1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-07-06 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เป็นเรื่องเล่าจากประสบการณ์ที่ความพยายามจะสร้างรายได้จากงานสร้างสรรค์อาจกลับ ทำลายความหลงใหลในงานสร้างสรรค์นั้นเอง โดยเล่าถึงเส้นทางที่เขียนงานต่อเนื่องมา 7–8 ปี ก่อนจะเลิกไปอย่างสิ้นเชิง
  • ผู้เขียนทำตาม สูตรสร้างรายได้ ที่ “กูรู” ออนไลน์ขายกัน ทั้งการตลาด การสร้างรายชื่ออีเมล การลงโฆษณา และการขอรีวิว โดยใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่รายได้ก็ยังไม่ถึงระดับที่พอจะลาออกจากงานประจำได้
  • แนวที่ขายดีมักเป็น ซีรีส์กระแสหลัก ขณะที่ผู้เขียนชอบแนวเฉพาะกลุ่มอย่างคอเมดี้-ฮอร์เรอร์ แต่เมื่อพยายามปรับตัวตามตรรกะของตลาด การเขียนก็ค่อย ๆ กลายเป็นความทรมาน
  • สายงานสร้างสรรค์มีโครงสร้างแบบผู้ชนะกินรวบ โดย กลุ่มบนสุด 5–10% กวาดรายได้ไป 90% แม้จะรู้สถิตินี้อยู่แล้ว แต่การไล่ตามเป้าหมายรายได้ก็ทำให้สุดท้ายไปถึงจุดที่เขียนไม่ได้แม้แต่ตัวอักษรเดียว
  • สิ่งที่รักไม่ควรถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือหาเงิน แต่ควร สนุกกับมันอย่างบริสุทธิ์ด้วยจิตวิญญาณของช่างฝีมือ และไม่หวั่นไหวต่อแรงกดดันจากภายนอกที่บังคับให้ต้องสร้างรายได้

“คุณทำสิ่งนี้เก่งนี่ แล้วทำไมไม่หาเงินจากมันล่ะ?” - คำพูดที่คนสร้างสรรค์มักได้ยิน

  • ใครก็ตามที่ทำ กิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ เช่น การเขียน ดนตรี การเขียนโปรแกรม หรือการวาดภาพ ล้วนเคยได้ยินคำแนะนำให้ “ลองหาเงินจากมันดู”
  • ต่อให้สร้างภาพวาดที่งดงาม ดนตรีที่กินใจ หรือนิยายที่ชวนดำดิ่งได้แค่ไหน หากไม่มีเงินก้อนใหญ่ในบัญชีธนาคาร ก็มีบรรยากาศที่ทำให้ถูกมองว่าเป็น ผู้ล้มเหลว
  • ก็เป็นความจริงเช่นกันที่ผู้สร้างสรรค์ส่วนใหญ่ต้องการหาเงินจากผลงานของตัวเอง โดยเฉพาะเมื่อเหนื่อยกับงานประจำ ก็ยิ่งถูกดึงดูดด้วย ภาพฝันว่า “ลาออกจากบริษัทแล้วไปทำธุรกิจของตัวเอง” ที่ผู้ประกอบการออนไลน์ขายกัน

สูตรสร้างรายได้ของ “กูรู” ออนไลน์

  • “กูรู” ออนไลน์อ้างว่าไม่ว่าจะเป็นชุดถักโครเชต์หรือการฝึกสุนัข อะไรก็ทำเงินก้อนโตทางออนไลน์ได้ และชักชวนให้ซื้อคอร์สราคาแพง
  • แก่นของสูตรพวกเขาสุดท้ายคือ การสร้างคอร์สฝึกอบรมแล้วขายให้คนอื่น หรือก็คือโครงสร้างเดียวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่นั่นเอง
  • คนที่ทำเงินก้อนโตได้จริง ๆ มีเพียงตัวกูรูที่ขายคอร์สเท่านั้น

บันทึกการลองสร้างรายได้จากการเขียน

  • ช่วงแรก ผู้เขียนเซลฟ์พับลิชนิยาย เรื่องสั้น และ interactive fiction บน Amazon โดยไม่สนใจว่าใครจะซื้อหรือไม่
  • เมื่อเข้าร่วมชุมชนนักเขียน ก็ได้รับคำแนะนำว่าต้อง ทำการตลาด ให้ผลงาน จึงทุ่มเวลาหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์ไปกับการสร้างรายชื่ออีเมล การลงโฆษณา การขอรีวิว และการทำบล็อก/พอดแคสต์
  • ฟิกชันที่ขายดีมักอยู่ในรูปแบบ ซีรีส์ของแนวกระแสหลัก เช่น เขียนซีรีส์นักสืบฮาร์ดบอยล์ 12 เล่ม และนี่เป็นเหตุผลที่ทุกวันนี้หนังสือแทบทุกเล่มออกมาเป็นซีรีส์
  • แนวที่ผู้เขียนชอบเป็นการส่วนตัวคือ คอเมดี้-ฮอร์เรอร์ สไตล์เดียวกับภาพยนตร์ Shaun of the Dead หรือนิยาย John Dies at the End แต่เป็น แนวเฉพาะกลุ่มอย่างยิ่ง ที่มีแฟนเหนียวแน่นจำนวนเล็กน้อยเท่านั้น
  • เขายังเคยเขียนซีรีส์นักสืบเหนือธรรมชาติ และแฟนตาซีคอเมดี้ เช่น ตุ๊กตาหมีที่ไขคดีอาชญากรรม แต่ก็ไม่ใช่กระแสหลัก
  • หากต้องการหาเงินก้อนโต ก็ต้อง เขียนให้เข้ากับตลาด หรือเขียนในแบบที่ดึงดูดคนหมู่มาก ผู้เขียนจึงเห็นคนอื่นแชร์ภาพหน้าจอรายได้ในกลุ่ม Facebook แล้วลองทำตาม
  • ระยะสั้นมันได้ผล แต่เขาก็ค่อย ๆ เริ่มเกลียดสิ่งที่ทำ และสุดท้ายไปถึงจุดที่ ไม่สามารถเขียนต่อได้แม้แต่ตัวอักษรเดียว
  • หลังเขียนมา 7–8 ปี เขาเลิกไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อ 2 ปีก่อน และแม้จะพยายามเริ่มใหม่หลายครั้ง แต่ทุกครั้งก็รู้สึก รังเกียจ แล้วล้มเลิกไป

