- Larian เตรียมรับมือผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Baldur’s Gate 3 ไว้ที่ 100,000 คน แต่ตัวเลขพีคจริงกลับเกิน 700,000 คน สูงกว่าที่คาดไว้มาก
- ช่วงเปิดตัวแรก ๆ ที่มีผู้เล่นพร้อมกัน 500,000 คน ก็ขึ้นไปถึงอันดับ 3 ของ Steam ทั้งหมดแล้ว และหลังจากนั้นพีคก็เพิ่มเป็น 712,281 คน
- ตัวเลขนี้แซง DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 และ PUBG ทำให้ยิ่งโดดเด่นว่าเป็นความสำเร็จของ RPG ฮาร์ดคอร์แบบเล่นคนเดียว
- หากนับตามสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Steam ก็ได้เข้า Top 10 และขึ้นสู่อันดับ 9 เข้าใกล้สถิติ 879,308 คนของ Hogwarts Legacy
- แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยยอดขายของเวอร์ชัน PC อย่างแม่นยำ แต่กลยุทธ์เลื่อนวันวางจำหน่ายให้เร็วขึ้นเพื่อหลบเกมฟอร์มยักษ์ช่วงฤดูใบไม้ร่วง ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จจากตัวชี้วัดปัจจุบัน
สถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam
- Baldur’s Gate 3 ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงเกินกว่าที่ Larian เตรียมไว้มาก
- Swen Vincke เผยว่าเขาบอกทีม IT ให้คาดการณ์ไว้ที่สูงสุด ผู้เล่นพร้อมกัน 100,000 คน
- หลังจากนั้นเกมก็แตะ ผู้เล่นพร้อมกัน 500,000 คน ขึ้นสู่อันดับ 3 ของ Steam รองจาก CSGO และ DOTA 2
- ต่อมาสถิติพีคก็สูงขึ้นอีกเป็น 712,281 คน
- เป็นตัวเลขที่แซง DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 และ PUBG
- Baldur’s Gate 3 ไม่ใช่เกม MMO หรือเกมเน้น PvP แต่เป็น RPG ฮาร์ดคอร์แบบเล่นคนเดียว ซึ่งถือว่าไม่ธรรมดา
อันดับตลอดกาลบน Steam และบริบทความสำเร็จ
- Baldur’s Gate 3 เข้าสู่ Top 10 ของสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในประวัติศาสตร์ Steam และปัจจุบันอยู่อันดับ 9
- ตัวเปรียบเทียบที่ใกล้ที่สุดคือ Hogwarts Legacy ที่ทำสถิติไว้ 879,308 คน เมื่อต้นปีนี้
- เหนือขึ้นไปมี New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO และ PUBG
- ใน Top 10 นี้ มีเกมเล่นคนเดียวเพียง 4 เกม ส่วนที่เหลือเป็นเกม MMO หรือ PvP
- ยังไม่ทราบยอดขายที่แน่นอนของเวอร์ชัน PC
