- Factorio เป็นเกมจาก Wube Software สตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติเช็ก โดยมีเป้าหมายคือสร้างจรวดเพื่อหลบหนีหลังจากตกลงฉุกเฉินบนดาวเคราะห์ต่างดาว
- ผู้เล่นต้องจำลองการปฏิวัติอุตสาหกรรมตั้งแต่เริ่มจากเตาหินระดับยุคหิน ไปจนถึงขั้นกลั่นเชื้อเพลิงจรวด
- มีอยู่วันอาทิตย์วันหนึ่ง ระหว่างติดตั้งปั๊มริมทะเลสาบเพื่อส่งน้ำไปยังโรงงานคอนกรีต ฉันจดจ่อกับเกมมากจนลืมดื่มน้ำไปหลายชั่วโมง
- คนที่ติด Factorio อย่างหนักบางคนเล่นต่อเนื่องตลอด 24 ชั่วโมง
- เพราะความชวนเสพติด เกมจึงได้ฉายาว่า "Cracktorio" แต่ตัวเกมเองไม่ได้พยายามยั่วยวนผู้เล่นเลย
- กราฟิกดูเหมือนเกมเมื่อ 20 ปีก่อน ทางลัดมักถูกลงโทษเสมอ และถ้าอยากเล่นให้ดีต้องใช้เวลากับการคำนวณสัดส่วน
- และเพราะความเข้มงวดแบบนี้เอง มันจึงกลายเป็นเกมที่วงการเทคโนโลยียกย่อง
ความนิยมในวงการเทคโนโลยี
- Tobias Lütke ซีอีโอของ Shopify สนับสนุนให้พนักงานซื้อ Factorio
- เพราะเขาเชื่อว่า Factorio จะช่วย Shopify ซึ่งกำลังสร้างซัพพลายเชนระดับโลก
- Elon Musk ทวีตว่ากำลัง speedrun ชีวิตจริงแบบ Factorio ส่วน Andrej Karpathy ผู้ร่วมก่อตั้ง OpenAI และอดีตหัวหน้าฝ่าย AI ของ Tesla ก็เป็นแฟนตัวยงเช่นกัน
- ในบรรดาเพื่อนของฉัน มีอยู่สองคนที่เป็นวิศวกรสายเทคจากพื้นฐานนักคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นผู้เล่น Factorio แบบฉบับเลย
- ผู้เล่นบางคนถึงขั้นเสนอว่าจะเข้าไปดูโค้ดและแก้บั๊กด้วยตัวเองเมื่อพบปัญหา
ทำไมจึงดึงดูดนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การสร้างโรงงานคล้ายกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
- เหมือนกับที่โค้ดซึ่งไม่เป็นระเบียบและพันกันเรียกว่า spaghetti code ใน Factorio สายพานลำเลียงที่ไขว้ยุ่งเหยิงก็ถูกเรียกว่า spaghetti base
- ทางออกก็คือการรีแฟกเตอร์ โดยรื้อแก้ความผิดพลาดเดิมทั้งหมดแล้วเริ่มใหม่
- การสร้างโรงงานยังคล้ายกับการขยายองค์กรและการส่งมอบผลิตภัณฑ์ จึงถูกมองว่าเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม
- Patrick Mackenzie ที่ปรึกษาของ Stripe และผู้ดำเนินรายการพอดแคสต์ Complex Systems กล่าวว่า หากอยากเรียนรู้การบริหารปฏิบัติการ ก็อาจต้องไปฝึกงานกับบริษัทอย่าง Toyota หรือเรียนเอาปริญญาที่เกี่ยวข้อง
- แต่คนส่วนใหญ่ในวงการเทคไม่มีโอกาสแบบนั้น ดังนั้น Factorio อาจเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการทำให้เห็นแนวคิดเหล่านี้
