1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-11-11 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • กริม แฟนดังโก

  • เบื้องหลังการพัฒนา

    • ในปี 1995 Tim Schafer เริ่มวางแผนโปรเจกต์ใหม่ที่ LucasArts
    • เขาคิดไอเดียเกมผจญภัยที่ผสมผสาน Día de los Muertos ของเม็กซิโกเข้ากับฟิล์มนัวร์อย่างมีเอกลักษณ์
    • ต้องการนำกราฟิก 3D มาใช้เพื่อมอบประสบการณ์ที่มีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น
  • ความท้าทายทางเทคนิค

    • พัฒนาเอนจิน GrimE ใหม่เพื่อมาแทนที่เอนจิน SCUMM เดิม
    • ต้องการใช้การสร้างโมเดล 3D เพื่อลดต้นทุนและทำให้กราฟิกยืดหยุ่นมากขึ้น
    • แสดงใบหน้าตัวละครด้วย texture map เพื่อเปลี่ยนข้อจำกัดทางเทคนิคให้กลายเป็นสไตล์
  • เกมเพลย์และการออกแบบปริศนา

    • ตัวเกมได้รับคำวิจารณ์อย่างมากในด้านอินเทอร์เฟซและการออกแบบปริศนา
    • ปริศนามีความซับซ้อน ไม่สมเหตุสมผล และขาดการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน
    • อินเทอร์เฟซใช้แป้นตัวเลขแทนเมาส์ ทำให้ควบคุมได้ไม่สะดวก
  • เนื้อเรื่องและองค์ประกอบด้านสุนทรียะ

    • เป็นการผสมผสานอย่างโดดเด่นระหว่างอาร์ตเดโคยุค 1930 ศิลปะพื้นบ้านเม็กซิโก และหนังแก๊งสเตอร์ยุค 1940
    • มี character arc ของ Manny Calavera และเรื่องราวที่ลึกซึ้งทางอารมณ์
    • การพากย์เสียงและดนตรีที่ยอดเยี่ยมช่วยถ่ายทอดบรรยากาศของเกมได้อย่างดี
  • คำวิจารณ์และกระแสตอบรับ

    • ตอนวางจำหน่าย เนื้อเรื่อง ตัวละคร และฉากหลังได้รับคำชม แต่ด้านอินเทอร์เฟซและการออกแบบปริศนาถูกวิจารณ์
    • ความสำเร็จเชิงพาณิชย์มีอย่างจำกัด สอดคล้องกับช่วงขาลงของเกมแนวผจญภัย
    • ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ปี 2015 ได้เพิ่มอินเทอร์เฟซแบบ point-and-click ทำให้เกมเพลย์ดีขึ้น
  • สรุป

    • กริม แฟนดังโกได้รับความรักอย่างมากจากเรื่องราวและงานด้านสุนทรียะที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ในด้านเกมเพลย์ยังมีจุดน่าเสียดายอยู่มาก
    • เมื่อพิจารณาว่าองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอ็กทีฟคือหัวใจของเกม การออกแบบปริศนาที่อ่อนกว่าที่ควรจึงเป็นข้อเสียสำคัญ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-11-11
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • Grim Fandango อาจถูกวิจารณ์ได้ แต่ก็เป็นผลงานชิ้นเอกที่หลายคนรัก ปริศนาต่าง ๆ ถูกผสานเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติและช่วยทำให้ความสัมพันธ์กับตัวละครลึกซึ้งยิ่งขึ้น
    • Grim Fandango มีธีมสำหรับผู้ใหญ่อยู่มาก เด็ก ๆ อาจเข้าใจได้ยาก ตั้งแต่บทแรกก็มีสถานการณ์ซับซ้อนที่เกี่ยวกับการเมืองในออฟฟิศ
    • เกมเพลย์ของ Grim Fandango มีจุดที่ขาดอยู่บ้าง แต่มีเนื้อหาเชิงเรื่องเล่ามากพอจนสามารถลดจำนวนปริศนาได้ ในยุคนั้นความยาวเวลาเล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการประเมิน
    • Grim Fandango เป็นเกมแรกที่ใช้ภาษา Lua และทำให้ความสำคัญของ Lua ในการพัฒนาเกมเพิ่มสูงขึ้น
    • ตอนเด็กเคยหลงใหลในตัวละครและบรรยากาศของ Grim Fandango แต่ก็ติดอยู่ใน Act 1 และเคยจินตนาการถึงความเป็นไปได้ที่จะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์
    • ดนตรีของเกมยอดเยี่ยมมาก และมักจะฟังซาวด์แทร็กพร้อมนึกถึงความทรงจำอันอบอุ่น
    • อินเทอร์เฟซและการออกแบบเกมของ Grim Fandango ค่อนข้างซับซ้อน แต่การดู longplay บน YouTube อาจเป็นวิธีที่ดี
    • ถ้าเป็นแฟน Grim Fandango ก็ขอแนะนำ The Journey Down ด้วย เพราะได้รับอิทธิพลจาก Grim Fandango อย่างมาก
    • Grim Fandango ยังคงเป็นหนึ่งในเกมโปรด และความรู้สึกที่เกมกับโลกของมันมอบให้ยังคงติดตรึงอย่างแรงกล้า
    • Grim Fandango ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเหนือกาลเวลา และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ก็คุ้มค่าเช่นกัน ส่วน tank controls และปริศนาที่ยากอาจคุ้นเคยเฉพาะกับผู้เล่นเกมผจญภัยแบบ point-and-click ในยุค 90 เท่านั้น