ความจริงของคำแนะนำที่ว่า “จงทำตามแพสชัน”

  • คำพูดที่ว่า “ถ้าทำตามแพสชัน คุณจะไม่ต้องทำงานเลยสักวัน” ใช้ได้ก็ต่อเมื่อแพสชันนั้นเป็นสิ่งอย่าง การตลาดออนไลน์หรือการทำเว็บไซต์ WordPress
  • เมื่อจมอยู่กับการเขียน เวลาหลายชั่วโมงผ่านไปเหมือนชั่วพริบตา และแม้จะฝึกฝนไม่หยุดตลอดหลายปีจนพัฒนาฝีมือขึ้น แต่แพสชันอย่างเดียวก็ไม่อาจสร้างรายได้มากพอให้ลาออกจากงานประจำได้
  • สายงานสร้างสรรค์ เช่น ดนตรี กีฬา และศิลปะ มีโครงสร้างแบบ ผู้ชนะกินรวบ (winner-take-all) โดยผู้เขียนระดับบนสุด 5–10% ครองรายได้ทั้งหมด 90%
  • ผู้เขียนรู้สถิตินี้ตั้งแต่เริ่ม และจริง ๆ ก็มีรายได้อยู่บ้าง แต่ในแต่ละเดือนไม่เกินระดับ ออกไปกินข้าวนอกบ้านได้หนึ่งครั้ง
  • เขาไม่ได้เจาะอัลกอริทึมของ Amazon ไม่ได้รวบรวมแฟนบน Facebook ให้ครบ 10,000 คน และไม่ได้สร้างรายชื่อสมาชิกอีเมลขนาดใหญ่ และในกระบวนการไล่ตามเป้าหมายเหล่านี้ เขาก็ เริ่มเกลียดการเขียน itself

คำแนะนำและบทเรียนสำคัญ

  • หากมีสิ่งที่รัก จงทำมัน เพราะความรักในสิ่งนั้นเอง และอย่าพยายามเปลี่ยนมันเป็นช่องทางหาเงินอยู่เสมอ
  • ควรยอมรับความจริงว่ามันอาจเป็นเพียงงานอดิเรกต่อไป และมุ่งพัฒนาฝีมืออย่างบริสุทธิ์ด้วย จิตวิญญาณของช่างฝีมือ (craftsman's mindset)
  • ไม่จำเป็นต้อง รู้สึกอับอาย ต่อใครเพียงเพราะคุณไม่อยากหาเงินจากมัน
  • บทความนี้เขียนไว้เมื่อ 2–3 ปีก่อนและถูกเก็บอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ ปัจจุบันผู้เขียนหยุดเขียนฟิกชันโดยสิ้นเชิง ไม่โปรโมตหนังสือเดิมและไม่เขียนงานใหม่
  • ผู้เขียนเผยแพร่บทความนี้เพื่อเป็นคำเตือนว่า อย่าปล่อยให้แรงกดดันประเภท “หาเงินจากมันสิ” ทำให้เสียสมาธิ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-07-06
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สิ่งที่ผู้เขียนพลาดคือพยายามสร้าง สิ่งที่ตลาดต้องการ ทั้งที่ควรสร้างสิ่งที่ตัวเองอยากสร้างจริงๆ ก่อน แล้วค่อยดูว่าทำเงินจากมันได้ไหม
    ถ้าตามล่าแต่สิ่งที่ตลาดบอกว่าต้องการ คุณก็แค่เอาขยะไปเติมในตลาดที่อิ่มตัวด้วยขยะแบบนั้นอยู่แล้ว
    คุณก็ไม่ได้มีสูตรไร้วิญญาณแบบบริษัทยักษ์ใหญ่ที่ทำจนสมบูรณ์แล้ว สุดท้ายจึงกลายเป็นเวอร์ชันด้อยกว่าของสิ่งที่บริษัทใหญ่ทำ และอีกไม่นานงานแบบนั้นก็มีโอกาสที่ AI จะทำแทนมนุษย์ได้
    ถ้าจะเปลี่ยนงานสร้างสรรค์ให้เป็นอาชีพหรือธุรกิจ คุณต้องรู้ว่าสิ่งที่อยากสร้างนั้นมีตลาด หรือไม่ก็รวยพอจนไม่ต้องกังวลค่าครองชีพ
    ต่อให้ประสบความสำเร็จในสายงานสร้างสรรค์แล้ว ก็ยังต้องทนแรงล่อใจที่จะปล่อยให้ข้อมูลการตลาดมาชี้นำคุณ
    นักสร้างสรรค์ที่ไม่มีแรงหนุนจากบริษัทใหญ่ต้องไม่ใช่คนที่วิ่งตาม แต่ต้องเป็นคนที่ นำหน้า
    คุณมีอยู่สามทาง: ดีกว่าคู่แข่ง, แย่กว่า, หรือแตกต่าง และถ้าไม่ต่างแต่มีงบน้อยกว่า ก็ย่อมแย่กว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
    เรื่องนี้ใช้ได้กับสตาร์ตอัปหรือบริษัทเดิมรายเล็กในอุตสาหกรรมใดๆ ด้วย

