได้อย่างแท้จริง
แต่ก็ดูเท่นะ?
ถ้าพูดแบบนั้นก็ดูเท่อยู่แหละ 555
ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูจ่าสิบเอกฝ่ายส่งกำลังบำรุงอวดสว่านไฟฟ้า Bosch รุ่นใหม่ที่เพิ่งออกมา
คนฉลาดแค่ไม่กี่คนจัดระบบไว้ดี ทำให้แม้แต่พวกโง่ก็เข้าใจได้และทำงานต่อได้ดี พวกโง่พวกนั้นก็เลยหลงคิดไปเองว่าตัวเองกำลังทำงานร่วมกันอยู่ 555
แม้เป็นความจริงที่การทำงานร่วมกันส่วนใหญ่มักล้มเหลว แต่ทุกสิ่งยิ่งใหญ่รวมถึงการกำเนิดของชีวิตล้วนเกิดจากการทำงานร่วมกัน
ถ้าไม่ใช่อัจฉริยะระดับสุดยอดจริง ๆ ต่อให้เก่งแค่ไหนก็ทำงานคนเดียวไม่ได้หรอก ถึงอีก 80% ที่เหลือจะทำได้แค่คอยเชียร์อยู่ข้าง ๆ แต่แค่คอยหนุนใจก็ยังนับเป็นแรงงานได้ครึ่งคน และพวกตัวท็อปที่ทำงานได้เท่า 2~3 คนก็ทำให้บริษัทเดินต่อไปได้ ถ้าทำงานคนเดียวก็จะไม่รู้สึกว่าได้รับการยอมรับ แถมยังเหงาจนทนไม่ไหวด้วย
เห็นด้วยมากครับ
โดยเฉพาะเวลาที่เอาแต่เพิ่มงานสารพัดในเครื่องมือ collaboration เพื่อให้ดูมี visibility และ transparency มากกว่ามุ่งไปที่ผลลัพธ์จริง...
เวลาเห็นพวก PM จดโน้ตทิ้งไว้ทุกอย่างเพื่อจะได้ลดความรับผิดชอบของตัวเอง ในฐานะนักพัฒนาแล้วได้แต่รู้สึกหมดไฟครับ