1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-12-14 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • พนักงาน 165 คนของ id Software ผู้พัฒนา Doom และ Quake ลงมติอนุมัติการจัดตั้งสหภาพแรงงานภายใต้ Communications Workers of America (CWA)
  • สหภาพนี้เป็นรูปแบบ ‘wall-to-wall’ ที่ครอบคลุม ทุกสายงาน ทั้งนักพัฒนา ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ และอื่น ๆ และกลายเป็นสหภาพของสตูดิโอเกมขนาดใหญ่แห่งที่สองในเครือ Microsoft ต่อจาก สหภาพแรงงาน ZeniMax QA ที่ก่อตั้งในปี 2023
  • Microsoft รับรองสหภาพนี้อย่างเป็นทางการตาม ข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน (labour neutrality agreement) ที่ทำไว้ในปี 2022
  • เหตุผลของการจัดตั้งสหภาพที่ถูกชี้ขึ้นมา ได้แก่ การรับประกันการทำงานทางไกล ค่าตอบแทนที่ไม่เป็นธรรม การครันช์ที่เกิดขึ้นบ่อย และการปลดพนักงานจำนวนมาก
  • การจัดตั้งครั้งนี้ทำให้จำนวน สมาชิกสหภาพในเครือ Microsoft อยู่ที่ราว 4,000 คน และสะท้อนถึง กระแสการเสริมความเข้มแข็งของสิทธิแรงงาน ในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

ภาพรวมการจัดตั้งสหภาพของ id Software

  • ตามประกาศของ CWA, id Software ได้จัดตั้ง สหภาพแรงงานแบบ ‘wall-to-wall’ ที่มีพนักงานเข้าร่วม 165 คน
    • สหภาพนี้ครอบคลุมหลายสายงาน เช่น นักพัฒนา ศิลปิน และโปรแกรมเมอร์
    • นับเป็นสหภาพของสตูดิโอเกมหลักแห่งที่สองในเครือ Microsoft ต่อจากสหภาพที่พนักงาน ZeniMax QA จำนวน 300 คนจัดตั้งขึ้นในปี 2023
  • Microsoft รับรองสหภาพนี้อย่างเป็นทางการตาม ข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน ที่ทำไว้กับ CWA ในปี 2022

เบื้องหลังการจัดตั้งสหภาพ

  • Andrew Willis โปรดิวเซอร์ของ id Software และคณะกรรมการจัดตั้งของ CWA กล่าวว่า “นักพัฒนาจำเป็นต้องรวมพลังกันเพื่อตอบโต้การเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานที่ผู้บริหารในอุตสาหกรรมกำหนดขึ้นฝ่ายเดียว”
  • Chris Hays หัวหน้าฝ่ายโปรแกรมบริการ ระบุว่าการรับประกันการทำงานทางไกลเป็นเหตุผลสำคัญ โดย
    • เน้นว่า “การทำงานทางไกลไม่ใช่สิทธิพิเศษ แต่เป็นสิ่งจำเป็นต่อสุขภาพ ครอบครัว และการเข้าถึง
    • วิจารณ์นโยบาย กลับเข้าออฟฟิศ (RTO) ของผู้บริหารว่าไม่ได้คำนึงถึงการเข้าถึงหรือสวัสดิภาพ

การขยายตัวของสหภาพในอุตสาหกรรม

  • CWA ระบุว่าในปีนี้ การปลดพนักงานจำนวนมาก การครันช์แบบกะทันหัน และค่าตอบแทนที่ไม่เป็นธรรม เป็นแรงผลักดันหลักของการจัดตั้งสหภาพทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม
  • ปัจจุบันจำนวนสมาชิกสหภาพทั้งหมดในเครือ Microsoft อยู่ที่ ราว 4,000 คน
  • Ron Swaggerty ประธาน CWA กล่าวว่า “เราหวังว่าจะได้นั่งโต๊ะเจรจากับ Microsoft และทำข้อตกลงที่สะท้อนถึง ทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ และความทุ่มเท ของพวกเขา”

การประท้วงที่เกี่ยวข้องและปฏิกิริยาจากอุตสาหกรรม

  • สมาชิกของ สหภาพระดับอุตสาหกรรม (Industry-wide union) ที่ CWA ประกาศเมื่อต้นปีนี้ ได้ออกมาชุมนุมนอกงาน The Game Awards
    • มีจุดประสงค์เพื่อรำลึกถึงสตูดิโอที่ถูกปิดและความคิดสร้างสรรค์ที่สูญหายไป พร้อมประณาม ความโลภของบริษัทและการตัดสินใจของผู้บริหาร
  • ช่วงท้ายของบทความมีการแสดง ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน (solidarity) ต่อพนักงานของ id Software

