1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-09-29 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • แคลิฟอร์เนียกลายเป็นรัฐแรกที่มุ่งแก้ปัญหาผู้บริโภคที่ซื้อ สินค้าดิจิทัล เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ และเกม แต่แท้จริงแล้วได้รับเพียงไลเซนส์ชั่วคราว ผ่านกฎหมาย AB 2426
  • ผู้ขายไม่สามารถใช้ถ้อยคำอย่าง buy, purchase หรือคำอื่นที่ผู้บริโภคอาจเข้าใจได้ว่าเป็น กรรมสิทธิ์แบบไม่จำกัด ในการขายสินค้าดิจิทัลได้ตามอำเภอใจ
  • หากสิทธิที่ผู้ซื้อได้รับไม่ใช่การเป็นเจ้าของ แต่เป็น ไลเซนส์ จะต้องแจ้งให้ชัดเจน และต้องแจ้งแยกต่างหากด้วยว่าหากสิทธิ์ไลเซนส์ของผู้ขายหมดไป การเข้าถึงก็อาจถูกยกเลิกได้
  • ข้อยกเว้นใช้กับสินค้าที่ระบุด้วย ภาษาที่เข้าใจง่าย ว่าเป็นไลเซนส์, สินค้าฟรี, บริการสมัครสมาชิก และการดาวน์โหลดถาวรที่สามารถเข้าถึงแบบออฟไลน์ได้โดยไม่ขึ้นกับการสูญเสียสิทธิ์ของผู้ขาย
  • ข้อถกเถียงจากการยกเลิกไลเซนส์ The Crew ของ Ubisoft และการหยุดการเข้าถึงรายการทีวีของ Discovery โดย Sony แสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงจำเป็นต้องมี การคุ้มครองการซื้อดิจิทัล ในสภาพแวดล้อมที่การขายสื่อกายภาพลดลง

รูปแบบการขายที่ AB 2426 ห้าม

  • Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนีย ลงนามในกฎหมาย AB 2426
  • กฎหมายนี้ทำให้แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐแรกที่ห้ามการขายแบบหลอกลวงของสิ่งที่เรียกว่า “สื่อที่หายไป (disappearing media)”
  • กลุ่มที่ได้รับการคุ้มครองคือผู้บริโภค สินค้าดิจิทัล เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ และวิดีโอเกม
  • ประเด็นสำคัญคือการป้องกันสถานการณ์ที่ผู้บริโภคเชื่อว่าตนซื้อคอนเทนต์ แต่จริง ๆ แล้วได้รับเพียงสิทธิ์เข้าถึงผ่าน ไลเซนส์ชั่วคราว
  • เมื่อโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัล ผู้ขายห้ามใช้ถ้อยคำต่อไปนี้
    • buy
    • purchase
    • ถ้อยคำอื่นที่ผู้บริโภคที่มีเหตุผลอาจเข้าใจได้ว่าตนได้รับกรรมสิทธิ์แบบไม่จำกัดในสินค้าดิจิทัล
    • วิธีนำเสนอให้อยู่เคียงข้างตัวเลือกเช่าแบบจำกัดเวลา จนทำให้ดูเหมือนเป็นการซื้อ

ห้ามซ่อนการแจ้งเรื่องไลเซนส์ไว้ในข้อกำหนดการใช้งาน

  • หากผู้บริโภคไม่ได้ ซื้อ สินค้าดิจิทัล แต่ได้รับไลเซนส์ ผู้ขายต้องแสดงเรื่องนี้ให้ชัดเจน
  • ต้องเปิดเผยด้วยว่าหากผู้ขายสูญเสียสิทธิ์ในการให้ไลเซนส์สินค้านั้น การเข้าถึงของผู้บริโภคอาจถูกยกเลิกได้
  • ห้ามซ่อนการแจ้งนี้ไว้ในข้อกำหนดการใช้งาน
    • กฎหมายกำหนดให้การแจ้งดังกล่าวต้องอยู่ในรูปแบบที่ แยกและแตกต่าง จากเงื่อนไขการทำธุรกรรมอื่น ๆ ที่ผู้ซื้อตรวจสอบหรือยอมรับ