    • ขณะเดียวกัน ผู้ก่อตั้งจำนวนมากก็หมกมุ่นกับ สิ่งที่ตัวเองสนใจ มากเกินไป และมอง สิ่งที่ตลาดต้องการ น้อยเกินไป จนลงเอยด้วยการสร้างสิ่งที่ไม่มีใครต้องการ
      ถ้าหาจุดตัดที่ลงตัวได้ก็ดี แต่ไม่ใช่เรื่องที่พบได้บ่อย ธุรกิจที่ทำกำไรสูงจำนวนมากอยู่ในพื้นที่ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ เช่น การป้องกันการฉ้อโกง ความปลอดภัย และการชำระเงิน
    • ความผิดพลาดที่พื้นฐานกว่านั้นคือการสับสนระหว่าง งานอดิเรกกับธุรกิจ งานอดิเรกคือสิ่งที่ทำเพื่อความสุข และคุณสามารถทุ่มกับส่วนไหนก็ได้โดยไม่มีแรงกดดัน
      ธุรกิจตรงกันข้าม คุณต้องโฟกัสไม่ใช่แค่สิ่งที่ตัวเองต้องการ แต่รวมถึงสิ่งที่ตลาดและธุรกิจต้องการด้วย และยังมีแรงกดดันสูงว่าต้องทำให้ได้อย่างถูกต้อง ถ้าทำได้ไม่ถึงก็ต้องปิดกิจการ
      ถ้าเป็นงานประจำก็คล้ายกัน คุณต้องทำสิ่งที่นายจ้างต้องการและต้องทำให้ถูกตั้งแต่แรก ถ้าไม่ใช่กรณีที่คุณโฟกัสได้เฉพาะสิ่งที่ชอบจริงๆ ก็ไม่ควรเปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นธุรกิจหรืออาชีพ
    • ถ้าอยากสร้างธุรกิจ คุณต้องสร้าง สิ่งที่ตลาดต้องการ การสร้างของของตัวเองแล้วพยายามหาเงินจากมันก็ทำได้เหมือนกัน แต่แบบนั้นก็คงนับว่าไม่ใช่ธุรกิจในความหมายแท้ๆ อีกต่อไป
      ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์มืออาชีพและนักพัฒนาแบบงานอดิเรก ซอฟต์แวร์ที่ทำเป็นงานอดิเรกของผมบางชิ้นก็ขายได้ แต่ผมตั้งใจไม่ขาย เพราะทันทีที่คุณเริ่มขายอะไรบางอย่าง ความรับผิดชอบก็เกิดขึ้น และสำหรับงานอดิเรก ผมไม่อยากแบกรับความรับผิดชอบนั้น ธุรกิจเป็นสิ่งมีชีวิตคนละชนิดกันโดยสิ้นเชิง
    • ผมเฝ้าอ่านอย่างเดียวมาหลายปี แล้วก็สมัครบัญชีมาเพื่อพูดเรื่องนี้โดยเฉพาะ ใช่เลย ประเด็นคือแบบนี้
      เมื่อก่อนผมเคยทำและขายฮาร์ดแวร์ที่เฉพาะทางมากๆ สาเหตุที่เปิดร้านตั้งแต่แรกก็เพื่อระบายของที่ผลิตเกินมาอยู่แล้ว และต้นทุนการทำ 1 ชิ้นกับ 20 ชิ้นแทบไม่ต่างกัน
      ผมเลยขายแพงกว่าต้นทุน 2 ดอลลาร์ และมันก็ขายหมด ผมทำแบบนั้นซ้ำๆ จนขายไปได้รวมราว 100 ชิ้น แต่ตลอดช่วงเวลานั้นผมไม่เคยเกลียดงานอดิเรกนี้เลยแม้แต่ครั้งเดียว
      ในขณะเดียวกัน ผมก็ไม่ได้หาเลี้ยงชีพจากมัน และไม่เคยคิดจะลาออกจากงานประจำด้วย
      ผมสงสัยว่ามีคำเรียกไหมสำหรับตอนที่งานอดิเรกเริ่มเพี้ยนกลายเป็นอาชีพจริงจัง หรือคำว่า Flanderization จะใช่ไหม
      หลังวิกฤตการขนส่งช่วงโควิด ผมก็ต้องเลิกทำ และราคาของในประเทศเราก็ยังไม่กลับมาเหมือนเดิม
    • คุณต้องเชื่อใน รสนิยมของตัวเอง ถ้าคุณทำสิ่งที่รัก คุณจะรู้ได้เองว่ามันดีหรือไม่ดี
      ถ้าไม่ใช่สายอย่างการร้องเพลงที่ใครๆ ก็ฟังออกว่าดีหรือไม่ดี มันจะไม่มีออดิชันอะไรแบบนั้น ต่อให้คุณมีฝีมือ คุณก็ต้องเป็นกรรมการให้ตัวเอง
      ในความเป็นจริง ผู้คนมักอ่านหนังสือแค่ 10 อันดับแรก และเล่นเกมแค่ 10 อันดับแรก มันมีกราฟแบบการกระจุกตัวไปที่ฝั่งเบสต์เซลเลอร์คล้ายการกระจายแบบปกติ
      คุณควรยอมรับและต้อนรับคนที่มีพรสวรรค์โดดเด่นในตลาดเฉพาะทางของคุณ เพราะพวกเขาช่วยขยายตลาด และถึงคุณจะได้แค่เศษเสี้ยวที่เหลืออยู่ คุณก็ยังทำเงินได้เพียงเพราะอยู่ในแนวเดียวกัน คนที่ชอบอันดับ 1 มากจริงๆ มักจะลองอันดับ 2, 3, 4 ต่อด้วย
  • คนที่ไม่เคยทำธุรกิจมักคิดว่าถ้าเปิดร้านเบเกอรี คุณจะได้อบขนมปังทั้งวัน แต่คนที่เคยทำธุรกิจจะรู้ว่านั่นไม่จริง
    การทำธุรกิจคือการจัดการทุกอย่างที่อยู่รอบงานหลัก ไม่ว่าจะเป็น การตลาด การบัญชี โครงสร้างพื้นฐาน และการสนับสนุนลูกค้า เพื่อให้คนที่ทำงานหลักสามารถทำงานนั้นต่อไปได้ ถ้าเข้าใจเรื่องนี้ก็จะไม่ผิดหวังเมื่อเปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นธุรกิจ