- Kenton Varda นักพัฒนาซอฟต์แวร์ เคยใช้ Factorio เป็นโจทย์สัมภาษณ์งาน
- เพราะใน Factorio คนที่น่าประทับใจกว่าไม่ใช่คนที่มีประวัติหรูหราหรือพูดเก่ง แต่เป็นคนที่ตัดสินใจได้ดีอย่างเงียบ ๆ และไม่ยึดติดกับการรับเครดิต
ข้อคิดเรื่องความสนุกของเกม
- หลายคนอาจสงสัยว่า วิดีโอเกมไม่ควรต้องสนุกหรือ
- แม้แต่ Mackenzie เองก็ยอมรับว่าบางครั้งเขาเปิด Factorio ด้วยความรู้สึกเหมือนไปทำงาน
- Kovařík ยกตัวอย่าง Euro Truck Simulator โดยบอกว่าคนจำนวนมากจริง ๆ แล้วชอบงานที่ตัวเองทำ
- พวกเขาแค่เกลียดสิ่งรบกวนต่าง ๆ ที่มาพร้อมกระบวนการทำงาน
- Kovařík เองก็เคยมีประสบการณ์แบบนี้ตอนทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์
- เมื่อเขาต้องทำงานภายใต้คนที่ตัวเองไม่เคารพ เขาจึงลาออกและหันมาสร้างเกม และ 12 ปีต่อมาก็มีพนักงานอยู่ภายใต้การดูแล 30 คน
- ใน Factorio ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำผลงานให้ดีที่สุดโดยไม่มีหัวหน้าและไม่มีงานเอกสาร
การแสดงพลังของปัญญารวมหมู่
- แฟนพันธุ์แท้ของ Factorio แสดงพลังสมองรวมหมู่ที่เหมาะกับ Manhattan Project มากกว่าวิดีโอเกมเสียอีก
- หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่สุดอย่างการบาลานซ์สายพาน สามารถคำนวณได้ด้วย Clos network ซึ่ง Charles Clos จาก Bell Labs ในทศวรรษ 1950 เป็นผู้บุกเบิกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตู้สับสายโทรศัพท์
- ระยะหลังพวกเขาเริ่มใช้เครื่องมือที่ทรงพลังยิ่งกว่าอย่าง SAT solver ซึ่งใช้ในการพิสูจน์ทฤษฎีบททางคณิตศาสตร์
- Kovařík ไม่ได้คาดคิดเรื่องนี้มาก่อน แต่ก็รู้สึกยินดี
- เขาเล่าว่าได้พบ Tomáš Kozelek ผู้ร่วมก่อตั้งจากการแข่งขันโกะ และบอกว่า Factorio ได้แรงบันดาลใจจากแนวคิดที่ว่า กติกาที่เรียบง่ายสามารถก่อให้เกิดความลึกเชิงกลยุทธ์ได้ไม่รู้จบ
ปรับระดับความยากด้วยม็อด
- ในบรรดาม็อดมากมายที่ผู้เล่นสร้างขึ้น มีบางม็อดที่ทำให้เกมยากขึ้นหลายเท่า
- ตัวที่ขึ้นชื่อที่สุดอย่าง Pyanodon แม้แต่ผู้เล่นชำนาญก็อาจต้องใช้เวลาเกิน 1000 ชั่วโมงจึงจะเล่นจบ
- ผู้ใช้ Reddit วิจารณ์ว่ามันคือ "บททดสอบว่าคุณไม่มีชีวิตแค่ไหน"
- แต่ผู้พัฒนา kingarthur1991 บอกว่าความยากถูกพูดเกินจริง และเป้าหมายคือทำให้ผู้เชี่ยวชาญได้กลับมาสัมผัสความท้าทายแบบมือใหม่อีกครั้ง
ความรู้สึกสองด้านและศักยภาพที่ซ่อนอยู่