ข้อยกเว้นในการบังคับใช้

  • ข้อยกเว้นใช้กับสินค้าที่โฆษณาโดยระบุด้วยภาษาที่เข้าใจง่ายว่าการซื้อหรือการได้มานั้นเป็น ไลเซนส์
  • สินค้าฟรีและ บริการสมัครสมาชิก ที่ให้การเข้าถึงแบบจำกัดตามระยะเวลาสมัครสมาชิกก็อยู่ในกลุ่มที่ได้รับการยกเว้น
  • หากการเข้าถึงไม่ถูกยกเลิกแม้ผู้ขายจะสูญเสียสิทธิ์ไลเซนส์คอนเทนต์ ก็ยังอนุญาตให้โฆษณาสินค้าดิจิทัลได้
    • ตัวอย่างคือกรณีที่ผู้ใช้ซื้อ การดาวน์โหลดถาวร ที่สามารถเข้าถึงแบบออฟไลน์ได้

ความเสียหายต่อผู้บริโภคที่ Ubisoft และ Sony แสดงให้เห็น

  • Jacqui Irwin สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรรัฐจากพรรคเดโมแครต มองว่าฉากหลังของกฎหมายนี้คือสถานการณ์ที่มีกรณีเพิ่มขึ้นซึ่งผู้บริโภคสูญเสียสิทธิ์เข้าถึงสื่อดิจิทัลที่ซื้อไว้ แม้ไม่ได้ทำอะไรผิด
  • ตัวอย่างสำคัญมี 2 กรณี
  • ตามคำกล่าวของ Irwin รูปแบบการขายกำลังเปลี่ยนจากการขายสินค้าไปสู่การให้ไลเซนส์คอนเทนต์ และ “สื่อที่หายไป” แทบไม่ค่อยได้รับการคืนเงิน

การถกเถียงเรื่องสิทธิดิจิทัลที่ดำเนินต่อมาตั้งแต่ข้อเสนอแนะปี 2016

  • สหรัฐฯ ตรวจสอบประเด็นนี้มาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2016
  • Internet Policy Task Force ของกระทรวงพาณิชย์สหรัฐฯ สรุปในเอกสารไวท์เปเปอร์ปี 2016 ว่าผู้บริโภคควรได้รับข้อมูลมากขึ้นว่าตนจ่ายเงินเพื่อสิทธิ์เข้าถึงคอนเทนต์ หรือเพื่อกรรมสิทธิ์ในสำเนา
  • Irwin มองว่ากฎหมายระดับรัฐฉบับแรกเกิดขึ้นหลังข้อเสนอแนะนี้ 8 ปี
  • ในสภาพแวดล้อมค้าปลีกที่ถอยห่างจากการขายสื่อกายภาพ ความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคสำหรับการซื้อสื่อดิจิทัลยิ่งเพิ่มขึ้น
  • Aaron Perzanowski ศาสตราจารย์ด้านกฎหมายจาก University of Michigan ประเมินว่า AB 2426 เป็นกฎหมายที่ระบุอย่างชัดเจนว่าพฤติกรรมเช่นนี้เป็น การโฆษณาเท็จ
    • ผู้บริโภคควรรู้ว่าเมื่อจ่ายเงินให้ภาพยนตร์ เพลง หนังสือ และเกมดิจิทัล สิ่งที่เรียกว่า “การซื้อ” อาจหายไปโดยไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
    • แม้ยังมีงานที่ต้องทำต่อเพื่อรับรองสิทธิดิจิทัล แต่ AB 2426 ถือเป็นความก้าวหน้าสำคัญ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-09-29
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เป็นข่าวดี ถ้าซื้อสำเนาของสินค้าใด ๆ มาแล้ว ก็ควรมีสิทธิ์เพลิดเพลินกับมันได้เท่าที่ต้องการ และถ้าผู้ขายมาพรากมันกลับไป ผมมองว่าการหา สำเนาทดแทน นั้นเป็นเรื่องมีจริยธรรม
    กฎหมายอาจพูดต่างออกไป แต่ไม่มีทางโน้มน้าวผมได้ว่าสิ่งที่ผมซื้อด้วยปุ่ม “Buy” นั้นไม่ได้เป็นของผม ไม่ว่าจะหนังสือ ภาพยนตร์ เกม หรืออัลบั้ม ผมไม่เคยเห็นที่ไหนเขียนบนปุ่มว่า “License” แทน “Buy” เลย

