1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-05-20 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

Riven: ภาคต่อของ Myst

ความสำเร็จของ Cyan และการกำเนิดของ Myst

  • กันยายน 1993: พี่น้อง Rand และ Robyn Miller พร้อมด้วยพนักงานบางส่วนของ Cyan, Inc. ใช้ชีวิตกันแบบศิลปินยากจน
  • การเปิดตัว Myst: Broderbund เปิดตัว Myst เกมพัซเซิลบน Apple Macintosh และในเวลานั้นถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดเฉพาะกลุ่ม
  • ความสำเร็จในวงกว้าง: Myst ออกเวอร์ชัน Microsoft Windows ด้วยและกลายเป็นเกมฮิตในวงกว้าง โดยในเดือนธันวาคม 1996 มียอดขายสูงสุดตลอดหนึ่งเดือน

อิทธิพลของ Myst และการเติบโตของ Cyan

  • รางวัลและการกล่าวถึงในสื่อ: Myst ได้รับรางวัลมากมาย และถูกนำเสนอในนิตยสารอย่าง Rolling Stone, Newsweek และ Wired
  • ความสำเร็จของ Myst: Robyn Miller กล่าวว่่า "เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่ามีผู้คนนับล้านกำลังซื้อเกมนี้"
  • การตัดสินใจของพี่น้อง: พี่น้อง Miller ตัดสินใจนำเงินที่ได้จาก Myst ไปลงทุนกับโปรเจกต์ใหม่

กระบวนการพัฒนา Riven

  • ความคาดหวังของ Broderbund: Broderbund ต้องการภาคต่อของ Myst แต่พี่น้อง Miller ตัดสินใจว่าจะไม่เร่งรีบ
  • การระดมทุนแบบอิสระ: Cyan เลือกพัฒนา Riven ด้วยเงินทุนของตัวเองจากค่าลิขสิทธิ์ของ Myst โดยไม่รับเงินล่วงหน้าแบบดั้งเดิมจากสำนักพิมพ์ Broderbund
  • สำนักงานแห่งใหม่: Cyan สร้าง "Cyan World Headquarters" แห่งใหม่ที่เมืองสโปแคน รัฐวอชิงตัน
  • อุปกรณ์ระดับสูง: ภาพของ Riven ถูกเรนเดอร์ด้วยฮาร์ดแวร์ Silicon Graphics มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์

ทีมพัฒนา Riven

  • Richard Vander Wende: Richard Vander Wende อดีต production designer ของ Disney มีส่วนสำคัญอย่างมากในการพัฒนา Riven
  • บุคลากรพัฒนา: ภายในฤดูร้อนปี 1996 มีผู้คนมากกว่า 20 คนเข้าร่วมพัฒนา Riven ในแต่ละวัน

เกมเพลย์และการออกแบบของ Riven

  • ความคล้ายกับ Myst: Riven มอบเกมเพลย์ที่คล้ายกับ Myst แต่มีพัซเซิลที่ลึกและซับซ้อนยิ่งขึ้น
  • นักท่องเที่ยวและเกมเมอร์: Cyan แบ่งผู้เล่น Myst ออกเป็น "เกมเมอร์" และ "นักท่องเที่ยว" และ Riven ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทั้งสองกลุ่มพึงพอใจ
  • พัซเซิลและการสำรวจ: Riven ถูกออกแบบให้สามารถสำรวจสถานที่ส่วนใหญ่ได้แม้จะยังไม่ไขพัซเซิล

กระแสตอบรับของตลาดต่อ Riven

  • เกมเลียนแบบ Myst: หลังจากความสำเร็จของ Myst มีเกม "Myst clone" หลายเกมออกสู่ตลาด แต่ส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก
  • ความสำเร็จของ Riven: Riven ขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดในปีแรก และยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตยอดขายร่วมกับ Myst

พัซเซิลและการเล่าเรื่องของ Riven

  • ความซับซ้อนของพัซเซิล: พัซเซิลของ Riven ละเอียดประณีตและสมจริงมาก โดยผู้เล่นต้องจดบันทึกจำนวนมาก
  • การเล่าเรื่อง: เรื่องราวของ Riven ถูกวางโครงมาได้ดีกว่า Myst และค่อย ๆ เปิดเผยผ่านการสำรวจ

ประสบการณ์ด้านภาพและเสียงของ Riven

  • ความสมจริงด้านภาพ: Riven ใช้เทคนิคการเรนเดอร์ 3D ระดับสูงเพื่อสร้างโลกที่สมจริงอย่างมาก
  • พื้นผิว: Cyan เก็บภาพพื้นผิวนับพันรายการจากซานตาเฟ รัฐนิวเม็กซิโก เพื่อนำมาใช้ในเกม

มรดกของ Riven

  • ความท้าทายในอนาคต: แม้ Riven จะสานต่อความสำเร็จของ Myst แต่ Cyan ก็ประสบความยากลำบากในการทำความสำเร็จแบบเดียวกันเป็นครั้งที่สาม
  • การจากไปของนักพัฒนา: Richard Vander Wende และ Robyn Miller ออกจาก Cyan หลังจาก Riven วางจำหน่าย

