1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-08-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Larian เตรียมรับมือผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Baldur’s Gate 3 ไว้ที่ 100,000 คน แต่ตัวเลขพีคจริงกลับเกิน 700,000 คน สูงกว่าที่คาดไว้มาก
  • ช่วงเปิดตัวแรก ๆ ที่มีผู้เล่นพร้อมกัน 500,000 คน ก็ขึ้นไปถึงอันดับ 3 ของ Steam ทั้งหมดแล้ว และหลังจากนั้นพีคก็เพิ่มเป็น 712,281 คน
  • ตัวเลขนี้แซง DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 และ PUBG ทำให้ยิ่งโดดเด่นว่าเป็นความสำเร็จของ RPG ฮาร์ดคอร์แบบเล่นคนเดียว
  • หากนับตามสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Steam ก็ได้เข้า Top 10 และขึ้นสู่อันดับ 9 เข้าใกล้สถิติ 879,308 คนของ Hogwarts Legacy
  • แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยยอดขายของเวอร์ชัน PC อย่างแม่นยำ แต่กลยุทธ์เลื่อนวันวางจำหน่ายให้เร็วขึ้นเพื่อหลบเกมฟอร์มยักษ์ช่วงฤดูใบไม้ร่วง ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จจากตัวชี้วัดปัจจุบัน

สถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam

  • Baldur’s Gate 3 ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงเกินกว่าที่ Larian เตรียมไว้มาก
    • Swen Vincke เผยว่าเขาบอกทีม IT ให้คาดการณ์ไว้ที่สูงสุด ผู้เล่นพร้อมกัน 100,000 คน
    • หลังจากนั้นเกมก็แตะ ผู้เล่นพร้อมกัน 500,000 คน ขึ้นสู่อันดับ 3 ของ Steam รองจาก CSGO และ DOTA 2
  • ต่อมาสถิติพีคก็สูงขึ้นอีกเป็น 712,281 คน
    • เป็นตัวเลขที่แซง DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 และ PUBG
    • Baldur’s Gate 3 ไม่ใช่เกม MMO หรือเกมเน้น PvP แต่เป็น RPG ฮาร์ดคอร์แบบเล่นคนเดียว ซึ่งถือว่าไม่ธรรมดา

อันดับตลอดกาลบน Steam และบริบทความสำเร็จ

  • Baldur’s Gate 3 เข้าสู่ Top 10 ของสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในประวัติศาสตร์ Steam และปัจจุบันอยู่อันดับ 9
    • ตัวเปรียบเทียบที่ใกล้ที่สุดคือ Hogwarts Legacy ที่ทำสถิติไว้ 879,308 คน เมื่อต้นปีนี้
    • เหนือขึ้นไปมี New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO และ PUBG
    • ใน Top 10 นี้ มีเกมเล่นคนเดียวเพียง 4 เกม ส่วนที่เหลือเป็นเกม MMO หรือ PvP
  • ยังไม่ทราบยอดขายที่แน่นอนของเวอร์ชัน PC
    • Larian เลื่อนวันวางจำหน่ายให้เร็วขึ้นเพื่อหลบเกมเปิดตัวใหญ่ในฤดูใบไม้ร่วง และผลงานตอนนี้ก็บ่งชี้ว่าการตัดสินใจนั้นได้ผล
  • บน Metacritic ยังมีรีวิวที่ให้คะแนนอยู่ไม่ถึง 4 รีวิว แต่กระแสตอบรับเชิงบวกยังคงต่อเนื่อง
    • แม้จะเป็นปีที่มีทั้งเกมฮิตระดับมหาศาลอย่าง Tears of the Kingdom และ Starfield ที่กำลังจะออก ก็ยังมีโอกาสถูกพูดถึงในฐานะผู้เข้าชิง GOTY
  • อีกจุดที่น่าสนใจคือ RPG แบบเทิร์นเบส ที่ใหญ่และละเอียดขนาดนี้สามารถสร้างความสำเร็จระดับบล็อกบัสเตอร์ได้
    • เกมแนวนี้เคยถูกมองว่าเป็นประเภทที่แทบไม่มีคนสร้างบ่อยแล้ว แต่แม้จะผ่านไป 20 ปีนับจากภาคก่อน ผู้เล่นจำนวนมากก็ยังหลั่งไหลมาหา Baldur’s Gate 3