    • คงจะเขียนว่า “Unlock” มากกว่า
    • นี่กำลังบอกให้จำเนื้อหาที่ระบุชัดว่าเป็นความเห็นส่วนตัวงั้นเหรอ?
    • สิ่งที่ซื้อจริง ๆ ไม่ใช่ตัวเกมเอง แต่เป็น ไลเซนส์การใช้เกม ต่างหาก ถ้าซื้อเกมจริง ๆ คุณก็ควรมีสิทธิ์ตามกฎหมายในการคัดลอกไปขายต่อให้ 100 คนได้ด้วย แต่ความจริงไม่ใช่แบบนั้น
  • เป็นร่างกฎหมายที่น่ายินดีมาก โดยเฉพาะตรงที่มีข้อยกเว้นสำหรับ “การดาวน์โหลดถาวรที่เข้าถึงแบบออฟไลน์ได้” หรือก็คือ การดาวน์โหลดที่ไม่มี DRM ถึงเวลาที่ใครสักคนจะชี้ให้เห็นแนวปฏิบัติหลอกลวงของ Big Media อย่างจริงจังเสียที
    ผมคิดมานานแล้วว่าสื่อที่มี DRM นั้นไม่ใช่ “การซื้อ” แต่ใกล้เคียงกับ การเช่าที่ไม่กำหนดวันหมดอายุ มากกว่า ถ้าบังคับให้ทุกอย่างที่มี DRM ต้องใช้คำศัพท์แบบการเช่าก็คงดีกว่านี้ แต่เพียงเท่านี้ก็ถือเป็นความคืบหน้าที่ค้างคามานานสำหรับสิทธิผู้บริโภคดิจิทัล และหวังว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติทั่วโลกจะทำตาม

    • หลังจากเข้าใจผลลัพธ์ได้ดีขึ้นแล้ว การผ่าน กฎหมายเวอร์ชัน 2.0 ก็น่าจะง่ายขึ้น
  • สงสัยว่าแคมเปญ Stop Killing Games(https://www.stopkillinggames.com/) จะใช้เรื่องนี้ให้เป็นประโยชน์ได้ไหม เหมือนกับที่กำลังพยายามใช้ กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภค ในฝรั่งเศส

