-
แรงงานวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือก่อตั้งสหภาพครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม
-
แรงงานวิดีโอเกมในสหรัฐฯ และแคนาดาได้ก่อตั้งสหภาพแรงงานที่ครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรมขึ้นมา United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) มีเป้าหมายในการรวมแรงงานจากหลากหลายสายงาน เช่น ศิลปิน นักเขียน นักออกแบบ ผู้ทดสอบ QA โปรแกรมเมอร์ และฟรีแลนซ์ เข้าด้วยกัน เพื่อเสริมอำนาจให้แรงงานโดยไม่ขึ้นกับสตูดิโอหรือสถานะการจ้างงานปัจจุบัน
-
สหภาพนี้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานเสวนา "Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing" ที่จัดขึ้นใน GDC โดยแรงงานจะเผยแพร่คำร้องเพื่อขอการสนับสนุนต่อสหภาพภายในงานนี้ และจะชี้ให้เห็นปัญหาการปลดพนักงานครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นล่าสุดในอุตสาหกรรม ประเด็นสำคัญแรกที่จะถูกหยิบยกคือ ในปี 2024 นักพัฒนา 1 ใน 10 คนถูกเลิกจ้าง
-
UVW-CWA เตรียมแจกจ่ายนิตยสารที่มีทั้งถ้อยแถลงภารกิจขององค์กร FAQ และบทบรรณาธิการ สหภาพนี้ใช้รูปแบบการเข้าร่วมโดยตรง ทำให้แรงงานสามารถสมัครเข้าร่วมได้ด้วยตนเอง ซึ่งช่วยให้ข้ามกระบวนการจัดตั้งสหภาพแบบดั้งเดิมที่ต้องผ่านการเลือกตั้งหรือความยินยอมจากนายจ้างได้
-
ยังไม่แน่ชัดว่าสหภาพนี้จะขยายไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้หรือไม่ และบรรดาผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จะยอมรับหรือไม่ แต่ความเคลื่อนไหวนี้คือพัฒนาการล่าสุดของการต่อสู้ที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องระหว่างแรงงานในอุตสาหกรรมกับผู้บริหารบริษัท ไม่นานมานี้ แรงงาน QA ของ Activision ซึ่งอยู่ภายใต้การถือครองของ Microsoft มากกว่า 600 คน ได้เข้าร่วม Communications Workers of America (CWA) ขณะที่แรงงานของ ZeniMax Online Studios ได้ตั้งสหภาพของตนเองเมื่อปลายปีที่แล้ว และแรงงานของ Sega of America ก็ได้ดำเนินการในลักษณะคล้ายกัน
-
สหภาพเหล่านี้กำลังเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน CWA กำลังต่อสู้กับ Microsoft และ Activision กรณีการปฏิบัติด้านแรงงานที่ไม่เป็นธรรมต่อแรงงานของ Raven Software ส่วนสมาชิกของ ZeniMax Workers United-CWA ได้หยุดงานประท้วงหนึ่งวันเมื่อปีก่อน เพื่อจำกัดการใช้การจ้างงานภายนอกของ Microsoft
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
สหภาพที่เข้าร่วมได้โดยตรงคือสหภาพที่สามารถสมัครเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการจัดตั้งสหภาพแบบดั้งเดิม
ในความเห็นส่วนตัว คิดว่าการนำสหภาพเข้ามาในอุตสาหกรรมที่ไม่มั่นคงไม่อาจเป็นทางแก้ได้
อุตสาหกรรมเกมล้าหลังอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีอยู่ 100 ปีในด้านการทำสัญญา การกำหนดบทบาท และการทำมาตรฐานสิทธิ
ข่าวการเปิดตัวของ United Videogame Workers-CWA
เพิ่งเคยได้ยินคำว่า "direct-join union" เป็นครั้งแรก และอยากหาข้อมูลเพิ่มเติม
ถ้า Ashly Burch ไม่เข้าร่วม ฉันก็จะไม่เข้าร่วมเหมือนกัน
คนทำงานวิดีโอเกมถูกบริษัทใหญ่เอาเปรียบมาเป็นเวลานาน
คุณภาพของเกมอเมริกันกำลังลดลง และก็สงสัยว่าสหภาพจะช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้หรือไม่