1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Bill Willingham ระบุว่า ณ วันที่ 15 กันยายน 2023 เขาได้นำการ์ตูน Fables รวมถึงสปินออฟและตัวละครที่เกี่ยวข้องเข้าสู่สาธารณสมบัติ ทำให้ IP ที่เคยเป็นของเขาเพียงผู้เดียวกลายเป็นของทุกคน
  • เบื้องหลังการตัดสินใจนี้คือความขัดแย้งระยะยาวกับ DC Comics เรื่องการตีความสัญญา ภาระด้านเวลาและค่าใช้จ่ายในการฟ้องร้อง และการตัดสินใจใช้เงื่อนไขในสัญญาที่ระบุว่าเขายังคงเป็น เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาแต่เพียงผู้เดียว
  • Willingham มองว่าระบบลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าในปัจจุบันเอื้อประโยชน์ต่อบริษัทยักษ์ใหญ่ และสนับสนุน ข้อเสนอปฏิรูป ที่ให้ผู้สร้างถือครอง 20 ปี และผู้ซื้อมีสิทธิผูกขาดได้อีก 10 ปี ก่อนจะต้องเข้าสู่สาธารณสมบัติ
  • สัญญากับ DC ยังคงมีผลอยู่ ทำให้ Willingham เองไม่สามารถตีพิมพ์กับสำนักพิมพ์อื่น อนุมัติภาพยนตร์ หรือให้ไลเซนส์สินค้าด้วยตัวเองนอกเหนือจาก DC ได้ แต่เขามองว่าประชาชนไม่ได้เป็นคู่สัญญาเดียวกัน จึงสามารถใช้ Fables ได้
  • แม้จะย้ำว่าการตีความกฎหมายลิขสิทธิ์ยังคลุมเครือ Willingham ก็ระบุว่าผู้คนสามารถสร้างภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ และสินค้าจาก Fables ได้ และ Mark Buckingham กับ Steve Leialoha ก็สามารถสร้างเวอร์ชันของตนเองได้เช่นกัน

การประกาศให้ Fables เป็นสาธารณสมบัติ

  • Bill Willingham ประกาศว่า ณ วันที่ 15 กันยายน 2023 ทรัพย์สินการ์ตูน Fables ได้เข้าสู่สาธารณสมบัติแล้ว
  • ขอบเขตนี้รวมถึง สปินออฟและตัวละครทั้งหมด ที่เกี่ยวข้องกับ Fables
  • เขาระบุว่า Fables ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นของเขาโดยสมบูรณ์ บัดนี้เป็นของทุกคนตลอดไป และการดำเนินการนี้ได้เสร็จสิ้นไปแล้วโดยไม่อาจย้อนกลับได้

ความขัดแย้งด้านสัญญากับ DC Comics

  • Willingham ระบุว่าในช่วงแรกที่ทำสัญญาตีพิมพ์แบบเจ้าของผลงานกับ DC Comics เขามองว่าบริษัทตีความรายละเอียดของสัญญาได้ค่อนข้างเป็นธรรม
  • หลังจากนั้นราว 20 ปี คนในยุคนั้นทยอยลาออกหรือถูกปลด และเขาวิจารณ์ว่าผู้รับผิดชอบชุดใหม่ตีความทุกด้านของสัญญาให้ เป็นประโยชน์ต่อ DC และบริษัทเจ้าของ
  • เขาระบุว่าไม่สามารถแบกรับค่าใช้จ่ายในการฟ้อง DC ได้ และแม้จะชนะคดีก็ยังต้องใช้ทั้งเงินและเวลาจำนวนมาก อีกทั้งเขาอายุ 67 ปีแล้วจึงไม่มีเวลาจะสูญเปล่า
  • เขากล่าวว่าเงื่อนไขในสัญญาที่ทนายของ DC ไม่อาจโต้แย้งหรือตีความใหม่ได้คือการที่เขาเป็น เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาแต่เพียงผู้เดียว และเขาสามารถขายหรือมอบมันให้ใครก็ได้ตามต้องการ
  • เขาอธิบายว่า หากไม่อาจป้องกันไม่ให้ Fables ตกไปอยู่ใน “มือที่ไม่ดี” ได้ อย่างน้อยก็ทำให้มันตกไปอยู่ใน “มือที่ดีมากมาย” ได้พร้อมกัน จึงตัดสินใจมอบให้ทุกคน

จุดยืนเรื่องการปฏิรูปลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้า

  • Willingham ระบุว่าในช่วงกว่าสิบปีที่ผ่านมา ความคิดของเขาเกี่ยวกับการปฏิรูปลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าได้เปลี่ยนไปอย่างมาก
  • เขาวิจารณ์ว่ากฎหมายปัจจุบันเป็น ส่วนผสมของข้อตกลงลับที่ไร้จริยธรรม ซึ่งเปิดทางให้บริษัทยักษ์ใหญ่ซื้อผลลัพธ์ตามที่ต้องการและถือครองทั้งเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ไว้
  • ข้อเสนอปฏิรูปของเขามีดังนี้
    • IP ทุกชิ้นให้ผู้สร้างดั้งเดิมถือครองได้สูงสุด 20 ปี นับจากวันที่ตีพิมพ์ครั้งแรก
    • ภายใน 20 ปีนั้นสามารถขายให้บุคคลหรือบริษัทอื่นได้
    • ผู้ซื้อมีสิทธิใช้งานแบบผูกขาดได้สูงสุด 10 ปี
    • หลังจากนั้นจะขายต่อไม่ได้และต้องเข้าสู่สาธารณสมบัติ
    • กล่าวคือ ทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ก็ตามจะถูกผูกขาดได้ไม่เกินประมาณ 30 ปี โดยไม่มีข้อยกเว้น
  • เขาระบุว่า Fables เป็นผลงานของเขามาราว 20 ปีแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาปล่อยมันไป
  • เขาเสริมว่าหากวิธีนี้ใช้ได้ผลและไม่ถูกขัดขวางด้วยเหตุผลทางกฎหมาย ทรัพย์สินอื่น ๆ ของเขาอาจตามมาในอนาคต

