Riven: ภาคต่อของ Myst
ความสำเร็จของ Cyan และการกำเนิดของ Myst
- กันยายน 1993: พี่น้อง Rand และ Robyn Miller พร้อมด้วยพนักงานบางส่วนของ Cyan, Inc. ใช้ชีวิตกันแบบศิลปินยากจน
- การเปิดตัว Myst: Broderbund เปิดตัว Myst เกมพัซเซิลบน Apple Macintosh และในเวลานั้นถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดเฉพาะกลุ่ม
- ความสำเร็จในวงกว้าง: Myst ออกเวอร์ชัน Microsoft Windows ด้วยและกลายเป็นเกมฮิตในวงกว้าง โดยในเดือนธันวาคม 1996 มียอดขายสูงสุดตลอดหนึ่งเดือน
อิทธิพลของ Myst และการเติบโตของ Cyan
- รางวัลและการกล่าวถึงในสื่อ: Myst ได้รับรางวัลมากมาย และถูกนำเสนอในนิตยสารอย่าง Rolling Stone, Newsweek และ Wired
- ความสำเร็จของ Myst: Robyn Miller กล่าวว่่า "เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่ามีผู้คนนับล้านกำลังซื้อเกมนี้"
- การตัดสินใจของพี่น้อง: พี่น้อง Miller ตัดสินใจนำเงินที่ได้จาก Myst ไปลงทุนกับโปรเจกต์ใหม่
กระบวนการพัฒนา Riven
- ความคาดหวังของ Broderbund: Broderbund ต้องการภาคต่อของ Myst แต่พี่น้อง Miller ตัดสินใจว่าจะไม่เร่งรีบ
- การระดมทุนแบบอิสระ: Cyan เลือกพัฒนา Riven ด้วยเงินทุนของตัวเองจากค่าลิขสิทธิ์ของ Myst โดยไม่รับเงินล่วงหน้าแบบดั้งเดิมจากสำนักพิมพ์ Broderbund
- สำนักงานแห่งใหม่: Cyan สร้าง "Cyan World Headquarters" แห่งใหม่ที่เมืองสโปแคน รัฐวอชิงตัน
- อุปกรณ์ระดับสูง: ภาพของ Riven ถูกเรนเดอร์ด้วยฮาร์ดแวร์ Silicon Graphics มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์
ทีมพัฒนา Riven
- Richard Vander Wende: Richard Vander Wende อดีต production designer ของ Disney มีส่วนสำคัญอย่างมากในการพัฒนา Riven
- บุคลากรพัฒนา: ภายในฤดูร้อนปี 1996 มีผู้คนมากกว่า 20 คนเข้าร่วมพัฒนา Riven ในแต่ละวัน
เกมเพลย์และการออกแบบของ Riven
- ความคล้ายกับ Myst: Riven มอบเกมเพลย์ที่คล้ายกับ Myst แต่มีพัซเซิลที่ลึกและซับซ้อนยิ่งขึ้น
- นักท่องเที่ยวและเกมเมอร์: Cyan แบ่งผู้เล่น Myst ออกเป็น "เกมเมอร์" และ "นักท่องเที่ยว" และ Riven ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทั้งสองกลุ่มพึงพอใจ
- พัซเซิลและการสำรวจ: Riven ถูกออกแบบให้สามารถสำรวจสถานที่ส่วนใหญ่ได้แม้จะยังไม่ไขพัซเซิล
กระแสตอบรับของตลาดต่อ Riven
- เกมเลียนแบบ Myst: หลังจากความสำเร็จของ Myst มีเกม "Myst clone" หลายเกมออกสู่ตลาด แต่ส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก
- ความสำเร็จของ Riven: Riven ขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดในปีแรก และยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตยอดขายร่วมกับ Myst
พัซเซิลและการเล่าเรื่องของ Riven
- ความซับซ้อนของพัซเซิล: พัซเซิลของ Riven ละเอียดประณีตและสมจริงมาก โดยผู้เล่นต้องจดบันทึกจำนวนมาก
- การเล่าเรื่อง: เรื่องราวของ Riven ถูกวางโครงมาได้ดีกว่า Myst และค่อย ๆ เปิดเผยผ่านการสำรวจ
ประสบการณ์ด้านภาพและเสียงของ Riven
- ความสมจริงด้านภาพ: Riven ใช้เทคนิคการเรนเดอร์ 3D ระดับสูงเพื่อสร้างโลกที่สมจริงอย่างมาก
- พื้นผิว: Cyan เก็บภาพพื้นผิวนับพันรายการจากซานตาเฟ รัฐนิวเม็กซิโก เพื่อนำมาใช้ในเกม
มรดกของ Riven
- ความท้าทายในอนาคต: แม้ Riven จะสานต่อความสำเร็จของ Myst แต่ Cyan ก็ประสบความยากลำบากในการทำความสำเร็จแบบเดียวกันเป็นครั้งที่สาม
- การจากไปของนักพัฒนา: Richard Vander Wende และ Robyn Miller ออกจาก Cyan หลังจาก Riven วางจำหน่าย
ความเห็นของ GN⁺
- วิวัฒนาการของเกมพัซเซิล: Riven ยกระดับความประณีตของเกมพัซเซิลขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งทำให้มันมีเสน่ห์อย่างมากสำหรับแฟนเกมแนวนี้
- ข้อจำกัดของการเล่าเรื่อง: เกมของ Cyan มักเน้นเรื่องราวเบื้องหลังเป็นหลัก ซึ่งอาจดึงดูดผู้เล่นบางคน แต่สำหรับบางคนก็อาจรู้สึกว่ายังไม่เพียงพอ
- นวัตกรรมทางเทคนิค: Riven ใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยในยุคนั้นเพื่อมอบความสมจริงด้านภาพในระดับสูง แต่ก็ต้องการคอมพิวเตอร์สเปกสูง ทำให้ผู้เล่นบางส่วนเข้าถึงได้ยาก
- ความยืนยาวของเกม: Myst และ Riven ได้รับความรักมาอย่างยาวนานจากเกมเพลย์ที่ไม่ใช้ความรุนแรงและมีความลุ่มลึก ซึ่งเป็นกรณีที่พบได้ไม่บ่อยในอุตสาหกรรมเกม
- การตีความใหม่ในยุคปัจจุบัน: Cyan กำลังเตรียมรีเมค Riven ซึ่งจะเป็นโอกาสในการมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่นยุคปัจจุบัน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
สรุปความคิดเห็นจาก Hacker News
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Riven:
ปฏิกิริยาต่อเกม Riven:
การวางจำหน่าย Myst บน CD:
ความทรงจำเกี่ยวกับเกม Riven:
ความสนใจด้านกราฟิกและการเขียนโปรแกรม:
รีเมก Riven แบบ 3D:
การเล่าเรื่องและการสร้างโลก:
การเล่น Myst กับครอบครัว:
CGI ของ Riven:
ความยากของ Myst และ Riven: