อิทธิพลของดนตรี Jungle ต่อการพัฒนาวิดีโอเกมในยุค 90
(pikuma.com)- ยุคของ PlayStation·Saturn·Nintendo 64 ในทศวรรษ 90 ไม่ได้ขยายขอบเขตของดนตรีเกมด้วยกราฟิกโพลิกอน 3D เท่านั้น แต่ยังด้วยเสียงคุณภาพระดับ CD และดนตรี Jungle กับ drum and bass ก็เข้ามาอยู่ในกระแสนี้ด้วย
- เมื่ออุปกรณ์ผลิตดนตรีดิจิทัลและคอมพิวเตอร์ในบ้านแพร่หลายในทศวรรษ 80 วิธีผลิต Jungle ที่ใช้การตัดต่อ drum break จังหวะเร็วก็กลายเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้จริงแม้สำหรับโปรดิวเซอร์อิสระ
- Amen Break จากเพลง “Amen Brother!” ของ The Winstons ในปี 1969 กลายเป็นตัวอย่างเสียงกลองที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ Jungle ผ่านการ sampling และเรียบเรียงใหม่
- ชุมชนจาเมกาในอังกฤษ, วัฒนธรรม sound system, pirate radio และฉาก rave กลายเป็นฐานทางสังคมที่ทำให้ Jungle แพร่หลาย ก่อนจะแตกแขนงเป็น ragga, atmospheric, liquid, jazzstep, darkstep, techstep, sambass และแนวอื่น ๆ
- Wipeout, Rage Racer, Ace Combat 2, Klonoa, Gran Turismo, Ape Escape, Bomberman, 1080° Snowboarding และเกมอื่น ๆ คือกรณีตัวอย่างสำคัญที่ Jungle ช่วยเสริมความเร็ว ความล้ำอนาคต และความตึงเครียดของเกม
จุดบรรจบของคอนโซลยุค 90 กับดนตรี Jungle
- ในทศวรรษ 90 Sony PlayStation), Sega Saturn, Nintendo 64 ทำให้ยุคของ โพลิกอน 3D กลายเป็นกระแสหลักในเกมคอนโซลบ้าน
- คอนโซล 32 บิตรุ่นนี้เปลี่ยนมุมมองที่ผู้คนมีต่อกราฟิกเกม และยังเปิดช่องทางให้สไตล์ดนตรีใหม่ ๆ แพร่กระจายไปทั่วโลกกว้างขึ้นด้วย
- ดนตรี Jungle ซึ่งเกิดขึ้นในอังกฤษช่วงปลายทศวรรษ 80 มีลักษณะเด่นคือแพตเทิร์นกลองที่รวดเร็ว เบสไลน์หนักแน่น และเทมโปสูง จึงเข้ากันได้ดีกับเกม 3D ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
- เกมในยุค PlayStation และ Nintendo 64 มักใช้ Jungle และ drum and bass กับบรรยากาศล้ำอนาคต เกมแข่งรถ แอ็กชัน และด่านที่ให้ความรู้สึกตึงเครียด
อุปกรณ์ดิจิทัลที่เปลี่ยนสภาพแวดล้อมการผลิตดนตรี
- ก่อนทศวรรษ 70–80 การบันทึกเสียงและการแสดงมีศูนย์กลางอยู่ที่ เครื่องดนตรีออร์แกนิก เช่น กลอง เบส เปียโนอะคูสติก ทรัมเป็ต และแซกโซโฟน
- ความนิยมของ Chicago blues และ rock & roll ทำให้เครื่องดนตรีไฟฟ้าและกลไกไฟฟ้าอย่างกีตาร์ไฟฟ้า, tonewheel organ และเปียโนไฟฟ้าเพิ่มขึ้น แต่ยังไม่ใช่วิธีสร้างหรือเปลี่ยนเสียงผ่านการแปลงแบบดิจิทัล
- ในทศวรรษ 80 อุปกรณ์ดิจิทัล เริ่มถูกใช้อย่างกว้างขวางในการผลิตดนตรี
- ซินธิไซเซอร์กลายเป็นสัญลักษณ์ของดนตรียุค 80
- คอมพิวเตอร์ดิจิทัลถูกใช้ในการสร้างเสียง บันทึกเสียง และตัดต่อ
- ซีเควนเซอร์ ดรัมแมชชีน sample และเครื่องดนตรีที่ทำงานบนซอฟต์แวร์แพร่หลายมากขึ้น
- ช่วงปลายทศวรรษ 80 ถึงต้นทศวรรษ 90 คอมพิวเตอร์ในบ้านที่มีความสามารถด้านมัลติมีเดียทำให้เจ้าของคอมพิวเตอร์สามารถสร้างและบันทึกดนตรีได้
