1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-11 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลัง Microsoft เข้าซื้อ Activision เป็นครั้งแรก พนักงาน QA ของ Activision ราว 600 คน ได้ร่วมกับ CWA จัดตั้ง Activision Quality Assurance United
  • สหภาพใหม่ครอบคลุมพนักงาน QA ส่วนกลางใน Texas, Minnesota และ California และก้าวขึ้นเป็น สหภาพแรงงานวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐฯ
  • ด้วย ข้อตกลงความเป็นกลางระหว่าง CWA-Microsoft ที่ทำขึ้นในปี 2022 จึงมีการใช้กระบวนการที่ไม่ขัดขวางการหารือเรื่องสหภาพ ต่างจากกรณีเดิมของ Activision Blizzard
  • แม้จะจัดตั้งแยกจากองค์กรเดิมอย่าง Zenimax QA, Raven Software และ Blizzard Albany แต่ก็เชื่อมโยงกับกระแสการรวมตัวของแรงงาน QA ฝั่งเกมภายใต้ Microsoft
  • ประเด็นต่อไปคือ ข้อตกลงร่วมฉบับใหม่ กับ Microsoft โดยค่าจ้าง·สวัสดิการ·โอกาสเลื่อนตำแหน่ง·เส้นทางพัฒนาอาชีพ เป็นหัวข้อเจรจาหลัก

สหภาพแรกของ Activision หลังการเข้าซื้อโดย Microsoft

  • พนักงาน QA ของ Activision ภายใต้ Microsoft ราว 600 คน ได้จัดตั้งสหภาพร่วมกับ Communications Workers of America(CWA)
  • องค์กรใหม่นี้ใช้ชื่อว่า Activision Quality Assurance United
  • Activision Quality Assurance United เป็นสหภาพแรกที่ก่อตั้งขึ้นภายใน Activision หลัง Microsoft เข้าซื้อ Activision
  • ถูกจัดว่าเป็นสหภาพแรงงานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐฯ

ขอบเขตการรวมตัวที่เน้นพนักงาน QA ส่วนกลาง

  • สมาชิกสหภาพคือ พนักงาน QA ส่วนกลาง ของ Activision ในสำนักงานที่ Texas, Minnesota และ California
  • สหภาพนี้แยกต่างหากจากสหภาพ QA อื่น ๆ ที่เพิ่งก่อตั้งภายใต้ Microsoft
    • สหภาพ Zenimax QA
    • กลุ่ม Raven Software
    • กลุ่ม Blizzard Albany

ความต่างที่เกิดจากข้อตกลงความเป็นกลาง CWA-Microsoft

  • การรวมตัวครั้งนี้ดำเนินไปโดยได้รับการสนับสนุนจาก ข้อตกลงความเป็นกลาง CWA-Microsoft ที่ลงนามในปี 2022
  • ในข้อตกลงดังกล่าว Microsoft ให้คำมั่นว่าจะใช้ “แนวทางที่เป็นกลาง” ต่อการจัดตั้งสหภาพ และจะไม่ขัดขวางการพูดคุยเรื่องสหภาพภายในบริษัท
  • อีกทั้งยังตกลงจะจัดให้มีกระบวนการเลือกเข้าร่วมสหภาพที่เรียบง่ายยิ่งขึ้น
  • ก่อนหน้านี้ Raven Software และ Blizzard Albany เคยกล่าวหา Activision Blizzard เรื่อง การขัดขวางการจัดตั้งสหภาพ ระหว่างกระบวนการก่อตั้งสหภาพก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อ จึงเป็นภาพที่ตัดกันอย่างชัดเจนกับกรณีนี้

