<p>- จัดทำขึ้นโดยใช้ข้อมูล App Annie Intelligence ปี 2021<br /> - ผู้คนใช้เวลา 1 ใน 3 ของช่วงเวลาที่ตื่นอยู่กับมือถือ เกาหลีใต้มากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน <br /> - ยอดดาวน์โหลดทั่วโลก 230 พันล้านครั้ง การใช้จ่ายของผู้บริโภค 170 พันล้านดอลลาร์<br /> - จากเวลาใช้งานมือถือ ทุก ๆ 10 นาที มี 7 นาทีเกิดขึ้นในแอปโซเชียลและแอปรูปภาพกับวิดีโอ<br /> - มีการเปิดตัวแอปและเกมใหม่ 2 ล้านรายการ<br /> - มี 233 แอปที่มีรายได้ต่อปีเกิน 100 ล้านดอลลาร์ และมี 13 แอปที่เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ (1.2 ล้านล้านวอน) <br /> <br /> - Gen Z คือคนรุ่น mobile social และ video-first<br /> - แอประดับท็อปตาม MAU<br /> → Gen Z : Instagram &gt; Spotify &gt; Netflix &gt; Snapchat<br /> → Millennials: Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; WhatsApp Messenger &gt; eBay <br /> → Gen X : BOM Weather &gt; Check In Qld &gt; Service Victoria &gt; Stocard <br /> - อันดับ MAU สูงสุดตามเพศ <br /> → ผู้ชาย : WhatsApp &gt; eBay &gt; CommBank &gt; Microsoft Outlook <br /> → ผู้หญิง : Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Spotify <br /> - แม้นโยบายการเก็บข้อมูล IDFA จะเปลี่ยนไป การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือก็ยังเพิ่มขึ้น โดยปี 2021 แตะ 295 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับปีก่อน และคาดว่าปี 2022 จะอยู่ที่ 350 พันล้านดอลลาร์<br /> <br /> - ในปี 2021 การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมเพิ่มขึ้น 16 พันล้านดอลลาร์ ทำให้ยอดรวมอยู่ที่ 116 พันล้านดอลลาร์<br /> - การเติบโตของเกมแนว hyper-casual <br /> - เกมแนว battle strategy ก้าวขึ้นมาเป็นหมวดที่ทำกำไรได้ดีที่สุดในเกมมือถือ<br /> - เกมแนว party, simulation, shooting และ RPG เอนเอียงไปทาง Gen Z ขณะที่ match-3 และ puzzle เป็นที่ชื่นชอบของกลุ่มอายุสูงกว่า<br /> - เกม match-3 เอนเอียงไปทางผู้หญิง ขณะที่เกม build-battle เอนเอียงไปทางผู้ชาย<br /> <br /> - ในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปการเงินในอินเดียทะลุ 1 พันล้านครั้ง และช่วยดันยอดดาวน์โหลดแอปการเงินทั่วโลกขึ้นเป็น 5.9 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบกับปีก่อน<br /> - Gen Z เป็นกลุ่มอายุที่มีแนวโน้มใช้ neobank และแอปเทรดคริปโตมากที่สุด<br /> - ระหว่างการแข่งขันกับอีเวนต์ ‘Amazon Prime Day’ เซสชันของ Walmart และผู้เล่นรายย่อยที่แข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 20%<br /> <br /> - เวลาใช้งานรวมของแอปวิดีโอสตรีมมิงทั่วโลกเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาด<br /> - การเปิดตัวคอนเทนต์แบบ exclusive มีส่วนช่วยเพิ่มยอดดาวน์โหลดแอปวิดีโอสตรีมมิง<br /> - คาดว่า Netflix จะทะลุ 1 ล้านดาวน์โหลดในกว่า 60 ประเทศในปี 2022<br /> <br /> - เซสชันของแอปอาหารและเครื่องดื่มแตะ 62 พันล้านครั้ง<br /> - QSR และดีลิเวอรีครองคำค้นหายอดนิยมในปี 2021<br /> <br /> - เมื่อเข้าสู่ปีที่ 2 ของการระบาด สุขภาพและ wellness กลายเป็นความสนใจสูงสุดของผู้บริโภค และในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปสุขภาพและฟิตเนสทั่วโลกก็แซงระดับก่อนโควิด<br /> - แอปเดินและฟิตเนสเป็นที่รักมากที่สุดในกลุ่มอายุสูง ขณะที่แอปทำสมาธิเป็นที่นิยมในหมู่ Gen Z<br /> → แอปทำสมาธิ 5 อันดับแรกตามยอดดาวน์โหลด หลังทำสถิติสูงสุดในปี 2020 การใช้จ่ายของผู้บริโภคก็เพิ่มขึ้น 25% จากปีก่อนด้วย<br /> <br /> - โซเชียล : ความสนใจที่มุ่งไปยังไลฟ์สตรีมมิง ทำให้เวลาใช้งานเพิ่มขึ้น 9 เท่าใน 4 ปี — สร้างการมีส่วนร่วมทางโซเชียลเชิงลึก<br /> - การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ TikTok: เติบโตถึง 75% เมื่อเทียบกับปีก่อน<br /> - เทรนด์ใหม่ - แอปอวตาร ใช้ประโยชน์จากอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นต่อ metaverse: โซเชียล, คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้าง, ความคิดสร้างสรรค์<br /> <br /> - การใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอปหาคู่ทั่วโลกปี 2021 แม้มีการระบาด ก็ยังเติบโต 95% นับจากปี 2018 และทะลุ 4 พันล้านดอลลาร์<br /> → แอปหาคู่มีฐานผู้ใช้เฉพาะตัวตามแต่ละเจเนอเรชัน และในภูมิภาคส่วนใหญ่ยกเว้นออสเตรเลีย ผู้ชายใช้งานมากกว่า<br /> <br /> - การลาออกครั้งใหญ่? การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของแรงงานผ่านมือถือ<br /> <br /> - อันดับปี 2021 <br /> → ดาวน์โหลด : TikTok &gt; Instagram &gt; Facebook &gt; WhatsApp &gt; Telegram &gt; Snapchat &gt; Facebook Messenger &gt; Zoom &gt; CapCut &gt; Spotify <br /> → การใช้จ่ายของผู้บริโภค : TikTok &gt; YouTube &gt; Tinder &gt; Disney+ &gt; Tencent Video &gt; Piccoma &gt; HBO Max &gt; Google One &gt; Twitch &gt; BIGO Live <br /> → MAU : Facebook &gt; WhatsApp &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Amazon &gt; TikTok &gt; Telegram &gt; Twitter &gt; Spotify &gt; Netflix </p>

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น