    • ขั้นตอนการลงชื่อด้วยบัตรประจำตัวอิเล็กทรอนิกส์ระดับชาตินั้นลื่นไหลจนน่าประหลาดใจ ตอนแรกนึกว่าเป็นแค่เว็บยื่นคำร้องทั่วไป แต่กลายเป็น ระบบทางการของ EU ที่ยืนยันตัวตน และทำได้ทันทีผ่านแอปบัตรประจำตัวที่ติดตั้งไว้แล้ว
    • ผมเป็นผู้จัดของ SKG กฎหมายแคลิฟอร์เนียแบบนี้คือระดับที่เราเคยมองว่าเป็น “กรณีเลวร้ายที่สุด ถ้าอย่างอื่นล้มเหลวหมด อย่างน้อยก็เอาเท่านี้ เป็นเป้าหมายที่ยอมทุกอย่างแล้ว”
      ตอนนี้คงยากขึ้นที่ฝ่ายคัดค้านจะกดให้เราประนีประนอมลงไปถึงระดับนั้น และถ้ามีอะไรผ่านออกมาได้จริง แม้แต่กรณีเลวร้ายที่สุดก็ดูดีขึ้น เรื่องนี้ช่วยเรา ขยับหน้าต่างโอเวอร์ตัน และทำให้ข้อโต้แย้งของเราแข็งแรงขึ้นและอธิบายง่ายขึ้น
      ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา หรือแม้แต่ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ตลาดและสภาพแวดล้อมด้านกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับประเด็นที่ SKG ดูแลมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แม้จะพูดไม่ได้ว่าทั้งหมดเป็นเพราะเรา แต่ก็หวังว่าเป็นผลจากการลงมือของเรา Ubisoft สัญญาว่าจะเพิ่มโหมดออฟไลน์หลังสิ้นสุดอายุการให้บริการให้ The Crew 2 และภาคต่อ Motorfest ส่วน Capcom กำลังนำเกมยุค Windows 7 ที่เคยหายไปเพราะ G4WL กลับมาอีกครั้ง
      “เรื่องอื้อฉาวของ Ubisoft” ที่กล่าวถึงในหัวข้อ โดยเฉพาะการปิด The Crew ฝ่ายเดียวและการทำให้มันใช้งานไม่ได้ เป็นประเด็นที่ SKG ทำให้เป็นที่รู้จักในวงกว้างอย่างชัดเจน ตอนนี้เราได้ลายเซ็น 350,000 รายจากเป้าหมาย 1,000,000 รายสำหรับข้อริเริ่มประชาธิปไตยทางตรง และบริษัทกับผู้ร่างกฎหมายเริ่มให้ความสำคัญแล้ว งบประมาณคือ 0 ดอลลาร์ ในอีก 10 เดือนข้างหน้า เรายังต้องการลายเซ็นเพิ่มเพื่อให้ถึงเป้าหมาย ดังนั้นถ้าคุณเป็นพลเมือง EU โปรดไปที่ลิงก์ที่ Sniffnoy โพสต์ไว้ด้านบนแล้วลงชื่อ แม้คุณจะไม่ใช่เกมเมอร์ เรื่องนี้ก็ยังคุ้มค่า เพราะเป็นการทวงคืนกรรมสิทธิ์บางส่วนจากบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และปัญหานี้กำลังลามจากเกมไปสู่เทคโนโลยีโดยรวม
      ถ้าอยากรู้จัก Stop Killing Games แบบสั้นมาก มีวิดีโอประมาณ 1 นาที: https://www.youtube.com/watch?v=pHGfqef-IqQ
      ถ้าอยากเข้าใจจริง ๆ ว่า SKG พยายามทำอะไร แนะนำให้ดูบทสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมกับผู้จัด SKG 2 คน: https://www.youtube.com/watch?v=CnpFqPGrgDk
      Ross Scott เป็นที่รู้จักจากซีรีส์ YouTube “Freeman's Mind” ที่เขาเล่น Half-Life พร้อมบรรยายว่า Gordon Freeman น่าจะคิดอะไรอยู่ และมีการไตร่ตรองเชิงปรัชญาอยู่มาก เป็นคอนเทนต์คลาสสิกของ YouTube เขายังเคยทำซีรีส์ชื่อ “Dead Game News” และ Stop Killing Games ก็ถือกำเนิดจากตรงนั้น
      ผู้จัดอีกคนคือ Damian เป็นนักพัฒนาตัวจริง และทำมาแทบทุกอย่าง ตั้งแต่ BASIC บนไมโครคอมพิวเตอร์ 8 บิต ไปจนถึงตัวพิสูจน์ทฤษฎี ตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงการตรวจสอบคริปโตกราฟี
      วิดีโอแนะนำ Stop Killing Games ต้นฉบับของ Ross: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
      FAQ ติดตามผล: https://www.youtube.com/watch?v=sEVBiN5SKuA
      ถ้ามีคำถามเกี่ยวกับ SKG ผมจะคอยกลับมาตรวจคำตอบเป็นครั้งคราว
  • ผมอาจเข้าใจบทความผิดก็ได้ แต่ดูเหมือนเป็น “กฎหมายคุกกี้” อีกฉบับหนึ่ง
    มันไม่ได้บังคับให้บริษัทสื่อทำให้ผู้ใช้เข้าถึงสื่อได้ตลอดไป หรือบังคับให้มอบสำเนาที่ดาวน์โหลดได้เมื่อเอาสื่อออกจากสโตร์ ดูเหมือนแค่เปลี่ยนปุ่ม “Buy” เป็นคำอย่าง “Get Access” แล้วแปะข้อความกฎหมายไว้ด้านบนก็จบ
    ดูเหมือน ม่านควัน

