- ตัดสินใจยกเลิกการนำค่าธรรมเนียมรันไทม์ (Runtime Fee) มาใช้กับลูกค้าเกม
- จะใช้โมเดลการสมัครสมาชิกแบบคิดตามจำนวนสิทธิ์ใช้งานเดิมกับลูกค้าเกมทั้งหมด
- Unity Personal : ยังคงใช้ฟรีต่อไป และเพิ่มเพดานรายได้และเงินทุนจาก 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์
- Unity Pro : ค่าสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 8% เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อสิทธิ์ใช้งานต่อปี สำหรับลูกค้าที่มีรายได้ต่อปีรวมและเงินทุนเกิน 200,000 ดอลลาร์
- Unity Enterprise: ค่าสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 25% สำหรับลูกค้าที่มีรายได้ต่อปีรวมและเงินทุนเกิน 25 ล้านดอลลาร์
- จะกลับไปใช้รอบเดิมที่พิจารณาการขึ้นราคาที่อาจเกิดขึ้นเพียงปีละครั้ง
3 ความคิดเห็น
ถึงขั้นที่ Unity ต้องตัดสินใจแบบนี้เลย... มองไปรอบตัวก็รู้สึกได้จริง ๆ ว่าคนย้ายไปใช้ Godot Engine กันเยอะมาก
เมื่อ 1 ปีก่อน โปรเจกต์ Godot มีจำนวนเพียง 1 ใน 10 ของ Unity แต่ตอนนี้เพิ่มขึ้นมาเป็น 1 ใน 3 แล้ว https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
หากนับเฉพาะโปรเจกต์ใหม่ สัปดาห์นี้ Godot มี 230 โปรเจกต์ และ Unity มี 147 โปรเจกต์
เรื่องที่ก่อปัญหาไว้เมื่อปีที่แล้ว เพิ่งจะมาปิดฉากเอาตอนนี้เอง.. แต่ก็รู้สึกว่าเรือได้ออกจากฝั่งไปแล้วหรือเปล่า