5 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-18 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

คำแนะนำเกี่ยวกับกิจกรรมยามว่าง

  • คุณไม่ใช่คนดัง สิ่งที่คุณทำหรือสร้างขึ้นมาน่าจะได้รับความสนใจน้อยมากหรือแทบไม่ได้รับเลย ดังนั้นอย่าพยายามปรับทุกอย่างให้เหมาะกับผู้ชมที่ไม่มีอยู่จริง แต่ให้โฟกัสกับสิ่งที่จะทำให้คุณสนุกกับกิจกรรมนั้นแทน

ถ้าอยากลองงานคราฟต์หรืองานอดิเรกเชิงศิลปะ?

  • ให้โฟกัสกับการฝึกทักษะและสนุกกับความหลากหลายที่มันมอบให้ ไม่จำเป็นต้องสร้างสไตล์เฉพาะตัว ไม่มีใครสนใจหรอก

ถ้าอยากถ่ายรูปและคิดว่าภาพขาวดำดูเท่?

  • ดีเลย! ไม่จำเป็นต้องสร้างแบรนด์บน Instagram รอบ ๆ ภาพขาวดำหม่น ๆ ของคุณ มีโอกาสสูงที่คุณจะเบื่อมันแล้วอยากถ่ายภาพแนวอื่นแทน ซึ่งก็เป็นเรื่องที่ดี คุณไม่ใช่ Ansel Adams และไม่มีใครสนใจหรอกว่า "สไตล์" ของคุณอยู่ตรงไหน

ถ้าอยากทำแอปหรือเว็บไซต์แต่ไม่สนุกกับกระบวนการออกแบบ?

  • งั้นก็ทำให้มันหน้าตาไม่สวยไปเลย ใครจะสนล่ะ! งานดีไซน์มีไว้เพื่อผู้ชม แต่คุณไม่มีผู้ชม ตอนนี้ความใช้งานได้จริงสำคัญกว่า บางทีอาจมีดีไซเนอร์สังเกตเห็นและอยากช่วยปรับปรุงมัน แต่จนกว่าจะถึงตอนนั้น ก็จงภูมิใจกับ UI ห่วย ๆ ของคุณเถอะ

การเขียนบล็อกนั้นสนุกและเยียวยาจิตใจได้

  • แต่ไวยากรณ์และการตรวจแก้ไม่ใช่ ตราบใดที่ความคิดของคุณยังสอดคล้องกัน ก็อย่ากังวลกับความผิดพลาดในการเขียนหรือการกรองตัวเองมากเกินไป ใช้ Grammarly แก้ข้อผิดพลาดพื้นฐานแล้วไปต่อ มันเกี่ยวกับกระบวนการเขียนมากกว่าผลงานสุดท้าย

อะไรคือเรื่องที่ร้ายแรงที่สุดในทุกกิจกรรม?

  • การเพ้อฝันว่าจะหาเงินจากมันได้อย่างไร นั่นคือวิธีที่เร็วที่สุดในการไปโฟกัสผิดจุดและทำให้ความสนุกหายไป มีโอกาสสูงที่คุณจะเลิกทำกิจกรรมนั้นแทบจะทันที ดังนั้นแผนหาเงินเอาไว้ใช้กับงานจะดีกว่า

สุดท้าย

  • หาสิ่งที่คุณชอบ แล้วทำมันเพราะคุณแค่สนุกกับมัน ถ้าจำเป็นก็ตั้งเป้าหมายให้ตัวเองได้ แต่อย่าตั้งเป้าหมายเพื่อ "ผู้ชม" เด็ดขาด

