27 คะแนน โดย GN⁺ 2026-03-25 | 20 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เหมือนกับงานวิจัยที่ระบุว่าในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 มีทหารที่ยิงปืนจริงเพียง 15~20% เท่านั้น ผลลัพธ์ที่เป็นชิ้นเป็นอันส่วนใหญ่ในองค์กรก็มักถูกสร้างโดยคนเพียงส่วนน้อย
  • วงการเทคเสนอ "การทำงานร่วมกัน" เป็นคำตอบของปัญหานี้ แต่ในความเป็นจริงกลับมีเพียงเครื่องมือประสานงานงานเพิ่มขึ้น ขณะที่โครงสร้างที่แทบไม่สร้างผลงานก็ฝังแน่นมากขึ้น
  • ยิ่งกลุ่มใหญ่ขึ้น ต้นทุนการสื่อสารและต้นทุนการประสานงาน ก็ยิ่งพุ่งสูง และเกิดปรากฏการณ์ ความรับผิดชอบที่กระจายตัว จนการประชุมก่อให้เกิดการประชุมอีกต่อหนึ่ง
  • เมื่อความโปร่งใสถูกสับสนกับความคืบหน้า และการมองเห็นถูกสับสนกับความรับผิดชอบ วัฒนธรรมการทำงานร่วมกันจึงกลายเป็นกลไกที่ทำให้ความรับผิดชอบส่วนบุคคลเจือจางลง
  • งานที่ซับซ้อนและมีคุณภาพสูงจริง ๆ ส่วนใหญ่มักดำเนินการโดย บุคคลหรือกลุ่มขนาดเล็กที่มีอำนาจและความรับผิดชอบชัดเจน และ การทำงานร่วมกันก็ทำหน้าที่เป็นเพียงภาษาที่ใช้ห่อหุ้มสิ่งนั้น
  • สิ่งที่จำเป็นจริง ๆ ไม่ใช่โครงสร้างพื้นฐานเพื่อการทำงานร่วมกัน แต่คือ การตัดสินใจอย่างเป็นเจ้าของและความรับผิดชอบของปัจเจก (ownership) และองค์กรจำเป็นต้องเปลี่ยนไปในทิศทางที่ไว้วางใจสิ่งนี้