    • ฟังดูเหมือนนั่นแหละคือสิ่งที่จำเป็น ผู้บริโภคคิดว่าการกดปุ่ม “Buy” คือการซื้ออะไรบางอย่าง แต่จริง ๆ แล้วพวกเขาได้รับเพียง สิทธิ์เข้าถึงชั่วคราว
      การบังคับให้บริษัทใช้ภาษาที่ชัดเจนอาจเปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภคหรือไม่ก็ได้ แต่อย่างน้อยก็จะไม่ทำให้เข้าใจผิดอย่างโจ่งแจ้ง
    • จุดประสงค์คือไม่ให้บริษัทพูดว่าสิ่งที่ไม่ใช่ของคุณเป็นของคุณ
      ถ้าจะห้ามถึงขั้นเปลี่ยนปุ่ม “Buy” เป็นอย่าง “Get Access” ก็ต้องห้าม การให้เช่าเอง ไปเลย
    • การจ่าย 60 ดอลลาร์ให้ปุ่ม “Buy” แบบดิจิทัลไม่ได้ยากในเชิงจิตวิทยา แต่การจ่ายเงินเท่ากันให้ปุ่ม “Get access” นั้นยากกว่ามาก แม้จะเป็นแค่การเปลี่ยนข้อความบนปุ่ม ผมก็ยินดีกับการเปลี่ยนแปลงแบบนี้เต็มที่
      แต่สิ่งที่กังวลคือ เมื่อมีการระบุชัดว่าเราไม่ได้ซื้ออะไรจริง ๆ บริษัทอาจยิ่งถอดเนื้อหาที่เรา “ได้รับสิทธิ์เข้าถึง” ออกได้ง่ายขึ้น
    • บริษัทต้องเปลี่ยนถ้อยคำ และนั่นจะทำให้การขายสินค้าดิจิทัลซื่อตรงขึ้น หรือถ้าไม่อยากเปลี่ยนถ้อยคำ ก็ต้องให้คำมั่นจริง ๆ ว่าเราสามารถดาวน์โหลดสำเนาและเก็บไว้ได้โดยไม่มีการแทรกแซง ทั้งสองทางล้วนเป็นผลดี เหลือแค่ว่าทางไหนจะเกิดขึ้นบ่อยกว่า
    • นั่นคือประเด็นหลัก และเป็น ก้าวหนึ่งในทิศทางที่ถูกต้อง กฎหมายนี้พยายามหยุดการหลอกลวง ณ จุดขาย ไม่ได้มุ่งเป้าโดยตรงไปที่แนวปฏิบัติทางธุรกิจทั้งหมด
  • ความเป็นเจ้าของเคยมีความหมายของมันอยู่แล้ว การขายในลักษณะเหมือนให้ซื้อ แต่กลับปฏิบัติเหมือนเป็นไลเซนส์แบบจำกัดนั้น ภายใต้กฎหมายเดิมก็ถือเป็น การฉ้อโกง อยู่แล้ว ควรเอาผิดบริษัทเหล่านี้ที่ดึงพรมหนีผู้บริโภค