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-08-07
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • ผมแปลกใจนิดหน่อยที่เกมนี้ได้รับความนิยมขนาดนี้ แต่จริง ๆ แล้ว สัญญาณความสำเร็จ ก็มีครบอยู่แล้ว
    ภาคก่อนอย่าง Divinity: Original Sin 2 ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในหมู่นักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไปสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ RPG แบบฮาร์ดคอร์ และขายได้ยาวนาน
    DnD มีพลังของแบรนด์สูง และเข้ากับกระแสยุคสมัยมาหลายปีแล้ว อีกทั้งกลุ่มมิลเลนเนียลที่คิดถึง Baldur's Gate อย่างแรงก็มีเงินพอจะซื้อเกม
    ช่วง Early Access ก็ได้รับความนิยมมากกว่าที่ผู้พัฒนาคาดไว้มาก และรักษาความสนใจไว้ได้หลายปี
    โดยส่วนตัว DnD กับ Baldur's Gate ไม่ได้สำคัญกับผม เลยประเมิน พลังของแบรนด์ ต่ำไป แต่เมื่อดูเกมคอมพิวเตอร์ RPG ดี ๆ ล่าสุดอย่าง Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker ที่แค่ทำได้สักหนึ่งในสิบของความสำเร็จ BG3 ก็ถือว่าโชคดีแล้ว ก็น่าจะเป็นเพราะความเข้าถึงง่าย, มัลติเพลเยอร์ และแบรนด์ที่สร้างความแตกต่างอย่างมาก

