- "Building in Public(การสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ)" คือแนวปฏิบัติในการแบ่งปันเรื่องราวของบริษัทอย่างโปร่งใสและเปิดกว้าง
- โดยปกติ indie hackers จะโพสต์บล็อก/ทวีต เช่น การแชร์รายได้ของบริการตัวเอง
- ตอนแรกก็คิดว่า "ทุกคนทำกัน แบบนี้ก็น่าจะดีสินะ?" แต่พอผ่านไปไม่นานก็เริ่มเกิดคำถามขึ้นมา
คำถามแรก: ผู้คนกำลังทำมากเกินไป(overdoing) หรือเปล่า?
- ถ้าติดตาม indie hackers หลายคนบน X ก็จะเห็นทวีตแนว "Building in Public" แบบนี้อยู่เรื่อยๆ
- จากที่สังเกตมา ในโพสต์ "Building in Public" 10 โพสต์ น่าจะมีสัก 5~6 โพสต์ที่ปนไปกับการแชร์รายได้ เช่น "ทำรายได้โต 100 เท่าใน 3 เดือน ได้อย่างไร"
- อย่าเข้าใจผิด ผมไม่ได้คัดค้านโพสต์แบบนี้ ถ้าข้ามหลักไมล์ 1k ได้ ผมก็คงอยากแชร์กับทั้งโลกเหมือนกัน
- แต่ปัญหาคือ ดูเหมือนผู้คนจะยินดีโพสต์เรื่องความสำเร็จของตัวเองมากกว่าไอเดียและแผนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
- หรือว่าเพราะโพสต์ความสำเร็จเรียกความสนใจได้มากกว่า? ก็ไม่แน่ใจ
- แต่ถ้าผมติดตามใครสักคนเพราะผลิตภัณฑ์ ผมก็สนใจตัวผลิตภัณฑ์มากกว่าตัวคนนั้นเอง: อยากรู้ว่ากำลังเพิ่มฟีเจอร์อะไร มีแผนระยะยาวอย่างไร เป็นต้น
- อาจเป็นแค่ความเห็นส่วนตัว แต่บางโพสต์ให้ความรู้สึกเหมือนแค่มาอวด
- แน่นอน ถ้าทำได้ถึง 10k, 100k MMR ก็ขอแสดงความยินดี แต่จำเป็นไหมที่จะพูดเรื่องนั้นซ้ำๆ ทุกวัน? มันให้ประโยชน์อะไรกับลูกค้า/ผู้ติดตาม สร้างคุณค่าอะไรบ้าง? ไม่มีเลย มันเป็นแค่ clickbait เท่านั้น
- ครั้งหนึ่ง สองครั้ง มันอาจสร้างแรงบันดาลใจและเปิดมุมมองได้ แต่ถ้ามากกว่านั้นก็มีแต่จะน่าเบื่อ
คำถามที่สอง: มันได้ผลจริงไหม?
- เมื่อ 10 ปีก่อน "Building in Public" ยังเป็นแนวคิดใหม่
- ตอนนั้นแนวทางหลักคือ build -> launch แบบดั้งเดิม
- อยู่ๆ ก็มีคนเริ่มแชร์ทุกอย่างในแบบที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน (Pieter Levels แห่ง levels.io)
- เขาแชร์ว่ากำลังสร้างอะไร อะไรได้ผล อะไรไม่ได้ผล และทำเงินได้เท่าไร
- สิ่งนี้ดึงความสนใจมาหาเขาได้อย่างเป็นธรรมชาติ และทำให้เขามีชื่อเสียง (แน่นอนว่าต้องมีผลิตภัณฑ์ที่ดีด้วย)
- เมื่อก่อนแม้แต่ "indie hacking" เองก็ยังเป็นเรื่องใหม่ และแทบไม่มีใครทำ
- ทุกวันนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง
- ชุมชน "Build in Public" บน Twitter มีสมาชิก 33.3k คน
- r/indiehackers มีสมาชิก 20k คน
- indiehackers.com มีผู้ติดตาม 100K คน
- วงการ indie hacker ไม่ได้เป็นลานโล่งว่างเปล่ากลางดึกอีกต่อไป แต่ตอนนี้เต็มไปด้วยผู้คนแล้ว:
- นักศึกษาหนุ่มสาวที่ลาออกจากมหาวิทยาลัย คนที่ลาออกจากงาน 9-5 เพื่อไล่ตามความฝันที่ใหญ่กว่า และคนที่ถูกเลย์ออฟแล้วตัดสินใจว่าจะไม่กลับไปใช้ชีวิตแบบนั้นอีก
- ตาม Google Trends ก่อนเดือนตุลาคม 2016 แทบไม่มีการค้นหา "indiehacker" หรือ "indie hacker" เลย แต่ทุกวันนี้มีมากมหาศาล
เมื่อทุกคนสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ ก็เท่ากับไม่มีใครสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ
- ยอมรับกันเถอะว่า เป้าหมายหลักของการสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะคือการดึงความสนใจและสร้างชุมชน เพื่อให้ขายผลิตภัณฑ์ได้อย่างต่อเนื่อง
- แต่เมื่อทุกคนทำแบบนั้นกันหมด (แม้บางคนจะทำได้ดีเป็นพิเศษ) แล้วจะยังเหลือความสนใจให้ได้รับมากแค่ไหน?