กรณีต่าง ๆ ที่เขามองว่า DC เป็นผู้จุดชนวน

  • Willingham อ้างว่า DC ละเมิดสัญญาที่ทำกับเขามาอย่างต่อเนื่อง
  • เขาระบุว่าในช่วงแรกเป็นปัญหาเล็ก ๆ ซ้ำ ๆ เช่น ไม่ขอความเห็นเขาเกี่ยวกับผู้เขียนเรื่องใหม่ หน้าปก หรือรูปแบบรวมเล่มใหม่
    • เขากล่าวว่า DC มักจัดการเรื่องเหล่านี้ในลักษณะ “ลืมอีกแล้ว” หรือ “ตกหล่นในขั้นตอน”
    • เขายังระบุว่ารายงานค่าลิขสิทธิ์มักล่าช้าหรือรายงานต่ำกว่าจริง ทำให้ต้องคอยติดตามเพื่อรับส่วนที่เหลือ
  • เขาอธิบายว่าในช่วงหลังความขัดแย้งรุนแรงขึ้น
    • ระหว่างการหารือเรื่องการกลับมาครบรอบ 20 ปีของ Fables ฝั่งผู้เจรจากฎหมายของ DC พยายามทำให้สัญญาฉบับใหม่เป็นแบบ work for hire ซึ่งเขาอ้างว่าเท่ากับยกกรรมสิทธิ์ของ Fables ให้ DC โดยพฤตินัย
    • เมื่อความพยายามนั้นล้มเหลว เขาระบุว่า DC ตอบว่าก่อนเจรจาไม่ได้อ่านสัญญาเดิมและคิดว่าเป็นของตนอยู่แล้ว
  • เขาอ้างว่าผู้บริหาร DC ตีความทั้งสัญญาตีพิมพ์และสัญญาสิทธิด้านสื่อในแบบที่ตนต้องการ โดยเห็นว่าสามารถเปลี่ยนแปลงผลงานและตัวละครได้ตามใจ และไม่มีหน้าที่ต้องปกป้องความสมบูรณ์หรือมูลค่าของ IP
  • สำหรับกรณี Telltale Games เขาระบุว่า DC มองว่าตนไม่มีหน้าที่ต้องจ่ายเงินส่วนที่ได้จากการให้สิทธิ Fables แก่บุคคลที่สามให้กับเขา
  • ต่อมาในการสนทนาทางโทรศัพท์ เขากล่าวว่า DC รับปากจะจ่ายเงินค้างชำระที่เกี่ยวกับไลเซนส์ Telltale Games แต่ในขั้นตอนดำเนินการตามข้อตกลงใหม่กลับเสนอให้จ่ายในชื่อ ค่าที่ปรึกษา แทน
    • วิธีนี้จะไม่ถือเป็นการยอมรับบรรทัดฐานว่ามีหนี้ค้างจ่ายจริง
    • เขาระบุว่ามีข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลที่ห้ามเขาพูดถึง Telltale หรือเรื่องไลเซนส์ในทางอื่นนอกจากเชิงบวก

สัญญาที่ยังคงอยู่และความเป็นไปได้ในการใช้งานโดยสาธารณะ

  • Willingham ระบุว่าสัญญากับ DC Comics ยังคงมีผลอยู่ เขาไม่ได้ทำผิดสัญญา และก็ไม่อาจยุติมันฝ่ายเดียวได้
  • ดังนั้น Willingham เองจึงไม่สามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้
    • ตีพิมพ์การ์ตูน Fables ผ่านบริษัทอื่นนอกเหนือจาก DC
    • อนุมัติภาพยนตร์ Fables ผ่านบริษัทอื่นนอกเหนือจาก DC
    • ให้ไลเซนส์สินค้าจำพวกของเล่น กล่องข้าว และสินค้าอื่น ๆ ของ Fables
  • DC ยังคงต้องจ่ายเงินให้เขาสำหรับหนังสือที่บริษัทยังตีพิมพ์อยู่ และเขายืนยันจุดยืนว่าจะรับ 50% ของเงินที่ค้างจ่ายมาหลายปีซึ่งเกี่ยวข้องกับ Telltale Game เป็นต้น
  • ในทางกลับกัน เขาระบุว่าประชาชนไม่เคยลงนามในสัญญาระหว่าง DC กับ Willingham ดังนั้นหากความเข้าใจทางกฎหมายของเขาถูกต้อง ผู้คนก็สามารถสร้างภาพยนตร์ แอนิเมชัน หนังสือ ของเล่น และอื่น ๆ จาก Fables ได้
  • อย่างไรก็ดี เขาเตือนว่ากฎหมายลิขสิทธิ์นั้นจงใจทำให้คลุมเครือและขุ่นมัว และแม้แต่ทนายที่เชี่ยวชาญด้านลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าก็ยังเห็นไม่ตรงกัน
  • เขาระบุว่า Mark Buckingham และ Steve Leialoha ก็มีอิสระที่จะสร้าง Fables ในเวอร์ชันของตนเองได้เช่นกัน
  • ไม่มีใครจำเป็นต้องขออนุญาตจาก Willingham หรือ DC และหากเป็นไปตามแผนก็อาจได้รับคำอวยพรจาก Willingham ด้วย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-16
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • มีบทความต่อด้วย: https://billwillingham.substack.com/p/more-about-fables-in-t...
    พอได้ยินวิธีที่ DC ปฏิบัติต่อผู้สร้างคอมิกแล้ว ก็ทำให้อยาก บอยคอตสิ่งพิมพ์ของ DC ต่อไป โชคดีที่ยังมีสำนักพิมพ์อย่าง Image ที่ดำเนินงานอย่างเป็นธรรมกว่า

