5 คะแนน โดย GN⁺ 2024-02-05 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • จุดที่โดดเด่นที่สุดของ Vision Pro คือด้านหน้ากระจกบานใหญ่แวววาว ซึ่งทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งที่หุ้มด้วยอะลูมิเนียมหรือพลาสติก แม้ในตอนที่ปิดอยู่
  • ตอนเปิดใช้งาน มันไม่ได้โปร่งใส แต่จะแสดงวิดีโอคล้าย 3D ที่เลียนแบบดวงตาของผู้ใช้จากหลังหน้าจอแบบ lenticular
  • Apple เรียกสิ่งนี้ว่า EyeSight display และเมื่อผู้ใช้กำลังมองคุณ มันจะดูราวกับว่าคุณมองเห็นพวกเขาผ่านกระจกที่มีฝ้าควัน

Heavy Metal

  • ตัวกระจกเองมีน้ำหนักเบาเพียง 34 กรัม แต่เมื่อรวมแบตเตอรี่แล้ว Vision Pro จะหนักเกิน 1 กิโลกรัม
  • แบตเตอรี่ภายนอกที่ถูกซ่อนไว้ในภาพโปรโมตส่วนใหญ่ต้องพกไว้ในกระเป๋า เพราะถ้ารวมเข้ากับตัวเฮดเซ็ตโดยตรงจะหนักเกินไป
  • แพ็กแบตเตอรี่หนัก 353 กรัม และประกอบด้วยแบตเตอรี่ขนาดเท่า iPhone สามก้อน ให้พลังงานรวม 35.9Wh

Headbands

  • Vision Pro มาพร้อมสายคาดแบบ 3D knit Solo Knit Band และ Dual Loop Band
  • สายคาดเหล่านี้ติดเข้ากับปลายก้านด้านหลังลำโพง และสามารถถอดออกได้ด้วยเครื่องมือถอดซิมการ์ด
  • การออกแบบแบบโมดูลาร์ทำให้สามารถเปลี่ยนโมดูลลำโพงได้ง่าย

Light Seals and Face Cushions

  • เนื่องจากใบหน้าของแต่ละคนแตกต่างกัน Apple จึงจำหน่ายชิ้นส่วน light seal มากถึง 28 แบบ สำหรับขนาดและรูปหน้าที่หลากหลาย
  • light seal ติดกับตัวเฮดเซ็ตหลักด้วยแม่เหล็ก และสามารถเปลี่ยนสลับได้ง่ายตามแนวคิดแบบโมดูลาร์

EyeSight Display

  • กล่องแว่นด้านหน้าเป็นทั้งเอกลักษณ์ของ Vision Pro และเป็นส่วนที่ถกเถียงมากที่สุดเมื่อรีวิวต่าง ๆ ทยอยออกมา
  • EyeSight display ไม่ได้ใช้วิดีโอฟีดเดียว แต่แสดงดวงตาของผู้ใช้ผ่านวิดีโอหลายชุด
  • มันใช้เลนส์ lenticular เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3D ซึ่งมีข้อเสียคือทำให้ความละเอียดลดลง

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Vision Pro มีระบบปรับ IPD อัตโนมัติ ซึ่งจะปรับตำแหน่งเลนส์ให้อัตโนมัติเมื่อสวมใส่ครั้งแรก
  • ใน Apple Store ระหว่างการเดโม จะใช้เครื่องสำหรับประเมินกำลังเลนส์สายตาแบบคร่าว ๆ

ชิป R1 และ M2

  • เฮดเซ็ตทำงานด้วยชิป M2 ของ Mac และชิป R1 รุ่นใหม่ โดย R1 ถูกออกแบบมาเฉพาะสำหรับประมวลผลอินพุตจากกล้อง 12 ตัว, เซ็นเซอร์ LiDAR และกล้อง TrueDepth
  • ใน AR จำเป็นต้องฉายภาพมุมมองจากกล้องของโลกจริงเข้าสู่สายตาผู้ใช้ให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และเพื่อสิ่งนี้ R1 จึงใช้ระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์