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-12-14
ความเห็นจาก Hacker News
  • เป็นเรื่องดีสำหรับพวกเขา ในช่วง เศรษฐกิจถดถอย ทรัพยากรที่จะนำมาแจกจ่ายใหม่มีน้อยลง ดังนั้น การกระทำร่วมกัน ของกลุ่มคนจึงช่วยบรรเทาความไม่สมดุลของอำนาจที่ยิ่งเลวร้ายลงได้

    • เห็นด้วยในระดับหนึ่ง แต่ก็อาจประเมินผลกระทบของการกระทำร่วมกันต่อบริษัทต่ำเกินไปจนทำให้บริษัทล่มได้ กรณีของ Yellow Trucking เคยเป็นแบบนั้น
    • ภาวะถดถอยรอบนี้ในอุตสาหกรรมเกมอาจเป็นผลจากการที่บริษัทต่างๆ ยังปล่อยเกมที่ไม่มีใครต้องการ หรือคุณภาพแย่มาก ด้วย งบประมาณมหาศาล อย่างต่อเนื่อง ถ้าไม่ทำวิจัยตลาดแล้วทุ่มเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์สร้างเกมที่มีแผนที่มัลติเพลเยอร์แค่ห้าแผนที่ ก็ไม่แปลกที่ผู้เล่นจะไม่ชอบ
    • ภายในกลุ่มเองก็ยังมีปัญหาเรื่องการกระจายผลประโยชน์อยู่ เมื่อการแข่งขันรุนแรงขึ้น โครงสร้างค่าจ้างสองระดับ หรือการจ้างงานไม่ประจำจะเพิ่มขึ้น ทำให้มีแต่สมาชิกบางส่วนที่ได้ประโยชน์ บางสหภาพเคยต่อสู้เพื่อลบโครงสร้างแบบนี้ออกไป แต่ถ้าเศรษฐกิจถดถอยหนักขึ้นก็มีโอกาสสูงที่จะกลับมาอีก อยากรู้ว่าจะหาวิธีจัดองค์กรที่ยุติธรรมกับทุกคนได้ไหม
    • นักพัฒนาน่าจะได้บทเรียนจาก กรณีทีมดนตรีของ Id
    • อ่านคอมเมนต์แล้วรู้สึกว่าพอพูดถึงสหภาพทีไร คนจำนวนมากมักแสดงท่าทีสงสารบริษัท น่าสนใจที่คำพูดอย่าง ‘อย่าเอาเปรียบแรงงาน’ กลับกระตุ้นแรงต้านได้ขนาดนี้
  • บทความนี้แทบจะยก แถลงการณ์ของ CWA มาตรงๆ แต่กลับไม่มีลิงก์ต้นฉบับ ต้นฉบับดูได้ที่ นี่
    สหภาพนี้เป็นแบบ ครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม (wall-to-wall) ต่างจากสหภาพแบบ แบ่งตามสายอาชีพ (craft) อย่าง The Animation Guild ในสัญญาของ TAG มีข้อกำหนดว่าช่วง ‘crunch time’ ค่าล่วงเวลาจะพุ่งเป็น 1.5 เท่า และ 2 เท่า โครงสร้างแบบนี้ช่วยให้ฝ่ายบริหารต้องวางแผนตารางงานให้สมจริง และสัญญาของ CWA ก็น่าจะไปในทิศทางคล้ายกัน

    • ฉันอยู่ในสหภาพสองแห่ง โอที 1.5 เท่า และวันที่ 7 ได้ 2 เท่า ถือเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม ถ้าไม่มีเงื่อนไขแบบนี้ แปลว่าที่ผ่านมาคุณไม่ได้รับการปฏิบัติอย่างเหมาะสม
    • อยากรู้ว่าพอจะอธิบายความต่างระหว่างสหภาพแบบครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรมกับแบบแบ่งตามสายอาชีพได้ไหม เช่น พนักงานทำความสะอาด ในอาคารบริษัทเกมจะสามารถรวมอยู่ในสหภาพแบบครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรมได้หรือเปล่า
    • แปลกใจที่หลัง 14 ชั่วโมงถึงจะได้ 2 เท่า IBEW Local 46 ให้ 2 เท่าตั้งแต่เกิน 10 ชั่วโมงแล้ว (ลิงก์)
    • ฉันเคยทำงานวันละ 18 ชั่วโมงหลายครั้งโดยไม่ได้ค่าตอบแทนเพิ่มเลย ได้แค่อาหารเย็นกับค่ารถแท็กซี่เท่านั้น
    • ขอบคุณสำหรับคำอธิบาย เดิมทีฉันคิดว่า “wall-to-wall” หมายถึงทั้งบริษัท แต่ยังไงก็นับเป็น ความก้าวหน้าครั้งใหญ่ ถ้าทั้งบริษัทรวมตัวเป็นสหภาพได้ ก็อาจพัฒนาไปเป็น สหกรณ์แรงงาน ได้เหมือนกัน
  • ฉันสนับสนุนสหภาพแรงงานของคนทำซอฟต์แวร์ แต่อยากรู้ว่ามี องค์กรแม่ ที่สหภาพเหล่านี้สามารถเข้าร่วมได้ไหม และในทางปฏิบัติมันได้ผลมากแค่ไหน เพราะคงไม่มี ‘อำนาจจากหน้างานโรงงาน’ แบบสหภาพในภาคการผลิตดั้งเดิม