    • ตรงที่ว่า DC ไม่รู้มูลค่าที่ตัวเองสูญเสียไปนั้น ถ้าตามตรรกะต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ ก็อาจมองได้ว่าเอาจำนวนคนทั้งหมดที่ซื้อ หนังสือของ Alan Moore หลังจาก DC คูณด้วยราคาหนังสือของ DC ก็พอ ถ้าตรรกะนี้ใช้กับสำนักพิมพ์ได้ ก็ควรใช้กับนักเขียนได้ด้วยไม่ใช่หรือ /s
    • ดูเหมือนจะเป็นบทเรียนที่ผู้คนต้องกลับมาเรียนรู้ซ้ำ ๆ ตามที่ FAQ ก็มีอยู่ Frank Miller และ Alan Moore เคยมีเรื่องใหญ่กับ DC อย่างเปิดเผยมาแล้ว
      ชอบประเด็นที่ว่า เราไม่มีทางรู้ว่าเสียอะไรไปบ้างจากการทำลายความสัมพันธ์ DC แย่งผลลัพธ์จากตัวเองไป ทั้งที่นักเขียน/ศิลปินที่ยอดเยี่ยมที่สุดสองคนในประวัติศาสตร์คอมิกกำลังอยู่บนจุดสูงสุดของพลังสร้างสรรค์ และยังแย่งโอกาสจากพวกเราที่จะได้เห็นว่าพวกเขาจะสร้างอะไรขึ้นมาหากยังอยู่ต่อ Frank Miller ภายหลังยังกลับมาทำงานกับ DC เพิ่มอยู่บ้าง แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่ช่วงพีกของเขาแล้ว
    • ประโยคที่ว่า “ก็แค่อ้างว่าต้องทำแบบนี้” ตอนนี้กลายเป็น สัญญาณอันตรายครั้งใหญ่สำหรับผมแล้ว ที่ทำงานเก่าของผม คนที่ไม่ใช่นายจ้างแต่เป็นฝ่าย HR พูดแบบเดียวกันเป๊ะตอนพยายามขโมยเงินวันลาพักร้อนที่ยังไม่ได้จ่าย
      ความหมายจริง ๆ ใกล้เคียงกับความขี้เกียจแบบหยิ่ง ๆ ว่า “ขี้เกียจไปหาว่าต้องทำอย่างไรให้ถูกต้อง เลยจะทำตามที่ฉันต้องการ” และก็นำไปสู่ท่าทีแบบเดียวกับเนื้อหาที่เหลือของต้นฉบับ คือไม่แม้แต่อ่านสัญญา สุดท้ายผมได้เงินวันลาพักร้อนคืน แต่ต้องขู่กันพอสมควร
    • สงสัยว่าตามกฎหมายแล้วจะเป็นอย่างไร ตอนนี้ Fables กลายเป็นสาธารณสมบัติแล้ว DC ยังต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์อยู่ไหม? คงมีและเคยมีสัญญาอยู่ แต่ไม่แน่ใจว่าสัญญานั้นผูกกับลิขสิทธิ์โดยนัยหรือโดยชัดแจ้งหรือไม่
    • มองตอนนี้แล้ว ดูเหมือนว่าในสัญญาจะไม่มี ข้อกำหนดบทลงโทษกรณีผิดนัด ตามทฤษฎีแล้วมันเป็นคำพูดที่แย่มากเมื่อเป็นการทำธุรกรรมระหว่างผู้ใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าทุกข้อสัญญาจะต้องแนบไม้กระบองใหญ่ ๆ หรือเครื่องช็อตไฟฟ้า พร้อมบทลงโทษแบบ “ไม่ได้นะ ลิงไม่ดี” ไว้ด้วย
      ถ้าต้องใส่บทลงโทษไว้กับทุก “ช่องโหว่” ที่อีกฝ่ายอาจใช้เลี่ยงได้ ก็คงยากที่จะร่างสัญญาแบบนั้น
  • เหตุผลที่เราไม่อาจมีสิ่งดี ๆ ได้คือ ความโลภ
    ในโลกอุดมคติ สัญญาของ DC ก็ค่อนข้างเป็นธรรม มันให้การเปิดเผยต่อผู้ชมวงกว้างขึ้นแก่ผู้เขียนอิสระ ให้บุคลากรมืออาชีพจำนวนมากมาช่วยขัดเกลาผลงาน และให้รายได้ที่มั่นคง แลกกับสิทธิ์ผูกขาดและเงินบางส่วน รวมถึงการคำนึงถึงการลงทุนของ DC
    แต่แล้วเมื่อถึงจุดหนึ่ง ความโลภก็แทรกเข้ามา DC “ลืม” เช็คค่าลิขสิทธิ์บางใบ เริ่มวางแผนหาเงินเพิ่มจากเกมและภาพยนตร์ และผู้สร้างต้นฉบับก็กลายเป็นอุปสรรคน่ารำคาญ แล้วทุกอย่างก็พังลง เป็นเรื่องที่น่าเศร้าเพราะไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นเลย