ภาพลวงของการทำงานร่วมกัน

  • การทำงานร่วมกัน (collaboration) ถูกมองราวกับเป็นสัญลักษณ์ของผลิตภาพในองค์กรสมัยใหม่ แต่ในความเป็นจริงมันกลับทำงานเป็น โครงสร้างของการหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบและความไร้ประสิทธิภาพ
    • ตามงานวิจัยของ S.L.A. Marshall ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 มีทหารเพียง 15~20% เท่านั้นที่ยิงปืนจริงระหว่างการรบ
    • เช่นเดียวกับรูปแบบที่ IBM ค้นพบในทศวรรษ 1960 ว่า “80% ของการใช้งานมาจาก 20% ของฟังก์ชัน” คนเพียงส่วนน้อยเป็นผู้สร้างผลลัพธ์ส่วนใหญ่
    • ที่เหลือให้เพียง “การสนับสนุนเชิงโครงสร้าง (structural support)” และเกิด ความไม่สมดุลของความพยายาม ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในองค์กร
  • อุตสาหกรรมเทคโนโลยีกลับหันไป ศรัทธาแนวคิดเรื่อง ‘การทำงานร่วมกัน’ ราวกับเป็นความเชื่อ เพื่อแก้ปัญหานี้
    • มีเครื่องมือสำหรับการทำงานร่วมกันมากมาย เช่น Notion, ClickUp, Slack, Jira, Monday, Teams แต่สิ่งที่เพิ่มขึ้นคือ กิจกรรม (activity) มากกว่า ผลผลิต (output)
    • ความโปร่งใสและการมองเห็นถูกเข้าใจผิดว่าเท่ากับความคืบหน้าหรือความรับผิดชอบ และ “การถูกใส่ไว้ในเธรด” ถูกมองว่าเท่ากับ “การเป็นเจ้าของผลลัพธ์”
    • ด้วยเหตุนี้ การทำงานร่วมกันจึงเสื่อมสภาพกลายเป็น การจำลองการมีส่วนร่วม มากกว่าจะเป็นผลลัพธ์จริง
  • การกระจายตัวของความรับผิดชอบ (diffusion of responsibility) เป็นปรากฏการณ์ที่ถูกสังเกตมานานแล้ว
    • ในปี 1913 ผลของ Ringelmann แสดงให้เห็นว่าเมื่อขนาดของกลุ่มใหญ่ขึ้น สัดส่วนความพยายามของแต่ละบุคคลจะลดลง
    • Frederick Brooks เสนอกฎผ่านกรณีของ IBM System/360 ในปี 1975 ว่า ถ้าเพิ่มคนเข้าไปในโครงการที่ล่าช้า มันจะยิ่งล่าช้ากว่าเดิม
    • เมื่อจำนวนคนเพิ่มขึ้น ต้นทุนการสื่อสารและการประสานงานจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ และเกิดวงจรอุบาทว์ที่การประชุมก่อให้เกิดการประชุมอีกชั้นหนึ่ง
  • อุตสาหกรรมการทำงานร่วมกันทุ่มทรัพยากรมหาศาลเพื่อปกปิดปัญหาเชิงโครงสร้างนี้ แต่ งานคุณภาพสูงจริง ๆ กลับถูกทำโดยคนไม่กี่คนหรือทีมขนาดเล็ก
    • Dostoevsky เขียน 『พี่น้องคารามาซอฟ』 คนเดียว และ Apollo Guidance Computer ก็ถูกพัฒนาโดยทีมขนาดเล็กของ MIT ภายใต้ระบบความรับผิดชอบที่ชัดเจน
    • ความสำเร็จที่แท้จริงเกิดจาก อำนาจที่ชัดเจนและความรับผิดชอบส่วนบุคคล ขณะที่การทำงานร่วมกันทำหน้าที่เพียงเป็นภาษาที่ใช้ห่อหุ้มผลลัพธ์นั้น
    • ตรงกันข้าม องค์กรสมัยใหม่กลับเพียงสร้างโครงสร้างพื้นฐานการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนเพื่อ การจัดการทางสังคม (social management) โดยที่งานจริงถูกผลักไปอยู่เบื้องหลัง
  • ความเป็นเจ้าของที่แท้จริง (ownership) มีอยู่ในรูปแบบที่แต่ละคนตัดสินใจด้วยตนเองและรับผลของมัน
    • แต่ในสภาพแวดล้อมที่การทำงานร่วมกันกลายเป็นบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม การตัดสินใจเพียงลำพังกลับถูกมองว่าเป็นพฤติกรรมไม่ให้ความร่วมมือ
    • อุดมการณ์การทำงานร่วมกัน ทำให้ความรับผิดชอบและความริเริ่มดูคล้ายเป็นพฤติกรรมต่อต้านสังคม และสิ่งนี้บั่นทอนกลไกหลักของการผลิต
    • การประชุม เอกสาร การทบทวนย้อนหลัง คิกออฟ ฯลฯ ถูกทำซ้ำอย่างไม่รู้จบ แต่สุดท้ายกลับเหลือเพียง ‘การประสานงานที่มากเกินไป’ ซึ่งไม่เชื่อมโยงกับการลงมือทำจริง