    • นักพัฒนาเกมยิ่งต้องการสหภาพมากเป็นพิเศษ เพราะ สภาพการทำงานในอุตสาหกรรมนี้เลวร้ายมาก ช่วงพัฒนาแทบทั้งหมดคือ crunch time และไม่มีค่าล่วงเวลา หลังเกมใหญ่เปิดตัวก็มีการปลดคนจำนวนมากเป็นเรื่องปกติ น่าเสียดายที่หลายคนกระโดดเข้ามารับสภาพแบบนี้เพียงเพราะรักเกม
    • ตามบทความ พวกเขาอยู่ภายใต้ Communications Workers of America (CWA) และยังมี IPFTE หรือ SEIU ที่จัดตั้งคนทำงานสายวิชาชีพและภาครัฐในลักษณะคล้ายกัน
    • ตอนนี้อาจไม่ใช่เวลาที่ดีสำหรับการเจรจา แต่เมื่อดูจาก ความมั่นคงในการจ้างงานที่ลดลง ของสายเทค สุดท้ายมันอาจไหลไปสู่ โมเดลฟรีแลนซ์แบบฮอลลีวูด ก็ได้ และถ้าเป็นอย่างนั้นก็จำเป็นต้องมีสหภาพระดับอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่ง
    • ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ CWA เพิ่มเติมได้ในวิกิพีเดีย
    • ในสถานการณ์ที่มี “14 สหภาพกำลังแข่งขันกัน” ถ้ามีคนพูดว่า “มารวมเป็นหนึ่งเดียวกันเถอะ” สุดท้ายก็จะกลายเป็น “15 สหภาพกำลังแข่งขันกัน” ซึ่งเป็นความย้อนแย้งดี
  • สำหรับใครที่สนใจ สาขาซีแอตเทิลของ CWA เคยยื่นฟ้องเพื่อยกเลิก โครงการวีซ่า OPT มาก่อน (ลิงก์คำพิพากษา) แนะนำให้ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพกับ นโยบายตรวจคนเข้าเมือง ก่อนตัดสินใจว่าจะสนับสนุนหรือไม่

    • สหภาพก็เหมือนคน มี วาระและโครงสร้างการตัดสินใจ ที่ต่างกัน บางสหภาพก็ดี บางสหภาพก็แย่ เมื่อก่อนคนในครอบครัวฉันเคยลาออกจากงานพาร์ตไทม์ในซูเปอร์มาร์เก็ตเพราะ ข้อบังคับให้ต้องเป็นสมาชิก สหภาพไม่ใช่ทั้งความดีหรือความชั่ว มันแค่มีอยู่เท่านั้น ฉันเลยอยากรู้ว่าสหภาพในวงการเกมนี้จะเดินไปทางไหน
    • ในทำนองเดียวกัน ก็ควรทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพกับการย้ายถิ่น ก่อนจะตัดสินใจว่า ตัวการย้ายถิ่นเอง ควรถูกมองอย่างไร
    • โดยพื้นฐานแล้วสหภาพมีลักษณะเป็นการพยายามป้องกันไม่ให้ แรงงานค่าจ้างต่ำเข้ามาแทนที่สมาชิกของตัวเอง
    • สหภาพไม่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับรุ่นพ่อแม่ของฉัน มันคือ ตัวถ่วงดุลที่สำคัญ สหภาพของพ่อฉันเคยช่วยไม่ให้เขาถูกไล่ออก แต่ขณะเดียวกันก็เคยพยายามจะให้เขาถูกไล่ออกเหมือนกัน ถึงอย่างนั้นก็ยังต่างจากบริษัทตรงที่คุณมีสิทธิ์โหวต
    • การที่สหภาพ คัดค้านแรงงานผู้อพยพ ก็ถือว่าเป็นเรื่องที่พอเข้าใจได้ในมุมหนึ่ง
  • ถึงขั้นมีมุกว่าเดี๋ยวนี้ สหภาพก็รัน Doom ได้แล้ว

