- Unity เปลี่ยนจากโมเดลการชำระเงินแบบคิดต่อ Seat ไปเป็นแบบคิดต่อการติดตั้ง และครอบคลุมไม่ใช่แค่การติดตั้งแบบเสียเงินแต่รวมถึงการติดตั้งทั้งหมดด้วย
- การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลสำคัญอย่างยิ่งต่อเกมมือถือ ซึ่งมีรายได้ต่อการติดตั้งแตกต่างกันมาก
- ตัวอย่างเช่น Unity มีแผนจะเรียกเก็บเงิน 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง หากแอปมีรายได้ 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้แอปยังคงทำกำไรได้ ผู้ใช้แต่ละคนอาจต้องดูโฆษณาอย่างน้อย 10 ครั้งหลังติดตั้ง
- โมเดลราคาใหม่นี้ยังถูกนำไปใช้ย้อนหลังกับแอปพลิเคชันเดิมด้วย จึงอาจกลายเป็นภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นกับนักพัฒนา
- ต่างจากการเปลี่ยนโปรแกรมแก้ไขเอกสาร การเปลี่ยนไปใช้เกมเอนจินตัวอื่นเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลามาก ดังนั้นการปรับราคาในครั้งนี้จึงเป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าสำหรับนักพัฒนาเกม
- เกมเอนจินโอเพนซอร์สอย่าง Godot มอบทางออกด้วยการให้สิทธิในเอนจินที่ไม่สามารถถูกยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงได้ ตามไลเซนส์ MIT ของ Godot ผู้ใช้สามารถใช้งาน แก้ไข และแจกจ่ายเอนจินได้ ตราบใดที่ให้เครดิตกับผู้สร้างเดิม
- ปัจจุบัน Unreal Engine ยังไม่มีเงื่อนไขแบบเดียวกับ Unity แต่ก็ไม่มีหลักประกันว่าในอนาคตจะไม่ใช้แนวทางคล้ายกัน
- สตูดิโอมือถือ Ramatak กำลังเสริมความสามารถให้กับเอนจิน Godot แบบโอเพนซอร์สด้วยฟีเจอร์ที่จำเป็นต่อเกมมือถือ เช่น โฆษณา การซื้อภายในแอป และการวิเคราะห์ข้อมูล
- หาก Ramatak เปลี่ยนเงื่อนไขไปในทางที่เสียเปรียบ นักพัฒนาก็จะสูญเสียเพียงฟีเจอร์เสริมเฉพาะของ Ramatak และสามารถกลับไปใช้เวอร์ชันโอเพนซอร์สได้อีกครั้ง
- เมื่อใช้ Ramatak นักพัฒนาจะได้รับทั้งอิสระและความมั่นคงจากเอนจินโอเพนซอร์ส พร้อมกับฟีเจอร์ขั้นสูงที่จำเป็นสำหรับเกมมือถือสมัยใหม่
- ประเด็นสำคัญคือ การใช้เอนจินโอเพนซอร์สช่วยให้นักพัฒนาไม่ถูกจำกัดด้วยกลยุทธ์การสร้างรายได้ของเอนจิน และสามารถปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของวงการเกมได้
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News