- Larian เลื่อนวันวางจำหน่ายให้เร็วขึ้นเพื่อหลบเกมเปิดตัวใหญ่ในฤดูใบไม้ร่วง และผลงานตอนนี้ก็บ่งชี้ว่าการตัดสินใจนั้นได้ผล
- บน Metacritic ยังมีรีวิวที่ให้คะแนนอยู่ไม่ถึง 4 รีวิว แต่กระแสตอบรับเชิงบวกยังคงต่อเนื่อง
- แม้จะเป็นปีที่มีทั้งเกมฮิตระดับมหาศาลอย่าง Tears of the Kingdom และ Starfield ที่กำลังจะออก ก็ยังมีโอกาสถูกพูดถึงในฐานะผู้เข้าชิง GOTY
- อีกจุดที่น่าสนใจคือ RPG แบบเทิร์นเบส ที่ใหญ่และละเอียดขนาดนี้สามารถสร้างความสำเร็จระดับบล็อกบัสเตอร์ได้
- เกมแนวนี้เคยถูกมองว่าเป็นประเภทที่แทบไม่มีคนสร้างบ่อยแล้ว แต่แม้จะผ่านไป 20 ปีนับจากภาคก่อน ผู้เล่นจำนวนมากก็ยังหลั่งไหลมาหา Baldur’s Gate 3
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Hacker News
ผมแปลกใจนิดหน่อยที่เกมนี้ได้รับความนิยมขนาดนี้ แต่จริง ๆ แล้ว สัญญาณความสำเร็จ ก็มีครบอยู่แล้ว
ภาคก่อนอย่าง Divinity: Original Sin 2 ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในหมู่นักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไปสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ RPG แบบฮาร์ดคอร์ และขายได้ยาวนาน
DnD มีพลังของแบรนด์สูง และเข้ากับกระแสยุคสมัยมาหลายปีแล้ว อีกทั้งกลุ่มมิลเลนเนียลที่คิดถึง Baldur's Gate อย่างแรงก็มีเงินพอจะซื้อเกม
ช่วง Early Access ก็ได้รับความนิยมมากกว่าที่ผู้พัฒนาคาดไว้มาก และรักษาความสนใจไว้ได้หลายปี
โดยส่วนตัว DnD กับ Baldur's Gate ไม่ได้สำคัญกับผม เลยประเมิน พลังของแบรนด์ ต่ำไป แต่เมื่อดูเกมคอมพิวเตอร์ RPG ดี ๆ ล่าสุดอย่าง Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker ที่แค่ทำได้สักหนึ่งในสิบของความสำเร็จ BG3 ก็ถือว่าโชคดีแล้ว ก็น่าจะเป็นเพราะความเข้าถึงง่าย, มัลติเพลเยอร์ และแบรนด์ที่สร้างความแตกต่างอย่างมาก
มันทำให้นึกภาพพวก MBA เอาสเปรดชีตกับเช็กลิสต์มาสะท้อน วิธีคิดแบบไล่เติมตัวเลขให้ครบ แบบนี้เลย
สุดท้ายเกม AAA อีก 10 เกมถัดไปก็คงติ๊กครบทุกข้อแล้วล้มเหลวอยู่ดี เพราะไม่มีสูตรสำเร็จสำหรับสร้างเกมฮิต ควรให้คนที่มีความรักและฝีมือได้สร้างสิ่งที่ตัวเองรัก
social proof มีอยู่จริง แต่ไม่ได้แรงพอจะเอาชนะเกมแย่ ๆ ได้ ดูแฟรนไชส์ Call of Duty กับ Battlefield ก็รู้
