27 คะแนน โดย quarter 2024-07-11 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

ความเข้าใจผิดที่คิดว่าแค่เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ คนก็จะหันมาใช้ผลิตภัณฑ์ทันที

  • คนที่ชอบสร้างผลิตภัณฑ์มักถูกยั่วยวนให้สร้างสิ่งใหม่เพิ่มขึ้น เมื่อบางอย่างยังทำงานได้ไม่ดีนัก

  • สิ่งนี้นำไปสู่วงจร เปิดตัว-ล้มเหลว-เปิดตัวใหม่ และสตาร์ทอัปแอปมือถือจำนวนมากก็กำลังล้มเหลวราวกับยังเป็นปี 1999

  • ความเข้าใจผิดนี้อธิบายได้ด้วยไดอะแกรมง่าย ๆ ที่อาจเรียกได้ว่าเป็นกราฟที่น่าเศร้าที่สุดในวงการเทคโนโลยี

  • ไดอะแกรมแสดงให้เห็นการลดลงอย่างรวดเร็วระหว่าง “การได้ผู้ใช้คนแรก” กับ “การรักษาผู้ใช้ไว้ในเดือนแรก”

  • เมื่อเห็นแล้วจะนึกถึงแผนภาพที่แสดงการพังทลายของกองทัพ Grande Armée ของนโปเลียนระหว่างการบุกครัสเซีย (Edward Tufte)

กราฟของเว็บแอปโดยเฉลี่ย (ดูแผนภาพต้นฉบับ)

  1. ผู้ใช้ 1,000 คนเข้าหน้าโฮมเพจเพื่อดูผลิตภัณฑ์
  2. 20% สมัครใช้งาน (200 คน)
  3. 80% ทำ onboarding เสร็จสิ้น (160 คน)
  4. 40% กลับมาอีกในวันถัดจากวันที่สมัคร (80 คน)
  5. 20% กลับมาอีกในสัปดาห์ถัดจากวันที่สมัคร (40 คน)
  6. 10% กลับมาอีกหลังสมัครครบ 30 วัน (20 คน)
  7. สุดท้ายหลังผ่านไป 30 วัน จะมีผู้ใช้ 20 คนจาก 1,000 คนที่กลายเป็น DAU (Daily Active User)
  • นี่เป็นรูปแบบที่พบได้ทั่วไปมาก
  • แน่นอนว่าบางครั้งก็เห็นตัวเลขที่ดีกว่านี้ในแอปที่สร้างแบรนด์ได้แข็งแรง หรือได้ทราฟฟิกจากการแนะนำต่อที่มี conversion สูง
  • โดยเฉพาะแอปส่งข้อความ มักมีตัวชี้วัด D1/D7/D30 สูงกว่าที่กล่าวไปข้างต้น 2-3 เท่า
  • แต่โดยรวมแล้ว คนส่วนใหญ่มักผิดหวังกับตัวเลขของตัวเอง

ฟีเจอร์ส่วนใหญ่ไม่สามารถทำให้กราฟโค้งดีขึ้นได้

  • Next Feature Fallacy เกิดขึ้นได้ง่าย เพราะเราสามารถสร้างฟีเจอร์ใหม่ที่ไม่ได้ไปแตะจุดสำคัญจริง ๆ ได้โดยง่าย

  • คนมักทำผิดพลาดอยู่ 2 อย่างเวลาออกแบบฟีเจอร์เพื่อทำให้กราฟด้านบนดีขึ้น

    1. มีคนน้อยเกินไปที่จะใช้ฟีเจอร์ใหม่ (ยิ่งชัดเมื่อฟีเจอร์นั้นมุ่งไปที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอยู่แล้ว/ผู้ใช้ที่ยังอยู่ต่อ แทนที่จะเป็นคนที่ยังไม่ใช้หรือผู้ใช้ใหม่)
    2. ต่อให้มีส่วนร่วมกับฟีเจอร์ใหม่ ผลกระทบก็ยังน้อยเกินไป (ยิ่งชัดเมื่อฟีเจอร์หลักดูเหมือนเป็นงานทางเลือกที่อยู่นอกกระบวนการ onboarding)
  • ความผิดพลาดเหล่านี้เกิดขึ้นเพราะเรามีสัญชาตญาณที่จะโฟกัสกับฟีเจอร์ที่กระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเชิงลึก

  • อีกทั้งการโฟกัสกับฟีเจอร์ที่ไม่ค่อยถูกใช้ก็อาจพาไปผิดทางได้

  • ต่อให้เพิ่มฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับวันที่ 7 มันก็จะถูกใช้น้อยกว่าประสบการณ์ที่เกี่ยวกับ onboarding และจะมีผู้เข้าชมไม่ถึง 4% ที่ได้เห็นฟีเจอร์นั้น

  • ในทำนองเดียวกัน หากทีมยังเห็นไม่ตรงกันว่าการใช้งานผลิตภัณฑ์อย่างถูกต้อง (รวมถึงการตั้งค่า) ควรเป็นอย่างไร ประสบการณ์ onboarding ของผลิตภัณฑ์ก็อาจอ่อนแอได้

  • ในช่วงแรกของ Twitter เมื่อสมัครแล้ว ผู้ใช้จะถูกพาไปยังฟีดว่างเปล่าและกล่องข้อความสำหรับพิมพ์สถานะของตัวเองทันที

  • วิธีนี้ทำให้ผู้ใช้ลองสำรวจผลิตภัณฑ์และทำอะไรก็ได้ แต่ท้ายที่สุดก็เป็นดีไซน์ที่เปราะบางกว่าดีไซน์ปัจจุบันที่ขอให้ผู้ใช้ติดตามบัญชีอื่น

  • Twitter เข้าใจว่าคนส่วนใหญ่ไม่ได้ทวีตบ่อย แต่ใช้งานเป็นผู้อ่านเป็นหลัก และเปลี่ยนความเข้าใจนี้ให้กลายเป็นอินไซต์เชิงลึกต่อผลิตภัณฑ์

engagement wall

  • อีกเรื่องที่ควรคำนึงคือ หากฟีเจอร์ใหม่ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าผู้ใช้ต้องมีส่วนร่วม/ลงทุนกับผลิตภัณฑ์อย่างลึกซึ้งก่อน ก็จะเกิดสิ่งที่เรียกว่า engagement wall
  • การอยู่หลัง “กำแพง” นี้หมายความว่า ผู้ใช้ต้องซื้อผลิตภัณฑ์และมีส่วนร่วมจริง ๆ ก่อน จึงจะได้สัมผัสฟีเจอร์นั้น
  • ตัวอย่างเช่น การอัปโหลดรูป การสร้างโปรเจกต์ใหม่ หรือการลากไฟล์ลงโฟลเดอร์ ล้วนเป็นงานที่ต้องออกแรงมากแต่มีอัตราการมีส่วนร่วมต่ำ
  • ส่วนด้านหน้ากำแพง อาจมีฟีเจอร์อย่างการไถดูฟีด การให้คะแนนรูป หรือการคลิกลิงก์ ซึ่งสร้างคุณค่าได้โดยไม่ต้องลงทุนมาก
  • หากสร้างฟีเจอร์จำนวนมากไว้หลัง engagement wall ก็มีโอกาสสูงที่ผู้ใช้เพียงส่วนน้อยเท่านั้นจะได้ประโยชน์จากมัน และการเพิ่มฟีเจอร์ลักษณะนี้หลาย ๆ ตัวก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา

วิธีเลือกฟีเจอร์ใหม่

  • การเลือกฟีเจอร์ที่ทำให้กราฟโค้งดีขึ้นได้ ต้องอาศัยความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับวงจรชีวิตของผู้ใช้

  • สิ่งสำคัญที่สุดคือการเพิ่มขอบเขตการเข้าถึงของฟีเจอร์ให้มากที่สุด เพื่อให้ส่งผลกับคนจำนวนมากที่สุด