    • ไม่ได้โจมตีส่วนตัวนะ แต่ผมคิดว่าวิธีคิดแบบนี้สะท้อนข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งทำให้เกมหยุดนิ่งมาตลอด 10 ปีที่ผ่านมาได้ดี
      มันทำให้นึกภาพพวก MBA เอาสเปรดชีตกับเช็กลิสต์มาสะท้อน วิธีคิดแบบไล่เติมตัวเลขให้ครบ แบบนี้เลย
      สุดท้ายเกม AAA อีก 10 เกมถัดไปก็คงติ๊กครบทุกข้อแล้วล้มเหลวอยู่ดี เพราะไม่มีสูตรสำเร็จสำหรับสร้างเกมฮิต ควรให้คนที่มีความรักและฝีมือได้สร้างสิ่งที่ตัวเองรัก
    • ดูเหมือนพยายามอธิบายความสำเร็จด้วย พลังของแบรนด์ มากเกินไป
      social proof มีอยู่จริง แต่ไม่ได้แรงพอจะเอาชนะเกมแย่ ๆ ได้ ดูแฟรนไชส์ Call of Duty กับ Battlefield ก็รู้
      BG3 น่าจะไปได้ดีเพราะทำออกมาได้ดี กราฟิกสวย แม้มีคนแห่มามากกว่าที่คาดกว่า 7 เท่า แต่ก็ไม่มีปัญหาใหญ่ในสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว และช่วงเปิดเกมก็จับคนเล่นได้อยู่หมัด ทำให้อยากเล่นต่อไปเรื่อย ๆ
      เหนือสิ่งอื่นใดคือ เล่นสนุก นี่น่าจะเป็นปัจจัยใหญ่ที่สุด และเมื่อไม่นานมานี้ยังเป็นช่วงที่สตรีมเมอร์ลงวิดีโอบ่นกันว่าไม่มีเกมดี ๆ ให้เล่นอยู่เลย
    • ผมชอบแนวคอมพิวเตอร์ RPG แต่คิดว่าสาเหตุหนึ่งที่ BG3 ดังขึ้นมาได้คือ มันดูเหมือนเกม AA/AAA สมัยใหม่
      เกมอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วยังดูเหมือน Baldur's Gate ปี 1998 แต่ BG3 แสดงโลกออกมาได้ละเอียดกว่ามาก ช่วยให้จมดิ่งกับ Faerûn ได้
      หลายคนอาจพูดว่า “กราฟิกไม่สำคัญ” แต่ในความเป็นจริง กราฟิกช่วยได้อย่างแน่นอน
    • การถูกเหมารวมอยู่ใน “กลุ่มมิลเลนเนียลขนาดใหญ่” ก็รู้สึกไม่ค่อยยุติธรรมเท่าไร
      ถ้าคุณมีพีซีสำหรับเล่นเกมในช่วงปลายยุค 90 ไม่ว่าอายุเท่าไรก็เล่นทั้ง BG1 และ BG2 กันทั้งนั้น วิดีโอเกมไม่ได้มีแต่เด็กวัยรุ่นเล่น
    • ถ้าเข้าหาแบบ MBA สุดท้ายก็จะได้เกมขยะไร้วิญญาณที่คณะกรรมการสร้างขึ้นมา
      ผมก็ไม่แน่ใจว่า DnD มีพลังของแบรนด์มากขนาดนั้น กิจกรรมเกี่ยวกับ DnD ที่เคยทำเองก็มีแค่เกมคอมพิวเตอร์ RPG ไม่กี่เกม และผมคิดว่าเกม Infinity Engine คงสนุกเหมือนเดิมแม้จะเป็น RPG ที่ใช้ระบบฉากหลังแบบอื่น
      มอง Early Access ผิดไปด้วย ที่มันได้รับความนิยมใน Early Access ก็เพราะบางคนมองว่ามันเป็น เกมที่ดี จริง ๆ
      ความคิดถึง Baldur's Gate อาจใช่ และน่าจะเป็นแรงขับหลักที่สุด ผมเองก็คิดจะซื้อเพราะความคิดถึงนั้นเหมือนกัน แต่จะรอให้รีวิวสะสมมากพอ อ่านระหว่างบรรทัด แล้วค่อยตัดสินว่าเกมดีจริงหรือไม่ก่อนซื้อ
  • เป็น เกมที่ดี จริง ๆ ดีมาก ๆ
    ผมชอบการตัดสินใจทำเป็นเทิร์นเบสแทนระบบหยุดชั่วคราวแบบเรียลไทม์ รู้ว่าเป็นตัวเลือกที่มีข้อถกเถียง แต่จะมีอะไรที่ไม่ถกเถียงบ้างล่ะ
    เกมสวย ดนตรีพาอิน งานเขียนจนถึงตอนนี้ก็น่าสนใจ และบน Linux ก็รันได้ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย
    มันถ่ายทอดความรู้สึกของการเล่นแคมเปญ TRPG ที่ดำเนินไปด้วยดีได้ยอดเยี่ยม และไม่น่าแปลกใจที่ขายได้มากกว่าที่คาดไว้มาก ดีใจที่เห็นนักพัฒนาที่ทำผลิตภัณฑ์ดี ๆ ได้รับผลตอบแทน