- การเห็นอัจฉริยะจำนวนมากทุ่มเทให้กับ Factorio จนใช้พลังทางปัญญาไปกับมัน ทำให้เกิดความรู้สึกสองด้าน
- มันชวนให้นึกว่าเด็กที่หมกมุ่นกับการจับโปเกมอน ในอีกศตวรรษหนึ่งอาจกลายเป็นนักกีฏวิทยาผู้ศึกษาแมลงปีกแข็งก็ได้
- หวังว่าคนที่หลบหนีออกจากดาวต่างดาวได้ จะออกมาพร้อมความถนัดและความสนใจใหม่ ๆ
- Kovařík บอกว่าเขาได้ยินเรื่องราวมากมายว่าผู้คนเปิดโลกสู่การคิดเชิงวิศวกรรมและการเขียนโปรแกรมผ่าน Factorio
- ผู้เล่นคนหนึ่งถึงกับโพสต์ในฟอรัมว่า Factorio เป็นแรงผลักดันให้เขาไปเรียนเขียนโค้ดและได้งานในสายงานที่เกี่ยวข้องสำเร็จ
ความเห็นของ GN⁺
- Factorio มีคุณค่าอย่างมากในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้ที่จำลองระบบซับซ้อนในตัวเอง ดูเหมือนว่าจะช่วยให้เข้าใจแนวคิดและวิธีคิดที่สามารถนำไปใช้ในภาคอุตสาหกรรมจริงได้
- แต่ก็มีความกังวลว่าการหมกมุ่นมากเกินไปอาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานในชีวิตจริงลดลง สุดท้ายแล้วการรักษาสมดุลระหว่างเกมกับชีวิตจริงก็ขึ้นอยู่กับความสามารถในการควบคุมตนเองของแต่ละคน
- เกมที่คล้ายกันมีทั้ง Minecraft, Satisfactory, Dyson Sphere Program เป็นต้น เกมแนวจัดการระบบซับซ้อนเช่นนี้กำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จึงควรจับตาความเป็นไปได้ในการประยุกต์ใช้กับภาคอุตสาหกรรม
- แน่นอนว่าต้องระวังการเสพติดเกินพอดี แต่ศักยภาพเชิงการศึกษาของเกมอย่าง Factorio ที่ช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะแก้ปัญหาก็ไม่ควรถูกมองข้ามเช่นกัน ดูเหมือนว่ายังจำเป็นต้องคิดต่อว่าจะนำไปใช้อย่างเหมาะสมได้อย่างไร
6 ความคิดเห็น
สนุกมาก ๆ ใน DLC ก็มีการขยายไปสู่อวกาศ เลยมีความสนุกแบบใหม่เพิ่มเข้ามาด้วย
รู้สึกว่าเป็นเกมที่ต้องฟาร์มเยอะเกินไปหน่อย..
เกมแนวนี้ก็มีเยอะอยู่แล้ว เลยไม่ค่อยแน่ใจว่าทำไมต้องเป็นเกมนี้โดยเฉพาะ
ตอนเล่นมัลติเพลเยอร์ ผมเคยทำบอร์ดคัมบังบน Trello เพื่อวางแผนปรับปรุงปริมาณการผลิตหรืออัปเกรดเทคทรี เป็นเกมที่เหมาะมากสำหรับฝึกการทำงานร่วมกันออนไลน์
นี่ก็เป็นเกมที่ผมชอบมากเหมือนกันครับ ไม่นานมานี้มี DLC ออกมาเลยกลับไปเล่นอีกครั้ง แล้วก็สนุกมากจริง ๆ ผู้พัฒนาประกาศชัดว่าจะไม่ลดราคาเด็ดขาด ดังนั้นถ้าคิดจะเล่น แนะนำให้ซื้อได้เลยไม่ต้องรอ
ได้ยินคนพูดถึงเยอะมาก.. ยิ่งทำให้อยากรู้ขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเป็นเกมแบบไหน..
ความเห็นจาก Hacker News