เหตุผลที่แรงงาน QA เห็นว่าควรจัดตั้งสหภาพ

  • Tom Shelley ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อกำหนดทางเทคนิคของ Activision และสมาชิกของสหภาพใหม่ มองว่าฉากหลังของการรวมตัวครั้งนี้ไม่ใช่เหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งโดยเฉพาะ แต่เป็นการตระหนักถึงสถานะของตนเองในฐานะแรงงาน QA
  • เขาอธิบายว่าแรงงาน QA มักเป็นกลุ่มที่ได้รับการคุ้มครองและระดับค่าจ้างต่ำที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ลักษณะงานต้องใช้ ความเป็นมืออาชีพ·ทักษะทางเทคนิค·ความชำนาญ และยังเป็นงานที่จำเป็นต่อความสำเร็จของบริษัท
  • เขายังประเมินว่า CWA Labor Neutrality Agreement เป็น ข้อตกลงประวัติศาสตร์ ที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับบริษัทเทคโนโลยีขนาดระดับ Microsoft
  • เขามองว่า Microsoft ได้รักษาคำมั่นที่จะยอมรับสหภาพและเคารพสิทธิของแรงงานในการตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะให้ใครเป็นตัวแทนสหภาพ
  • เขาอธิบายว่าในกระบวนการครั้งนี้ไม่ได้เผชิญกับการขัดขวางสหภาพ และแตกต่างจากบริษัทอเมริกันจำนวนมาก โดยเฉพาะบริษัทเทคโนโลยี ที่ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์กับที่ปรึกษาต่อต้านสหภาพ

ภารกิจในการทำข้อตกลงร่วมฉบับแรกกับ Microsoft

  • Activision Quality Assurance United กำลังคาดหวังการเจรจา ข้อตกลงร่วมฉบับใหม่ กับ Microsoft
  • ข้อเรียกร้องหลักมีดังนี้
    • ค่าจ้างและสวัสดิการ ที่ดีขึ้น
    • โอกาสในการเลื่อนตำแหน่งที่มากขึ้น
    • เส้นทางพัฒนาอาชีพที่ชัดเจน
  • ขณะนี้แรงงาน Zenimax QA ก็กำลังเจรจาสัญญาฉบับแรกกับ Microsoft เช่นกัน
  • การเจรจาของ Zenimax QA มีข้อตกลงที่รวมถึงประเด็นเกี่ยวกับการจ้างช่วงและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-11
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • หวังอย่างจริงใจว่าสหภาพใหม่นี้จะไปได้ดี แต่ก็กังวลกับผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวครั้งนี้
    จากประสบการณ์ที่เคยทำงานในวงการเกมมาหลายปี QA เกม เป็นหนึ่งในตำแหน่งที่มีอุปสรรคในการเข้าทำงานต่ำที่สุด และทั้งค่าตอบแทนกับคุณสมบัติที่ต้องการก็ค่อนข้างต่ำ
    ผมรู้จักคน QA ที่ยอดเยี่ยมและขยันมากหลายคน แต่ขณะเดียวกันก็เป็นสายงานที่ถูกแทนที่หรือเอาต์ซอร์สได้ง่ายที่สุดด้วย
    เพราะงั้นจึงเข้าใจว่าทำไมถึงอยากตั้งสหภาพ และตอนนี้ก็คงต้องรอดูผลกันต่อไป