    • ผมเห็นคนมากมายที่ชอบเบียร์แล้วคิดว่าควรเปิดโรงเบียร์
      สิ่งเดียวที่ผมอยากบอกคือ หวังว่าคุณจะชอบ การทำความสะอาด มากจริงๆ เพราะ 90% ของงานคือสิ่งนั้น
    • ในงานอดิเรก ความคาดหวังมักอยู่ในขอบเขตความสามารถของตัวเอง คุณแค่คำนึงถึงปัจจัยภายนอกที่มีจำกัดและสนุกกับกระบวนการก็พอ
      แต่ในธุรกิจ คุณเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องมีความหวัง และก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะถูก โชค ครอบงำในฐานะปัจจัยสำคัญของความสำเร็จ การได้เห็นสิ่งที่คุณทุ่มเทที่สุดไม่ก่อผลลัพธ์อะไรเลยเป็นประสบการณ์ที่น่าเศร้ามาก
  • เคยอ่านคอมเมนต์บน HN เมื่อก่อน แต่ตอนนี้หาไม่เจอแล้ว แม้แบบนั้นก็ยังรู้สึกสะเทือนใจมาก ประเด็นคือให้ตอบคำถามว่า อยากทำอะไร ไม่ใช่ อยากเป็นอะไร
    ฉันตอบคำถามผิด เลยบอกว่า “อยากเป็นนักดนตรี” ผลคือไปสอนดนตรีที่ตัวเองไม่ค่อยสนใจ เล่นดนตรีที่ตัวเองไม่ค่อยสนใจ ทำงานเพื่อการแสดงร่วมกับคนที่ตัวเองไม่ค่อยสนใจ และได้รับค่าตอบแทนที่ไม่น่าพอใจ ฉันมีทักษะและความเชี่ยวชาญสูง แต่ไม่ได้ถูกนำมาใช้เลย ไม่เคยได้เงินจากการเล่น lute suite ของ Bach แต่กลับหาเงินได้มากจากดนตรีงานแต่งที่เรียบง่ายมาก
    สิ่งที่ฉันอยากทำคือเล่นดนตรีที่ทำให้รู้สึกหลงใหล หาเงินได้พอโดยไม่ลำบากใจ และทำงานในสาขาที่ความเชี่ยวชาญและความรู้ยังมีประโยชน์อย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ถ้าเป็นการแสดงที่ชอบ ฉันยินดีรับเล่นให้ฟรีด้วยซ้ำ และงานเสริมของฉันคือเป็นโปรแกรมเมอร์เต็มเวลา