ความสำเร็จที่น่าทึ่งจากการตัดสินใจออกแบบที่แปลกมากจริง ๆ

  • iPhone รุ่นแรกก็เคยทำสิ่งคล้ายกัน
    • เมื่อชิปประสิทธิภาพต่ำไม่สามารถเรนเดอร์หน้าเว็บที่เลื่อนอย่างรวดเร็วได้ มันจะสลับเป็นลายตารางสีเทากับขาวเพื่อให้ตอบสนองต่อทุกการแตะและปัดของผู้ใช้
    • Apple ให้ความสำคัญกับการตอบสนองมากกว่าความสมจริงของกราฟิก
    • แต่ครั้งนี้กลับเลือกให้ความสำคัญทั้งความสมจริงของกราฟิกและการตอบสนอง โดยยอมแลกกับอายุแบตเตอรี่ น้ำหนัก และความร้อน
    • เมื่อพิจารณาว่าประสบการณ์ AR ของ Apple สำคัญเพียงใด นี่อาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์รุ่นแรก
  • Vision Pro เป็นผลิตภัณฑ์ที่ทะเยอทะยานอย่างยิ่ง
    • มันหนัก กระจกแตกได้ง่าย และแบตเตอรี่แบบ tethered ก็อาจสร้างความรำคาญ
    • แต่ Apple ก็อัดทั้งพลังของ Mac และพลังของชิป AR เฉพาะทางรุ่นใหม่ลงในคอมพิวเตอร์ที่สวมบนใบหน้าได้
  • ในแง่ความสามารถในการซ่อม มันไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนัก แต่ในด้านบวก จุดเชื่อมต่อบางส่วนก็น่าพอใจทีเดียว
    • ตัวอย่างเช่น ทีมชำแหละรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าสามารถใช้เครื่องมือถอดซิมเพื่อดีดแขนด้านข้างออกมาได้ และคุชชั่นแม่เหล็กก็เป็นมิตรกับผู้ใช้มากกว่า
  • ถ้าอย่างนั้น ทั้งที่เห็นได้ชัดว่า Apple ใช้เวลาหลายปีในการสร้างผลิตภัณฑ์นี้ และมันคือการเดิมพันล่าสุดของบริษัทต่ออนาคตของการประมวลผล แล้วทำไม Apple ถึงทำ EyeSight screen ได้ไม่ถึงมาตรฐานของตัวเอง?
    • มันมืด ความละเอียดต่ำ และเพิ่มทั้งขนาด น้ำหนัก ความซับซ้อน และต้นทุนจำนวนมากให้กับส่วนของเฮดเซ็ตที่ไวต่อน้ำหนักมากที่สุด
    • หรือสุดท้ายแล้วมันเลยกำหนดการเปิดตัวและทำประสิทธิภาพตามเป้าหมายไม่ได้? หรือเกิดข้อผิดพลาดขึ้นในช่วงการผลิตขั้นสุดท้าย? ไม่ว่าอย่างไร การตัดสินใจนำผลิตภัณฑ์นี้ออกสู่ตลาดก็คงเป็นเรื่องยาก
  • เราชำแหละเฮดเซ็ต VR มาตั้งแต่ Oculus รุ่นแรก และ Apple ก็ยังคงสร้างความประหลาดใจและความสนุกให้เสมอ
    • ภายในนี้มีงานออกแบบเชิงกลและเชิงออปติกที่น่าหลงใหลอยู่มากจริง ๆ
    • การที่ Apple ผสานเซ็นเซอร์ต่าง ๆ เข้าด้วยกันอย่างแนบเนียนเพื่อสร้างระบบติดตามตำแหน่งที่แข็งแกร่งนั้นน่าทึ่งมาก และเราอยากรู้รายละเอียดเบื้องหลังให้มากกว่านี้
  • การวิเคราะห์ยังไม่จบ ภายในอุปกรณ์นี้ยังมีสิ่งที่ต้องตรวจสอบอีกมาก
  • ครั้งหน้าจะเจาะลึกจอภายในและชุดเซ็นเซอร์ พร้อมให้คะแนนความสามารถในการซ่อม

ความเห็นของ GN⁺

  • Vision Pro เป็นอุปกรณ์รุ่นแรกที่สำคัญต่อประสบการณ์ AR ของ Apple และเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทะเยอทะยานมาก ซึ่งย่อพลังของ Mac และพลังของชิป AR เฉพาะทางรุ่นใหม่มาไว้ในคอมพิวเตอร์ที่สวมบนใบหน้าได้
  • ความละเอียดต่ำและหน้าจอที่มืดของ EyeSight display ถูกวิจารณ์อย่างมาก แต่สิ่งนี้เป็นการประนีประนอมด้านการออกแบบเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3D
  • ผลิตภัณฑ์นี้ไม่ได้ดีนักในด้านความสามารถในการซ่อม แต่ส่วนการเชื่อมต่อบางจุดก็เป็นมิตรกับผู้ใช้ โดยเฉพาะแขนด้านข้างที่ถอดออกได้ง่ายด้วยเครื่องมือถอดซิม และคุชชั่นแม่เหล็กซึ่งเป็นจุดบวก