ความเห็นของ GN⁺

  • หลายคนอยากทำงานอดิเรกที่ตัวเองชอบ แต่กลับเริ่มต้นไม่ได้เลยเพราะกลัวว่ามันจะไม่ดังหรือไม่ได้รับความสนใจมากพอ ซึ่งบทความนี้ให้คำแนะนำในเชิงบวกว่าควรโฟกัสกับกิจกรรมที่ตัวเองสนุกและหาความหมายจากตัวกิจกรรมนั้นเอง
  • ความอยากได้รับความสนใจไม่ใช่ปัญหาในตัวมันเอง แต่ถ้ามันกลายเป็นอุปสรรคต่อการเริ่มต้นและทำกิจกรรมที่ชอบอย่างต่อเนื่อง มันก็อาจเป็นปัญหาได้ สิ่งสำคัญคือควรดื่มด่ำกับกิจกรรมที่ตัวเองชอบก่อน
  • อย่างไรก็ตาม เมื่อจริงจังกับงานอดิเรกในระดับหนึ่ง ก็อาจค่อย ๆ พัฒนาสไตล์ของตัวเองขึ้นมาตามธรรมชาติได้ การค้นหาวิธีในแบบของตัวเองโดยไม่ต้องกังวลสายตาคนอื่นก็อาจเป็นเรื่องสนุกได้เช่นกัน
  • คำแนะนำเรื่องการเขียนบล็อกก็น่าประทับใจ แทนที่จะพยายามเขียนประโยคให้สมบูรณ์แบบ การสนุกกับกระบวนการเรียบเรียงและถ่ายทอดความคิดของตัวเองสำคัญกว่า แต่ก็ดูเหมือนไม่จำเป็นต้องตัดผู้อ่านออกไปเสียทีเดียว เพราะเรื่องราวจริงใจของคุณอาจสร้างความรู้สึกร่วมให้ใครบางคนได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-18
ความเห็นจาก Hacker News
  • มีมุมมองในการใช้ชีวิตของผู้เขียนที่ตั้งอยู่บนข้อพระคัมภีร์สองข้อที่เรียนมาตั้งแต่วัยเด็ก ข้อหนึ่งคือ "ไม่ว่าทำสิ่งใดก็จงทำด้วยสุดใจเสมือนทำถวายแด่พระเจ้า" และอีกข้อคือ "เจ้าเห็นคนที่ชำนาญในงานของตนหรือไม่ เขาจะได้ยืนต่อหน้ากษัตริย์ มิใช่ต่อหน้าคนต่ำต้อย" ข้อพระคัมภีร์สองข้อนี้ผุดขึ้นมาในใจผู้เขียนอยู่บ่อยครั้ง และกลายเป็นพื้นฐานของวิธีเข้าหาแทบทุกด้านของชีวิต ทั้งงานและงานอดิเรก รู้สึกว่าการมุ่งสู่ความเป็นเลิศนั้นครอบคลุมทั้งงานและชีวิตโดยรวม
  • มีคนที่พยายามทำให้งานอดิเรกส่วนตัวสร้างรายได้ ความคิดว่า "น่าจะเริ่มเขียนไดอารีแล้ว" กลายเป็น "จะทำอย่างไรถึงจะเป็นผู้นำทางความคิดเรื่องการเขียนไดอารีได้" แล้วทำให้ทุกอย่างพัง ผู้เขียนเคยทำแบบนี้มาหลายครั้งและเสียใจ เพิ่งไม่นานมานี้เองที่ยอมรับกรอบความคิดที่ผู้เขียนต้นฉบับต้องการสื่อ คือให้ดูว่าตัวเองชอบอะไรและก็แค่ทำมัน
  • ผู้แสดงความคิดเห็นไม่เข้าใจความเทียบเคียงที่ผู้เขียนเสนอ ว่าการทำบางสิ่งให้ดูเนี้ยบเท่ากับการคาดหวังจะหาเงินได้หรือได้ชื่อเสียงจากมันในท้ายที่สุด แต่สิ่งที่กล่าวถึงในบทความบล็อกนั้นคือผลงานสร้างสรรค์ที่เปิดเผยบนอินเทอร์เน็ต เช่น บล็อกรูปภาพ การเผยแพร่โปรแกรม หรือการทำเว็บไซต์ ไม่ใช่งานอดิเรกส่วนตัวแบบปิดที่ไม่มีผู้ชมอย่างแท้จริง สำหรับบางคน การทำให้มันสมบูรณ์ขึ้นเป็นทางเลือกที่ดีกว่าเพื่อให้คนอื่นเพลิดเพลินได้มากขึ้น เพื่อเพิ่มการเข้าถึง/การใช้งาน/ความหมาย หรือเพราะมันสะท้อนตัวตนของตนเอง
  • ความสุขจากการสร้างสรรค์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากกระบวนการที่คนอื่นได้เพลิดเพลินกับสิ่งที่ฉันทำขึ้นมา อีกทั้งการทำบางอย่างเพื่อคนอื่นก็ช่วยพัฒนาพื้นที่ที่ตัวเองยังอ่อนหรือประสบการณ์น้อยได้ด้วย เช่น สิ่งที่ฉันทำเคยยังไม่ดีพอในด้านการเข้าถึง จนกระทั่งได้รับการตอบรับจากผู้พิการทางสายตา