    • นั่นแหละคือสิ่งที่ Stop Killing Games กำลังพยายามทำร่วมกับ DGCCRF และหน่วยงานคุ้มครองผู้บริโภคอื่น ๆ ถ้าชอบแนวทางนี้ ก็ไปที่เว็บไซต์เพื่อดูว่าจะสนับสนุนได้อย่างไร
  • ถ้าผมอ่านถ้อยคำในร่างกฎหมายถูกต้อง 0 เรื่องนี้ยังไปได้ไม่ไกลพอ
    (b)(2)(A) ดูเหมือนจะหมายความว่าบริษัทสามารถปฏิบัติตามกฎหมายได้เพียงเพิ่มช่องทำเครื่องหมายไว้ข้างข้อความที่ลิงก์ไปยัง EULA ของซอฟต์แวร์ แล้วเขียนว่า “เมื่อทำเครื่องหมายในช่องนี้ คุณรับทราบว่าได้อ่าน EULA แล้ว และการเข้าถึงอาจถูกยกเลิกได้หากบริษัทไม่มีสิทธิ์ในซอฟต์แวร์นั้นอีกต่อไป”
    คนส่วนใหญ่คงไม่อ่าน EULA และคนมีเหตุผลทั่วไปก็ไม่คาดว่าธุรกรรมที่กดปุ่ม “BUY” จะเป็นสัญญาที่ให้ “ผู้ขาย” เพิกถอนสิทธิ์ในซอฟต์แวร์ที่ “ขายแล้ว” ของลูกค้าได้ฝ่ายเดียว

    • การตีความนั้นผิด แค่ลิงก์ EULA อย่างเดียวไม่พอ และต้อง แยกออกและแตกต่างอย่างชัดเจน จากเงื่อนไขอื่น ๆ คำอย่าง “BUY” ก็ถูกห้ามไว้อย่างชัดเจนด้วย
      อ้างจากลิงก์ในคอมเมนต์บน (https://legiscan.com/CA/text/AB2426/id/2966792) การโฆษณาหรือเสนอขายสินค้าดิจิทัลโดยใช้คำว่า “buy”, “purchase” หรือคำที่บุคคลมีเหตุผลทั่วไปอาจเข้าใจว่าเป็นการให้กรรมสิทธิ์แบบไม่จำกัด ถือว่าผิดกฎหมาย
      นอกจากนี้ การยอมรับโดยชัดแจ้งของผู้ซื้อจะต้องแตกต่างและแยกออกจากเงื่อนไขการทำธุรกรรมอื่นทั้งหมดที่ผู้ซื้อรับทราบหรือตกลงด้วย
  • การบังคับใช้ในด้านนี้น่าจะต้องพึ่งพา เจตนารมณ์ของกฎหมาย และผลยับยั้งทั่วไปเป็นส่วนใหญ่ กฎหมายที่ระบุรายละเอียดมากเกินไปน่าจะทำให้หา loophole หรือทางเลี่ยงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้ง่าย

    • แบบมีปุ่มที่เขียนว่า “Rent” แทน “Buy” น่ะเหรอ คงประหลาดสุด ๆ ไปเลย
  • สงสัยว่า Steam กับ GOG จะเปลี่ยนไปไหม Kindle ก็เช่นกัน
    มีข้อความว่า “นอกจากนี้ สินค้าดิจิทัลที่สิทธิ์เข้าถึงจะไม่มีวันถูกยกเลิก เช่น กรณีที่ผู้ใช้ซื้อการดาวน์โหลดถาวรที่เข้าถึงแบบออฟไลน์ได้ โดยไม่ขึ้นกับสิทธิ์ไลเซนส์เนื้อหาของผู้ขาย ก็สามารถโฆษณาได้”
    ผมเคยเล่นเกม Steam แบบออฟไลน์แล้วพอถึงจุดหนึ่งมีอะไรบางอย่างหมดอายุจนเปิดไม่ได้ แต่กับ GOG ไม่เคยมีปัญหาแบบนั้น
    กฎหมายนี้อาจทำให้เกิดความแตกต่างลงไปถึงระดับเกมแต่ละเกมได้ด้วย หนังสือบางเล่มบน Kindle เช่น หนังสือของ Tor มีวรรคที่เขียนว่า “หนังสือเล่มนี้เผยแพร่โดยไม่มีการจัดการสิทธิดิจิทัล” การดาวน์โหลดหนังสือแบบนี้จะทำให้ต้องแยก การซื้อกับไลเซนส์ ออกจากกันได้ไหม?

  • สุดท้ายแล้ว อุตสาหกรรมเกมน่าจะลงเอยในรูปแบบคล้ายค่าลิขสิทธิ์เพลง คือบริษัทเกมได้รับเงิน จำนวนหนึ่งต่อการเล่นหนึ่งครั้ง