    • นี่คือความต่างระหว่าง อัตลักษณ์ กับวิถีชีวิต อัตลักษณ์คือสิ่งที่เราทำเหมือนว่าเราเป็น แต่จริง ๆ แล้วใกล้เคียงกับการที่เราอยากให้คนอื่นมองเราอย่างไร และ 99% ก็มาจากคนที่เราใฝ่ฝันอยากเป็นแบบนั้น
      ส่วนวิถีชีวิตคือสิ่งที่เราทำทุกวัน ข่าวดีก็คือ ถ้าคุณชอบเล่นดนตรีทุกวัน การใช้ชีวิตแบบนั้นง่ายกว่าการพยายามกลายเป็นภาพลักษณ์ของ “นักดนตรี” ที่สังคมแสดงให้เห็นมาก
    • โค้ชของฉันเพิ่งอธิบายเรื่องนี้ในมุมของ อยากสร้างผลกระทบแบบไหน และ คิดว่าตัวเองสร้างผลกระทบได้มากแค่ไหน
      ในกรณีของดนตรี อาจเป็น “ฉันอยากสร้างแรงบันดาลใจให้คนที่ฟังการเล่นของฉัน” หรืออาจแค่ “ฉันอยากได้ความสุขจากการเล่นดนตรีเพื่อเพิ่มความสุขให้ตัวเอง”
      สุดท้ายแล้วต้องมีเหตุผลพื้นฐานบางอย่างที่ทำให้ดนตรีสำคัญสำหรับคุณ กรอบคิดแบบนี้ช่วยเปิดเผยเหตุผลนั้น และทำให้คุณโฟกัสความพยายามไปที่เป้าหมายนั้นได้
    • ปัญหาคือ งานหลัก กินเวลาไปหมด ต้องตื่นเช้าไปทำงาน ทำสิ่งที่งานหลักต้องการอยู่ 8 ชั่วโมง แล้วก็กลับบ้าน
      ถ้าโชคดีมากจนไม่มีภาระครอบครัวหรือภาระทางสังคม และไม่ต้องทำความสะอาดหรือทำงานบ้าน คุณอาจมีเวลา 3-5 ชั่วโมงให้พักและทำงานเสริม หลังจากนั้นก็ต้องเตรียมตัวนอนหรือจัดการเรื่องอื่น ๆ เพื่อประคองชีวิตต่อไป
      ในทางกลับกัน คนที่ทำอย่างอื่นเป็นอาชีพหลักก็ต้องทำเรื่องที่ไม่อยากทำเยอะเหมือนกัน แต่ทุกอย่างนั้นยังอยู่ในทิศทางเดียวกับสิ่งที่อยากทำ และการฝึกฝนแบบนั้นก็มีคุณค่า ถึงจะไม่ได้เล่น lute suite ของ Bach แต่งานอย่างการเล่น การแสดง การแต่งเพลง หรือการสร้างเครือข่าย ก็อาจช่วยให้เข้าใกล้เป้าหมายมากกว่างานโปรแกรมเมอร์
      ถ้าคุณอยากปั้นงานเสริมอย่างจริงจัง ว่าทางไหนดีกว่ากันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
    • ฉันเองก็เคยถูกบอกหลายครั้งให้เปิดร้านเบเกอรี ทำธุรกิจถ่ายภาพ เปิดร้านอาหาร หรือเริ่มธุรกิจสอนดนตรี
      แต่สำหรับงานอดิเรกที่ทำให้คนพูดแบบนั้น พอเปลี่ยนมันเป็นแบบนั้นเมื่อไร มันก็คงไม่สนุกอีกต่อไป
      ดังนั้นฉันเลยทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์เต็มเวลา และสนุกกับงานอดิเรกเหล่านั้นมากกว่าตอนที่เอามันไปทำเป็นอาชีพเสียอีก
    • ฉันชอบคำว่า “เป็นงานเสริม” ทำให้นึกถึงวงของเพื่อนวงหนึ่งเมื่อก่อน ที่ชอบพูดว่าพวกเขาเล่นร็อกเพื่อเลี้ยงชีพระหว่างรอให้อาชีพโปรแกรมมิ่งไปได้สวย
  • ฉันเห็นด้วยกับสมมติฐานของบทความนี้อยู่พอสมควร แต่ดูเหมือนปัญหาจะหนักขึ้นเพราะผู้เขียนพยายามเปลี่ยนอะไรอย่าง การเขียนนิยาย ให้กลายเป็นธุรกิจ
    ถ้าจะนึกถึงธุรกิจที่ยากในแง่ความคุ้มค่าและโอกาสประสบความสำเร็จ การเขียนนิยายก็เป็นหนึ่งในอย่างแรก ๆ ที่นึกถึง
    โดยทั่วไปแล้ว ถ้าหาเงินจากงานนั้นได้มากขึ้น คุณก็มักจะชอบมันมากขึ้น งานที่สนุกก็ทุกข์ได้มากเหมือนกันถ้ามันทำเงินไม่ได้

    • ฉันเห็นตรงกันข้ามมามากกว่า งานสนุกหลายอย่าง พอเริ่มทำเงินได้ ก็เริ่มทุกข์
    • แต่ผู้เขียนก็หาเงินได้แล้วนี่ ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าย่อหน้าสุดท้ายเป็นปฏิกิริยาที่เหมาะสมหรือเปล่า
      ผู้เขียนหาเงินได้ แต่ไม่มีความสุขเพราะไม่ได้ทำสิ่งที่ตัวเองสนุก
  • ขอบคุณที่ยกประเด็น “ราวกับว่าคุณค่าหนึ่งเดียวของบางสิ่งคือจำนวนดอลลาร์ที่มันทำได้” ขึ้นมาตั้งแต่ต้น นี่เป็นท่าทีที่ กัดกร่อน จริง ๆ
    ในอเมริกา ทัศนคติแบบนี้เริ่มแพร่ระบาดอย่างบ้าคลั่งในช่วงทศวรรษ 1980 นึกถึง Boesky ได้เลย และ Hollywood ก็ถ่ายทอดออกมาเป็น “Greed is Good” ของ Gordon Gekko ตลอด 20 ปีที่ผ่านมาเหมือนมันเร่งไปอีกขั้น แต่ก็เป็นทัศนคติที่เคยได้รับความนิยมในหลายช่วงของประวัติศาสตร์อเมริกาและที่อื่น ๆ เหมือนกัน

    • ฉันว่ามันดูใกล้กับการเปลี่ยนแปลงในช่วง 10 ปี มากกว่า 20 ปีนะ เมื่อ 10-20 ปีก่อน โอเพนซอร์สและขบวนการ maker ยังอยู่ในช่วงพีก
      แม้แต่คริปโตก็หลายครั้งเริ่มต้นจากอุดมคติทางแนวคิด ไม่ใช่เรื่องเงิน ดูเหมือนว่าหลังจากกระแสสตาร์ตอัปบูมและตัวอย่างคนที่รวยมหาศาลจากเรื่องเล็กน้อย มันก็เปลี่ยนไปมาก
      ความกลัวพลาดโอกาส ที่รุนแรงได้ฆ่าอุดมคตินิยมไปเยอะมาก สร้างการหลอกลวงด้านคริปโตไม่รู้จบ และทำให้แรงส่งของโอเพนซอร์สกับขบวนการ maker หายไปไม่น้อย
  • มีแค่ฉันคนเดียวหรือเปล่าที่ไม่ชอบคำว่า creative เวลาถูกใช้เป็นคำนาม รู้สึกว่าเป็นคำที่เพิ่งเกิดในไม่กี่ปีมานี้ และฉันเกลียดมันมาก
    มันให้ความรู้สึกเหมือนถ้าไม่ใช่ “a creative” ก็ไม่สร้างสรรค์ ทั้งที่เราทุกคนต่างก็สร้างสรรค์ในแบบของตัวเอง ดังนั้นการเรียกตัวเองว่า “a creative” จึงดูงี่เง่าไปหน่อย

