5 คะแนน โดย xguru 2024-09-13 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ตัดสินใจยกเลิกการนำค่าธรรมเนียมรันไทม์ (Runtime Fee) มาใช้กับลูกค้าเกม
  • จะใช้โมเดลการสมัครสมาชิกแบบคิดตามจำนวนสิทธิ์ใช้งานเดิมกับลูกค้าเกมทั้งหมด
    • Unity Personal : ยังคงใช้ฟรีต่อไป และเพิ่มเพดานรายได้และเงินทุนจาก 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์
    • Unity Pro : ค่าสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 8% เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อสิทธิ์ใช้งานต่อปี สำหรับลูกค้าที่มีรายได้ต่อปีรวมและเงินทุนเกิน 200,000 ดอลลาร์
    • Unity Enterprise: ค่าสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 25% สำหรับลูกค้าที่มีรายได้ต่อปีรวมและเงินทุนเกิน 25 ล้านดอลลาร์
  • จะกลับไปใช้รอบเดิมที่พิจารณาการขึ้นราคาที่อาจเกิดขึ้นเพียงปีละครั้ง

3 ความคิดเห็น

 
tequila 2024-09-16

ถึงขั้นที่ Unity ต้องตัดสินใจแบบนี้เลย... มองไปรอบตัวก็รู้สึกได้จริง ๆ ว่าคนย้ายไปใช้ Godot Engine กันเยอะมาก

 
xguru 2024-09-13

เมื่อ 1 ปีก่อน โปรเจกต์ Godot มีจำนวนเพียง 1 ใน 10 ของ Unity แต่ตอนนี้เพิ่มขึ้นมาเป็น 1 ใน 3 แล้ว https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701

หากนับเฉพาะโปรเจกต์ใหม่ สัปดาห์นี้ Godot มี 230 โปรเจกต์ และ Unity มี 147 โปรเจกต์

 
xguru 2024-09-13

เรื่องที่ก่อปัญหาไว้เมื่อปีที่แล้ว เพิ่งจะมาปิดฉากเอาตอนนี้เอง.. แต่ก็รู้สึกว่าเรือได้ออกจากฝั่งไปแล้วหรือเปล่า