- พนักงาน 165 คนของ id Software ผู้พัฒนา Doom และ Quake ลงมติอนุมัติการจัดตั้งสหภาพแรงงานภายใต้ Communications Workers of America (CWA)
- สหภาพนี้เป็นรูปแบบ ‘wall-to-wall’ ที่ครอบคลุม ทุกสายงาน ทั้งนักพัฒนา ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ และอื่น ๆ และกลายเป็นสหภาพของสตูดิโอเกมขนาดใหญ่แห่งที่สองในเครือ Microsoft ต่อจาก สหภาพแรงงาน ZeniMax QA ที่ก่อตั้งในปี 2023
- Microsoft รับรองสหภาพนี้อย่างเป็นทางการตาม ข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน (labour neutrality agreement) ที่ทำไว้ในปี 2022
- เหตุผลของการจัดตั้งสหภาพที่ถูกชี้ขึ้นมา ได้แก่ การรับประกันการทำงานทางไกล ค่าตอบแทนที่ไม่เป็นธรรม การครันช์ที่เกิดขึ้นบ่อย และการปลดพนักงานจำนวนมาก
- การจัดตั้งครั้งนี้ทำให้จำนวน สมาชิกสหภาพในเครือ Microsoft อยู่ที่ราว 4,000 คน และสะท้อนถึง กระแสการเสริมความเข้มแข็งของสิทธิแรงงาน ในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม
ภาพรวมการจัดตั้งสหภาพของ id Software
- ตามประกาศของ CWA, id Software ได้จัดตั้ง สหภาพแรงงานแบบ ‘wall-to-wall’ ที่มีพนักงานเข้าร่วม 165 คน
- สหภาพนี้ครอบคลุมหลายสายงาน เช่น นักพัฒนา ศิลปิน และโปรแกรมเมอร์
- นับเป็นสหภาพของสตูดิโอเกมหลักแห่งที่สองในเครือ Microsoft ต่อจากสหภาพที่พนักงาน ZeniMax QA จำนวน 300 คนจัดตั้งขึ้นในปี 2023
- Microsoft รับรองสหภาพนี้อย่างเป็นทางการตาม ข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน ที่ทำไว้กับ CWA ในปี 2022
เบื้องหลังการจัดตั้งสหภาพ
- Andrew Willis โปรดิวเซอร์ของ id Software และคณะกรรมการจัดตั้งของ CWA กล่าวว่า “นักพัฒนาจำเป็นต้องรวมพลังกันเพื่อตอบโต้การเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานที่ผู้บริหารในอุตสาหกรรมกำหนดขึ้นฝ่ายเดียว”
- Chris Hays หัวหน้าฝ่ายโปรแกรมบริการ ระบุว่าการรับประกันการทำงานทางไกลเป็นเหตุผลสำคัญ โดย
- เน้นว่า “การทำงานทางไกลไม่ใช่สิทธิพิเศษ แต่เป็นสิ่งจำเป็นต่อสุขภาพ ครอบครัว และการเข้าถึง”
- วิจารณ์นโยบาย กลับเข้าออฟฟิศ (RTO) ของผู้บริหารว่าไม่ได้คำนึงถึงการเข้าถึงหรือสวัสดิภาพ
การขยายตัวของสหภาพในอุตสาหกรรม
- CWA ระบุว่าในปีนี้ การปลดพนักงานจำนวนมาก การครันช์แบบกะทันหัน และค่าตอบแทนที่ไม่เป็นธรรม เป็นแรงผลักดันหลักของการจัดตั้งสหภาพทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม
- ปัจจุบันจำนวนสมาชิกสหภาพทั้งหมดในเครือ Microsoft อยู่ที่ ราว 4,000 คน
- Ron Swaggerty ประธาน CWA กล่าวว่า “เราหวังว่าจะได้นั่งโต๊ะเจรจากับ Microsoft และทำข้อตกลงที่สะท้อนถึง ทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ และความทุ่มเท ของพวกเขา”
การประท้วงที่เกี่ยวข้องและปฏิกิริยาจากอุตสาหกรรม
- สมาชิกของ สหภาพระดับอุตสาหกรรม (Industry-wide union) ที่ CWA ประกาศเมื่อต้นปีนี้ ได้ออกมาชุมนุมนอกงาน The Game Awards
- มีจุดประสงค์เพื่อรำลึกถึงสตูดิโอที่ถูกปิดและความคิดสร้างสรรค์ที่สูญหายไป พร้อมประณาม ความโลภของบริษัทและการตัดสินใจของผู้บริหาร