ความจำเป็นของการหวนกลับสู่ความรับผิดชอบส่วนบุคคล

  • โครงการส่วนใหญ่กลายเป็นโครงสร้างแบบ เวลาในการประสานงาน > เวลาในการลงมือทำ และเมื่อเกิดความล้มเหลว คำตอบก็มักจบลงที่ “ต้องทำงานร่วมกันให้มากขึ้น”
    • แต่คำถามที่แท้จริงคือ “เรากำลังสร้างอะไรอยู่จริง ๆ และใครเป็นผู้รับผิดชอบสิ่งนั้น”
    • ไม่ว่าเรื่องใด ต้องมีผู้รับผิดชอบสูงสุดเพียงคนเดียว แม้ว่าโครงสร้างการทำงานร่วมกันจะบดบังการมีอยู่ของเขาหรือเธอก็ตาม
  • จำเป็นต้อง ฟื้นฟูความไว้วางใจต่อปัจเจก
    • ไม่จำเป็นที่ทั้งองค์กรต้องคอยเฝ้าดูทุกความรับผิดชอบ
    • แทนที่จะเป็น การจัดการที่มากเกินไปและวัฒนธรรมที่ยึดเมตริกเป็นศูนย์กลาง แต่ละคนควรบริหารงานของตนเองและถูกประเมินจากผลลัพธ์
    • และเมื่อเกิดความล้มเหลว ก็จำเป็นต้องมีโครงสร้างที่ระบุความรับผิดนั้นกลับไปยังบุคคลอย่างชัดเจน
  • เราควรละทิ้ง ภาพลวงของความพยายามแบบหมู่คณะ และกลับไปสู่ สภาพแวดล้อมที่สามารถระบุได้ว่าใครคือคนที่ลงมือทำจริง
    • กลับสู่โครงสร้างเรียบง่ายที่แต่ละคนจัดการงานของตนเอง และถูกประเมินจากผลลัพธ์นั้น
    • เมื่อเราวางลงซึ่งเรื่องแต่งแสนอบอุ่นแต่มีราคาแพงที่เรียกว่า “การทำงานร่วมกัน” เราก็จะมองเห็นได้ชัดเจนว่า ใครกันแน่ที่เป็นคนเหนี่ยวไกจริง ๆ

20 ความคิดเห็น

 
propecia 2026-03-26

ดูเหมือนเป็นแค่การเขียนยืดยาวเพื่อประกาศว่า 'ฉันทำงานร่วมกับคนอื่นไม่ได้' มากกว่านะ แม้ในองค์กรขนาดใหญ่จะไม่ใช่ว่าไม่มีกรณีที่แนวคิดเรื่องการทำงานร่วมกันกลายเป็นตัวถ่วง แต่แม้แต่สิ่งนั้นก็เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดจากการทำงานร่วมกันได้ไม่ดี ไม่ใช่ปัญหาของการทำงานร่วมกันเอง

 
khris 2026-03-25

ดูเหมือนว่าผู้เขียนจะมีนิสัยไม่ค่อยดีเท่าไหร่นะครับ

 
skageektp 2026-03-25

555555555555555555 โอ๊ย ผมขำจนหลุดเลย 555555

 
laeyoung 2026-03-25

"ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 มีทหารเพียง 15~20% เท่านั้นที่ยิงปืนจริง"

งานวิจัยและบทความติดตามที่โต้แย้งและวิเคราะห์ข้ออ้างเรื่อง "อัตราการยิง 15~20%" ของ Marshall โดยตรง ถูกพูดถึงอย่างมีน้ำหนักพอสมควรในแวดวงประวัติศาสตร์การทหาร ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา เมื่อบรรดานักประวัติศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการทหารหลายคนติดตามบันทึกการวิจัยของ Marshall ก็ได้ข้อสรุปว่าตัวเลขดังกล่าวแทบเป็นข้อมูลที่ถูกแต่งขึ้น หรือไม่ก็ถูกพูดเกินจริงอย่างร้ายแรง

Robert Engen (2010) ได้วิเคราะห์แบบสอบถามและบันทึกการรบของนายทหารราบแคนาดาในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งสู้รบในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับกองทัพสหรัฐฯ เขาพิสูจน์ว่าอัตราการยิงจริงของกองทัพแคนาดาสูงกว่าที่ Marshall อ้างไว้ที่ 15~20% อย่างท่วมท้น และโต้แย้งว่าข้ออ้างของ Marshall เป็นความผิดพลาดร้ายแรงจากการเหมารวม ซึ่งไม่อาจนำไปใช้กับฝ่ายสัมพันธมิตรตะวันตกทั้งหมดได้


ผมรู้สึกตั้งแต่ย่อหน้าแรกแล้วว่ามีอะไรแปลก ๆ เลยลองค้นดู ปรากฏว่าน่าจะเป็นข้อมูลที่เข้าใจผิดกันมา เหมือนกับที่คอมเมนต์ใน Hacker News ด้านล่างพูดไว้ด้วย