    • เวลาบริษัทใหญ่ทำเรื่องแบบนี้ คำอธิบายว่าเป็น ความโลภ ดูจะคลาดเคลื่อนไปนิด ความโลภเป็นอารมณ์ของมนุษย์และข้อบกพร่องทางศีลธรรม แต่บริษัทอย่าง DC เป็นระบบซับซ้อนที่ไร้อารมณ์ และแรงจูงใจที่พันกัน เช่น โบนัสจากยอดขาย หรือค่าตอบแทนผู้บริหารที่ต้องทำผลงานให้เกินไตรมาสก่อนหน้า ก็ค่อย ๆ ผลักพนักงานไปสู่ทางลัดที่ผิดจริยธรรม
      แนวโน้มแบบนี้อาจถูกควบคุมไว้ชั่วคราวด้วยกฎระเบียบ คดีแพ่ง ผู้บริหารและพนักงานที่มีความตั้งใจแน่วแน่ และวัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์และผลลัพธ์ระยะยาว หากการควบคุมเหล่านั้นไม่แข็งแรงพอ พฤติกรรมแบบนี้ก็จะปรากฏขึ้นมา ผมไม่รู้คำที่ถูกต้อง แต่ลังเลที่จะเรียกมันว่าความโลภ ด้วยเหตุผลเดียวกับที่ไม่ค่อยอยากเรียกว่า ChatGPT “โกหก” ไม่ได้จะหาข้อแก้ตัวให้ DC
    • ที่แย่ที่สุดคือความบิดเบี้ยวของความยุติธรรม ที่แม้นักเขียนจะถูกอย่างชัดเจน แต่ในฐานะบุคคลกลับไม่สามารถบังคับใช้ สัญญาที่มีผลผูกพันทางกฎหมาย กับบริษัทที่มีทรัพยากรมหาศาลได้ หวังว่าเรื่องนี้จะจุดประกายขบวนการ copyleft เพื่อเสรีภาพของสาธารณะ
    • เรื่องนี้ดูไม่ใช่แค่ความโลภธรรมดา แต่ใกล้เคียงกับ การตะกละและการโจรกรรมที่วางแผนระยะยาว มากกว่า ปัญหาของ Unity อาจเรียกได้ว่าเป็นความโลภ แต่กรณี DC ฟังดูเหมือนพยายามขโมยจากนักเขียนอย่างตั้งใจและเป็นระบบมาหลายปี ซึ่งต่างกันในเชิงคุณภาพ อย่าปล่อยให้ DC ถูกมองว่าเป็นแค่ความโลภธรรมดา
    • ถ้าคุณเป็นผู้สร้างผลงานที่รับเงินจาก DC/Marvel มาตลอดโดยไม่ได้ตรวจสอบบัญชี ตอนนี้อาจถึงเวลาจ้างผู้เชี่ยวชาญมาตรวจทาน ประวัติการจ่ายเงินย้อนหลัง ทั้งหมด และดูว่าถูกรีดไปเท่าไร
    • ถ้าเข้าใจถูก แค่ความโลภถูกควบคุมด้วยความซื่อสัตย์ เรื่องนี้ก็คงไม่เลวร้ายขนาดนี้
  • ไม่ค่อยรู้จัก Fables แต่หวังว่าจะมีสิ่งต่าง ๆ เข้าสู่ สาธารณสมบัติ มากขึ้น ตัวละครและเรื่องราวสมมติทั้งหมดควรเปิดให้ใช้หลัง 10 ปี และซอฟต์แวร์, API/ABI, ฟอร์แมต, UI รวมถึงซอร์สโค้ดที่รั่วไหล ก็ควรนำไปใช้ แก้ไข และขายได้
    ผลิตภัณฑ์ในชีวิตประจำวันอย่างเครื่องซักผ้าหรือไมโครเวฟก็เช่นกัน ถ้ามีคนสร้างของที่เชื่อถือได้และผลิตง่ายขึ้นมา ใคร ๆ ก็ควรผลิตจำนวนมากแล้วขายให้ถูกลงได้ iPhone ก็ควรให้ใครทำและขายรุ่นที่เข้ากันได้ เข้ากันได้บางส่วน หรือรุ่นปรับปรุง ได้ตามต้องการ

