18 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-27 | 6 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Factorio เป็นเกมจาก Wube Software สตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติเช็ก โดยมีเป้าหมายคือสร้างจรวดเพื่อหลบหนีหลังจากตกลงฉุกเฉินบนดาวเคราะห์ต่างดาว
  • ผู้เล่นต้องจำลองการปฏิวัติอุตสาหกรรมตั้งแต่เริ่มจากเตาหินระดับยุคหิน ไปจนถึงขั้นกลั่นเชื้อเพลิงจรวด
  • มีอยู่วันอาทิตย์วันหนึ่ง ระหว่างติดตั้งปั๊มริมทะเลสาบเพื่อส่งน้ำไปยังโรงงานคอนกรีต ฉันจดจ่อกับเกมมากจนลืมดื่มน้ำไปหลายชั่วโมง
  • คนที่ติด Factorio อย่างหนักบางคนเล่นต่อเนื่องตลอด 24 ชั่วโมง
  • เพราะความชวนเสพติด เกมจึงได้ฉายาว่า "Cracktorio" แต่ตัวเกมเองไม่ได้พยายามยั่วยวนผู้เล่นเลย
  • กราฟิกดูเหมือนเกมเมื่อ 20 ปีก่อน ทางลัดมักถูกลงโทษเสมอ และถ้าอยากเล่นให้ดีต้องใช้เวลากับการคำนวณสัดส่วน
  • และเพราะความเข้มงวดแบบนี้เอง มันจึงกลายเป็นเกมที่วงการเทคโนโลยียกย่อง

ความนิยมในวงการเทคโนโลยี

  • Tobias Lütke ซีอีโอของ Shopify สนับสนุนให้พนักงานซื้อ Factorio
  • เพราะเขาเชื่อว่า Factorio จะช่วย Shopify ซึ่งกำลังสร้างซัพพลายเชนระดับโลก
  • Elon Musk ทวีตว่ากำลัง speedrun ชีวิตจริงแบบ Factorio ส่วน Andrej Karpathy ผู้ร่วมก่อตั้ง OpenAI และอดีตหัวหน้าฝ่าย AI ของ Tesla ก็เป็นแฟนตัวยงเช่นกัน
  • ในบรรดาเพื่อนของฉัน มีอยู่สองคนที่เป็นวิศวกรสายเทคจากพื้นฐานนักคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นผู้เล่น Factorio แบบฉบับเลย
  • ผู้เล่นบางคนถึงขั้นเสนอว่าจะเข้าไปดูโค้ดและแก้บั๊กด้วยตัวเองเมื่อพบปัญหา

ทำไมจึงดึงดูดนักพัฒนาซอฟต์แวร์

  • การสร้างโรงงานคล้ายกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • เหมือนกับที่โค้ดซึ่งไม่เป็นระเบียบและพันกันเรียกว่า spaghetti code ใน Factorio สายพานลำเลียงที่ไขว้ยุ่งเหยิงก็ถูกเรียกว่า spaghetti base
  • ทางออกก็คือการรีแฟกเตอร์ โดยรื้อแก้ความผิดพลาดเดิมทั้งหมดแล้วเริ่มใหม่
  • การสร้างโรงงานยังคล้ายกับการขยายองค์กรและการส่งมอบผลิตภัณฑ์ จึงถูกมองว่าเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม
  • Patrick Mackenzie ที่ปรึกษาของ Stripe และผู้ดำเนินรายการพอดแคสต์ Complex Systems กล่าวว่า หากอยากเรียนรู้การบริหารปฏิบัติการ ก็อาจต้องไปฝึกงานกับบริษัทอย่าง Toyota หรือเรียนเอาปริญญาที่เกี่ยวข้อง
  • แต่คนส่วนใหญ่ในวงการเทคไม่มีโอกาสแบบนั้น ดังนั้น Factorio อาจเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการทำให้เห็นแนวคิดเหล่านี้
  • Kenton Varda นักพัฒนาซอฟต์แวร์ เคยใช้ Factorio เป็นโจทย์สัมภาษณ์งาน
  • เพราะใน Factorio คนที่น่าประทับใจกว่าไม่ใช่คนที่มีประวัติหรูหราหรือพูดเก่ง แต่เป็นคนที่ตัดสินใจได้ดีอย่างเงียบ ๆ และไม่ยึดติดกับการรับเครดิต

ข้อคิดเรื่องความสนุกของเกม

  • หลายคนอาจสงสัยว่า วิดีโอเกมไม่ควรต้องสนุกหรือ
  • แม้แต่ Mackenzie เองก็ยอมรับว่าบางครั้งเขาเปิด Factorio ด้วยความรู้สึกเหมือนไปทำงาน
  • Kovařík ยกตัวอย่าง Euro Truck Simulator โดยบอกว่าคนจำนวนมากจริง ๆ แล้วชอบงานที่ตัวเองทำ
  • พวกเขาแค่เกลียดสิ่งรบกวนต่าง ๆ ที่มาพร้อมกระบวนการทำงาน
  • Kovařík เองก็เคยมีประสบการณ์แบบนี้ตอนทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์
  • เมื่อเขาต้องทำงานภายใต้คนที่ตัวเองไม่เคารพ เขาจึงลาออกและหันมาสร้างเกม และ 12 ปีต่อมาก็มีพนักงานอยู่ภายใต้การดูแล 30 คน
  • ใน Factorio ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำผลงานให้ดีที่สุดโดยไม่มีหัวหน้าและไม่มีงานเอกสาร