 
GN⁺ 2026-03-25
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ตลอดเวลากว่า 30 ปีที่ฉันทำงานนี้ สิ่งที่เห็นคือ "เดดไลน์(date)" ถูกให้ความสำคัญมากกว่าผลลัพธ์จริงเสมอ
    ทั้งที่ในความเป็นจริง แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้ทันวันนั้น แต่องค์กรก็ยังใช้มันเป็นตัวชี้วัดเดียว
    แทบไม่มีใครคำนึงถึงความจริงที่ว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นกิจกรรมที่ คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้
    ตอนที่ Agile Manifesto ออกมาใหม่ ๆ ยังพอมีความหวังอยู่บ้าง แต่ไม่นานมันก็เพี้ยนไปเป็นการบริหารแบบ “บอกมาให้แม่นว่าแต่ละขั้นจะใช้เวลานานแค่ไหน”

    • จากประสบการณ์ของฉัน แก่นจริง ๆ ไม่ใช่วันที่ แต่คือ งบประมาณ
      ช้ากว่านิดหน่อยมักพอให้อภัยได้ แต่ถ้าขอเงินเพิ่มจะถูกเกลียดไปอีกนาน
      Agile จะเวิร์กก็ต่อเมื่อมี Product Owner ที่ดี ซึ่งมีงบประมาณและอำนาจตัดสินใจที่เหมาะสมเท่านั้น
    • จากประโยคที่ว่า “วันที่สำคัญกว่าเสมอ” เลยลองคิดวิธีการใหม่ชื่อ Date-bound delivery
      ทีมจะส่งมอบได้เท่าที่ทำทันภายในช่วงเวลา และยิ่งใกล้เดดไลน์ก็ยิ่งตัดฟีเจอร์ออก
      เป็นวิธีที่รับประกันการส่งมอบ มากกว่ารับประกันเนื้อหาของสิ่งที่ส่ง
      ถ้าวันที่มันสำคัญขนาดนั้น การลองแนวทางแบบนี้ก็น่าจะไม่เลวใช่ไหม?
    • ถ้าจะต่อยอดคำพูดของ Spolsky ก็คือ “เรื่องจะต่างออกไปถ้ามีใครสักคนจ่ายค่ากางเกงยีนส์แทน”
      องค์กรเล็กมักยังมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตัวจริงอยู่ แต่ในองค์กรใหญ่ ผลงานกับเส้นทางอาชีพถูกแยกออกจากกัน
      ฉันทำงานด้านฮาร์ดแวร์ และกำหนดเป้าหมายปลายปีของตัวเองว่า “ต้องอยู่ในสภาพที่เดโมได้ด้วยโค้ดที่ฉันเขียนเองโดยตรง”
    • เดี๋ยวนี้ LLM ก็พูดเผื่อเวลาเหมือนมนุษย์
      บอกว่า “ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์” แต่จริง ๆ ทำเสร็จใน 30 วินาที
  • ฉันว่าผู้เขียนพูดแรงเกินไปหน่อย
    บางทีเขาอาจมีบาดแผลจากการทำงานใน ทีมที่ทำงานร่วมกันได้ห่วยมาก
    แต่ทีมที่บริหารจัดการดีมีอยู่จริง และ กลุ่มคนก็สร้างผลงานได้มากกว่าปัจเจก
    ทั้งพีระมิด, Linux kernel และ AWS ก็ไม่ได้ถูกสร้างโดยคนคนเดียว