    • ผมชอบไอเดียของเกมคอมพิวเตอร์ RPG แต่ยากที่จะอินจนเล่นจบ
      มี Divinity 2 เหมือนกัน แต่พื้นที่แรกเปิดกว้างเกินไปจนไม่รู้จะเดินเกมต่ออย่างไร เลยยากที่จะไปต่อหลังจากเล่นช่วงแรกไปไม่กี่ชั่วโมง
      เกมเทิร์นเบสก็มักยากเกินไปจนเบื่อเร็ว และในด้านนี้ผมจัดว่าเป็นสายแคชชวลอย่างชัดเจน
      แต่พอเล่น BG3 ไปเกิน 10 ชั่วโมงก็หลงเข้าไปเต็ม ๆ ดูเหมือนมันเจอ สมดุลที่เกือบสมบูรณ์แบบ ในระดับความยาก “Balanced” ที่การต่อสู้น่าดื่มด่ำ ยาก และน่าสนใจ แต่ไม่ยากจนรู้สึกน่าเบื่อหรือไม่ชอบ
      หนึ่งในช่วงที่ชอบที่สุดจนถึงตอนนี้คือตอนที่ปาร์ตี้ 3 คนต้องสู้กับก็อบลินราว 10 ตัว เราเสียเปรียบจำนวนคน เลยถอยไปที่สะพานแคบเพื่อสร้างคอขวด แล้วโยนขวดน้ำมันไว้ตรงปากสะพานเพื่อถ่วงศัตรู พอก็อบลินมาถึงสะพานก็ใช้ธนูสองคนจัดการได้
      เกมน่าทึ่งมาก
    • โดยรวมไม่ชอบระบบหยุดชั่วคราวแบบเรียลไทม์ เลยดีใจที่ไม่ได้ไปทางนั้น
      ผมอยากเห็นผลลัพธ์ของการกระทำตัวเองจนจบ เช่นเวทมนตร์ร่ายเสร็จสมบูรณ์ และระบบหยุดชั่วคราวแบบเรียลไทม์มักทำลายงานที่ลงไปกับ sound design และการกำกับแอนิเมชัน
      วิธีที่พวกเขาใส่ใจเสียงเพื่อให้การกระทำในการต่อสู้รู้สึกหนักแน่นนั้นน่าพอใจมาก และแม้นักออกแบบเกมจำนวนมากจะมองข้าม sound design แต่ผมคิดว่านี่ก็เป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของเกม Blizzard
      จะบอกว่าการออกแบบของ Diablo IV ไม่ดีนักก็ได้ แต่ sound design นั้นยอดเยี่ยม และมีส่วนอย่างมากต่อความรู้สึกมีน้ำหนักของการกระทำและรางวัลโดปามีน Larian ก็ใส่ใจในจุดนี้แบบเดียวกัน และทำได้ยอดเยี่ยม
    • ความพึงพอใจจากการหยุดเกม ประเมินสถานการณ์ทั้งหมดอย่างเต็มที่ จากนั้นสั่งการตัวละครทุกตัวต่อเนื่องกัน แล้วกดเล่นต่อเพื่อดูว่ามันคลี่คลายอย่างสมบูรณ์แบบหรือพังยับอย่างสง่างาม เป็นสิ่งที่วิธีอื่นให้ได้ยาก
      ความช็อกตอนเห็น Time Stop ครั้งแรกก็ยากจะลืมเหมือนกัน
    • จริง แต่ผมคิดว่าน่าเสียดายที่การตั้งชื่อเกมว่า Baldur's Gate 3 แทนที่จะเป็นอะไรทำนอง “Divinity: Dungeons & Dragons” กลายเป็นการตักตวงเงินที่ประสบความสำเร็จ
      ยิ่งคิดว่าตามที่ผมรู้ ไม่มีผู้พัฒนาหรือนักเขียนต้นฉบับคนใดเข้าร่วมเลย ก็ยิ่งเป็นแบบนั้น
  • ชื่อบทความนี้แทบไม่มีความหมายอะไรเลย
    BG3 เป็นเกมเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ที่จัดจำหน่ายทั่วโลกผ่าน Steam และ GOG เป็นหลัก และ Steam ก็มี CDN สำหรับจัดจำหน่ายเกมของตัวเอง
    แม้จะมีโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ส่วนใหญ่ประสานงานกันแบบ P2P
    “ทีม IT” ของ Larian ไม่ได้ต้องรับทราฟฟิกดาวน์โหลด เพราะแค่อัปโหลดสำเนาหนึ่งชุดขึ้น Steam CDN แล้วทราฟฟิกก็เป็นเรื่องที่ Steam จัดการ อาจจะมีอย่างมากก็ระบบยืนยันตัวตนผู้ใช้ฝั่งแบ็กเอนด์
    สุดท้ายบทความนี้ก็ประมาณว่า “Baldur's Gate 3 เป็นดาวน์โหลดที่ได้รับความนิยมมากบน Steam” และดูเหมือนถ้อยคำเชิงประชาสัมพันธ์เพื่อดันยอดขายมากกว่า

