1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Unity เปลี่ยนจากโมเดลการชำระเงินแบบคิดต่อ Seat ไปเป็นแบบคิดต่อการติดตั้ง และครอบคลุมไม่ใช่แค่การติดตั้งแบบเสียเงินแต่รวมถึงการติดตั้งทั้งหมดด้วย
  • การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลสำคัญอย่างยิ่งต่อเกมมือถือ ซึ่งมีรายได้ต่อการติดตั้งแตกต่างกันมาก
    • ตัวอย่างเช่น Unity มีแผนจะเรียกเก็บเงิน 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง หากแอปมีรายได้ 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้แอปยังคงทำกำไรได้ ผู้ใช้แต่ละคนอาจต้องดูโฆษณาอย่างน้อย 10 ครั้งหลังติดตั้ง
  • โมเดลราคาใหม่นี้ยังถูกนำไปใช้ย้อนหลังกับแอปพลิเคชันเดิมด้วย จึงอาจกลายเป็นภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นกับนักพัฒนา
  • ต่างจากการเปลี่ยนโปรแกรมแก้ไขเอกสาร การเปลี่ยนไปใช้เกมเอนจินตัวอื่นเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลามาก ดังนั้นการปรับราคาในครั้งนี้จึงเป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าสำหรับนักพัฒนาเกม
  • เกมเอนจินโอเพนซอร์สอย่าง Godot มอบทางออกด้วยการให้สิทธิในเอนจินที่ไม่สามารถถูกยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงได้ ตามไลเซนส์ MIT ของ Godot ผู้ใช้สามารถใช้งาน แก้ไข และแจกจ่ายเอนจินได้ ตราบใดที่ให้เครดิตกับผู้สร้างเดิม
  • ปัจจุบัน Unreal Engine ยังไม่มีเงื่อนไขแบบเดียวกับ Unity แต่ก็ไม่มีหลักประกันว่าในอนาคตจะไม่ใช้แนวทางคล้ายกัน
  • สตูดิโอมือถือ Ramatak กำลังเสริมความสามารถให้กับเอนจิน Godot แบบโอเพนซอร์สด้วยฟีเจอร์ที่จำเป็นต่อเกมมือถือ เช่น โฆษณา การซื้อภายในแอป และการวิเคราะห์ข้อมูล
  • หาก Ramatak เปลี่ยนเงื่อนไขไปในทางที่เสียเปรียบ นักพัฒนาก็จะสูญเสียเพียงฟีเจอร์เสริมเฉพาะของ Ramatak และสามารถกลับไปใช้เวอร์ชันโอเพนซอร์สได้อีกครั้ง
  • เมื่อใช้ Ramatak นักพัฒนาจะได้รับทั้งอิสระและความมั่นคงจากเอนจินโอเพนซอร์ส พร้อมกับฟีเจอร์ขั้นสูงที่จำเป็นสำหรับเกมมือถือสมัยใหม่
  • ประเด็นสำคัญคือ การใช้เอนจินโอเพนซอร์สช่วยให้นักพัฒนาไม่ถูกจำกัดด้วยกลยุทธ์การสร้างรายได้ของเอนจิน และสามารถปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของวงการเกมได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-16
ความเห็นจาก Hacker News
  • นโยบายราคาใหม่ของ Unity ได้จุดชนวนให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับความสำคัญของโอเพนซอร์ส
  • ผู้แสดงความเห็นบางคนโต้แย้งว่า Epic และ Unreal Engine จะไม่เดินตามโมเดลราคาของ Unity เพราะมีกลยุทธ์ธุรกิจและโมเดลรายได้ที่แตกต่างกัน
  • การตัดสินใจของ Unity ดูเหมือนจะเป็นผลจากปัญหาทางการเงินและแรงกดดันด้านการเติบโตหลังเข้าตลาดหลักทรัพย์
  • โมเดลราคาใหม่นี้ดูเหมือนเป็นปัจจัยที่อาจขัดขวางไม่ให้นักพัฒนาเลือกใช้ Unity ต่อไปในอนาคต
  • สถานการณ์นี้เป็นเครื่องเตือนถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือแบบซอร์สปิด ซึ่งเงื่อนไขการใช้งานอาจเปลี่ยนได้ การสนับสนุนอาจยุติลงได้ และราคาอาจสูงขึ้นได้
  • ผู้แสดงความเห็นบางคนแสดงความเห็นใจต่อปัญหาทางการเงินของ Unity โดยกล่าวถึงอัตราการใช้จ่ายที่สูงของบริษัทและการแข่งขันกับเอนจินเกมอื่นอย่าง Unreal
  • คนอื่น ๆ แย้งว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่โอเพนซอร์ส แต่เป็นเรื่องที่บริษัทต่าง ๆ เปลี่ยนสัญญาฝ่ายเดียวและเรียกเก็บค่าธรรมเนียมใหม่
  • ผู้แสดงความเห็นบางคนชี้ว่า ผู้ใช้จำนวนมากได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีเหล่านี้โดยไม่ช่วยสนับสนุนหรือจ่ายเงิน ทำให้เกิดคำถามต่อความยั่งยืนของโมเดลโอเพนซอร์ส
  • แผนของ Unity ที่จะไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากนักพัฒนาเกมแบบสมัครสมาชิกดูไม่สมจริง และอาจก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายได้
  • เงื่อนไขไลเซนส์ของ Unreal Engine ที่อนุญาตให้ใช้งานเอนจินเวอร์ชันหนึ่งได้ตลอดไป ถูกยกขึ้นมาเปรียบเทียบให้เห็นความต่างจากแนวทางของ Unity
  • มีการเสนอ Bevy engine และ Rust เป็นทางเลือกแทน Unity
  • คำประกาศของ Unity ที่ระบุว่าสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียมได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องได้รับความยินยอม ถูกวิจารณ์อย่างหนัก