1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-01-21
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบแหล่งที่มาต้นฉบับ เพราะมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของ Ubisoft อยู่มาก:

    • เมื่อกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง ความคืบหน้าจะยังคงอยู่ และผู้เล่นจะไม่สูญเสียสิ่งที่ลงทุนไปกับเกม
    • นี่หมายความว่า หากต้องการให้ผู้บริโภครู้สึกสบายใจกับการไม่ได้เป็นเจ้าของเกม ก็ควรรักษาสิ่งที่พวกเขาลงทุนไว้ในเกมโดยไม่ลบทิ้ง
  • ประสบการณ์การสูญเสียคลังเกมและความคืบหน้า:

    • การสูญเสียคลังเกมและความคืบหน้าจากการปิดบริการของ Stadia และ Ouya
    • การสูญเสียสิทธิ์เข้าถึงคอนเทนต์ที่ซื้อไว้บน Audible
    • โมเดลสมัครสมาชิกเอื้อต่อการสร้างรายได้ต่อเนื่องให้บริษัท แต่ในมุมผู้ใช้ การที่ชุมชนช่วยค้ำประกันความเป็นเจ้าของดิจิทัลกลับดูสมเหตุสมผลกว่า
  • ข้อดีของการซื้อและขายเกมมือสอง:

    • ข้อดีที่สามารถซื้อเกมมือสองซึ่งออกมาแล้วหนึ่งปีในราคาถูกได้
    • สำหรับเกมดิจิทัลล้วนจะไม่สามารถซื้อขายมือสองได้ จึงมักไม่ค่อยอยากเล่น
    • ค่าใช้จ่ายของโมเดลสมัครสมาชิกเกมอาจใกล้เคียงกับต้นทุนการซื้อขายมือสอง แต่ก็มีความกังวลเรื่องการแตกย่อยของบริการ
  • ประสบการณ์การคว่ำบาตร Ubisoft:

    • มีการแชร์ประสบการณ์คว่ำบาตร Ubisoft มาเป็นเวลา 10 ปี และบอกว่าหากบริษัทล้มละลายก็คงไม่คิดถึงมัน
  • มุมมองเชิงบวกต่อบริการสมัครสมาชิกเกม:

    • ข้อดีคือสมัครเพียงปีละหนึ่งหรือสองเดือนก็สามารถลองเล่นเกมใหม่ ๆ ได้ในค่าใช้จ่ายต่ำ
    • เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงและความสะดวกที่โมเดลไลเซนส์ดิจิทัลของ Steam นำมาสู่อุตสาหกรรมเกมพีซี
    • บริการสมัครสมาชิกเกมมีราคาถูกและเข้าถึงง่ายสำหรับคนส่วนใหญ่ จึงเอื้อต่อการเล่นเกมมากกว่า
  • การศึกษาและความสนใจเรื่องการอนุรักษ์วิดีโอเกม:

    • กังวลถึงความสำคัญของการอนุรักษ์วิดีโอเกม และความเสี่ยงที่คนรุ่นหลังอาจไม่มีโอกาสได้สัมผัสเกมในอดีต
    • สื่อประเภทอื่นอย่างดนตรีก็อาจไม่มีการรับประกันความเป็นเจ้าของเช่นกัน
  • ความเห็นที่สงสัยต่อความสำเร็จของโมเดลสมัครสมาชิก ท่ามกลางการแข่งขันรุนแรงในอุตสาหกรรมเกม:

    • เกมอินดี้มักมีคุณภาพยอดเยี่ยมและมีราคาถูกกว่าเกม AAA
    • มีเพียงไม่กี่สำนักพิมพ์ที่สามารถส่งมอบเกมคุณภาพสม่ำเสมอจนทำให้โมเดลสมัครสมาชิกดูคุ้มค่าได้
  • ประสบการณ์การโหวตด้วยกระเป๋าเงิน:

    • มีการแชร์ประสบการณ์ใช้เงินไปกับ N64 และเกมคลาสสิกหลายเกมแทนแพลตฟอร์มออนไลน์สมัยใหม่
  • ข้อสงสัยเกี่ยวกับอิทธิพลของ Ubisoft:

    • บริการดิจิทัลและสตรีมมิงเป็นผลพวงมาจากยุคของทอร์เรนต์ และน่าจะมีแรงต้านต่อความพยายามจำกัดความเป็นเจ้าของเกม
  • ข้อโต้แย้งต่อคำวิจารณ์ Ubisoft:

    • ในเกมอย่าง World of Warcraft ก็มีโมเดลมอบคุณค่าแบบพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์อยู่แล้ว
    • หากไม่เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ก็จะไม่สามารถได้รับคุณค่าของเกม และหากสร้างเซิร์ฟเวอร์เองก็อาจเผชิญปัญหาทางกฎหมาย