    • ผมลองค้นคำว่า “multiplayer” เพราะสงสัยว่าเข้าใจเกมนี้ผิดไปหรือเปล่า
      ถ้าไม่ได้ให้บริการไลฟ์เซอร์วิสและซิมูเลชันมากมาย จำนวนผู้เล่นก็ไม่ใช่ตัวชี้วัดที่สร้างภาระให้ระบบอย่างมหาศาล เลยสงสัยว่าการพูดถึง ผู้ใช้พร้อมกัน 700,000 คน นั้นมีความหมายอะไร
      ถ้าไม่ได้รันตัวแจกจ่ายอัปเดตเกมหรือแพตเชอร์เอง ไม่ได้ให้บริการแชตแบบเรียลไทม์ และส่วนใหญ่เป็นเซสชันร่วมมือแบบ P2P/เชื่อใจกันสูงจนไม่จำเป็นต้องรันเซิร์ฟเวอร์ตัดสินผลเอง ผู้เล่น 700,000 คนก็เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมอยู่ดี แต่ในแง่ภาระระบบนั้นห่างไกลจาก League of Legends หรือ DotA2 มาก
    • ผมว่าอยู่ประมาณกลาง ๆ มีมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ แต่ขนาดไม่ได้เทียบได้กับเกมออนไลน์ “ของจริง”
    • ชื่อเรื่องนี่เกินกว่าระดับไร้ความหมายไปจนชวนขนลุกนิด ๆ
      เกมเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ทำไมต้องโทรกลับบ้านด้วย? ทุกครั้งที่เปิดเล่นเลยหรือ? บริษัทซอฟต์แวร์สมัยนี้ล้ำเส้นกันมากเกินไปแล้ว
      กบถูกต้มจนสุกไปเรียบร้อยแล้ว
  • ไม่น่าเชื่อว่าจะไม่มีใครคาดว่าภาคต่อที่รอกันมานานของหนึ่งในเกมที่เป็นตำนานและเป็นที่รักที่สุดตลอดกาลจะประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
    อาจเป็นเพราะผมเล่น BG2 มาเยอะเกินไป แต่สำหรับผมนี่ชัดเจนมาก แค่อ่านรีวิวบน Steam ช่วง Early Access ก็น่าจะเดาได้ง่ายแล้ว ผู้คนตื่นตะลึงกับแคมเปญช่วงต้นกันอยู่แล้ว
    ส่วนตัวผมกำลังเลื่อนการซื้อ BG3 ออกไป เพราะรู้ว่า มันจะติดงอมแงมแค่ไหน

    • ผมเองก็คงยังไม่ซื้อไปอีกพักหนึ่ง และอาจจะไม่ซื้อเลยก็ได้
      ขึ้นอยู่กับว่าหลังใช้ชีวิตโดยไม่มีเกมสักหนึ่งปีแล้ว ในชีวิตผมยังมีที่ให้เกมอยู่หรือไม่
      แต่การที่ยังมาอ่านและคอมเมนต์ในเธรดนี้ก็แปลว่าเกมยังสำคัญอยู่ ไม่ใช่แค่เพราะความคิดถึงอดีต แต่เพราะรู้ว่าเกมมีความหมายสำคัญต่อประสบการณ์ร่วมของพวกเรา และในฐานะคนที่เล่นและออกแบบเกมโต๊ะมานานกว่า 30 ปี ผมคิดว่าพอจะรู้อยู่บ้าง
      ผมมักอ่าน รีวิวเชิงลบ บน Steam เพื่อหักห้ามใจตัวเองไม่ให้ซื้อ ปกติก็จะหาเหตุผลที่ฟังขึ้นได้ และพอแรงอยากซื้อผ่านไป ก็ไปทำสิ่งที่ให้ประโยชน์ยั่งยืนกว่าสำหรับตัวผมในตอนนี้
      ครั้งหนึ่งผมเคยคิดว่าจะไม่มีวันเลิกเล่นเกม แต่เกมก็ทำหน้าที่ของมันไปแล้ว และผมพยายามไม่มองว่าเวลาที่ใช้ไปเป็นเวลาที่สูญเปล่า เกมให้ความรู้สึกมีเป้าหมายได้ง่าย และถ้าไม่มีมัน ผมอาจหลงเข้าไปในลัทธิประหลาด ๆ หรือกลายเป็นคนติดเหล้าเหมือนพ่อก็ได้
      ผมพยายามไม่ไปดับความสนุกของคนอื่น
    • ถ้าได้กลับไปสนุกกับเกม BG ภาคเก่า ๆ ก็คงดี แต่พอลองเล่นช่วงหลัง ๆ ก็พบว่าความไม่สะดวกของ UI แบบเก่า ยุคนั้น ตอนนี้ผมรับไม่ไหวจริง ๆ
  • เหตุผลสำคัญที่ทำให้ผมไปดูเกมนี้คือคำสัญญาว่า ไม่มีไมโครทรานแซกชัน
    นี่เป็นกระแสที่แย่ลงเรื่อย ๆ มานานกว่า 20 ปีแล้ว และถ้าเป็นเกมที่ซื้อแล้วได้เกมสมบูรณ์หนึ่งเกมมาเลย ผมก็ยินดีจ่ายราคาเต็ม