  • โดยทั่วไป ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดมักโฟกัสไปที่คนที่ยังไม่ใช้และผู้ใช้ทั่วไปเป็นหลัก เพราะมีจำนวนมากกว่าอย่างเรียบง่าย

  • การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยในช่วงต้นของกราฟด้านบน อาจส่งผลต่อเนื่องไปยังส่วนที่เหลือทั้งหมด

  • กล่าวคือ landing page, ลำดับ onboarding และประสบการณ์การใช้งานช่วงแรกคือสิ่งสำคัญที่สุด แต่ก็มักไม่ได้รับความใส่ใจมากพอ

  • ในทำนองเดียวกัน ต้องมีอินไซต์ชัดเจนว่าผู้ใช้ต้องทำอะไรบ้างจึงจะ active ได้ เพื่อให้การเข้ามาครั้งแรกเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง

  • สำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์ก การผลักดันให้ผู้ใช้กดติดตาม/เพิ่มเพื่อนเป็นเรื่องสำคัญ เพราะมันเป็นจุดเริ่มของหลายลูปที่ทำให้ผู้ใช้กลับมาอีก

  • สำหรับแอป SaaS การนำ JS tag ไปใส่ในหน้าที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ

  • สำหรับบล็อก การตั้งชื่อและธีม พร้อมเขียนโพสต์แรกอย่างตั้งใจ เป็นเรื่องสำคัญเพื่อกระตุ้นให้เกิดการลงทุนลงแรงด้านเวลา

  • การแยกกระบวนการ onboarding ขั้นต่ำออกมาแบบนี้ ช่วยให้มอบประสบการณ์ที่นำไปสู่ความสำเร็จได้ พร้อมยังรักษา conversion rate ที่สูงไว้ในช่วงต้น

ข้อควรระวัง

  • ในช่วงที่ผลิตภัณฑ์ยังอยู่ระยะเริ่มต้น ทรัพยากรที่ต้องใช้ไปกับการค้นหาและสร้างฟีเจอร์ระดับเปลี่ยนเกมอาจมหาศาลมาก
  • ความเสี่ยงที่ต้องยอมรับเพื่อสร้างฟีเจอร์เหล่านี้อาจสูงเกินไป หรือทีมอาจประเมินความน่าจะเป็นที่ฟีเจอร์นั้นจะช่วยให้ถึงเป้าหมายการเติบโตสูงเกินจริง
  • แม้จะมีโอกาสที่ฟีเจอร์ถัดไปจะให้ผลลัพธ์ต่างจากที่คาด แต่การตัดสินใจเช่นนั้นต้องอาศัยวิจารณญาณที่ชาญฉลาด คล่องตัว และอิงข้อมูล

อย่าเสียเวลาไปกับการค้นหาข้อมูล แต่จงโฟกัสกับการเติบโตเท่านั้น

ทุกวันจันทร์ พุธ ศุกร์ เราส่งจดหมายข่าวที่รวบรวมกลยุทธ์ความสำเร็จของสตาร์ทอัปให้อ่านได้อย่างสะดวกในแต่ละสัปดาห์

👉 ดูฉบับก่อนหน้าและสมัครรับจดหมายข่าว 👈


3 ความคิดเห็น

 
[ความคิดเห็นนี้ถูกซ่อน]
 
831jsh 2024-07-12

ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนน่าจะเป็น WinAmp กับ XnView มากที่สุด พอการเสริมฟีเจอร์มากเกินไปจนสูญเสียหน้าที่หลักไป สุดท้ายก็พังกันแบบนั้นแหละ..

 
quarter 2024-07-11

Quarter เริ่มต้นจากสถิติที่ระบุว่า 25% ของเวลาทำงานสูญเปล่าไปกับการค้นหาข้อมูล
เพื่อแก้ปัญหานี้ เรากำลังค้นหาและส่งกลยุทธ์ที่นำไปใช้ได้ทันทีให้คุณโดยตรง

👉 สมัครรับจดหมายข่าว Bogon News ฉบับก่อนหน้า (https://page.stibee.com/subscriptions/348531) 👈