    • 10 ปี ไม่ได้มีความหมายอะไรเลย ผมคัดค้านการยืดลิขสิทธิ์ให้สุดโต่ง และอยากให้ระยะเวลาคุ้มครองสั้นลง แต่ 10 ปีไม่อาจเป็นจุดเริ่มต้นได้
      เบื้องหลังคนอย่าง Stephen King 1 คนที่มีฐานแฟนมหาศาลพอจะทำเงินได้มากพอภายใน 10 ปี ยังมีผู้สร้างระดับกลางและล่างอีก 100 คนที่ต้องพึ่งรายได้จำเป็นจากผลงานที่ยังทำเงินได้แม้เพียงเล็กน้อย บริษัทอย่าง Disney จะใช้มันในทางเสียเปรียบต่อผู้สร้างทำนองว่า “รออีกวันเดียวให้ครบ 10 ปีแล้วค่อยทำหนังกันเถอะ” วงอินดี้ที่ประคองตัวด้วยค่าลิขสิทธิ์และการทัวร์ก็อาจถูกนำอัลบั้มขายดีที่สุดมาบรรจุขายใหม่ทันทีที่ครบ 10 ปี โดยไม่ได้สักแดงเดียว
      แน่นอนว่ามันซับซ้อนกว่านี้ แต่การกำหนดเพดาน 10 ปีแบบลอย ๆ คงไม่ได้ทำให้โลกดีขึ้นมากนัก และอาจทำให้แย่ลงด้วยซ้ำ อย่างไรก็ดี เราอาจถกกันได้เรื่องการลดระยะเวลาคุ้มครองอย่างมากสำหรับงานที่ทำเพื่อจ้างซึ่งบริษัทเป็นเจ้าของ ไม่ใช่บุคคล ไม่มีเหตุผลที่ระยะเวลาลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์ต้องเท่ากับเพลง ภาพยนตร์ และหนังสือ ศิลปะอย่างหนังสือ เพลง ภาพวาด น่าจะเหมาะที่ราว 25–50 ปี และอย่างน้อยก็ไม่มีความจำเป็นต้องเกิน 50 ปี
    • เกมแบบเป็นตอนของ Telltale Games อย่าง Wolf Among Us สร้างจาก Fables สนุกจริง ๆ
      โลกของมันอิงจากตัวละครเทพนิยายที่เป็นสาธารณสมบัติ แต่มีการดัดแปลงน่าสนใจมากมายโดยตั้งฉากในโลกสมัยใหม่
    • Girl Genius เผยแพร่การ์ตูนหนึ่งหน้าสัปดาห์ละ 3 ครั้งมาตลอด 20 ปี และเรื่องก็ยังไม่จบ ผมคิดว่าพวกเขาสมควรถือครองต่ออีกหน่อย
    • 10 ปีค่อนข้างตึงไปสำหรับการเริ่มวิจัยและพัฒนาแล้วถอนทุนคืน โดยเฉพาะเมื่อสร้างอะไรบางอย่างกินเวลาหลายปี 20 ปี น่าจะพอเป็นไปได้ เดิมทีลิขสิทธิ์หนังสือก็ราว 30 ปีไม่ใช่หรือ
    • ทำไมถึงไม่มีองค์กรการกุศลที่เชี่ยวชาญด้านการซื้อทรัพย์สินทางปัญญาและสิทธิบัตร แล้ว ปลดปล่อยให้เป็นสาธารณสมบัติ กันนะ?
  • ดูเหมือนแง่มุมเชิงเมตาที่ว่าเรื่องราวและตัวละครส่วนใหญ่ในการ์ตูน Fables มาจาก สาธารณสมบัติ จะไม่ค่อยถูกชูให้เห็นชัดนัก
    Snow White, The Three Little Pigs, Beauty and the Beast, Cinderella, Peter Piper ต่างเดินไปมาในโลกของ Fable และมีอาชีพของตัวเอง การที่ Bill นำผลงานของตนกลับไปไว้ในสาธารณสมบัติจึงดูเหมือนเป็น “คำขอบคุณ” แบบหนึ่งถึงผู้สร้างดั้งเดิม

  • โดยส่วนตัวสนับสนุน ลิขสิทธิ์แบบ Willingham อย่างเต็มที่ ถ้าเป็นโครงสร้างที่ให้ผู้สร้างสรรค์มีเวลา 20 ปี จากนั้นมีช่วงการใช้ประโยชน์ส่วนบุคคลแบบจำกัดเพื่อให้ผู้สร้างขายและได้รับผลตอบแทนที่สุกงอมเพียงพอ แล้วจึงส่งต่อไปสู่สาธารณสมบัติ ก็ดูสมบูรณ์แบบ
    ถ้าเป็นวิธีของผม/ฉัน คงใช้เวลาราว 70 ปีกว่าจะปล่อยให้สาธารณชนใช้ได้ ซึ่งสำหรับผม/ฉันรู้สึกว่าเหมาะสมพอดี ยากที่จะบอกว่าเนื้อหาที่สร้างในยุค 90 ไม่ควรสร้างประโยชน์ให้ผู้สร้างอีกต่อไป แต่ก็รู้สึกชัดเจนว่างานก่อนยุค 50 ไม่ควรถูกใครถือครองกรรมสิทธิ์แล้ว ถ้ามันอยู่รอดมาได้นานขนาดนั้น ก็เท่ากับมันเข้ามาอยู่ในวัฒนธรรมป๊อปและกลายเป็นของทุกคนแล้ว Mickey Mouse ไม่ใช่แค่ตัวละคร แต่เป็นจุดอ้างอิงที่คอนเทนต์อื่นนำไปพลิกแพลงใช้ และนั่นคือหัวใจของสาธารณสมบัติ
    อย่างไรก็ดี Ghostbusters ก็มีน้ำหนักทางวัฒนธรรมป๊อปคล้ายกัน จึงยอมรับได้เหมือนกันหากจะลดตัวเลขลงไปทางของ Bill ประเด็นหลักที่สนใจไม่ใช่ปริมาณแรงงานที่ผู้สร้างใส่ลงไป แต่คือการให้พวกเขาได้รับเงินสมกับอิทธิพลของผลงาน และสามารถเลี้ยงชีพจากมันได้ตลอดอายุของโปรเจกต์ที่ยังทำกำไร หาก 30 ปีทำหน้าที่นั้นได้ ก็เห็นด้วยเต็มที่