ความเห็นของ GN⁺

  • วิวัฒนาการของเกมพัซเซิล: Riven ยกระดับความประณีตของเกมพัซเซิลขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งทำให้มันมีเสน่ห์อย่างมากสำหรับแฟนเกมแนวนี้
  • ข้อจำกัดของการเล่าเรื่อง: เกมของ Cyan มักเน้นเรื่องราวเบื้องหลังเป็นหลัก ซึ่งอาจดึงดูดผู้เล่นบางคน แต่สำหรับบางคนก็อาจรู้สึกว่ายังไม่เพียงพอ
  • นวัตกรรมทางเทคนิค: Riven ใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยในยุคนั้นเพื่อมอบความสมจริงด้านภาพในระดับสูง แต่ก็ต้องการคอมพิวเตอร์สเปกสูง ทำให้ผู้เล่นบางส่วนเข้าถึงได้ยาก
  • ความยืนยาวของเกม: Myst และ Riven ได้รับความรักมาอย่างยาวนานจากเกมเพลย์ที่ไม่ใช้ความรุนแรงและมีความลุ่มลึก ซึ่งเป็นกรณีที่พบได้ไม่บ่อยในอุตสาหกรรมเกม
  • การตีความใหม่ในยุคปัจจุบัน: Cyan กำลังเตรียมรีเมค Riven ซึ่งจะเป็นโอกาสในการมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่นยุคปัจจุบัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-05-20
ความคิดเห็นบน Hacker News

สรุปความคิดเห็นจาก Hacker News

  • ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Riven:

    • พร็อพดาบขนาดยักษ์ที่ปรากฏในเกมสร้างโดย Adam Savage จาก Mythbusters
  • ปฏิกิริยาต่อเกม Riven:

    • เกมอย่าง Riven จะสนุกหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกว่าความท้าทายทางปัญญาเป็นเรื่องสนุกหรือไม่ และในชีวิตปัจจุบันมีเวลาพอจะทุ่มให้กับความท้าทายแบบนั้นหรือเปล่า
    • ตั้งแต่ยุค 90 จนถึงช่วงกลางทศวรรษ 2000 อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงยังไม่แพร่หลาย ทำให้เกมแบบนี้สามารถเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปได้
    • ปัจจุบันมีเกมอย่าง Outer Wilds และ The Witness แต่ก็ต้องยอมปรับหลายอย่างให้เข้ากับยุคอินเทอร์เน็ต
  • การวางจำหน่าย Myst บน CD:

    • ในเวลานั้นถือเป็นการเสี่ยง เพราะหลายคนยังไม่มีไดรฟ์ CD-ROM
    • แต่คนที่มีไดรฟ์ CD-ROM แทบทุกคนก็ซื้อเกมนี้
  • ความทรงจำเกี่ยวกับเกม Riven:

    • หลังติดตั้งไดรฟ์ CD-ROM ก็ได้รับเกมมา แต่กลับรันไม่ได้เพราะปัญหาฮาร์ดแวร์กราฟิก
    • ต่อมาเมื่อได้เล่นเกมบนพีซีเครื่องใหม่ ก็ยังจำปริศนาได้ แต่จำเนื้อเรื่องไม่ได้
    • Myst เวอร์ชันวางจำหน่ายใหม่ล่าสุดก็คุ้มค่าที่จะเล่นเช่นกัน
  • ความสนใจด้านกราฟิกและการเขียนโปรแกรม:

    • Myst และ Riven จุดประกายความสนใจด้านกราฟิกและการเขียนโปรแกรม จนทำให้ตัดสินใจเดินสายอาชีพด้านเทคโนโลยี
    • ประสบการณ์การเปลี่ยนแผ่น CD ทุกครั้งที่ย้ายไปยังเกาะใหม่มีเสน่ห์อย่างมาก
  • รีเมก Riven แบบ 3D:

    • ตอนนี้ Cyan กำลังรีเมก Riven เป็นแบบ 3D
  • การเล่าเรื่องและการสร้างโลก:

    • มีคำถามว่าสามารถสร้างเครื่องมือสำหรับสร้างปริศนาซับซ้อนแบบใน Riven ได้หรือไม่
    • การสร้างปริศนาซับซ้อนเช่นนั้นเป็นงานที่ยากมาก
  • การเล่น Myst กับครอบครัว:

    • มีความทรงจำว่าเคยต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับจอใหญ่แล้วช่วยกันแก้เกมกับครอบครัว
    • คุณภาพของงานเขียนและการสร้างโลกของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก
  • CGI ของ Riven:

    • CGI ของ Riven ยังยอดเยี่ยมแม้เทียบกับเกมเอนจินสมัยใหม่
  • ความยากของ Myst และ Riven:

    • ตอนอายุ 14 เล่น Myst จบได้ แต่ Riven ต้องพึ่งไกด์
    • ยังมีประสบการณ์โทรไปที่สายด่วนช่วยเหลือของ Super Mario 64 ด้วย