    • ฉันก็ไม่ค่อยชอบ creative ในรูปคำนามด้วยเหตุผลเดียวกัน และรู้สึกคล้ายกันกับเวลาที่คนใช้ talent ในความหมายว่า “พรสวรรค์โดยกำเนิดราวกับเวทมนตร์”
      เหมือนกำลังพูดถึงคนที่ทอยได้ค่าสถานะ 18 ทุกช่อง มากกว่าจะใช้ในความหมายว่า “คนนี้ไปถึงระดับความชำนาญที่น่าทึ่งแล้ว”
    • คำว่า maker ก็ให้ความรู้สึกคล้ายกัน
  • ชื่อบทความนี้ควรจะเป็นแบบนี้มากกว่า
    “ฉันเริ่มทำการตลาดเพื่อความหลงใหลของตัวเอง แล้วพบว่าฉันไม่ได้ชอบการตลาด”

    • ฉันว่าความคิดนั้นมีเหตุผลมาก ผู้เขียนอาจต้องการ literary agent หรือก็คือคนที่รับผลงานสร้างสรรค์ไปหาสำนักพิมพ์ที่ต้องการเนื้อหาแบบนั้นให้
      เวลาให้คำปรึกษา มักพบว่าเหตุผลที่คนเกลียดงานของตัวเองสุดท้ายมักลงเอยที่ “เพราะได้เงินไม่พอ” หรือ “เพราะมันเป็นสิ่งที่ทำเพราะมีคนจ่ายเงินให้” เรื่องเงินน่าสนใจเสมอ เพราะผู้คนตั้งเป้าไว้ที่ “เงินเยอะ ๆ” แต่กลับไม่ค่อยถามตัวเองว่าถ้าได้เงินเยอะ ๆ แล้วจะเอาไปทำอะไร
      ฉันรู้จักวิศวกรหลายคนที่โชคดีไปถึงขั้น “มีเงินเยอะ ๆ” เลยเกษียณแล้วตั้งใจจะทำแต่สิ่งที่อยากทำ แต่พอพักไปสักปี พวกเขาก็พบว่าตัวเองขาดแรงกระตุ้นทางปัญญาและความท้าทาย จึงกลับไปทำงานอีก เพราะสิ่งที่ดึงพวกเขาเข้าสู่งานวิศวกรรมตั้งแต่แรกก็คือแรงกระตุ้นและความท้าทายนั้นเอง พวกเขาเพิ่งมาเรียนรู้เอาทีหลังว่า สำหรับตัวเองแล้ว การตั้งเป้าเป็น ปัญหาที่น่าสนใจ ท้าทาย และได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ดีกว่าการตั้งเป้าเป็น “เงินเยอะ ๆ”
      โดยส่วนตัวฉันชอบการเขียนโปรแกรมมากจริง ๆ และชอบมาตลอด แต่ฉันเริ่มเกลียดงานประเภทเอาของที่เคยทำไว้แล้วมาทำใหม่ใน framework หรือ ABI อื่น เพราะมีบุคคลที่สามบางรายพยายามประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่ แต่ดันลืมไปว่าล้อทุกวงต้องมีแกนและจุดยึดติด
    • เห็นด้วย พอบทความเปลี่ยนจากตัวงานเขียนเองไปเป็นองค์ประกอบอื่นทั้งหมดที่พ่วงมากับการทำธุรกิจ มันก็น่าสนใจน้อยลง
      ผู้เขียนน่าจะเข้าใจ พลังของการมอบหมายงาน ให้มากกว่านี้
  • ผมทำโปรเจ็กต์เขียนโปรแกรมข้างตัวมาเกือบ 10 ปีแล้ว การเขียนโปรแกรมเป็นทั้งงานอดิเรก เป็นความหลงใหล และเป็นวิธีฆ่าเวลา
    ตอนแรกโปรเจ็กต์พวกนี้เป็นทางระบายจากงานหลัก ใช้ไว้เรียนรู้เครื่องมือและเทคนิคใหม่ ๆ และทดลองอะไรก็ได้ตามใจ ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน และไม่จำเป็นต้องทำให้เสร็จ เลยทำให้ส่วนใหญ่ไม่เคยเสร็จจริง บางอันเป็นโอเพนซอร์ส แต่ส่วนใหญ่ไม่ใช่
    แล้วก็มีโปรเจ็กต์หนึ่งที่ผมใช้เวลาไปแค่ไม่กี่ชั่วโมง แต่กลับได้ มากกว่า 1000 upvotes บน ProductHunt อีเมลถาโถมเข้ามา ผู้ติดตามก็เพิ่มขึ้น มันรู้สึกตื่นเต้นมาก เลยเอาโปรเจ็กต์ถัดไปไปลง PH อีก มันไม่ได้รับการยอมรับมากเท่าเดิม แต่มีสื่อเทคหลายเจ้าพูดถึง และหลังจากนั้นก็มีเรื่องคล้าย ๆ กันตามมา จู่ ๆ ก็เริ่มมีผู้ใช้ที่ใช้งานสิ่งที่ผมสร้าง และผมก็เริ่มเก็บเงินได้ แม้จะไม่มาก แต่พอเริ่มทำได้สูงสุดราว 100 ดอลลาร์ต่อเดือน ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป
    ผมเลยคิดว่า “ถ้าฉันชอบทำ side project ขนาดนี้ แล้วถ้าทำเป็นงานเต็มเวลาล่ะ?” และรู้สึกตื่นเต้นมาก
    หลังจากนั้นผมก็ทำโปรเจ็กต์แบบ ทำเอาสนุก ไม่ได้อีกต่อไป ต้องมีเหตุผลทางธุรกิจอยู่เสมอ มันจะเวิร์กไหม ไอเดียนี้มีมูลค่าหรือเปล่า ศักยภาพด้านรายได้เป็นอย่างไร จู่ ๆ ผมไม่ได้แค่เขียนโปรแกรม แต่ต้องทำซัพพอร์ตลูกค้า การตลาด และการโปรโมตโปรเจ็กต์ด้วย
    สุดท้ายผมก็เลิกทำสิ่งที่เคยสนุก และเมื่อไล่ตามมันด้วยแรงจูงใจเชิงพาณิชย์ มันก็กลายเป็นอะไรที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
    ดูเหมือนว่าหลายคนในพวกเราจะตกหลุมพรางนี้ ไม่ว่าจะบังเอิญหรือเพราะแรงผลักจากภายนอก สำหรับผม สิ่งที่ผมชอบจริง ๆ มีแค่การเขียนโปรแกรม แต่ผมกลับเอามันไปปนกับการสร้างธุรกิจ ถ้าคุณไม่ได้มีชื่อเสียงหรือประสบความสำเร็จอยู่แล้ว อะไรแทบทุกอย่างที่ทำด้วยความหลงใหล หากจะให้เลี้ยงชีพได้ มันต้องเปลี่ยนเป็นอย่างอื่น
    หนึ่งเดือนก่อนผมเปลี่ยนมาทำเต็มเวลาและกำลังพยายามสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้ และกำลังพยายามใส่ “ความสนุก” กลับเข้าไปในงานเต็มเวลานั้นอีกครั้ง ผมจะสร้างสิ่งที่ตัวเองชอบจริง ๆ ลองอะไรใหม่ ๆ และยังหาเงินได้ไหม? มีแต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ ถ้าผลลัพธ์ไม่ออกมา ก็จะยอมรับมันตามนั้น