การแสดงพลังของปัญญารวมหมู่

  • แฟนพันธุ์แท้ของ Factorio แสดงพลังสมองรวมหมู่ที่เหมาะกับ Manhattan Project มากกว่าวิดีโอเกมเสียอีก
  • หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่สุดอย่างการบาลานซ์สายพาน สามารถคำนวณได้ด้วย Clos network ซึ่ง Charles Clos จาก Bell Labs ในทศวรรษ 1950 เป็นผู้บุกเบิกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตู้สับสายโทรศัพท์
  • ระยะหลังพวกเขาเริ่มใช้เครื่องมือที่ทรงพลังยิ่งกว่าอย่าง SAT solver ซึ่งใช้ในการพิสูจน์ทฤษฎีบททางคณิตศาสตร์
  • Kovařík ไม่ได้คาดคิดเรื่องนี้มาก่อน แต่ก็รู้สึกยินดี
  • เขาเล่าว่าได้พบ Tomáš Kozelek ผู้ร่วมก่อตั้งจากการแข่งขันโกะ และบอกว่า Factorio ได้แรงบันดาลใจจากแนวคิดที่ว่า กติกาที่เรียบง่ายสามารถก่อให้เกิดความลึกเชิงกลยุทธ์ได้ไม่รู้จบ

ปรับระดับความยากด้วยม็อด

  • ในบรรดาม็อดมากมายที่ผู้เล่นสร้างขึ้น มีบางม็อดที่ทำให้เกมยากขึ้นหลายเท่า
  • ตัวที่ขึ้นชื่อที่สุดอย่าง Pyanodon แม้แต่ผู้เล่นชำนาญก็อาจต้องใช้เวลาเกิน 1000 ชั่วโมงจึงจะเล่นจบ
  • ผู้ใช้ Reddit วิจารณ์ว่ามันคือ "บททดสอบว่าคุณไม่มีชีวิตแค่ไหน"
  • แต่ผู้พัฒนา kingarthur1991 บอกว่าความยากถูกพูดเกินจริง และเป้าหมายคือทำให้ผู้เชี่ยวชาญได้กลับมาสัมผัสความท้าทายแบบมือใหม่อีกครั้ง

ความรู้สึกสองด้านและศักยภาพที่ซ่อนอยู่

  • การเห็นอัจฉริยะจำนวนมากทุ่มเทให้กับ Factorio จนใช้พลังทางปัญญาไปกับมัน ทำให้เกิดความรู้สึกสองด้าน
  • มันชวนให้นึกว่าเด็กที่หมกมุ่นกับการจับโปเกมอน ในอีกศตวรรษหนึ่งอาจกลายเป็นนักกีฏวิทยาผู้ศึกษาแมลงปีกแข็งก็ได้
  • หวังว่าคนที่หลบหนีออกจากดาวต่างดาวได้ จะออกมาพร้อมความถนัดและความสนใจใหม่ ๆ
  • Kovařík บอกว่าเขาได้ยินเรื่องราวมากมายว่าผู้คนเปิดโลกสู่การคิดเชิงวิศวกรรมและการเขียนโปรแกรมผ่าน Factorio
  • ผู้เล่นคนหนึ่งถึงกับโพสต์ในฟอรัมว่า Factorio เป็นแรงผลักดันให้เขาไปเรียนเขียนโค้ดและได้งานในสายงานที่เกี่ยวข้องสำเร็จ

ความเห็นของ GN⁺

  • Factorio มีคุณค่าอย่างมากในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้ที่จำลองระบบซับซ้อนในตัวเอง ดูเหมือนว่าจะช่วยให้เข้าใจแนวคิดและวิธีคิดที่สามารถนำไปใช้ในภาคอุตสาหกรรมจริงได้
  • แต่ก็มีความกังวลว่าการหมกมุ่นมากเกินไปอาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานในชีวิตจริงลดลง สุดท้ายแล้วการรักษาสมดุลระหว่างเกมกับชีวิตจริงก็ขึ้นอยู่กับความสามารถในการควบคุมตนเองของแต่ละคน
  • เกมที่คล้ายกันมีทั้ง Minecraft, Satisfactory, Dyson Sphere Program เป็นต้น เกมแนวจัดการระบบซับซ้อนเช่นนี้กำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จึงควรจับตาความเป็นไปได้ในการประยุกต์ใช้กับภาคอุตสาหกรรม
  • แน่นอนว่าต้องระวังการเสพติดเกินพอดี แต่ศักยภาพเชิงการศึกษาของเกมอย่าง Factorio ที่ช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะแก้ปัญหาก็ไม่ควรถูกมองข้ามเช่นกัน ดูเหมือนว่ายังจำเป็นต้องคิดต่อว่าจะนำไปใช้อย่างเหมาะสมได้อย่างไร