BG3 น่าจะไปได้ดีเพราะทำออกมาได้ดี กราฟิกสวย แม้มีคนแห่มามากกว่าที่คาดกว่า 7 เท่า แต่ก็ไม่มีปัญหาใหญ่ในสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว และช่วงเปิดเกมก็จับคนเล่นได้อยู่หมัด ทำให้อยากเล่นต่อไปเรื่อย ๆ
เหนือสิ่งอื่นใดคือ เล่นสนุก นี่น่าจะเป็นปัจจัยใหญ่ที่สุด และเมื่อไม่นานมานี้ยังเป็นช่วงที่สตรีมเมอร์ลงวิดีโอบ่นกันว่าไม่มีเกมดี ๆ ให้เล่นอยู่เลย
เกมอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วยังดูเหมือน Baldur's Gate ปี 1998 แต่ BG3 แสดงโลกออกมาได้ละเอียดกว่ามาก ช่วยให้จมดิ่งกับ Faerûn ได้
หลายคนอาจพูดว่า “กราฟิกไม่สำคัญ” แต่ในความเป็นจริง กราฟิกช่วยได้อย่างแน่นอน
ถ้าคุณมีพีซีสำหรับเล่นเกมในช่วงปลายยุค 90 ไม่ว่าอายุเท่าไรก็เล่นทั้ง BG1 และ BG2 กันทั้งนั้น วิดีโอเกมไม่ได้มีแต่เด็กวัยรุ่นเล่น
ผมก็ไม่แน่ใจว่า DnD มีพลังของแบรนด์มากขนาดนั้น กิจกรรมเกี่ยวกับ DnD ที่เคยทำเองก็มีแค่เกมคอมพิวเตอร์ RPG ไม่กี่เกม และผมคิดว่าเกม Infinity Engine คงสนุกเหมือนเดิมแม้จะเป็น RPG ที่ใช้ระบบฉากหลังแบบอื่น
มอง Early Access ผิดไปด้วย ที่มันได้รับความนิยมใน Early Access ก็เพราะบางคนมองว่ามันเป็น เกมที่ดี จริง ๆ
ความคิดถึง Baldur's Gate อาจใช่ และน่าจะเป็นแรงขับหลักที่สุด ผมเองก็คิดจะซื้อเพราะความคิดถึงนั้นเหมือนกัน แต่จะรอให้รีวิวสะสมมากพอ อ่านระหว่างบรรทัด แล้วค่อยตัดสินว่าเกมดีจริงหรือไม่ก่อนซื้อ
เป็น เกมที่ดี จริง ๆ ดีมาก ๆ
ผมชอบการตัดสินใจทำเป็นเทิร์นเบสแทนระบบหยุดชั่วคราวแบบเรียลไทม์ รู้ว่าเป็นตัวเลือกที่มีข้อถกเถียง แต่จะมีอะไรที่ไม่ถกเถียงบ้างล่ะ
เกมสวย ดนตรีพาอิน งานเขียนจนถึงตอนนี้ก็น่าสนใจ และบน Linux ก็รันได้ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย
มันถ่ายทอดความรู้สึกของการเล่นแคมเปญ TRPG ที่ดำเนินไปด้วยดีได้ยอดเยี่ยม และไม่น่าแปลกใจที่ขายได้มากกว่าที่คาดไว้มาก ดีใจที่เห็นนักพัฒนาที่ทำผลิตภัณฑ์ดี ๆ ได้รับผลตอบแทน
มี Divinity 2 เหมือนกัน แต่พื้นที่แรกเปิดกว้างเกินไปจนไม่รู้จะเดินเกมต่ออย่างไร เลยยากที่จะไปต่อหลังจากเล่นช่วงแรกไปไม่กี่ชั่วโมง
เกมเทิร์นเบสก็มักยากเกินไปจนเบื่อเร็ว และในด้านนี้ผมจัดว่าเป็นสายแคชชวลอย่างชัดเจน
แต่พอเล่น BG3 ไปเกิน 10 ชั่วโมงก็หลงเข้าไปเต็ม ๆ ดูเหมือนมันเจอ สมดุลที่เกือบสมบูรณ์แบบ ในระดับความยาก “Balanced” ที่การต่อสู้น่าดื่มด่ำ ยาก และน่าสนใจ แต่ไม่ยากจนรู้สึกน่าเบื่อหรือไม่ชอบ
หนึ่งในช่วงที่ชอบที่สุดจนถึงตอนนี้คือตอนที่ปาร์ตี้ 3 คนต้องสู้กับก็อบลินราว 10 ตัว เราเสียเปรียบจำนวนคน เลยถอยไปที่สะพานแคบเพื่อสร้างคอขวด แล้วโยนขวดน้ำมันไว้ตรงปากสะพานเพื่อถ่วงศัตรู พอก็อบลินมาถึงสะพานก็ใช้ธนูสองคนจัดการได้
เกมน่าทึ่งมาก
ผมอยากเห็นผลลัพธ์ของการกระทำตัวเองจนจบ เช่นเวทมนตร์ร่ายเสร็จสมบูรณ์ และระบบหยุดชั่วคราวแบบเรียลไทม์มักทำลายงานที่ลงไปกับ sound design และการกำกับแอนิเมชัน
วิธีที่พวกเขาใส่ใจเสียงเพื่อให้การกระทำในการต่อสู้รู้สึกหนักแน่นนั้นน่าพอใจมาก และแม้นักออกแบบเกมจำนวนมากจะมองข้าม sound design แต่ผมคิดว่านี่ก็เป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของเกม Blizzard
จะบอกว่าการออกแบบของ Diablo IV ไม่ดีนักก็ได้ แต่ sound design นั้นยอดเยี่ยม และมีส่วนอย่างมากต่อความรู้สึกมีน้ำหนักของการกระทำและรางวัลโดปามีน Larian ก็ใส่ใจในจุดนี้แบบเดียวกัน และทำได้ยอดเยี่ยม
ความช็อกตอนเห็น Time Stop ครั้งแรกก็ยากจะลืมเหมือนกัน
ยิ่งคิดว่าตามที่ผมรู้ ไม่มีผู้พัฒนาหรือนักเขียนต้นฉบับคนใดเข้าร่วมเลย ก็ยิ่งเป็นแบบนั้น
ชื่อบทความนี้แทบไม่มีความหมายอะไรเลย
BG3 เป็นเกมเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ที่จัดจำหน่ายทั่วโลกผ่าน Steam และ GOG เป็นหลัก และ Steam ก็มี CDN สำหรับจัดจำหน่ายเกมของตัวเอง
แม้จะมีโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ส่วนใหญ่ประสานงานกันแบบ P2P
“ทีม IT” ของ Larian ไม่ได้ต้องรับทราฟฟิกดาวน์โหลด เพราะแค่อัปโหลดสำเนาหนึ่งชุดขึ้น Steam CDN แล้วทราฟฟิกก็เป็นเรื่องที่ Steam จัดการ อาจจะมีอย่างมากก็ระบบยืนยันตัวตนผู้ใช้ฝั่งแบ็กเอนด์
สุดท้ายบทความนี้ก็ประมาณว่า “Baldur's Gate 3 เป็นดาวน์โหลดที่ได้รับความนิยมมากบน Steam” และดูเหมือนถ้อยคำเชิงประชาสัมพันธ์เพื่อดันยอดขายมากกว่า
ถ้าไม่ได้ให้บริการไลฟ์เซอร์วิสและซิมูเลชันมากมาย จำนวนผู้เล่นก็ไม่ใช่ตัวชี้วัดที่สร้างภาระให้ระบบอย่างมหาศาล เลยสงสัยว่าการพูดถึง ผู้ใช้พร้อมกัน 700,000 คน นั้นมีความหมายอะไร
ถ้าไม่ได้รันตัวแจกจ่ายอัปเดตเกมหรือแพตเชอร์เอง ไม่ได้ให้บริการแชตแบบเรียลไทม์ และส่วนใหญ่เป็นเซสชันร่วมมือแบบ P2P/เชื่อใจกันสูงจนไม่จำเป็นต้องรันเซิร์ฟเวอร์ตัดสินผลเอง ผู้เล่น 700,000 คนก็เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมอยู่ดี แต่ในแง่ภาระระบบนั้นห่างไกลจาก League of Legends หรือ DotA2 มาก
เกมเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ทำไมต้องโทรกลับบ้านด้วย? ทุกครั้งที่เปิดเล่นเลยหรือ? บริษัทซอฟต์แวร์สมัยนี้ล้ำเส้นกันมากเกินไปแล้ว
กบถูกต้มจนสุกไปเรียบร้อยแล้ว
ไม่น่าเชื่อว่าจะไม่มีใครคาดว่าภาคต่อที่รอกันมานานของหนึ่งในเกมที่เป็นตำนานและเป็นที่รักที่สุดตลอดกาลจะประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
อาจเป็นเพราะผมเล่น BG2 มาเยอะเกินไป แต่สำหรับผมนี่ชัดเจนมาก แค่อ่านรีวิวบน Steam ช่วง Early Access ก็น่าจะเดาได้ง่ายแล้ว ผู้คนตื่นตะลึงกับแคมเปญช่วงต้นกันอยู่แล้ว
ส่วนตัวผมกำลังเลื่อนการซื้อ BG3 ออกไป เพราะรู้ว่า มันจะติดงอมแงมแค่ไหน
ขึ้นอยู่กับว่าหลังใช้ชีวิตโดยไม่มีเกมสักหนึ่งปีแล้ว ในชีวิตผมยังมีที่ให้เกมอยู่หรือไม่
แต่การที่ยังมาอ่านและคอมเมนต์ในเธรดนี้ก็แปลว่าเกมยังสำคัญอยู่ ไม่ใช่แค่เพราะความคิดถึงอดีต แต่เพราะรู้ว่าเกมมีความหมายสำคัญต่อประสบการณ์ร่วมของพวกเรา และในฐานะคนที่เล่นและออกแบบเกมโต๊ะมานานกว่า 30 ปี ผมคิดว่าพอจะรู้อยู่บ้าง
ผมมักอ่าน รีวิวเชิงลบ บน Steam เพื่อหักห้ามใจตัวเองไม่ให้ซื้อ ปกติก็จะหาเหตุผลที่ฟังขึ้นได้ และพอแรงอยากซื้อผ่านไป ก็ไปทำสิ่งที่ให้ประโยชน์ยั่งยืนกว่าสำหรับตัวผมในตอนนี้
ครั้งหนึ่งผมเคยคิดว่าจะไม่มีวันเลิกเล่นเกม แต่เกมก็ทำหน้าที่ของมันไปแล้ว และผมพยายามไม่มองว่าเวลาที่ใช้ไปเป็นเวลาที่สูญเปล่า เกมให้ความรู้สึกมีเป้าหมายได้ง่าย และถ้าไม่มีมัน ผมอาจหลงเข้าไปในลัทธิประหลาด ๆ หรือกลายเป็นคนติดเหล้าเหมือนพ่อก็ได้
ผมพยายามไม่ไปดับความสนุกของคนอื่น
เหตุผลสำคัญที่ทำให้ผมไปดูเกมนี้คือคำสัญญาว่า ไม่มีไมโครทรานแซกชัน
นี่เป็นกระแสที่แย่ลงเรื่อย ๆ มานานกว่า 20 ปีแล้ว และถ้าเป็นเกมที่ซื้อแล้วได้เกมสมบูรณ์หนึ่งเกมมาเลย ผมก็ยินดีจ่ายราคาเต็ม
คงไม่เป็นไรหรอกมั้ง เป็นเกมเล่นคนเดียว เซิร์ฟเวอร์คงไม่ต้องมีความจุอะไร ส่วนเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลดก็น่าจะเป็นปัญหาของ Steam ไม่ใช่ของผู้จัดจำหน่าย
…ใช่ไหม?
แต่ก็มี การซิงก์เซฟข้ามแพลตฟอร์ม แบบเลือกใช้ได้ที่แยกจาก Steam และมีมัลติเพลเยอร์
อย่างไรก็ตาม ในฐานะคนที่ไม่เคยปรับตัวเข้ากับเกมภาคก่อน ๆ ในแนวนี้ได้ ผมกลับกำลังสนุกกับภาคนี้มากจริง ๆ และดีใจกับความสำเร็จของสตูดิโอ เป็นความสำเร็จที่สมควรได้รับ
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
ไม่รู้ว่าไฟล์เซฟมีขนาดเท่าไร แต่ถ้าคน 700,000 คนกด quick save ทุก 30 วินาทีก็คงสะสมขึ้นไม่น้อย
ผู้ใช้แต่ละคนสามารถดูอินเวนทอรีและบันทึกทั้งหมดของสตรีมเมอร์ และโหวตตัวเลือกบทสนทนาเมื่อมีการร้องขอได้ อันนี้แน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่ Steam จัดการ
ดูวิดีโอการเล่นแล้ว เกมนี้ดูใกล้เคียงกับ ภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dragon Age: Origins มากกว่าจะเป็นภาคต่อของ Baldur's Gate 1·2
แน่นอนว่า Dragon Age เองตอนออกมาก็ตั้งใจจะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Baldur's Gate อยู่แล้ว
บรรยากาศความนิยมก็คล้ายตอน Dragon Age: Origins และคล้ายกับตอนที่นักข่าวประหลาดใจว่า RPG “โอลด์สคูล” แบบนี้จะได้รับความนิยมขนาดนี้ได้อย่างไร
พวกลิ่วล้อฝั่งค่ายใหญ่ ๆ เริ่มออกมาด้อยค่าวิธีพัฒนา “เกมประเภทนี้” ที่อยู่เบื้องหลัง BG3 กันแล้ว
พวกเขาพยายามหาเหตุผลมารองรับการเอาของเดิม ๆ มาเปลี่ยนแค่เปลือกแล้วขายว่าเป็นสุดยอดเกมลำดับถัดไป
ตอนนี้ผมใกล้จบองก์ 2 แล้ว และเกมนี้คงกินเวลาค่ำคืนของผมไปอีกหลายคืน
ทีม Larian ยอดเยี่ยมจริง ๆ และ ความหลงใหลในคุณภาพ ก็เปล่งประกายในเกมนี้
เคยได้ยินว่ามีนักพัฒนาหรือบริษัทบางรายวิจารณ์แนวทางการพัฒนา BG3 แต่ยังไม่เห็นต้นฉบับ
แก้ไข: ค้นคำว่า “baldur's gate 3 development critics” แล้วเจอผลลัพธ์เพียบ
ซีรีส์ Baldur's Gate เป็นหนึ่งในซีรีส์คอมพิวเตอร์ RPG ที่ดีที่สุดที่ยังมีอยู่
ตอนบริษัทอื่นอยากใช้ชื่อนั้น ก็ยังทำออกมาเป็นซีรีส์แยกชื่อ Baldur's Gate: Dark Alliance
เห็น Larian ทำให้ซีรีส์นี้แปดเปื้อนแล้วได้รับผลตอบแทนแบบนี้ ใจสลายเลย
จริง ๆ จะออกมาในชื่ออย่าง Baldur's Gate: Ulitharid ก็ได้ง่าย ๆ แต่กลับเอาชื่อ Baldur's Gate 3 ไปติดกับเกมที่มีความเกี่ยวข้องกับไตรภาคต้นฉบับพอ ๆ กับ Star Trek กับ Star Wars เพื่อกระตุ้นความคิดถึงให้มากที่สุด
แฟนตัวจริงตอนนั้นเรียกมันว่าไตรภาค Baldur's Gate กัน
ต่อให้ยังเป็น “Divinity Faerun” อยู่ ถ้ามันสานต่อเรื่องของ Bhaalspawn จริง ๆ ก็คงโอเค และอาจน่าสนใจในฐานะการผจญภัยเลเวลสูงด้วย
แต่พอทำออกมาแบบนี้ แล้วผู้คนก็หลงกลกันเพียงเพราะมันดูดี