    • น่าจะยุติธรรมกว่าหากให้ สิทธิผูกขาด 10~15 ปี แล้วตามด้วยไลเซนส์ภาคบังคับ 20 ปี จากนั้นค่อยเข้าสู่สาธารณสมบัติ ผู้สร้างจะได้รับผลตอบแทนนานขึ้น และงานสร้างสรรค์ต่อยอดจะถูกกดทับน้อยลง
    • เห็นด้วยกับฝั่งที่ควรยาวขึ้นเป็นพิเศษ เพราะศิลปินจำนวนมากต้องใช้ผลงานของตนเป็นเงินเกษียณ และผู้พิการมีแนวโน้มจะอยู่ในแวดวงศิลปะมากกว่า
      นักเขียนหญิงผู้เขียน Jonathan Strange & Mr Norrell มีภาวะอ่อนเพลียเรื้อรังรุนแรง จึงแน่นอนว่าไม่สามารถทำงานได้ ตามตรรกะที่เสนอมา รายได้ของเธอแทบจะใกล้หมดอายุแล้ว ทั้งที่เธอยังอายุน้อยพอที่ผลกระทบจะไม่ใช่เรื่องเล็ก
  • วิธีนี้ดูเหมือนจะสร้างสมดุลได้ดี ผู้สร้างสรรค์มีเวลามากพอที่จะได้รับผลตอบแทนทางการเงิน และบริษัทขนาดใหญ่ก็จะมี อำนาจครอบงำวัฒนธรรมแบบบีบคอ น้อยลง
    ถ้าเป็นข้อเสนอปฏิรูปแบบสุดโต่ง อยากให้ทรัพย์สินทางปัญญาอยู่กับผู้สร้างดั้งเดิมได้สูงสุด 20 ปีหลังตีพิมพ์ครั้งแรก จากนั้นจึงเข้าสู่สาธารณสมบัติที่ใครก็ใช้ได้ อย่างไรก็ตาม ก่อนครบ 20 ปีนั้น เจ้าของสามารถขายให้บุคคลอื่นหรือนิติบุคคลได้ทุกเมื่อ และฝ่ายนั้นสามารถใช้แบบผูกขาดได้สูงสุด 10 ปี แค่นั้น ไม่มีการขายต่อ จากนั้นเข้าสู่สาธารณสมบัติ ทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ไม่ควรถูกผูกขาดเกินประมาณ 30 ปีโดยไม่มีข้อยกเว้น

    • ตอนแรกดูเหมือนข้อกำหนดที่ว่า “เจ้าของสามารถขายให้บุคคลอื่นหรือนิติบุคคลและให้ใช้ผูกขาดได้สูงสุด 10 ปี” อาจถูกนำไปใช้วนลูปได้ไม่รู้จบ เลยคิดว่าควรจำกัดการขายต่อไว้ 2 ครั้ง แต่พออ่านอีกที จริง ๆ แล้วคือ ห้ามขายต่อ
    • ข้อกำหนดให้ขายต่อได้ 1 ครั้งดูเหมือนจะถูกใช้ในทางที่ผิดได้ง่าย โดยทำให้เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมยืด 20 ปีเป็น 30 ปีโดยพฤตินัย และเปิดทางให้ขายต่อได้ไม่จำกัด
      เมื่อครบ 20 ปี ก็ขายให้บริษัทที่ตนควบคุมเพื่อได้เพิ่มอีก 10 ปี จากนั้นไม่ขายทรัพย์สินทางปัญญาโดยตรง แต่ขายบริษัทแทน ผู้ซื้อที่สนใจก็สามารถทำแบบเดียวกันในเชิงเทคนิคด้วยการโอนกรรมสิทธิ์บริษัท แค่ลดระยะเวลาคุ้มครองลิขสิทธิ์ไปเลยจะง่ายกว่ามาก ไม่ว่าจะ 20 หรือ 30 ปี โลกก็คงเป็นสถานที่ที่สร้างสรรค์กว่าตอนนี้
  • เป็นท่าทีที่น่ารักก็จริง แต่พูดตามตรง การตีความเทพนิยายเก่าในสาธารณสมบัติให้เป็นเวอร์ชันสำหรับผู้ใหญ่ เป็นแนวที่อิ่มตัวแล้วในวงการคอมิกส์ มีความพยายามถาโถมเข้ามาเรื่อย ๆ เพื่อสร้างชื่อในวงการด้วยสูตรทำนอง “ถ้า Snow White ถือปืนกับมีด และแค้น Three Big Hogs ที่คุมอาชญากรรมในเมืองนี้อยู่ล่ะ?”
    ในทางปฏิบัติ เท่ากับยกทรัพย์สินนี้ให้ DC ฟรี ๆ หากไม่มีทนายความทรัพย์สินทางปัญญามืออาชีพที่จะช่วยป้องกันให้ฟรี และไม่มีการตรวจสอบเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะลิขสิทธิ์/เครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับ Fables ผม/ฉันคงไม่แตะต้อง สำหรับสำนักพิมพ์เล็ก ๆ มันอาจเป็นลูกเล่นประชาสัมพันธ์ที่ดีเพื่อยั่วให้ DC ฟ้อง และน่าจะมีใครสักคนกำลังคิดอยู่แล้วว่าจะดึงคนจากกลุ่มนักเขียน·ศิลปินของตนมารับโปรเจกต์เสี่ยงแบบนี้หรือไม่ อีกคำถามคือมันคุ้มจะเอาทั้งบริษัทไปเดิมพันหรือเปล่า
    ในฉบับที่ 17 “The Guns Of Snow White” เปลี่ยนไปเป็น “The Fabulous Adventures Of Hans My Hedgehog” ของ Hans My Hedgehog ซึ่งถูกแนะนำในฉบับที่ 12 ในฐานะผู้ช่วยของ Snow แล้วขโมยซีนด้วยความเป็นตัวละครเย้ยหยันและรุนแรงสุดขั้ว