    • เมื่อก่อนฉันก็เคยอยู่ใน ทีมประสิทธิภาพสูง แต่ตอนนี้ทำงานคนเดียว
      ยิ่งทีมใหญ่ communication overhead ก็ยิ่งมาก และส่วนหนึ่งของมันก็มาจากความต้องการมองเห็นงานของฝ่ายบริหาร
      ทีมที่ดีจะสื่อสารกันภายในได้ดี แต่ฝ่ายบริหารก็ยังต้องการ visibility ในระดับหนึ่ง
      สุดท้ายแล้วต้องมีทั้ง ทีมที่ดี + ผู้จัดการที่ดี
    • ฉันว่าประเด็นสำคัญของบทความคือ “การทำงานร่วมกันกลายเป็นอุดมการณ์จนความรับผิดชอบหายไป
      องค์กรส่วนใหญ่ทำ collaboration ได้ไม่ดี แต่กลับใช้คำว่าการทำงานร่วมกันมาปิดทับความล้มเหลวนั้น
      แต่อย่างไรก็ตาม ข้ออ้างว่า “มีแต่ทีมเล็กเท่านั้นที่ทำงานได้” ก็เกินจริงไปหน่อย
      ตัวอย่างอย่างการสร้างพีระมิด ในความหมายสมัยใหม่มันไม่ใช่ collaboration เท่าไร แต่ใกล้กับ ระบบสั่งการที่เข้มงวด มากกว่า
    • มุมมองของผู้เขียนประชดประชันเกินไป
      โปรแกรมคอมพิวเตอร์ของ Apollo ถูกทำโดยทีมเล็กก็จริง แต่การจะไปถึงดวงจันทร์ต้องอาศัยความร่วมมือมากกว่านั้นมาก
      หลักฐานที่ว่าการทำงานร่วมกันได้ผลจริงมีอยู่มากเกินกว่าจะมองข้าม
    • ผลงานของกลุ่มกับผลงานของปัจเจกไม่ได้เป็นเส้นตรงสัมพันธ์กัน
      คนเดียวสร้างเกมฟอร์มยักษ์แบบ Assassin’s Creed ไม่ได้ และคณะกรรมการก็สร้างเกมแบบ Stardew Valley ไม่ได้เช่นกัน
      มันเป็นความสามารถคนละประเภท
    • Linux kernel เองก็มี การแบ่งความรับผิดชอบรายบุคคล ชัดเจนอยู่แล้ว
  • ฉันก็อินกับประสบการณ์ของผู้เขียนเหมือนกัน
    หลังถูกเลย์ออฟจากสตาร์ทอัพ ฉันย้ายไปบริษัทใหญ่ ตอนแรกทีมเวิร์กเข้าขากันดีและผลงานก็ดีมาก
    แต่แล้ว Agile coach ก็โผล่มาและเริ่มยัดเยียดวาระของตัวเองโดยอ้าง “การทำงานร่วมกัน”
    ตลอด 8 เดือนมีแต่เวิร์กช็อปไร้ประโยชน์กับการแย่งชิงอำนาจ สุดท้ายทีมเก่ง ๆ กลับต้องถูกทีมที่ไร้เรี่ยวแรงลากไป
    ปัญหาคือ วัฒนธรรมที่ไม่ไล่คนไร้ความสามารถออก
    การทำงานร่วมกันจริง ๆ จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อทุกคน ลดอีโก้ลง รับฟังกัน และลงมือทำงาน

  • ถ้าทำงานคนเดียว คุณอาจทำงานได้มากกว่า แต่ก็มีความเสี่ยงสูงที่จะ นิยามปัญหาผิด
    การทำงานร่วมกันช่วยป้องกันเรื่องนั้นด้วยมุมมองที่หลากหลาย

    • แต่ในองค์กรใหญ่ การทำงานร่วมกันก็มักกลายเป็นสภาพที่ ไม่มีปัญหาไหนถูกแก้เลย
      คนที่ไม่ทำงานกลับรบกวนคนที่กำลังทำงานอยู่
  • ไม่นานมานี้ฉันอ่านบทความของ McEntire ชื่อ “The Organizational Physics of Multi-Agent AI” แล้วน่าสนใจมาก
    แม้แต่ AI agent ก็ยังจำลอง ความไร้ประสิทธิภาพทางการเมือง ขององค์กรมนุษย์ออกมาเหมือนเดิม
    สุดท้ายถ้าองค์กรแย่ ทุกคนก็จะเอาแต่ทำ “งานเกี่ยวกับงาน(work about work)”
    ทีมเล็กที่มีความรับผิดชอบชัดเจน น่าสนุกกว่ามาก แต่ก็ทำซ้ำได้ยาก
    ฉันก็พูดเรื่องนี้ไว้ในบล็อก Where to Cut ของตัวเองด้วย