อาจเป็นเพราะแก่ขึ้นแล้วก็ได้ แต่ยอมรับได้ยาก นึกถึงนักเคลื่อนไหวที่เอาตัวไปติดกับงานศิลปะขึ้นมา อย่างน้อยพวกเขาก็มีเหตุผลที่ดีในนาม แต่ Larian มีแต่ผลประโยชน์ของตัวเอง
บางทีอาจจริงจังเกินไป และสุดท้ายมันอาจเป็นแค่ความบันเทิงแบบเด็ก ๆ ที่ “ก็แค่เกม” แต่รับมือกับความผิดหวังนี้ได้ยาก
ไม่เคยรู้สึกจริงเท่านี้มาก่อนกับคำพูดที่ว่า “เกมเมอร์ไม่มีมาตรฐาน” รู้สึกเหมือน Ultima IX ประสบความสำเร็จ และคำว่า “วิดีโอเกมคือศิลปะ” ก็ดูเป็นวลีว่างเปล่าที่แค่หันมามองความจริงสักครั้งก็หักล้างได้แล้ว
เล่นเกม tabletop ด้วย และอ่านนิยายเกี่ยวกับ Toril อย่าง Elminster กับ Drizzt ด้วย
ผมเคยกังขาภาค 3 อย่างสุด ๆ แต่เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเป็นแฟนตัวยงที่ทุ่มเทให้ทั้งต้นฉบับ รวมถึง DnD และ Faerûn
นี่คือ ผู้สืบทอดที่ยอดเยี่ยม ของต้นฉบับ และเป็นการดัดแปลงกฎฉบับ 5 ที่ยอดเยี่ยม
ตัวละครใหม่ต้องเริ่มที่เลเวล 1 และไม่มีทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลเลย ถ้าคิดว่าจะสานต่อเรื่อง Bhaalspawn เลเวล 31/40 ขึ้นไปหลัง Throne of Bhaal ได้ แปลว่าไม่รู้ว่าตัวเองพูดอะไรอยู่
ก็น่าขำดี เพราะก่อนจะได้ลองเล่นจริง ผมก็เคยคิดคล้าย ๆ กัน ในอุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้มันดูเป็นไปไม่ได้ แต่พวกเขาทำได้
ในหลาย ๆ ด้าน มันใกล้เคียงกับประสบการณ์ tabletop ที่ต้นฉบับพยายามเลียนแบบมากกว่าเสียอีก เพียงแต่ตอนนั้นมีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีทำให้ทำไม่ได้
แนะนำให้ลองเล่นอย่างเป็นธรรมดู มันคุ้มค่า
สงสัยว่าไม่พอใจเพราะตั้งชื่อเหมือนเป็นภาคต่อเชิงธีมแต่จริง ๆ ไม่ใช่ หรือเพราะเกมเพลย์ต่างจากภาคก่อน ๆ มากเกินไป หรือมีเหตุผลอื่น
ถ้าหวังเกม BG ตัวจริง บางที Obsidian อาจเป็นความหวังที่ดีที่สุด
เล่นไปเกิน 30 ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย ตอนนี้อยู่บทที่ 2 แล้ว ดีจนจัดเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยเล่น
ไม่ได้เป็นแฟน D&D ตัวยง แต่ชอบ RPG ของจริง ที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญจริง ๆ อย่าง DOS 2 หรือ Pathfinder WOTR เลยซื้อทันที และก็ประหลาดใจแบบดีมาก ๆ
เนื้อเรื่องแตกแขนงเยอะจนเห็นภาพตัวเองกลับมาเล่นซ้ำแล้ว
ทุกวันนี้ RPG ที่เรียกกันแบบนั้นจำนวนมากเป็นแค่ท่อตรง ๆ ที่มีภาพลวงตาของการเลือกและบทพูดที่ต่างกันไม่กี่บรรทัดแปะไว้เท่านั้น
การจัดการอินเวนทอรีค่อนข้างรกและน่าจะปรับปรุงได้ แต่พูดตรง ๆ ตอนนี้ยังหาจุดติใหญ่ ๆ อย่างอื่นได้ยาก
ซีรีส์ Divinity: Original Sin ก็จัดการอินเวนทอรีได้แย่มากเหมือนกัน