1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • แรงงานวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือก่อตั้งสหภาพครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม

  • แรงงานวิดีโอเกมในสหรัฐฯ และแคนาดาได้ก่อตั้งสหภาพแรงงานที่ครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรมขึ้นมา United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) มีเป้าหมายในการรวมแรงงานจากหลากหลายสายงาน เช่น ศิลปิน นักเขียน นักออกแบบ ผู้ทดสอบ QA โปรแกรมเมอร์ และฟรีแลนซ์ เข้าด้วยกัน เพื่อเสริมอำนาจให้แรงงานโดยไม่ขึ้นกับสตูดิโอหรือสถานะการจ้างงานปัจจุบัน

  • สหภาพนี้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานเสวนา "Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing" ที่จัดขึ้นใน GDC โดยแรงงานจะเผยแพร่คำร้องเพื่อขอการสนับสนุนต่อสหภาพภายในงานนี้ และจะชี้ให้เห็นปัญหาการปลดพนักงานครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นล่าสุดในอุตสาหกรรม ประเด็นสำคัญแรกที่จะถูกหยิบยกคือ ในปี 2024 นักพัฒนา 1 ใน 10 คนถูกเลิกจ้าง

  • UVW-CWA เตรียมแจกจ่ายนิตยสารที่มีทั้งถ้อยแถลงภารกิจขององค์กร FAQ และบทบรรณาธิการ สหภาพนี้ใช้รูปแบบการเข้าร่วมโดยตรง ทำให้แรงงานสามารถสมัครเข้าร่วมได้ด้วยตนเอง ซึ่งช่วยให้ข้ามกระบวนการจัดตั้งสหภาพแบบดั้งเดิมที่ต้องผ่านการเลือกตั้งหรือความยินยอมจากนายจ้างได้

  • ยังไม่แน่ชัดว่าสหภาพนี้จะขยายไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้หรือไม่ และบรรดาผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จะยอมรับหรือไม่ แต่ความเคลื่อนไหวนี้คือพัฒนาการล่าสุดของการต่อสู้ที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องระหว่างแรงงานในอุตสาหกรรมกับผู้บริหารบริษัท ไม่นานมานี้ แรงงาน QA ของ Activision ซึ่งอยู่ภายใต้การถือครองของ Microsoft มากกว่า 600 คน ได้เข้าร่วม Communications Workers of America (CWA) ขณะที่แรงงานของ ZeniMax Online Studios ได้ตั้งสหภาพของตนเองเมื่อปลายปีที่แล้ว และแรงงานของ Sega of America ก็ได้ดำเนินการในลักษณะคล้ายกัน

  • สหภาพเหล่านี้กำลังเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน CWA กำลังต่อสู้กับ Microsoft และ Activision กรณีการปฏิบัติด้านแรงงานที่ไม่เป็นธรรมต่อแรงงานของ Raven Software ส่วนสมาชิกของ ZeniMax Workers United-CWA ได้หยุดงานประท้วงหนึ่งวันเมื่อปีก่อน เพื่อจำกัดการใช้การจ้างงานภายนอกของ Microsoft

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-03-21
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สหภาพที่เข้าร่วมได้โดยตรงคือสหภาพที่สามารถสมัครเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการจัดตั้งสหภาพแบบดั้งเดิม

    • สหภาพลักษณะนี้แตกต่างจากสหภาพที่คนอเมริกันมักนึกถึงกันโดยทั่วไป
    • สมาชิกสหภาพจะเคลื่อนไหวในฐานะปัจเจกโดยไม่มีสัญญากับบริษัท และแม้จะสามารถเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานได้ แต่โดยหลักแล้วจะมุ่งเน้นที่การสร้างการรับรู้และผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
  • ในความเห็นส่วนตัว คิดว่าการนำสหภาพเข้ามาในอุตสาหกรรมที่ไม่มั่นคงไม่อาจเป็นทางแก้ได้

    • ผู้ที่ย้ายมาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์บอกว่าบทบาทส่วนใหญ่จะกลายเป็นงานแบบสัญญาจ้าง
    • จากแรงกดดันของตลาด ราคาของเกมจึงลดลง และเมื่อคำนึงถึงต้นทุนการพัฒนาแล้ว รายได้ $150,000 ก็ไม่เพียงพอ
  • อุตสาหกรรมเกมล้าหลังอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีอยู่ 100 ปีในด้านการทำสัญญา การกำหนดบทบาท และการทำมาตรฐานสิทธิ

    • ความพยายามครั้งใหม่นี้เปิดโอกาสให้แก้ปัญหาเหล่านี้ได้
  • ข่าวการเปิดตัวของ United Videogame Workers-CWA

    • CWA มีส่วนร่วมกับความพยายามในการจัดตั้งสหภาพของ Google, Apple Stores, Mapbox, NY Times, NPR และบริษัทเกมอีกหลายแห่ง
  • เพิ่งเคยได้ยินคำว่า "direct-join union" เป็นครั้งแรก และอยากหาข้อมูลเพิ่มเติม

    • สงสัยว่ามีสหภาพสำหรับแรงงานสายไอทีในสหรัฐฯ หรือไม่
  • ถ้า Ashly Burch ไม่เข้าร่วม ฉันก็จะไม่เข้าร่วมเหมือนกัน

    • ต้องดูก่อนว่าใครได้ประโยชน์ และมีคนที่ฉันชอบอยู่ด้วยหรือไม่
  • คนทำงานวิดีโอเกมถูกบริษัทใหญ่เอาเปรียบมาเป็นเวลานาน

    • การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นช้าเกินไปมาก
  • คุณภาพของเกมอเมริกันกำลังลดลง และก็สงสัยว่าสหภาพจะช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้หรือไม่