- มันอาจฟังดูแปลก แต่ต้องไม่ลืมว่าสุดท้ายแล้วสิ่งที่สำคัญจริงๆ ก็ยังคงเป็นตัวผลิตภัณฑ์
- indie hackers และ solopreneurs ที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากไม่ได้สร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ หรืออย่างน้อยก็ไม่ได้ทำในแบบที่เป็นกระแสนิยม
- มี indie hackers ที่ประสบความสำเร็จโดยไม่สร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ
- Nick Moore (ผู้พัฒนา PopClip) แทบไม่ทวีตเลย และจะโพสต์ในฟอรัมผู้ใช้เฉพาะเวลามีอัปเดตใหญ่ๆ
- Danny Lin (ผู้พัฒนา OrbStack) ไม่เคยแชร์รายได้ และทวีตเพียงเป็นครั้งคราว
- พวกเขาสร้างซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดบางตัวเท่าที่เคยมีมา และไม่ได้สร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ
- สิ่งที่ผมอยากพูดคือ การสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะเป็นเรื่องที่ดีและอาจได้ผลสำหรับบางคน แต่ไม่ใช่วิธีเดียว และในฐานะ indie hacker ก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึกกดดันว่าต้องทำแบบนั้น
ปิดท้าย
- ผู้เขียนยังคงอยู่ในช่วงสำรวจในฐานะ indie hacker หน้าใหม่
- แม้จะตั้งคำถามขึ้นมา แต่ก็ยังไม่มีคำตอบ
สรุปโดย GN⁺
- "การสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ" คือวิธีแบ่งปันเรื่องราวของบริษัทผ่านความโปร่งใสและความเปิดกว้าง
- indie hackers จำนวนมากแชร์ความสำเร็จของตัวเอง แต่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับไอเดียและแผนของผลิตภัณฑ์ค่อนข้างน้อย
- เมื่อมีคนจำนวนมากพยายามดึงความสนใจด้วยวิธีเดียวกัน ก็ยิ่งเป็นเรื่องยากที่จะโดดเด่น
- สุดท้ายแล้วสิ่งสำคัญก็คือตัวผลิตภัณฑ์เอง และคุณก็ประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องสร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ
- indie hackers ไม่จำเป็นต้องรู้สึกกดดันกับการ "สร้างแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ"
2 ความคิดเห็น
Pieter Levels เคยถูกพูดถึงใน บริษัทคนเดียวที่น่าประทับใจที่สุด
เขาเป็นคนที่สร้างเว็บอย่างตลาดงานรีโมต, AI รูปภาพ, คอมมูนิตี้ดิจิทัลโนแมด ฯลฯ และทำรายได้ราว ~$3M+ (3.8 พันล้านวอน) และยังเขียนหนังสือชื่อ "Make - The Indie Maker Handbook" ด้วย
ความคิดเห็นจาก Hacker News
กลยุทธ์ "Build in public" มักลงเอยด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับ indiehacker คนอื่นเป็นหลัก
หลังจากได้ลองทำ "build in public" ผ่าน Candy Japan ก็พบทั้งข้อดีและข้อเสีย
ทำ "build in public" โดยไม่แชร์ตัวเลข
เคยค้นพบและเข้าร่วมชุมชน "build in public" และ indie hackers แต่รู้สึกผิดหวัง
"build in public" เป็นรูปแบบหนึ่งของการตลาดและการโปรโมตตัวเอง
มองว่า "build in public" ได้กลายเป็นการไล่ล่าคลาวต์ไปแล้ว
ความโปร่งใสมีคุณค่า แต่หลายคนแชร์มากเกินไป
เคยใช้ "build in public" ผ่าน Canny แล้วพบว่ามีประโยชน์ในฐานะช่องทางการตลาดช่วงเริ่มต้น
เป้าหมายหลักของ "build in public" คือการดึงความสนใจและสร้างชุมชน
"build in public" เป็นวิธีทำงานคนเดียวโดยไม่รู้สึกโดดเดี่ยว