  • ชอบคำตอบต่อประโยคที่ว่า “ต่อไปคงไม่ค่อยได้งานจาก DC แล้วนะ”
    นานมาแล้ว มีบริษัทหนึ่งบอกว่า “ถ้าทำ X คุณจะไม่ได้ทำงานกับเราอีก” โดย X เป็นแค่การขอให้พวกเขาทำตามข้อตกลงเรื่องเงื่อนไขการจ่ายเงิน การตอบกลับว่า “X นี่คุณต้องทำอยู่แล้ว และการที่ผม/ฉันจะทำงานอีกหรือไม่นั้น ไม่ใช่เรื่องที่พวกคุณตัดสินใจได้ฝ่ายเดียว อ้อ ผม/ฉันจะไม่ทำครับ/ค่ะ” เป็นเรื่องที่สนุกดี
    ไม่กี่เดือนต่อมา พวกเขาขอให้ช่วยดูอะไรบางอย่างให้ และก็แปลกใจเมื่อผม/ฉันไม่สละเวลาให้ทันที พวกเขายังโกรธที่ผม/ฉันไม่ให้รายชื่อคนอื่นที่อาจช่วยได้ด้วย ผม/ฉันบอกว่าจะส่งต่อให้คนรู้จักให้ แต่พวกเขากลับบอกว่าไม่ต้องทำ คงรู้ว่าผม/ฉันน่าจะใส่คำเตือนไปพร้อมกับรายละเอียดงานด้วย

    • ถ้าหาประโยคนั้นกับคำตอบไม่เจอ อยู่ในโพสต์ต่อมา
      “Q: ต่อไปคงไม่ค่อยได้งานจาก DC แล้วนะ”
      “Bill: ผมไม่ได้ทำงานกับ DC มานานกว่าสองปีแล้ว นับตั้งแต่ส่งบทสุดท้ายของ Fables ซีรีส์ใหม่ชุดนี้ ตอนนั้นผมไล่พวกเขาทุกคนออก และไม่เสียใจเลย ทำไมผมต้องใช้เวลาที่เหลือในชีวิตไปทำงานกับพวกอันธพาลและนักต้มตุ๋นต่อด้วย?”
  • ผมสงสัยขั้นตอนทางเทคนิคของการ เผยแพร่บางสิ่งเป็นสาธารณสมบัติ เลยลองค้นดู พบว่าในสหรัฐฯ มีทั้งบรรทัดฐานและคำพิพากษาอยู่แล้ว
    “ผู้เขียนหรือเจ้าของงาน [ที่อยู่ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์] อาจสละทรัพย์สินทางวรรณกรรมของตนก่อนการตีพิมพ์ หรือสละลิขสิทธิ์ของงานนั้นหลังการตีพิมพ์ได้ อย่างไรก็ตาม เขาต้องสละด้วยการกระทำที่ชัดแจ้ง ซึ่งแสดงวัตถุประสงค์ที่จะสละสิทธิ์ในงานนั้นและอนุญาตให้สาธารณชนทำสำเนาได้”[0]
    [0] https://www.lawcatalog.com/media/productattach/l/j/ljp_694pu...

    • ในเมื่อพูดถึงประเด็นทางเทคนิคแล้ว มีคำถามอีกอย่างที่ต่างออกไปเล็กน้อย: ในทางปฏิบัติ งานของเขาจะถูกเผยแพร่ได้อย่างไร?
      เขาเผยแพร่เองได้ไหม? ตามโพสต์ต้นฉบับ สัญญาระบุว่าเขาตีพิมพ์ได้ผ่าน DC เท่านั้น จึงทำไม่ได้ แล้วบุคคลอื่นเผยแพร่ได้ไหม? ถ้าจะทำแบบนั้นต้องมีสำเนา แต่มีสำเนาที่เป็นงานของเขา 100% จริง ๆ หรือเปล่า? การแก้ไขงานสาธารณสมบัติไม่ได้ทำให้ฉบับแก้ไขนั้นกลายเป็นสาธารณสมบัติไปด้วย และก็ไม่ใช่โครงสร้างแบบ GPL ด้วย ฉบับแก้ไขน่าจะเป็นของผู้ที่แก้ไข
      สำเนาที่ DC เผยแพร่น่าจะมีความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ลายน้ำ โลโก้ ฯลฯ อยู่แน่ ๆ ถ้ามีคนสแกนสิ่งพิมพ์เก่าแล้วนำไปเผยแพร่ต่อ DC จะฟ้องได้หรือไม่? หรือบางทีเพื่อนเก่าอาจมีต้นฉบับเก็บไว้ที่ไหนสักแห่งก็ได้
  • พูดตรง ๆ ผมคิดว่าคงไม่มีอะไรเปลี่ยน ใครจะกล้าแตะโดยไม่มีสัญญากับ DC ก็ยังน่าสงสัย
    สาธารณสมบัติไม่ได้รับการยอมรับในทุกประเทศด้วย ดังนั้นการนำผลงานต่อยอดไปทำเชิงพาณิชย์ระดับนานาชาติอาจซับซ้อนหรือเป็นไปไม่ได้เลย ที่แย่กว่านั้น Bill Willingham ดูเหมือนจะไม่มีสิทธิตามสัญญาในการตีพิมพ์ Fables ซ้ำด้วย เขาไม่สามารถตีพิมพ์ซ้ำแล้วติดประกาศต่อต้านลิขสิทธิ์ได้ จากที่ลองค้นคร่าว ๆ ดูเหมือนว่าภายใต้อนุสัญญาเบิร์น หากจะสละลิขสิทธิ์และนำเข้าสู่สาธารณสมบัติ ต้องมีประกาศเช่นนั้น อย่างน้อยในระดับนานาชาติ ผมก็สงสัยว่าแค่บทความบล็อกจะเพียงพอหรือไม่
    ผมไม่คาดหวังว่าจะมีหนัง Fables ที่ไม่ได้รับอนุญาตจาก DC ถ้ามีผู้เชี่ยวชาญกฎหมายลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศก็ช่วยแก้ให้ด้วย