    • ไม่มีไมโครทรานแซกชัน เล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ นี่คือความหรูหราของปี 2023
  • คงไม่เป็นไรหรอกมั้ง เป็นเกมเล่นคนเดียว เซิร์ฟเวอร์คงไม่ต้องมีความจุอะไร ส่วนเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลดก็น่าจะเป็นปัญหาของ Steam ไม่ใช่ของผู้จัดจำหน่าย
    …ใช่ไหม?

    • อ่านแล้วเหมือนเขียนให้ดูเหมือนมีปัญหา ทั้งที่เล่นคนเดียวออฟไลน์ได้โดยไม่มีปัญหา
      แต่ก็มี การซิงก์เซฟข้ามแพลตฟอร์ม แบบเลือกใช้ได้ที่แยกจาก Steam และมีมัลติเพลเยอร์
      อย่างไรก็ตาม ในฐานะคนที่ไม่เคยปรับตัวเข้ากับเกมภาคก่อน ๆ ในแนวนี้ได้ ผมกลับกำลังสนุกกับภาคนี้มากจริง ๆ และดีใจกับความสำเร็จของสตูดิโอ เป็นความสำเร็จที่สมควรได้รับ
    • มีโหมดมัลติเพลเยอร์
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • เคยมีบริการซิงก์เซฟข้ามแพลตฟอร์ม และตอนนี้ถูกปิดใช้งานแล้ว แต่ฟังดูเหมือนไม่ใช่เพราะภาระโหลด
      ไม่รู้ว่าไฟล์เซฟมีขนาดเท่าไร แต่ถ้าคน 700,000 คนกด quick save ทุก 30 วินาทีก็คงสะสมขึ้นไม่น้อย
    • มี co-op แบบมัลติเพลเยอร์ด้วย แต่น่าจะเป็น P2P
    • ตั้งแต่แรกก็มี การเชื่อมต่อกับ Twitch และดูจากบางบัญชีแล้วเหมือนพวกเขาไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับดีมานด์ตอนเปิดตัวเต็มว่าจะมากแค่ไหน
      ผู้ใช้แต่ละคนสามารถดูอินเวนทอรีและบันทึกทั้งหมดของสตรีมเมอร์ และโหวตตัวเลือกบทสนทนาเมื่อมีการร้องขอได้ อันนี้แน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่ Steam จัดการ
  • ดูวิดีโอการเล่นแล้ว เกมนี้ดูใกล้เคียงกับ ภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dragon Age: Origins มากกว่าจะเป็นภาคต่อของ Baldur's Gate 1·2
    แน่นอนว่า Dragon Age เองตอนออกมาก็ตั้งใจจะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Baldur's Gate อยู่แล้ว
    บรรยากาศความนิยมก็คล้ายตอน Dragon Age: Origins และคล้ายกับตอนที่นักข่าวประหลาดใจว่า RPG “โอลด์สคูล” แบบนี้จะได้รับความนิยมขนาดนี้ได้อย่างไร

