เริ่มต้นจาก Fortnite และตอนนี้มีการใช้งานแล้วใน 20% ของเกมทำรายได้สูงสุด 100 อันดับแรกบน App Store สหรัฐฯ

เริ่มถูกนำไปใช้ในเกมหลากหลายแนว นอกเหนือจากแนวแบทเทิลรอยัล

สิ่งสำคัญคือการออกแบบให้อยู่ในขอบเขตที่ไม่ไปรบกวนโมเดลรายได้เดิม

  • ตัวอย่างเกมที่นำไปใช้
  • Clash Of Clan: $4.99/เดือน เปิดให้เข้าร่วมภารกิจท้าทายรายวัน/รายสัปดาห์เพื่อรับรางวัลหลากหลายแบบ ราคาค่อนข้างถูก แต่ช่วยเพิ่ม retention ได้

  • Clash Royale: $4.99/เดือน เข้าร่วมภารกิจท้าทายพิเศษได้ไม่จำกัด และสามารถใช้คิวเปิดกล่องอัตโนมัติได้ เป็นรูปแบบที่ให้รางวัลทันทีแก่ผู้เข้าร่วมมากกว่าจะเน้นองค์ประกอบด้าน retention

  • Idle Miner Tycoon: $9.99/เดือน Battle Pass ที่นำไปใช้กับเกมแนว idle สามารถเข้าร่วมเหมืองอีเวนต์ได้ เป็นไอเท็มรางวัลแยกที่เน้นเพิ่มรายได้

  • Gardenscapes: $4.99/เดือน Battle Pass ที่นำไปใช้กับเกมแนว Match3 เรียกว่า Golden Ticket โดยขยายจำนวนชีวิตจาก 5 เป็น 8 พร้อมให้ไอเท็ม และใช้วิธีสะสมแต้มฤดูกาลเพื่อรับรางวัลพิเศษ

  • Mario Kart Tour: $4.99/เดือน (สมัครสมาชิกได้) ปลดล็อกแทร็กพรีเมียมใหม่ และโหมดแข่งที่เร็วที่สุด (200cc) ใช้ได้เฉพาะผู้ใช้ Gold Pass

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น