    • ผมเคยได้ยินว่าในสหรัฐฯ การประกาศว่าสิ่งใดเป็นสาธารณสมบัติทำไม่ได้ และสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ CC0 หรือไลเซนส์ลักษณะคล้ายกัน
      แต่ถ้าเขาไม่มีสิทธิให้ไลเซนส์แก่บุคคลใดบุคคลหนึ่ง เขาก็คงไม่มีสิทธิให้ไลเซนส์ CC0 เช่นกัน ตามความเข้าใจของผม ถ้า DC อ้างว่า “เขาทำสิ่งนี้จริง ๆ ไม่ได้” ก็น่าจะชนะ
    • ผมไม่แน่ใจว่าการสละลิขสิทธิ์จำเป็นต้องตีพิมพ์งานซ้ำหรือไม่ สิ่งที่ผมรู้เกี่ยวกับกฎหมายสหรัฐฯ คือจำเป็นต้องมี การกระทำที่ชัดแจ้ง บางอย่าง ซึ่งหมายความว่าต้องมีเจตนาจริงที่จะทำให้เป็นสาธารณสมบัติ
      บทความ Substack 2 ชิ้นที่อธิบายรายละเอียดว่าแรงจูงใจคือการผิดสัญญาและความมุ่งร้ายของ DC น่าจะเข้าเงื่อนไขนั้น
      เยอรมนีและญี่ปุ่นไม่รับรองการอุทิศงานให้เป็นสาธารณสมบัติตามกฎหมาย แต่ Bill Willingham เป็นชาวอเมริกัน โดยทั่วไป อนุสัญญาเบิร์นคือคำมั่นว่าจะปฏิบัติต่อลิขสิทธิ์ของประเทศอื่นเหมือนลิขสิทธิ์ในประเทศของตน ไม่ใช่พันธกรณีที่ต้องให้ลิขสิทธิ์แก่งานต่างชาติมากกว่างานในประเทศ[0] ผมสงสัยว่าเยอรมนีจะบังคับใช้ลิขสิทธิ์ที่หมดไปแล้วในสหรัฐฯ อย่างสุดทาง เพื่อประโยชน์ของ DC ซึ่งไม่ได้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ แต่มีเพียงไลเซนส์แบบผูกขาดหรือไม่
      สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้ซับซ้อนจริง ๆ คือธรรมชาติของสัญญาระหว่าง Bill กับ DC DC อาจอ้างว่าไลเซนส์แบบผูกขาดเทียบเท่ากับการโอนลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์คือ Calvinball ฉบับองค์กร ดังนั้นเราอาจได้เห็นศาลสหรัฐฯ พยายามกลับคำการอุทิศสู่สาธารณสมบัติเพื่อเอาใจฝ่ายที่มีเงินมากกว่า ถ้าผู้พิพากษาต้องการผลลัพธ์ที่ DC ชนะและศิลปินแพ้ ก็อาจรับตรรกะโง่ ๆ ได้สารพัด
      ตัวอย่างเช่น “ที่จริงเขาพยายามดึงสิทธิ์คืนจาก DC ด้วยการทำให้เป็นสาธารณสมบัติ แต่ไม่ได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดเรื่องระยะเวลาแจ้งให้ทราบ ดังนั้นการอุทิศจึงเป็นโมฆะ” หรือ “สัญญาตีพิมพ์เป็นการโอนลิขสิทธิ์โดยสาระสำคัญ ดังนั้นเขาแค่ปลดภาระหน้าที่ของ DC และ DC เป็นเจ้าของ Fables ตลอดไป” หรือ “Bill Willingham ไม่ได้วาดภาพ ดังนั้นจึงไม่สามารถนำ Fables ขึ้น Project Gutenberg, Standard Ebooks, Wikimedia Commons ได้ และสิ่งที่ทำได้ก็มีแค่ทำให้ตัวละครชายทั้งหมดในนิทานพื้นบ้านกลายเป็นผู้ชายคนเดียวชื่อ Jack เท่านั้น”
      “นักเขียนเผาลิขสิทธิ์งานของตัวเองเพื่อทำให้สัญญาตีพิมพ์เป็นหมัน” เป็นพื้นที่กฎหมายที่ยังไม่เคยมีใครบุกเบิกเท่าที่ผมรู้ ข้อโต้แย้งเหล่านี้จะออกมาอย่างไรขึ้นอยู่กับถ้อยคำที่แน่ชัดในสัญญาตีพิมพ์ของ DC Comics ที่ไม่ได้เปิดเผย และ Bill ก็คงเปิดเผยล่วงหน้าไม่ได้ ถ้าทำได้ก็ควรเปิดเผย ไม่อย่างนั้นก็ต้องถูก DC ฟ้อง และกว่าจะรู้ว่าเขาสละได้จริงมากน้อยแค่ไหน ก็คงต้องรอจนรวมสัญญานั้นไว้ในขอบเขตการเปิดเผยพยานหลักฐานได้
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_the_shorter_term
      [1] ลิขสิทธิ์ไม่ได้ทำงานแค่แบบแพร่เชื้อ แต่ทำงานเหมือนโรคเรื้อนด้วย ทุกครั้งที่มีความสร้างสรรค์ใหม่เกิดขึ้น ผู้สร้างสรรค์คนนั้นจะได้ลิขสิทธิ์แยกต่างหากในส่วนนั้นที่แยกออกจากทั้งงานได้ ดังนั้น GPL จึงต้องมีข้อกำหนด copyleft