    • ช่วงนี้ฉันก็กลับไปอ่าน Team Topologies อีกครั้งเหมือนกัน
      ยิ่งรู้สึกว่าการ orchestration จะทำงานได้ ก็ต่อเมื่อบทบาทและโครงสร้างชัดเจนเท่านั้น
    • ทีมที่ดีไม่ใช่สิ่งที่ ทดแทนกันได้(fungible)
      พอเปลี่ยนคนหรือย้ายทีมก็จะมี ต้นทุนของการสลับบริบท ทำให้ความเหนียวแน่นของทีมพังลง
    • ข้อความของคุณชัดเจนกว่าต้นฉบับมาก
      ต้นฉบับอ่านแล้วแทบไม่รู้ว่าต้องการจะสื่ออะไร
    • ฉันสงสัยว่าประโยค “พระเจ้าสร้างมนุษย์ตามฉายาของพระองค์” ถูกใส่ไว้ในข้อมูลฝึกอย่างตั้งใจ หรือเป็นแค่ ผลพลอยได้จากการกวาดข้อมูลแบบไร้การคัดกรอง
  • วัฒนธรรมที่ไม่ให้การยอมรับคนที่ทำผลงานได้จริง กัดกินองค์กรจากข้างใน
    20% ที่แบกรับน้ำหนักมากกว่าคนอื่น แค่อยาก ได้รับการยอมรับ เท่านั้น
    ถ้าไม่ให้สิ่งนั้น บริษัทก็จะว่างเปล่าอย่างรวดเร็ว

    • สำหรับฉัน สิ่งที่สำคัญกว่าการยอมรับคือ ความเป็นพวกเดียวกันในทีมและค่าตอบแทน
      ฉันไม่สนใจคำชมจากคนที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันทำอะไร
    • งานออฟฟิศส่วนใหญ่เดิมทีก็ถูกดำเนินอยู่บน โครงสร้างที่ไม่ได้ยกความดีความชอบให้ถูกคน อยู่แล้ว
  • บทความนี้สามารถขยายไปไกลกว่าเรื่ององค์กร สู่ ความหมายทางสังคมของ ‘ลิขสิทธิ์และความเป็นเจ้าของผลงาน’ ได้ด้วย
    งานที่ซับซ้อนและคุณภาพสูงท้ายที่สุดมักออกมาจาก ความรับผิดชอบที่ชัดเจนของทีมเล็กหรือคนคนเดียว
    อย่างเช่น Dostoevsky หรือทีมคอมพิวเตอร์ Apollo
    ในทางกลับกัน ยูโทเปียของการทำงานร่วมกันแบบ “ทุกคนมีส่วนร่วมแต่ไม่มีใครได้รางวัล” นั้นห่างไกลจากความจริง
    มนุษย์มีแรงจูงใจมากกว่ากับ ผลงานสร้างสรรค์ที่มีชื่อตัวเองกำกับอยู่

    • แต่เราทุกคนก็อยู่ใน โครงสร้างความร่วมมือที่สร้างทับซ้อนอยู่บนผลงานของคนรุ่นก่อน
      ห่วงโซ่อุปทานที่ซับซ้อนเองก็เป็น collaboration อีกรูปแบบหนึ่ง
  • ฉันสงสัยกับคำกล่าวที่ว่า “80% ของทหารไม่ได้ยิงปืน” เลยไปค้นดู แล้วพบว่ามันเป็นข้อมูลที่ ถูกโต้แย้งมานานแล้ว
    ในบทความปี 2011 ก็ระบุว่าหลักฐานของเรื่องนี้อ่อนมาก

    • อาจมีความสับสนว่าเขานับรวมเจ้าหน้าที่ส่งกำลังบำรุงด้วยหรือไม่
      ถ้าดู สัดส่วน tooth-to-tail ของกองทัพสหรัฐ กำลังพลที่อยู่แนวรบจริงมีเพียงราว 4~10% เท่านั้น
      ดังนั้นสาเหตุอาจเป็นการสับสนของตัวเลข
    • หนังสือ On Killing วิเคราะห์ว่าหลังปรับปรุงการฝึก อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเกิน 90%
      แต่ในขณะเดียวกัน อัตรา PTSD ก็เพิ่มขึ้น ด้วย
  • โดยรวมแล้วบทความนี้ให้ความรู้สึกเหมือน ความพยายามที่ไม่ปะติดปะต่อในการดึงกรณีของทหารมาใช้เป็นโมเดลสำหรับงานออฟฟิศ
    แต่ก็ยังมีข่าวดีสำหรับผู้เขียน — คุณเองก็เป็น ผู้สร้างงานเดี่ยว ได้
    เหมือน Notch หรือผู้พัฒนา Stardew Valley
    แทนที่จะบ่น ก็ลงมือสร้างอะไรสักอย่างด้วยตัวเองได้เลย