  • ประเด็นหลักของ Ash คือการทุ่มเทให้กับงานอดิเรกหรือกิจกรรมสร้างสรรค์โดยไม่กังวลกับการยอมรับจากภายนอกหรือโอกาสด้านผลตอบแทนทางการเงินมากเกินไป การหาความสุขจากกระบวนการเรียนรู้และพัฒนาทักษะของตัวเอง การตั้งเป้าหมายส่วนตัว และการแบ่งปันผลงานกับผู้อื่นอาจช่วยการเติบโตได้ แต่ต้องไม่ปล่อยให้การไล่ตามความสมบูรณ์แบบหรือการหารายได้มาบดบังความสุขของตัวกิจกรรมเอง สุดท้ายแล้วต้องหาสิ่งที่ชอบและทำมันเพราะเราสนุกกับมัน
  • สงสัยว่าช่วงเวลาใดกันที่กรอบคิดแบบสองขั้ว ระหว่างหาเงินกับความพึงพอใจส่วนตัว ได้ซึมเข้าไปในกิจกรรมสร้างสรรค์ น่าจะราวยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม อีกทั้งแนวคิดพื้นฐานว่า "ศิลปะคือการแสดงออกของตนเอง" ก็มีบทบาทมาก ซึ่งเป็นแนวคิดของช่วงต้นถึงกลางศตวรรษที่ 20 ถ้าอ่านเรื่องผู้สร้างสรรค์ในยุคเรอเนซองส์ จะพบว่าแทบไม่มีการแบ่งขั้วแบบนี้เลย ดาวินชีทำโปรเจกต์วาดภาพเหมือนที่มีค่าจ้าง และทำการทดลองที่ไม่มีค่าจ้างเพื่อนำไปใช้กับโปรเจกต์ที่มีค่าจ้าง ในศิลปะเกือบทุกแขนงก่อนปลายศตวรรษที่ 19 ผู้คนคงรู้สึกแปลกกับการแบ่งอย่างชัดเจนว่า "ทำเพื่อหาเงิน" หรือ "ทำเพราะอยากสร้างสิ่งที่อยากสร้างอย่างบริสุทธิ์" ทางออกอาจเป็นการโฟกัสที่ตัวทักษะเป็นหลัก มากกว่าผลลัพธ์สุดท้าย
  • ประโยคที่สำคัญที่สุดในเอสเซย์นี้คือคำโปรย "คำแนะนำถึงตัวฉันเองเกี่ยวกับกิจกรรมยามว่าง" ฉันไม่ใช่คนสมบูรณ์แบบนิยมเลย แต่ก็ไม่รู้สึกสนุกกับการทำของที่ซื้อใส่ได้อยู่แล้วขึ้นมาเอง คิดว่าการมีงานอดิเรกโดยตั้งเป้าว่าจะทำให้ดีกว่าคนที่แย่ที่สุดนั้นดีกว่า
  • เห็นด้วยว่าความสนุกจะหายไปเมื่อพยายามทำให้ใครบางคนประทับใจ แต่สไตล์ส่วนตัวหรือการทำให้มันดูดี ไม่ได้จำเป็นต้องเป็นไปเพื่อสร้างความประทับใจแก่ผู้ชมเสมอไป มันอาจเป็นการเพลิดเพลินกับกระบวนการนั้นเองก็ได้
  • เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับว่าจะนิยาม "กิจกรรมยามว่าง" อย่างไร และแต่ละคนก็แตกต่างและมีหลายมิติ บางงานอดิเรกทำเพื่อความสนุกล้วน ๆ บางอย่างทำเพราะชอบตัวทักษะเอง หรือเพราะสิ่งที่ได้รับจากมัน
  • ความคิดนี้โดนใจมาก ฉันไม่มีทางมีงานอดิเรกแบบสบาย ๆ ได้เลย พอมีงานอดิเรกก็จะไปหาด้านที่วัดผลได้ แข่งขันได้ หรือมีมิติทางสังคม แล้วไต่ขึ้นไปอยู่แถวหน้าอย่างรวดเร็ว แต่สุดท้ายก็ชะงักและเริ่มกังวล มันไม่สนุกอีกต่อไปแล้ว แม้แต่คำชมอย่างจริงใจจากใครสักคนก็ยังรู้สึกกลวง อิจฉาคนที่เก่งมากในบางอย่างแล้วยังสนุกกับมันต่อได้ รวมถึงคนที่ในความเป็นจริงอยู่ระดับธรรมดาแต่ยังสนุกกับมันได้นาน ๆ เรื่องหาเงินก็เหมือนกัน ฉันเคยวาดฟิกเกอร์แล้วรับงานคอมมิชชัน มันแย่มากและฉันก็เกลียดผลงานที่ออกมา ลูกค้าพอใจ แต่ฉันได้บทเรียนแล้ว จะไม่ทำอีกเด็ดขาด