  • พูดได้ตรงมากว่าชื่อบทความนี้ควรเป็น “ฉันเริ่มทำการตลาดเพื่อความหลงใหลของตัวเอง แล้วก็พบว่าฉันไม่ได้ชอบการตลาด”
    ผมเคยเจอนักดนตรีที่ถ้าไม่ได้ไปเพื่อหาเงิน ก็ไม่มีความสนใจจะไปดูเลย จะโทษพวกเขาก็ไม่ได้ เพราะมันคือการหาเลี้ยงชีพ
    สำหรับการเขียนโปรแกรม ผมคิดมาตลอดว่า “ก็ชอบพอสมควร บางทีก็ชอบมาก แต่มันคืองานเลี้ยงชีพ ผมไม่ทำมันที่บ้านเพื่อความสนุก”
    ถ้าคุณโอเคกับการเขียนงานที่ขายได้ มันก็อาจกลายเป็นอาชีพได้ F. Scott Fitzgerald ก็เคยพยายามทำงานที่ขายได้ใน Hollywood แต่คนก็ไม่ได้จดจำเขาจากส่วนนั้นที่ไม่ใช่ความหลงใหลของเขา
    https://en.wikipedia.org/wiki/F._Scott_Fitzgerald

    • สำหรับผม การตลาด เป็นกระบวนการที่กัดกินวิญญาณ
      อดไม่ได้ที่จะอ้างถึงเรื่องชนเผ่า Zoon ใน Equal Rites ของ Terry Pratchett ซึ่งเป็นชนเผ่าที่ทางพันธุกรรมแล้วโกหกไม่ได้ แต่ Zoon บางคนก็หาวิธีบิดเบือนความจริงได้ และเผ่าก็ให้ความเคารพเขาอย่างมาก
      “คุณต้องเข้าใจก่อนว่าแม้ Zoon ส่วนใหญ่จะโกหกไม่ได้ แต่พวกเขาให้ความเคารพอย่างสูงต่อ Zoon ที่สามารถพูดได้ว่าโลกแตกต่างจากความเป็นจริงอยู่มาก ผู้โกหกมีสถานะค่อนข้างสูง ปกติเขาจะเป็นตัวแทนของเผ่าในการติดต่อทุกอย่างกับโลกภายนอก ซึ่งเป็นสิ่งที่ Zoon ทั่วไปเลิกพยายามทำความเข้าใจไปนานแล้ว เผ่า Zoon ภูมิใจในผู้โกหกของพวกเขามาก
      เผ่าพันธุ์อื่น ๆ รู้สึกรำคาญกับเรื่องทั้งหมดนี้มาก พวกเขารู้สึกว่า Zoon ควรใช้ตำแหน่งที่เหมาะสมกว่า เช่น ‘นักการทูต’ หรือ ‘เจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์’ พวกเขารู้สึกว่า Zoon กำลังล้อเลียนทุกอย่างนี้อยู่”
    • ที่น่าสนใจก็คือ หลายคนในพวกเราอาจจะเขียนโปรแกรมที่บ้านเพื่อความสนุกจริง ๆ ทั้งที่ก็ทำมันเป็นงานประจำด้วย
      เพียงแต่คงไม่ได้ทำ “การเขียนโปรแกรมแบบงานประจำ” ที่บ้านเพื่อความสนุก ดังนั้นก็เป็นแนวคิดที่คล้ายกัน
  • ผมคิดว่าเรื่องพวกนี้จะกลายเป็นสิ่งที่เกลียดหรือสิ่งที่สนุกก็ได้ ขึ้นอยู่กับวิธีที่เราเข้าไปหา ขอแชร์เป็นตัวอย่างว่าผมแบ่งแยกกิจกรรมต่าง ๆ ของตัวเองอย่างไร
    ผมเขียนโค้ดเพื่อตัวเอง และทำแบบนั้นมาตั้งแต่เด็ก มี utility เล็ก ๆ มากมายที่สนุก น่าสนใจ หรือมีประโยชน์ ถ้าจำเป็น เช่น ใช้มันช่วยดูแลบางส่วนของบ้าน ผมก็จะทดสอบมันด้วย แต่บ่อยครั้งการทดสอบก็ยุ่งยาก เลยส่วนใหญ่มักไม่ทำ สิ่งที่ผมทำเพื่อตัวเองผมผูกพันกับมันมาก และโดยทั่วไปมันมีลักษณะสร้างสรรค์หรือเชิงสำรวจ โค้ดแบบนี้สนุก และผมก็แชร์อย่างอิสระโดยไม่รับประกันใด ๆ