    • ถึงอย่างนั้น ประเด็น “ถ้าไม่อยากตายก็ต้องยิงศัตรูไม่ใช่หรือ?” ก็ยังทำให้เรื่องนี้น่าสนใจอยู่
      การที่ 80% ไม่ยิงปืนเลยยังเป็นข้อเท็จจริงที่ชวนคิด
    • ปรากฏการณ์ที่ ยิ่งกลุ่มใหญ่ ความรับผิดชอบยิ่งเจือจาง เป็นเรื่องที่รู้กันดีอยู่แล้ว
  • ผู้เขียนไม่ได้พิจารณาเรื่อง การออกแบบแรงจูงใจต่อผลงาน เลย
    อย่างที่ Munger พูดไว้ว่า “ดูแรงจูงใจ แล้วคุณจะรู้ผลลัพธ์
    สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าความยากของการทำงานร่วมกัน คือการสร้าง โครงสร้างที่ให้รางวัลคนทำผลงานและลงโทษคนเกาะฟรี

    • แต่ในองค์กรเทคโนโลยีจริง ๆ แรงจูงใจที่ทำได้ก็มักมีแค่ การขึ้นเงินเดือนหรือโบนัส
      และก็ไม่ได้มากนัก
    • ฉันสงสัยว่าการ จัดแนวแรงจูงใจ ในสเกลใหญ่เป็นสิ่งที่ทำได้จริงหรือไม่
      ถ้าทำได้ เราคงอยู่ในยูโทเปียกันไปแล้ว
 
reedids 2026-03-26

นอกจากข้อเท็จจริงที่ว่าแม้แต่เหตุผลตั้งต้นในบรรทัดแรกก็ไม่ตรงกับความเป็นจริงแล้ว การเอาประเด็นเรื่องการยิงปืนในสงคราม (สามารถฆ่าคนได้, ระดับการฝึกของทหารในช่วงสงคราม... ฯลฯ ซึ่งมีหลายปัญหาปะปนกันอยู่) มาเชื่อมโยงกับปัญหาการทำงานร่วมกันในการพัฒนา ก็ดูแปลกตั้งแต่แรกแล้ว นี่เป็นบทความที่พิสูจน์ว่าการเปิดเรื่องนั้นสำคัญใช่ไหม...

 
loegnah 2026-03-25

ดูจากปฏิกิริยาต่าง ๆ แล้ว เหมือนจะมีคนจำนวนมากที่ใช้ชีวิตอยู่ในความเข้าใจผิดตามที่บทความนี้พูดไว้จริง ๆ

 
caniel 2026-03-25

ต่อให้เป็นเพียงแค่ 1 + 1 = 1.1 ก็ตาม ไม่ว่าแต่ละคนจะมีผลิตภาพสูงแค่ไหน ก็ไม่อาจสร้างผลงานที่มากไปกว่าคน 1,000 คนที่ทำงานอย่างไม่มีประสิทธิภาพได้
เพราะการพัฒนาซอฟต์แวร์มีทั้งมิติของงานช่างฝีมือแบบทำด้วยมือ และมิติของสินค้าที่ผลิตจากโรงงานด้วย

 
zxcv123 2026-03-25

คนฉลาดแค่ไม่กี่คนจัดระบบไว้ดี ทำให้แม้แต่พวกโง่ก็เข้าใจได้และทำงานต่อได้ดี พวกโง่พวกนั้นก็เลยหลงคิดไปเองว่าตัวเองกำลังทำงานร่วมกันอยู่ 555

 
m00nlygreat 2026-03-25

แม้เป็นความจริงที่การทำงานร่วมกันส่วนใหญ่มักล้มเหลว แต่ทุกสิ่งยิ่งใหญ่รวมถึงการกำเนิดของชีวิตล้วนเกิดจากการทำงานร่วมกัน