    • ถ้าผลักดันแรงเกินไป น่าจะยิ่งมีผู้พัฒนามากขึ้นที่หันไปใช้แนวทางแบบ “Early Access ก็คือ QA
      ทุกวันนี้สตูดิโอเกมก็เริ่มทำให้การรายงานบั๊กเป็นเหมือนเกม โดยให้รางวัลในเกมหรือสกินเป็นสิ่งตอบแทนแล้ว
      ไม่มีใครที่ทั้งกระตือรือร้นและเหมาะกับการให้ฟีดแบ็กเกี่ยวกับเกมได้เท่าเกมเมอร์อีกแล้ว
      ข้อเสียของอุตสาหกรรมนี้ก็ถูกลดทอนไปมาก ต่อให้มีบั๊ก ผู้บริโภคก็ฟ้องผู้พัฒนาได้ยาก และยังสามารถ rollback แอสเซ็ตหรือเปลี่ยนทั้งระบบเพื่อลบผลกระทบออกไปได้
    • ช่วงนี้การออกเกมที่ เต็มไปด้วยบั๊ก จนแทบเล่นไม่ได้เป็นเรื่องปกติ จนน่าแปลกใจด้วยซ้ำว่าสตูดิโอ AAA ยังมีการทดสอบ QA อยู่
      ดูจากผลงานแล้วแทบไม่รู้สึกเลย
    • QA ที่ดีไม่ได้ถูกแทนที่ได้ง่าย แต่ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของวงจรชีวิตเกม ตำแหน่งนี้มักจะ จ้างไม่พอ
      หลังวางจำหน่ายก็ลดทีมลง แล้วค่อยยอมรับต้นทุนการจ้างใหม่ตอนทำเกมถัดไป ซึ่งถูกกว่าการพยายามเก็บคนไว้ตลอด
      การทดสอบโปรโตไทป์ก็ไม่ได้ต้องใช้คนจำนวนมาก
      ต่างจากบางความเห็นที่นี่ QA ที่ดีสร้างคุณค่าได้มาก ซึ่งก็น่าขมขื่นพอสมควร
    • จากที่ได้ยินจาก PirateSoftware ฝั่ง QA ของ Blizzard ถูกปฏิบัติราวกับเป็น พลเมืองชั้นสอง และการทำงานที่ Blizzard เองก็ไม่ค่อยดีนัก
      เพื่อนผมที่เคยทำ QA ให้สตูดิโอ Call of Duty ก็ได้รับการปฏิบัติแย่มากจนเครียดหนัก และไม่กลับมาวงการเกมอีกเลย
      ถ้าอยู่ในสภาพแบบนั้น ก็ดูเหมือนจะมีแต่ทางที่สถานะจะดีขึ้น
    • กังวลเรื่องอะไรกันแน่?
  • ผมเคยทำ การทดสอบเกม อยู่หลายปีที่บริษัทเกมญี่ปุ่นรายใหญ่สองแห่งใน Bay Area ก่อนจะย้ายไปทำ QA ในอุตสาหกรรมวิดีโอ
    ในฐานะเกมเทสเตอร์ ผมเขียนรายงานบั๊กไปมหาศาล แต่โดยมากจะมีแค่แครชร้ายแรงมากหรือการละเมิดข้อกำหนดของผู้ผลิตคอนโซลเท่านั้นที่ถูกแก้
    เช่น กรณีที่ UI ของเกมใช้คำศัพท์หรือสัญลักษณ์ของ Sony หรือ Microsoft ผิด
    ตอนที่เกมส่วนใหญ่มาถึงออฟฟิศเราเพื่อทดสอบ มักเป็นช่วงที่สำนักงานใหญ่ในญี่ปุ่นหรือสตูดิโอพัฒนาได้ทำการทดสอบหลักไปเกือบหมดแล้ว และบทบาทของเราก็ใกล้เคียงกับการตรวจแค่บั๊กช่วงท้ายไม่ให้หลุดรอด
    ฝ่ายบริหารแทบไม่เคยให้ความสำคัญกับการแก้บั๊กด้านเกมเพลย์หรือฟังก์ชัน ยกเว้นกรณีที่ทำซ้ำได้ง่ายและขัดขวางความคืบหน้าของเกมอย่างชัดเจน
    เราเคยออกเกมต่อสู้เกมใหญ่เกมหนึ่ง และรายงานบั๊กจำนวนมากว่าออนไลน์เพลย์แทบใช้งานไม่ได้ แต่ก็ไม่มีอะไรถูกแก้เลย
    หลังวางจำหน่าย ตัวเกมโดนรีวิวแย่เพราะ คุณภาพของ netcode แต่โหมดเล่นคนเดียวทำออกมาแข็งแรงพอ จึงปล่อยผ่านโหมดออนไลน์ไป
    นั่นเป็นช่วงหลายปีก่อนที่ผู้พัฒนาเกมต่อสู้จะเริ่มจริงจังกับความสำคัญของการเล่นออนไลน์และลงมือปรับปรุงคุณภาพกันครั้งใหญ่

  • QA สู้ ๆ! ต่อไปถึงตาของพวก ผู้ดูแลระบบ ที่จะเปลี่ยน LOPSA ให้เป็นสหภาพแล้ว

    • อืม สมาคมวิชาชีพผู้ดูแลระบบสินะ
  • https://cwa-union.org/news/releases/quality-assurance-worker...

  • เป็นการตัดสินใจที่ดี ถ้าผู้บริหารคัดค้าน ก็เพราะสิ่งนี้ทำให้พนักงานมี คันโยกต่อรอง ที่ได้เปรียบในการเจรจากับพวกเขา