    • ขอบคุณสำหรับการเปรียบเทียบนี้ ผมไม่เคยแตะต้นฉบับเลย แต่ Dragon Age: Origins เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ผมเคยเล่น
  • พวกลิ่วล้อฝั่งค่ายใหญ่ ๆ เริ่มออกมาด้อยค่าวิธีพัฒนา “เกมประเภทนี้” ที่อยู่เบื้องหลัง BG3 กันแล้ว
    พวกเขาพยายามหาเหตุผลมารองรับการเอาของเดิม ๆ มาเปลี่ยนแค่เปลือกแล้วขายว่าเป็นสุดยอดเกมลำดับถัดไป
    ตอนนี้ผมใกล้จบองก์ 2 แล้ว และเกมนี้คงกินเวลาค่ำคืนของผมไปอีกหลายคืน
    ทีม Larian ยอดเยี่ยมจริง ๆ และ ความหลงใหลในคุณภาพ ก็เปล่งประกายในเกมนี้

    • ที่ว่า “ค่ายใหญ่ ๆ ด้อยค่าวิธีพัฒนา BG3” นี่具体หมายถึงอะไร อยากรู้เหมือนกัน
      เคยได้ยินว่ามีนักพัฒนาหรือบริษัทบางรายวิจารณ์แนวทางการพัฒนา BG3 แต่ยังไม่เห็นต้นฉบับ
      แก้ไข: ค้นคำว่า “baldur's gate 3 development critics” แล้วเจอผลลัพธ์เพียบ
  • ซีรีส์ Baldur's Gate เป็นหนึ่งในซีรีส์คอมพิวเตอร์ RPG ที่ดีที่สุดที่ยังมีอยู่
    ตอนบริษัทอื่นอยากใช้ชื่อนั้น ก็ยังทำออกมาเป็นซีรีส์แยกชื่อ Baldur's Gate: Dark Alliance
    เห็น Larian ทำให้ซีรีส์นี้แปดเปื้อนแล้วได้รับผลตอบแทนแบบนี้ ใจสลายเลย
    จริง ๆ จะออกมาในชื่ออย่าง Baldur's Gate: Ulitharid ก็ได้ง่าย ๆ แต่กลับเอาชื่อ Baldur's Gate 3 ไปติดกับเกมที่มีความเกี่ยวข้องกับไตรภาคต้นฉบับพอ ๆ กับ Star Trek กับ Star Wars เพื่อกระตุ้นความคิดถึงให้มากที่สุด
    แฟนตัวจริงตอนนั้นเรียกมันว่าไตรภาค Baldur's Gate กัน
    ต่อให้ยังเป็น “Divinity Faerun” อยู่ ถ้ามันสานต่อเรื่องของ Bhaalspawn จริง ๆ ก็คงโอเค และอาจน่าสนใจในฐานะการผจญภัยเลเวลสูงด้วย
    แต่พอทำออกมาแบบนี้ แล้วผู้คนก็หลงกลกันเพียงเพราะมันดูดี
    อาจเป็นเพราะแก่ขึ้นแล้วก็ได้ แต่ยอมรับได้ยาก นึกถึงนักเคลื่อนไหวที่เอาตัวไปติดกับงานศิลปะขึ้นมา อย่างน้อยพวกเขาก็มีเหตุผลที่ดีในนาม แต่ Larian มีแต่ผลประโยชน์ของตัวเอง
    บางทีอาจจริงจังเกินไป และสุดท้ายมันอาจเป็นแค่ความบันเทิงแบบเด็ก ๆ ที่ “ก็แค่เกม” แต่รับมือกับความผิดหวังนี้ได้ยาก
    ไม่เคยรู้สึกจริงเท่านี้มาก่อนกับคำพูดที่ว่า “เกมเมอร์ไม่มีมาตรฐาน” รู้สึกเหมือน Ultima IX ประสบความสำเร็จ และคำว่า “วิดีโอเกมคือศิลปะ” ก็ดูเป็นวลีว่างเปล่าที่แค่หันมามองความจริงสักครั้งก็หักล้างได้แล้ว