 
linusjeh 2026-03-25

ถ้าไม่ใช่อัจฉริยะระดับสุดยอดจริง ๆ ต่อให้เก่งแค่ไหนก็ทำงานคนเดียวไม่ได้หรอก ถึงอีก 80% ที่เหลือจะทำได้แค่คอยเชียร์อยู่ข้าง ๆ แต่แค่คอยหนุนใจก็ยังนับเป็นแรงงานได้ครึ่งคน และพวกตัวท็อปที่ทำงานได้เท่า 2~3 คนก็ทำให้บริษัทเดินต่อไปได้ ถ้าทำงานคนเดียวก็จะไม่รู้สึกว่าได้รับการยอมรับ แถมยังเหงาจนทนไม่ไหวด้วย

 
mhj5730 2026-03-25

เห็นด้วยมากครับ

โดยเฉพาะเวลาที่เอาแต่เพิ่มงานสารพัดในเครื่องมือ collaboration เพื่อให้ดูมี visibility และ transparency มากกว่ามุ่งไปที่ผลลัพธ์จริง...
เวลาเห็นพวก PM จดโน้ตทิ้งไว้ทุกอย่างเพื่อจะได้ลดความรับผิดชอบของตัวเอง ในฐานะนักพัฒนาแล้วได้แต่รู้สึกหมดไฟครับ

 
qodot 2026-03-25

ดูเหมือนนักเรียนมัธยมปลายที่เพิ่งค้นพบพิธีรีตองจอมปลอมของพวกผู้ใหญ่เป็นครั้งแรกแล้วเริ่มโกรธขึ้นมา ยังไงไม่รู้ ผู้เขียนก็น่าจะชอบโฮลเดน คอลฟิลด์จาก The Catcher in the Rye ล่ะมั้ง...

 
sinbumu 2026-03-26

ขึ้นอยู่กับขนาดของโปรเจกต์ บางครั้งการที่คนคนหนึ่งเป็นผู้นำอย่างเด็ดขาดอาจสำคัญกว่าการมีส่วนร่วมของทั้งทีมก็ได้... แต่ถ้าขนาดต่างกันก็อาจไม่ใช่แบบนั้น

 
princox 2026-03-25
  • ยิ่งมีคนมากก็ยิ่งไม่มีประสิทธิภาพใช่ไหม? O
  • แต่ถึงอย่างนั้น คนเดียวทำทั้งหมดได้ไหม? X
  • ควรเป็นทีมขนาดเล็กที่เหมาะสมและสร้างผลิตภัณฑ์ด้วยการสื่อสารที่ราบรื่นใช่ไหม? O

น่าจะเป็นแบบนี้ไหม..

 
vk8520 2026-03-25

กฎพิซซ่า 2 ถาดนั่นแหละ

 
carnoxen 2026-03-25

การร่วมมือกันไม่มีประโยชน์

เหมือนเคยเห็นชื่อแบบนี้มาก่อนนะ...

 
nottiger 2026-03-25

ดูเหมือนว่าแม้แต่ข้อมูลที่ยกมาในบรรทัดแรกก็ยังไม่ได้รับการตรวจสอบเลยนะครับ

 
kimjoin2 2026-03-25

ยิ่งเป็นองค์กรขนาดใหญ่ก็ยิ่งรู้สึกว่าสิ่งที่ผู้พูดคนนี้พูดนั้นถูกต้อง
ส่วนยิ่งเป็นองค์กรขนาดเล็กก็ยิ่งรู้สึกว่าทิศทางที่ผู้พูดคนนี้พูดถึงนั้นกลายเป็นจริงไปแล้วเหมือนกันครับ 555

 
koreacglee 2026-03-25

ในช่วงเวลานี้ที่ AI TOOLs กลายเป็นความจริงแล้ว ผมคิดว่านี่เป็นบทความที่ค่อนข้างสมจริงและมีมุมมองที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับการยกระดับ man power ของแต่ละบุคคลให้สูงสุด
ต่อจากนี้ทุกอย่างจะยิ่งต้องการความเบาและความเร็วมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นแนวคิดการทำงานร่วมกันแบบเก่าที่ทำกันมาจนถึงตอนนี้ก็คงถูกรีเซ็ตไป อย่างไรก็ตาม สำหรับการพัฒนาโซลูชันระดับเอ็นเตอร์ไพรส์ การทำงานร่วมกันยังคงเป็นสิ่งจำเป็น