    ผมก็เขียนโค้ดในบริษัทใหญ่ด้วย วิธีเขียนโค้ดที่นั่นต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ผมแทบไม่ผูกพันกับโค้ดนั้นเลย มันถูกวิจารณ์มาก และผมก็ได้เรียนรู้จากตรงนั้น แต่ทันทีที่มือวางบนคีย์บอร์ด โค้ดนั้นก็เป็นโค้ดของบริษัท แม้ความสามารถจะทำให้ผมได้ทำงานที่น่าสนใจ แต่สิ่งที่ผมได้รับเงินก็คือการส่งมอบงานให้ทันกำหนดตามมาตรฐานคุณภาพ ดังนั้นโค้ดที่เขียนตรงนี้จึงมีธรรมชาติอีกแบบ ดูแลง่าย ทดสอบง่าย และค่อนข้างเป็นแบบแผน เงินก้อนนี้ใช้สำหรับชีวิตประจำวันและการออม ผมชอบเพื่อนร่วมงานและเลือกงานอย่างรอบคอบที่สุดเท่าที่ทำได้ แต่สุดท้ายมันก็คืองาน
    ผมยังทำธุรกิจที่ปรึกษาด้วย เป็นงานสร้างทางออกให้ลูกค้าหรือช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย มันไม่ใช่แค่การหาเงินเดือนเพิ่ม เพราะผมมักทำงานกับธุรกิจขนาดเล็กและกลางที่ไม่รู้ว่าต้องการอะไรหรือควรทำอย่างไร ผมมีอิสระมากกว่างานใน FAANG แต่ก็ยังทำงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของลูกค้าและรับเงินอยู่ดี โค้ดที่เขียนที่นี่เป็นแบบแผนน้อยกว่าโค้ดองค์กร แต่ก็ไม่สร้างสรรค์เท่าโค้ดส่วนตัว เงินนี้มักเอาไปใช้กับโปรเจ็กต์ที่บ้านหรือการเดินทาง การได้ช่วยธุรกิจขนาดเล็กและกลางเป็นเรื่องน่าสนุก แต่สิ่งนี้ก็ยังคืองาน
    ผมยังมี โปรเจ็กต์ที่ทำเพื่อรายได้ กับเพื่อน ๆ ด้วย ตรงนี้ผมมีอิสระมากขึ้นมาก แต่ก็ยังทำงานเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในอนาคตและลูกค้าปัจจุบัน มาตรฐานคุณภาพสูงกว่า แต่ไม่ใช่โค้ดองค์กร และไม่ได้เป็นแบบแผนเท่าโค้ดองค์กร ขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์กว่านิดหน่อย เป้าหมายคือสักวันหนึ่งให้มันมาแทนงานบริษัท ทำกับคนที่ชอบจึงสนุก แต่สิ่งนี้ก็ยังคืองาน
    การแบ่งขอบเขตความทุ่มเทของตัวเองและรู้ว่าต้องการผลลัพธ์อะไร ช่วยผมมากในการรักษาสมดุลทั้งหมดนี้ นอกจากนี้ผมยังมีงานอดิเรกจริงจังอย่างปั่นจักรยาน ทำสวน แคมป์ปิ้ง ไปเทศกาล ใช้สารหลอนประสาทเพื่อเปลี่ยนอารมณ์ และใช้เวลากับสุนัขและคู่ชีวิต ซึ่งหลายอย่างในนี้ก็ทับซ้อนกันด้วย

    • ผมสงสัยว่าคุณจัดลำดับความสำคัญของเวลาอย่างไร
      ผมเห็นอะไรหลายอย่างที่คล้ายกับตัวเอง ผมเองก็รู้สึกกับงานหลักคล้ายกัน แม้จะอยู่บริษัทเล็กกว่า และก็รับที่ปรึกษาให้ธุรกิจขนาดเล็กและกลางควบคู่ไปด้วย ซึ่งประสบการณ์คล้ายกันมาก
      สิ่งที่ผมไม่มีคือโปรเจ็กต์เพื่อรายได้ ไม่ว่าจะทำคนเดียวหรือทำกับเพื่อน และการเขียนโค้ดเพื่อตัวเองก็แทบหยุดไปแล้ว สมัยก่อนผมเขียนโค้ดเล่นเพื่อความสนุกตลอด และมักสงสัยว่าทำไมเพื่อนร่วมชั้นหรือเพื่อนร่วมงานหลายคนถึงไม่ทำแบบนั้น ผมอยากได้ความรู้สึกนั้นกลับมา และอยากลองรับความเสี่ยงบ้างโดยไม่ต้องลาออกจากงาน
      ถ้ารวมงานเสริมกับโปรเจ็กต์ส่วนตัวทั้งหมด ผมน่าจะมีเวลาให้ได้ประมาณ 10–15 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ตอนนี้เวลาทั้งหมดนั้นถูกใช้ไปกับโปรเจ็กต์ที่ปรึกษาเดียวกัน แต่กลับรู้สึกไม่ค่อยอยาก “จ่าย” ต้นทุนค่าเสียโอกาสนั้นเพื่อแลกกับโอกาสที่จะได้ทำอะไรเพื่อตัวเองแทน