    • เคยเล่นภาคต้นฉบับที่ออกมาเป็น CD-ROM 5 แผ่น ภาคเสริม Baldur's Gate 2 ตอนเปิดตัว และภาคเสริมของมัน และเล่นซ้ำมาตลอดกว่า 20 ปี
      เล่นเกม tabletop ด้วย และอ่านนิยายเกี่ยวกับ Toril อย่าง Elminster กับ Drizzt ด้วย
      ผมเคยกังขาภาค 3 อย่างสุด ๆ แต่เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเป็นแฟนตัวยงที่ทุ่มเทให้ทั้งต้นฉบับ รวมถึง DnD และ Faerûn
      นี่คือ ผู้สืบทอดที่ยอดเยี่ยม ของต้นฉบับ และเป็นการดัดแปลงกฎฉบับ 5 ที่ยอดเยี่ยม
      ตัวละครใหม่ต้องเริ่มที่เลเวล 1 และไม่มีทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลเลย ถ้าคิดว่าจะสานต่อเรื่อง Bhaalspawn เลเวล 31/40 ขึ้นไปหลัง Throne of Bhaal ได้ แปลว่าไม่รู้ว่าตัวเองพูดอะไรอยู่
      ก็น่าขำดี เพราะก่อนจะได้ลองเล่นจริง ผมก็เคยคิดคล้าย ๆ กัน ในอุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้มันดูเป็นไปไม่ได้ แต่พวกเขาทำได้
      ในหลาย ๆ ด้าน มันใกล้เคียงกับประสบการณ์ tabletop ที่ต้นฉบับพยายามเลียนแบบมากกว่าเสียอีก เพียงแต่ตอนนั้นมีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีทำให้ทำไม่ได้
      แนะนำให้ลองเล่นอย่างเป็นธรรมดู มันคุ้มค่า
    • ไม่ค่อยเข้าใจว่าคัดค้านตรงไหน
      สงสัยว่าไม่พอใจเพราะตั้งชื่อเหมือนเป็นภาคต่อเชิงธีมแต่จริง ๆ ไม่ใช่ หรือเพราะเกมเพลย์ต่างจากภาคก่อน ๆ มากเกินไป หรือมีเหตุผลอื่น
    • พยายามยอมรับและสนุกกับข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นเกมที่ดี “เฉย ๆ”
      ถ้าหวังเกม BG ตัวจริง บางที Obsidian อาจเป็นความหวังที่ดีที่สุด
  • เล่นไปเกิน 30 ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย ตอนนี้อยู่บทที่ 2 แล้ว ดีจนจัดเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยเล่น
    ไม่ได้เป็นแฟน D&D ตัวยง แต่ชอบ RPG ของจริง ที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญจริง ๆ อย่าง DOS 2 หรือ Pathfinder WOTR เลยซื้อทันที และก็ประหลาดใจแบบดีมาก ๆ
    เนื้อเรื่องแตกแขนงเยอะจนเห็นภาพตัวเองกลับมาเล่นซ้ำแล้ว
    ทุกวันนี้ RPG ที่เรียกกันแบบนั้นจำนวนมากเป็นแค่ท่อตรง ๆ ที่มีภาพลวงตาของการเลือกและบทพูดที่ต่างกันไม่กี่บรรทัดแปะไว้เท่านั้น
    การจัดการอินเวนทอรีค่อนข้างรกและน่าจะปรับปรุงได้ แต่พูดตรง ๆ ตอนนี้ยังหาจุดติใหญ่ ๆ อย่างอื่นได้ยาก

    • การจัดการอินเวนทอรีที่แย่เป็น ธรรมเนียมของ Larian
      ซีรีส์ Divinity: Original Sin ก็จัดการอินเวนทอรีได้แย่มากเหมือนกัน