  • เป็นข่าวดี และยิ่งไปกว่านั้น ฉันคิดว่าเราควรมี ระบบความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์ ด้วย คล้ายกับวิศวกรโยธาที่ต้องรับผิดชอบต่อโค้ดที่ตนเองเซ็นรับรอง
    ตอนนี้ถ้าระบบที่เราสร้างพังลง ความรับผิดชอบก็ตกมาที่นักพัฒนาเต็มๆ เราแทบไม่มีเวลาแม้แต่จะรีวิว โค้ดที่ AI สร้างขึ้น (PR) แต่สุดท้ายชื่อที่ติดอยู่กับมันคือพวกเรา

  • อำนาจของสหภาพสุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับความเข้มแข็งของ NLRB (คณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติสหรัฐฯ) เมื่อฝ่ายบริหารเปลี่ยน องค์ประกอบของคณะกรรมการก็สั่นคลอน และแทรกแซงทางการเมืองได้ง่าย อีกอย่างคือควรมี แพลตฟอร์มจัดตั้งสหภาพออนไลน์ สำหรับสหภาพในอุตสาหกรรมเทค เพื่อจัดการการโหวต การร้องเรียน และการเลือกตัวแทนได้อย่างมีประสิทธิภาพ และน่าจะใช้ ค่าสมาชิกแบบอัตราคงที่แทนแบบคิดตามรายได้

    • ฉันไม่ชอบแนวคิดที่ว่า ‘ทุกปัญหาแก้ได้ด้วย SaaS’ แต่มี เทคโนโลยีสำหรับแรงงาน อยู่สองอย่างที่จำเป็น
      1. แอปช่วยเหลือด้านกฎหมายแรงงาน สำหรับแรงงานที่ยังไม่อยู่ในสหภาพ — เพื่อให้คนทำงานรวบรวมหลักฐานและเชื่อมต่อกับทนายได้
      2. แพลตฟอร์มชุมชนแบบปิด สำหรับ แรงงานที่ทำงานผ่านแอป (ส่งของ, ขับรถ ฯลฯ) ให้เชื่อมต่อกันได้ — ต้องมีระบบยืนยันว่าเป็นพนักงานจริงและป้องกันการสอดส่องจากผู้บริหารได้
  • ฉันเป็นวิศวกรแต่ไม่ได้อยู่ในวงการเกม และสำหรับฉัน ฉันอยากเห็น การบังคับใช้กฎแรงงานพื้นฐานอย่างจริงจัง มากกว่าสหภาพ เช่น จำกัดชั่วโมงทำงานต่อสัปดาห์ ห้ามนัดงานตอนดึก หรือกำหนดระยะเวลาแจ้งล่วงหน้าขั้นต่ำก่อนเลิกจ้าง แต่ทั้งอุตสาหกรรมไม่ยอมถอย และพนักงานเองก็เงียบเพราะเงินเดือนสูงกับผลตอบแทนแบบ ‘ถูกรางวัลลอตเตอรี่’
    ถ้า การแทนที่แรงงานด้วย AI เร็วขึ้น อำนาจต่อรองก็น่าจะยิ่งอ่อนลง ถึงตอนนั้นถ้าสหภาพยังพอมีบทบาทได้ ฉันก็ยอมรับได้

    • ที่คุณพูดมาจริงๆ แล้วก็คือ บทบาทของสหภาพ นั่นแหละ ฟังดูเป็นคำพูดแบบวิศวกรซอฟต์แวร์คลาสสิก
    • ถ้าไม่มีสหภาพ แล้วจะต้องมีกลไกทางเลือกแบบไหนเพื่อให้เป้าหมายเหล่านั้นเกิดขึ้นได้ ฉันรู้สึกว่ามันคล้ายกับการพูดว่า “ไม่ชอบ memory protection แต่อยากป้องกัน memory error” สุดท้ายก็ต้องมีใครสักคนทำหน้าที่นั้น โลกไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยสามัญสำนึก แต่ขับเคลื่อนด้วย entropy
  • นี่เป็นเรื่องที่ควรแสดงความยินดี ระบบทำงานวันละ 8 ชั่วโมง ก็เกิดขึ้นได้เพราะสหภาพ

    • และ วันหยุดสุดสัปดาห์ ก็เช่นกัน
  • ดูเหมือนว่าอีกไม่นาน ทีมกฎหมายของ Zenimax น่าจะเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ พวกเขามี กองทัพทนายความสายบุกหนัก อยู่แล้ว