- ช่วงท้ายของบทความมีการแสดง ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน (solidarity) ต่อพนักงานของ id Software
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
เป็นเรื่องดีสำหรับพวกเขา ในช่วง เศรษฐกิจถดถอย ทรัพยากรที่จะนำมาแจกจ่ายใหม่มีน้อยลง ดังนั้น การกระทำร่วมกัน ของกลุ่มคนจึงช่วยบรรเทาความไม่สมดุลของอำนาจที่ยิ่งเลวร้ายลงได้
บทความนี้แทบจะยก แถลงการณ์ของ CWA มาตรงๆ แต่กลับไม่มีลิงก์ต้นฉบับ ต้นฉบับดูได้ที่ นี่
สหภาพนี้เป็นแบบ ครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรม (wall-to-wall) ต่างจากสหภาพแบบ แบ่งตามสายอาชีพ (craft) อย่าง The Animation Guild ในสัญญาของ TAG มีข้อกำหนดว่าช่วง ‘crunch time’ ค่าล่วงเวลาจะพุ่งเป็น 1.5 เท่า และ 2 เท่า โครงสร้างแบบนี้ช่วยให้ฝ่ายบริหารต้องวางแผนตารางงานให้สมจริง และสัญญาของ CWA ก็น่าจะไปในทิศทางคล้ายกัน
ฉันสนับสนุนสหภาพแรงงานของคนทำซอฟต์แวร์ แต่อยากรู้ว่ามี องค์กรแม่ ที่สหภาพเหล่านี้สามารถเข้าร่วมได้ไหม และในทางปฏิบัติมันได้ผลมากแค่ไหน เพราะคงไม่มี ‘อำนาจจากหน้างานโรงงาน’ แบบสหภาพในภาคการผลิตดั้งเดิม
สำหรับใครที่สนใจ สาขาซีแอตเทิลของ CWA เคยยื่นฟ้องเพื่อยกเลิก โครงการวีซ่า OPT มาก่อน (ลิงก์คำพิพากษา) แนะนำให้ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพกับ นโยบายตรวจคนเข้าเมือง ก่อนตัดสินใจว่าจะสนับสนุนหรือไม่
ถึงขั้นมีมุกว่าเดี๋ยวนี้ สหภาพก็รัน Doom ได้แล้ว
เป็นข่าวดี และยิ่งไปกว่านั้น ฉันคิดว่าเราควรมี ระบบความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์ ด้วย คล้ายกับวิศวกรโยธาที่ต้องรับผิดชอบต่อโค้ดที่ตนเองเซ็นรับรอง
ตอนนี้ถ้าระบบที่เราสร้างพังลง ความรับผิดชอบก็ตกมาที่นักพัฒนาเต็มๆ เราแทบไม่มีเวลาแม้แต่จะรีวิว โค้ดที่ AI สร้างขึ้น (PR) แต่สุดท้ายชื่อที่ติดอยู่กับมันคือพวกเรา
อำนาจของสหภาพสุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับความเข้มแข็งของ NLRB (คณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติสหรัฐฯ) เมื่อฝ่ายบริหารเปลี่ยน องค์ประกอบของคณะกรรมการก็สั่นคลอน และแทรกแซงทางการเมืองได้ง่าย อีกอย่างคือควรมี แพลตฟอร์มจัดตั้งสหภาพออนไลน์ สำหรับสหภาพในอุตสาหกรรมเทค เพื่อจัดการการโหวต การร้องเรียน และการเลือกตัวแทนได้อย่างมีประสิทธิภาพ และน่าจะใช้ ค่าสมาชิกแบบอัตราคงที่แทนแบบคิดตามรายได้
ฉันเป็นวิศวกรแต่ไม่ได้อยู่ในวงการเกม และสำหรับฉัน ฉันอยากเห็น การบังคับใช้กฎแรงงานพื้นฐานอย่างจริงจัง มากกว่าสหภาพ เช่น จำกัดชั่วโมงทำงานต่อสัปดาห์ ห้ามนัดงานตอนดึก หรือกำหนดระยะเวลาแจ้งล่วงหน้าขั้นต่ำก่อนเลิกจ้าง แต่ทั้งอุตสาหกรรมไม่ยอมถอย และพนักงานเองก็เงียบเพราะเงินเดือนสูงกับผลตอบแทนแบบ ‘ถูกรางวัลลอตเตอรี่’
ถ้า การแทนที่แรงงานด้วย AI เร็วขึ้น อำนาจต่อรองก็น่าจะยิ่งอ่อนลง ถึงตอนนั้นถ้าสหภาพยังพอมีบทบาทได้ ฉันก็ยอมรับได้
นี่เป็นเรื่องที่ควรแสดงความยินดี ระบบทำงานวันละ 8 ชั่วโมง ก็เกิดขึ้นได้เพราะสหภาพ
ดูเหมือนว่าอีกไม่นาน ทีมกฎหมายของ Zenimax น่าจะเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ พวกเขามี กองทัพทนายความสายบุกหนัก อยู่แล้ว