รายงาน App Annie State of Mobile 2022 (ภาษาเกาหลี, 73 หน้า)
(appannie.com)<p>- จัดทำขึ้นโดยใช้ข้อมูล App Annie Intelligence ปี 2021<br />
- ผู้คนใช้เวลา 1 ใน 3 ของช่วงเวลาที่ตื่นอยู่กับมือถือ เกาหลีใต้มากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน <br />
- ยอดดาวน์โหลดทั่วโลก 230 พันล้านครั้ง การใช้จ่ายของผู้บริโภค 170 พันล้านดอลลาร์<br />
- จากเวลาใช้งานมือถือ ทุก ๆ 10 นาที มี 7 นาทีเกิดขึ้นในแอปโซเชียลและแอปรูปภาพกับวิดีโอ<br />
- มีการเปิดตัวแอปและเกมใหม่ 2 ล้านรายการ<br />
- มี 233 แอปที่มีรายได้ต่อปีเกิน 100 ล้านดอลลาร์ และมี 13 แอปที่เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ (1.2 ล้านล้านวอน) <br />
<br />
- Gen Z คือคนรุ่น mobile social และ video-first<br />
- แอประดับท็อปตาม MAU<br />
→ Gen Z : Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat<br />
→ Millennials: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay <br />
→ Gen X : BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard <br />
- อันดับ MAU สูงสุดตามเพศ <br />
→ ผู้ชาย : WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook <br />
→ ผู้หญิง : Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify <br />
- แม้นโยบายการเก็บข้อมูล IDFA จะเปลี่ยนไป การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือก็ยังเพิ่มขึ้น โดยปี 2021 แตะ 295 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับปีก่อน และคาดว่าปี 2022 จะอยู่ที่ 350 พันล้านดอลลาร์<br />
<br />
- ในปี 2021 การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมเพิ่มขึ้น 16 พันล้านดอลลาร์ ทำให้ยอดรวมอยู่ที่ 116 พันล้านดอลลาร์<br />
- การเติบโตของเกมแนว hyper-casual <br />
- เกมแนว battle strategy ก้าวขึ้นมาเป็นหมวดที่ทำกำไรได้ดีที่สุดในเกมมือถือ<br />
- เกมแนว party, simulation, shooting และ RPG เอนเอียงไปทาง Gen Z ขณะที่ match-3 และ puzzle เป็นที่ชื่นชอบของกลุ่มอายุสูงกว่า<br />
- เกม match-3 เอนเอียงไปทางผู้หญิง ขณะที่เกม build-battle เอนเอียงไปทางผู้ชาย<br />
<br />
- ในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปการเงินในอินเดียทะลุ 1 พันล้านครั้ง และช่วยดันยอดดาวน์โหลดแอปการเงินทั่วโลกขึ้นเป็น 5.9 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบกับปีก่อน<br />
- Gen Z เป็นกลุ่มอายุที่มีแนวโน้มใช้ neobank และแอปเทรดคริปโตมากที่สุด<br />
- ระหว่างการแข่งขันกับอีเวนต์ ‘Amazon Prime Day’ เซสชันของ Walmart และผู้เล่นรายย่อยที่แข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 20%<br />
<br />
- เวลาใช้งานรวมของแอปวิดีโอสตรีมมิงทั่วโลกเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาด<br />
- การเปิดตัวคอนเทนต์แบบ exclusive มีส่วนช่วยเพิ่มยอดดาวน์โหลดแอปวิดีโอสตรีมมิง<br />
- คาดว่า Netflix จะทะลุ 1 ล้านดาวน์โหลดในกว่า 60 ประเทศในปี 2022<br />
<br />
- เซสชันของแอปอาหารและเครื่องดื่มแตะ 62 พันล้านครั้ง<br />
- QSR และดีลิเวอรีครองคำค้นหายอดนิยมในปี 2021<br />
<br />
- เมื่อเข้าสู่ปีที่ 2 ของการระบาด สุขภาพและ wellness กลายเป็นความสนใจสูงสุดของผู้บริโภค และในปี 2021 ยอดดาวน์โหลดแอปสุขภาพและฟิตเนสทั่วโลกก็แซงระดับก่อนโควิด<br />
- แอปเดินและฟิตเนสเป็นที่รักมากที่สุดในกลุ่มอายุสูง ขณะที่แอปทำสมาธิเป็นที่นิยมในหมู่ Gen Z<br />
→ แอปทำสมาธิ 5 อันดับแรกตามยอดดาวน์โหลด หลังทำสถิติสูงสุดในปี 2020 การใช้จ่ายของผู้บริโภคก็เพิ่มขึ้น 25% จากปีก่อนด้วย<br />
<br />
- โซเชียล : ความสนใจที่มุ่งไปยังไลฟ์สตรีมมิง ทำให้เวลาใช้งานเพิ่มขึ้น 9 เท่าใน 4 ปี — สร้างการมีส่วนร่วมทางโซเชียลเชิงลึก<br />
- การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ TikTok: เติบโตถึง 75% เมื่อเทียบกับปีก่อน<br />
- เทรนด์ใหม่ - แอปอวตาร ใช้ประโยชน์จากอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นต่อ metaverse: โซเชียล, คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้าง, ความคิดสร้างสรรค์<br />
<br />
- การใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอปหาคู่ทั่วโลกปี 2021 แม้มีการระบาด ก็ยังเติบโต 95% นับจากปี 2018 และทะลุ 4 พันล้านดอลลาร์<br />
→ แอปหาคู่มีฐานผู้ใช้เฉพาะตัวตามแต่ละเจเนอเรชัน และในภูมิภาคส่วนใหญ่ยกเว้นออสเตรเลีย ผู้ชายใช้งานมากกว่า<br />
<br />
- การลาออกครั้งใหญ่? การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของแรงงานผ่านมือถือ<br />
<br />
- อันดับปี 2021 <br />
→ ดาวน์โหลด : TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify <br />
→ การใช้จ่ายของผู้บริโภค : TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live <br />
→ MAU : Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix </p>
ยังไม่มีความคิดเห็น