7 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-13 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024
  • มีแผนจะเปิดตัว Unity Runtime Fee แบบใหม่ที่อิงตามการติดตั้งเกม โดยจะมีผลทุกครั้งที่มีการดาวน์โหลดไปยังผู้ใช้ปลายทาง
    • จะมีผลก็ต่อเมื่อเกินทั้งเกณฑ์รายได้ขั้นต่ำในช่วง 12 เดือนล่าสุดและจำนวนการติดตั้งสะสมขั้นต่ำ
    • สำหรับ Unity Personal และ Unity Plus เกณฑ์คือรายได้ 200,000 ดอลลาร์ และการติดตั้งเกมสะสม 200,000 ครั้ง
    • สำหรับ Unity Pro และ Unity Enterprise เกณฑ์คือรายได้ 1,000,000 ดอลลาร์ และการติดตั้งเกมสะสม 1,000,000 ครั้ง
  • Unity Personal จะเปิดให้ทุกคนใช้งานได้โดยไม่คำนึงถึงรายได้ ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดการไลเซนส์ เมื่อเกมเกินเกณฑ์รายได้และการติดตั้งแล้ว จะมีการคิดค่าธรรมเนียมคงที่เล็กน้อยต่อการติดตั้ง
  • ผู้สมัครใช้งาน Unity Pro และ Unity Enterprise จะได้รับส่วนลดตามปริมาณสำหรับ Unity Runtime Fee ทำให้ลดต้นทุนต่อการติดตั้งได้เมื่อเกมเติบโตขึ้น
  • โครงสร้างค่าบริการคำนึงถึงความผันผวนของการสร้างรายได้จากเกมระหว่างภูมิภาคเกมที่เติบโตเต็มที่กับภูมิภาคเกมเกิดใหม่
  • บริการและเครื่องมือใหม่ เช่น Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration และ Unity Sentis จะถูกเพิ่มเข้าในแผนสมาชิก Unity ในเดือนพฤศจิกายน โดยราคาต่อที่นั่งจะไม่เปลี่ยนแปลง
  • Unity Personal จะรวมฟรีเทียร์ของ Unity Asset Manager, ที่นั่ง Unity DevOps สูงสุด 3 ที่นั่ง และบทบาทพื้นฐานของ Team Administration
  • Unity Pro จะรวม Unity Asset Manager, ที่นั่ง Unity DevOps จำนวนเท่ากัน และเครื่องมือ Team Administration
  • Unity Enterprise จะรวม Unity Asset Manager, ที่นั่ง Unity DevOps จำนวนเท่ากัน และเครื่องมือ Team Administration ขั้นสูง
  • Unity Plus จะไม่มีให้สำหรับสมาชิกใหม่ตั้งแต่วันที่ 12 กันยายน 2023 เป็นต้นไป สมาชิกเดิมจะได้รับข้อเสนอให้อัปเกรดเป็น Unity Pro ในราคา Unity Plus ปัจจุบัน
  • Unity Technologies แนะนำให้ผู้ใช้ที่ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือความช่วยเหลือ ติดต่อผ่าน FAQ, Unity Support, Unity Forum หรือผู้จัดการบัญชี

3 ความคิดเห็น

 
xguru 2023-09-15

บทความที่สรุปรายละเอียดที่เกี่ยวข้องไว้ค่อนข้างละเอียด
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • จะมีการเก็บค่าธรรมเนียมเฉพาะการติดตั้งครั้งแรกเท่านั้น แต่การติดตั้งบนอุปกรณ์คนละเครื่องจะถูกคิดทั้งหมด (ถ้าติดตั้งทั้งบน PC และ Steam Deck ก็ต้องจ่ายทั้งสองครั้ง)
  • หากเป็นเดโมหรือแจกให้เล่นฟรี จะสามารถแจ้งให้ฝั่ง Unity ทราบได้
  • ค่าธรรมเนียมการติดตั้งจะเรียกเก็บจาก distributor ดังนั้นนักพัฒนาเกมที่อยู่ในบริการแบบสมัครสมาชิกจะไม่ถูกเรียกเก็บ
 
rousseau 2023-09-15

วงการกำลังปั่นป่วนกันใหญ่เลย

ดูเหมือนว่านี่จะเป็นตัวอย่างที่แม่นยำมากของผลเสียจากผู้บริหารมืออาชีพ ที่ไม่มีความพยายามแม้แต่นิดเดียวในการก้าวข้ามวิกฤตด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและวิสัยทัศน์ แต่กลับเดินหน้าผลักดันรายได้และการปรับโครงสร้างองค์กรแทน

 
GN⁺ 2023-09-13
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • Unity กำลังนำข้อกำหนด DRM ใหม่สำหรับเอดิเตอร์มาใช้ และการใช้งานจำเป็นต้องล็อกอินเข้า Hub ด้วย Unity ID พร้อมเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หากอินเทอร์เน็ตหลุด ผู้ใช้จะยังสามารถใช้ Unity แบบออฟไลน์ต่อได้สูงสุด 3 วัน
  • ผู้ใช้บางรายรู้สึกว่าการกระทำล่าสุดของ Unity โดยเฉพาะข้อกำหนด DRM ใหม่นั้น ทำให้แพลตฟอร์มดูน่าสนใจน้อยลงสำหรับนักพัฒนา โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง Unreal
  • มีความกังวลว่า ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและข้อจำกัดจากการเปลี่ยนแปลงของ Unity อาจทำให้นักพัฒนาอินดี้ลังเลที่จะใช้แพลตฟอร์มนี้
  • การเปลี่ยนแปลงของ Unity ทำให้นักพัฒนาบางส่วนเริ่มพิจารณาย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่นอย่าง Godot และ Unreal
  • Unity ได้เปลี่ยนโครงสร้างราคาของ Cloud Build ให้คิดค่าบริการตามจำนวนนาทีที่ใช้งาน ส่งผลให้ต้นทุนของนักพัฒนาบางรายเพิ่มขึ้น และทำให้เริ่มมองหาทางเลือกอย่างการตั้งเซิร์ฟเวอร์ build ภายในของตนเอง
  • ผู้ใช้บางรายรู้สึกว่าปัญหาทางเทคนิคของ Unity และการเปลี่ยนแปลงของโมเดลธุรกิจ ได้ส่งผลลบต่อชื่อเสียงและมูลค่าของบริษัทในอุตสาหกรรม
  • ในวันเดียวกับที่ Unity ประกาศ Godot ก็ประกาศโครงการระดมทุนใหม่เช่นกัน ทำให้เกิดการคาดเดาว่าฐานผู้ใช้ของ Godot อาจเติบโตขึ้น
  • แผนใหม่ของ Unity ที่จะเรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาต่อการติดตั้งเกมแต่ละครั้ง ได้สร้างความกังวลในหมู่นักพัฒนา ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นลบเกมแล้วติดตั้งใหม่ จะถูกนับเป็นการติดตั้ง 2 ครั้งและคิดค่าบริการ 2 ครั้ง เช่นเดียวกับกรณีติดตั้งเกมบนอุปกรณ์ 2 เครื่อง