2 ความคิดเห็น

 
yinn27 2024-02-13

สมกับที่เป็น Apple จริง ๆ
ยิ่งอยากลองสักครั้งเลย 555

 
GN⁺ 2024-02-05
ความเห็นบน Hacker News
  • ความเห็นเกี่ยวกับดวงตาปลอมและอวาตาร์
    • มีความเห็นว่าถ้าใช้ดวงตาและใบหน้าแบบการ์ตูนจะดูน่าสนใจกว่า โดยสามารถเลือกได้ทั้งสไตล์ตะวันตกหรือสไตล์อนิเมะ และตอนนี้ก็มีคนซื้อหน้ากากปิดตาที่วาดดวงตาการ์ตูนไว้อยู่แล้ว วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มเอกลักษณ์ให้กับตัวอุปกรณ์และอวาตาร์ได้
  • การคาดเดาเกี่ยวกับหน้าที่ของดวงตาปลอม
    • มีการคาดเดาว่าดวงตาปลอมน่าจะจำเป็นต่อการทำการตลาดของ Apple ที่ใช้ภาพให้เครื่องดูเหมือนโปร่งใสเกือบทั้งหมด แต่ในความเป็นจริงแทบมองไม่เห็นดวงตาของผู้ใช้เลย จึงไม่ชัดเจนว่ามอบประโยชน์อะไรให้ลูกค้า และคาดว่าฟีเจอร์นี้จะถูกตัดออกในรุ่นถัดไป
  • ความเห็นเกี่ยวกับความจำเป็นของการเชื่อมต่อแบตเตอรี่ภายนอก
    • มีการตั้งคำถามว่าถ้าอุปกรณ์ต้องเชื่อมต่อกับแบตเตอรี่ภายนอกตลอดเวลา ทำไมไม่ย้ายส่วนประมวลผลและพัดลมไปไว้กับแบตเตอรี่ภายนอกด้วยเลย
  • ความไม่พอใจต่อคอนเนกเตอร์แบตเตอรี่แพ็กแบบใหม่ของ Apple
    • แสดงความผิดหวังที่คิดว่า Apple น่าจะเปลี่ยนผ่านไปใช้ USB-C เสร็จแล้ว แต่กลับยังใช้คอนเนกเตอร์เฉพาะอีกแบบกับแบตเตอรี่แพ็ก
  • การแชร์ลิงก์วิดีโอรีวิวสินค้า
    • มีการแชร์ลิงก์วิดีโอรีวิวของ YouTube reviewer MBKHD พร้อมบอกว่ารีวิวนี้ช่วยได้มาก
  • การประเมินฟังก์ชันปรับ IPD อัตโนมัติ
    • มองว่าฟังก์ชันปรับ IPD (ระยะห่างระหว่างรูม่านตา) อัตโนมัติเป็นสิ่งเดียวที่น่าประทับใจ แต่ในเฮดเซ็ตอื่นฟังก์ชันนี้ถือว่าเล็กน้อยมากและแทบไม่ต้องแตะอีกหลังตั้งค่าเพียงครั้งเดียว จึงถูกมองว่าเป็นน้ำหนักส่วนเกินที่ไม่จำเป็นในอุปกรณ์ที่หนักอยู่แล้ว อีกทั้งการใช้ปลั๊กแบตเตอรี่แบบเฉพาะในสถานการณ์ที่ไม่จำเป็นก็เป็นผลเสียต่อผู้บริโภคด้วย
  • ความเห็นเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์
    • มีความเห็นว่าในอุปกรณ์ดูเหมือนจะมีชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นอยู่มาก และหวังว่าถ้าตัดออกไปอาจลดน้ำหนักได้ถึง 200 กรัม พร้อมคาดเดาว่าอาจเป็นกลยุทธ์ที่ทำให้เวอร์ชันแรกหนักโดยตั้งใจ แล้วค่อยลดน้ำหนักลงทีละน้อยในรุ่นถัด ๆ ไป
  • ข้อสังเกตเกี่ยวกับจำนวนพินของคอนเนกเตอร์ Lightning
    • มีการชี้ให้เห็นจำนวนพินที่หลากหลายของคอนเนกเตอร์ Lightning โดยกล่าวถึงความต่างระหว่าง 8 พิน, 10 พิน และ 12 พิน (ซึ่งมีจำนวนพินเท่ากับ USB-C) พร้อมแสดงความหวังว่า Lightning แบบ 12 พินจะถูกใช้เป็นสเปกแบบเปิด และชอบดีไซน์แบบ Sim-Lock หรือแบบล็อกด้วยปุ่มกดมากกว่า
  • การอ้างอิงทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับดวงตาปลอม
    • มีความเห็นว่าดวงตาปลอมทำให้นึกถึงส่วนที่พูดถึงวิดีโอคอลใน "Infinite Jest" ของ David Foster Wallace
  • ความเห็นเกี่ยวกับขนาดและเสียงรบกวนของพัดลมในอุปกรณ์
    • รู้สึกประหลาดใจที่ในอุปกรณ์มีพัดลมขนาดใหญ่ถึงสองตัว แม้ผู้รีวิวจะบอกว่าไม่ได้ยินเสียงพัดลม แต่ก็มีการคาดเดาว่าเมื่อเล่นเกม 3D ที่ใช้ CPU และ GPU หนักขึ้น พัดลมอาจหมุนดังขึ้นได้