6 ความคิดเห็น

 
phg9898 2024-10-29

สนุกมาก ๆ ใน DLC ก็มีการขยายไปสู่อวกาศ เลยมีความสนุกแบบใหม่เพิ่มเข้ามาด้วย

 
kandk 2024-10-29

รู้สึกว่าเป็นเกมที่ต้องฟาร์มเยอะเกินไปหน่อย..
เกมแนวนี้ก็มีเยอะอยู่แล้ว เลยไม่ค่อยแน่ใจว่าทำไมต้องเป็นเกมนี้โดยเฉพาะ

 
savvykang 2024-10-29

ตอนเล่นมัลติเพลเยอร์ ผมเคยทำบอร์ดคัมบังบน Trello เพื่อวางแผนปรับปรุงปริมาณการผลิตหรืออัปเกรดเทคทรี เป็นเกมที่เหมาะมากสำหรับฝึกการทำงานร่วมกันออนไลน์

 
winterjung 2024-10-29

นี่ก็เป็นเกมที่ผมชอบมากเหมือนกันครับ ไม่นานมานี้มี DLC ออกมาเลยกลับไปเล่นอีกครั้ง แล้วก็สนุกมากจริง ๆ ผู้พัฒนาประกาศชัดว่าจะไม่ลดราคาเด็ดขาด ดังนั้นถ้าคิดจะเล่น แนะนำให้ซื้อได้เลยไม่ต้องรอ

 
bbulbum 2024-10-29

ได้ยินคนพูดถึงเยอะมาก.. ยิ่งทำให้อยากรู้ขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเป็นเกมแบบไหน..

 
GN⁺ 2024-10-27
ความเห็นจาก Hacker News
  • รู้จักหลายคนที่เล่น Factorio แต่สำหรับผมมันให้ความรู้สึกเหมือนงานเกินไป ส่วนตัวคิดว่าการไปมีส่วนร่วมกับโครงการโอเพนซอร์สน่าจะมีประสิทธิผลมากกว่า
    • ผมชอบเกมอย่าง FPS หรือ RPG มากกว่า เพราะแยกจากงานได้ชัดเจน
  • เสน่ห์อย่างหนึ่งของ Factorio คือมันทำให้คุณคิดแบบโปรแกรมเมอร์ได้ แต่เพราะแบบนั้นเองจึงทำให้ผมอินกับเกมได้ยาก
  • ไม่เล่นเกมคอมพิวเตอร์อีกต่อไปแล้ว
    • Factorio เป็นเกมสุดท้ายที่เล่น และมันทำให้เสียวันหยุดสุดสัปดาห์ไปพร้อมกับปวดหัว
    • MMORPG และ Civilization IV ก็ให้ประสบการณ์คล้ายกัน
    • อาจจะเป็นเพราะผมไม่เหมาะกับเกม หรือไม่ก็ต้องมีเวลาว่างมากกว่านี้
  • ผมชอบ Factorio เพราะมันคล้ายงาน และมันคือเกมโปรดของผม
    • ถ้าผมเริ่มทะเยอทะยานในเกมมากเกินไป นั่นก็เป็นสัญญาณว่าถึงเวลากลับไปทำงานได้แล้ว
    • ถ้าไม่มีแรงจะเล่น Factorio ก็คงไม่มีแรงทำงานเหมือนกัน ดังนั้นไม่จำเป็นต้องฝืน
  • ผมเริ่มและรีสตาร์ต Factorio มาหลายครั้ง และมักเจอปัญหากับเครือข่ายรถไฟอัตโนมัติตลอด
    • ถ้าคุณชอบ Factorio คุณก็น่าจะสนุกกับ Mindustry ด้วย
  • มีหลายคนบอกว่า "ไม่ชอบเกมนี้เพราะมันไม่ก่อให้เกิดผลิตผล"
    • เลยสงสัยว่าทำไมเป้าหมายที่ว่า "ต้องมีผลิตผล" ถึงต้องเข้ามากลืนกินชีวิตด้วย
  • ถ้าชอบ Factorio แนะนำให้ลอง Shapez 2
  • "Factorio: Space Age" เพิ่งออกเมื่อไม่กี่วันก่อน และส่วนตัวผมกะว่าจะใช้วันอาทิตย์ไปกับเกมนี้
  • Tobias Lütke ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Shopify สนับสนุนค่าใช้จ่ายให้พนักงานซื้อ Factorio ได้
    • Shopify กำลังสร้างห่วงโซ่อุปทานระดับโลก และ Factorio ก็เปลี่ยนวิธีคิดแบบนี้ให้กลายเป็นเกม