• จัดทำขึ้นโดยใช้ข้อมูล App Annie Intelligence ปี 2021

  • ผู้คนใช้เวลา 1 ใน 3 ของช่วงเวลาที่ตื่นอยู่กับมือถือ เกาหลีใต้มากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน

  • ยอดดาวน์โหลดทั่วโลก 230 พันล้านครั้ง การใช้จ่ายของผู้บริโภค 170 พันล้านดอลลาร์

  • จากเวลาใช้งานมือถือ ทุก ๆ 10 นาที มี 7 นาทีเกิดขึ้นในแอปโซเชียลและแอปรูปภาพกับวิดีโอ

  • มีการเปิดตัวแอปและเกมใหม่ 2 ล้านรายการ

  • มี 233 แอปที่มีรายได้ต่อปีเกิน 100 ล้านดอลลาร์ และมี 13 แอปที่เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ (1.2 ล้านล้านวอน)

  • Gen Z คือคนรุ่น mobile social และ video-first

  • แอประดับท็อปตาม MAU

→ Gen Z : Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat

→ Millennials: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay

→ Gen X : BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard

  • อันดับ MAU สูงสุดตามเพศ

→ ผู้ชาย : WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook

→ ผู้หญิง : Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify

  • แม้นโยบายการเก็บข้อมูล IDFA จะเปลี่ยนไป การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือก็ยังเพิ่มขึ้น โดยปี 2021 แตะ 295 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับปีก่อน และคาดว่าปี 2022 จะอยู่ที่ 350 พันล้านดอลลาร์

  • ในปี 2021 การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมเพิ่มขึ้น 16 พันล้านดอลลาร์ ทำให้ยอดรวมอยู่ที่ 116 พันล้านดอลลาร์

  • การเติบโตของเกมแนว hyper-casual

  • เกมแนว battle strategy ก้าวขึ้นมาเป็นหมวดที่ทำกำไรได้ดีที่สุดในเกมมือถือ

  • เกมแนว party, simulation, shooting และ RPG เอนเอียงไปทาง Gen Z ขณะที่ match-3 และ puzzle เป็นที่ชื่นชอบของกลุ่มอายุสูงกว่า

  • เกม match-3 เอนเอียงไปทางผู้หญิง ขณะที่เกม build-battle เอนเอียงไปทางผู้ชาย

  • ในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปการเงินในอินเดียทะลุ 1 พันล้านครั้ง และช่วยดันยอดดาวน์โหลดแอปการเงินทั่วโลกขึ้นเป็น 5.9 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบกับปีก่อน

  • Gen Z เป็นกลุ่มอายุที่มีแนวโน้มใช้ neobank และแอปเทรดคริปโตมากที่สุด

  • ระหว่างการแข่งขันกับอีเวนต์ ‘Amazon Prime Day’ เซสชันของ Walmart และผู้เล่นรายย่อยที่แข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 20%

  • เวลาใช้งานรวมของแอปวิดีโอสตรีมมิงทั่วโลกเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาด

  • การเปิดตัวคอนเทนต์แบบ exclusive มีส่วนช่วยเพิ่มยอดดาวน์โหลดแอปวิดีโอสตรีมมิง

  • คาดว่า Netflix จะทะลุ 1 ล้านดาวน์โหลดในกว่า 60 ประเทศในปี 2022

  • เซสชันของแอปอาหารและเครื่องดื่มแตะ 62 พันล้านครั้ง

  • QSR และดีลิเวอรีครองคำค้นหายอดนิยมในปี 2021

  • เมื่อเข้าสู่ปีที่ 2 ของการระบาด สุขภาพและ wellness กลายเป็นความสนใจสูงสุดของผู้บริโภค และในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปสุขภาพและฟิตเนสทั่วโลกก็แซงระดับก่อนโควิด

  • แอปเดินและฟิตเนสเป็นที่รักมากที่สุดในกลุ่มอายุสูง ขณะที่แอปทำสมาธิเป็นที่นิยมในหมู่ Gen Z

→ แอปทำสมาธิ 5 อันดับแรกตามยอดดาวน์โหลด หลังทำสถิติสูงสุดในปี 2020 การใช้จ่ายของผู้บริโภคก็เพิ่มขึ้น 25% จากปีก่อนด้วย

  • โซเชียล : ความสนใจที่มุ่งไปยังไลฟ์สตรีมมิง ทำให้เวลาใช้งานเพิ่มขึ้น 9 เท่าใน 4 ปี — สร้างการมีส่วนร่วมทางโซเชียลเชิงลึก

  • การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ TikTok: เติบโตถึง 75% เมื่อเทียบกับปีก่อน

  • เทรนด์ใหม่ - แอปอวตาร ใช้ประโยชน์จากอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นต่อ metaverse: โซเชียล, คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้าง, ความคิดสร้างสรรค์

  • การใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอปหาคู่ทั่วโลกปี 2021 แม้มีการระบาด ก็ยังเติบโต 95% นับจากปี 2018 และทะลุ 4 พันล้านดอลลาร์

→ แอปหาคู่มีฐานผู้ใช้เฉพาะตัวตามแต่ละเจเนอเรชัน และในภูมิภาคส่วนใหญ่ยกเว้นออสเตรเลีย ผู้ชายใช้งานมากกว่า

  • การลาออกครั้งใหญ่? การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของแรงงานผ่านมือถือ

  • อันดับปี 2021

→ ดาวน์โหลด : TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify

→ การใช้จ่ายของผู้บริโภค : TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live

→ MAU : Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น