- ไม่เพียงค่ายเพลงใหญ่เท่านั้น ศิลปินอิสระก็เริ่มมีสภาพแวดล้อมที่สามารถผลิตอัลบั้มคุณภาพสูงได้จาก โฮมสตูดิโอดิจิทัล แบบเฉพาะหน้า
วิธีผลิต Jungle ในยุคแรก
- โปรดิวเซอร์ทดลองกับเทมโปและแพตเทิร์น break ที่หลากหลาย และใช้เทคนิค sampling โดยแยกบางส่วนของเพลงเดิมมาใช้ในเพลงใหม่
- sampler คือเครื่องดนตรีที่สามารถบันทึกและเล่นซ้ำบางส่วนของเสียงที่บันทึกไว้ได้ และในเวลานั้น sampler ตระกูล AKAI ถูกใช้อย่างแพร่หลาย
- โปรดิวเซอร์อังกฤษแยกเสียงกลองจากเพลงเดิม แล้วตัดและจัดเรียงใหม่เพื่อใช้เป็นฐานของแทร็กใหม่
- Fabio และ Grooverider ถูกหลายคนมองว่าเป็นผู้บุกเบิก Jungle
- Goldie กล่าวในการสัมภาษณ์ว่า Fabio เป็นคนแรกที่ใช้คำว่า “jungle” เพื่ออธิบายสไตล์ดนตรีใหม่นี้
- Fabio และ Grooverider ผสมบีตเร็วแบบ techno·house เข้ากับเพลง R&B·Funk และเมื่อเห็นว่าผู้คนชอบการผสมผสานนี้ ก็ใช้สูตรเดียวกันในการผลิตเพลงของตนเอง
Amen Break และ drum break ตัวแทน
- หนึ่งในภารกิจสำคัญของการผลิต Jungle คือการหา drum break ที่ดี
- โปรดิวเซอร์มองหาโซโลกลองที่ชัดเจนจากคอลเลกชันแผ่นไวนิล ซึ่งสามารถแยก sample และย่อยเป็นชิ้น ๆ ได้
- drum break ในเพลง “Amen Brother!” ที่ The Winstons บันทึกไว้ในปี 1969 ถูกใช้อย่างมากในดนตรี Jungle
- break นี้ถูกเร่งความเร็วและนำไป sample ใช้ในแทร็กนับไม่ถ้วน จนได้ชื่อว่า Amen Break
- ตัวอย่าง break อื่น ๆ ที่ใช้บ่อยใน Jungle มีดังนี้
- Think break: ใช้ใน “Burial” ของ Leviticus
- Apache break: ใช้ใน “Inner City Life” ของ Goldie
- Action break: ใช้ใน “Heroes” ของ Reprazent
- Assembly Line break: ใช้ใน “Obsession” ของ Future Cut
- Do the Do break: ใช้ใน “Circles” ของ Adam F
- Sniper break: ใช้ใน “Something Out There” ของ Ray Keith
Amiga, Atari ST, ซินธิไซเซอร์
- โปรดิวเซอร์อังกฤษตัดต่อ break แล้ววางองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น synth, pad, chord และ vocal ซ้อนทับลงไป
- ในเวลานั้น โปรดิวเซอร์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากใช้คอมพิวเตอร์ Commodore Amiga หรือ Atari ST เพื่อรวมชิ้นส่วนต่าง ๆ เข้าด้วยกัน
- OctaMED ของ Amiga เป็น tracker ยอดนิยมที่ใช้ตัด sample ในยุคแรกของ Jungle
- โปรดิวเซอร์บางรายใช้ MIDI sequencer Cubase บน Atari ST
- เชื่อม sampler และ synthesizer เข้ากับคอมพิวเตอร์ผ่าน MIDI
- sequence แทร็กด้วยซอฟต์แวร์ Steinberg ที่มีฟังก์ชันระดับสูงตามมาตรฐานยุคนั้น
- ปัจจุบัน Cubase เป็น DAW ที่สามารถบันทึกเสียง เรียบเรียง และตัดต่อเสียงได้ แต่ Cubase รุ่นแรกที่ทำงานบน Atari ST เดิมทีเป็น MIDI sequencer
- ในการบันทึก EDM ยุคแรกและซาวด์ Jungle มีการใช้ synth และคีย์บอร์ดอย่าง Sequential Prophet-5, Casio CZ-1000, Korg Poly-61, Roland Alpha Juno
- “Valley of the Shadows” ที่ Andy C & Ant Miles สร้างขึ้นในปี 1992 เป็นตัวอย่างของแทร็ก Jungle ที่สมบูรณ์แบบซึ่งใช้กลอง เบส คีย์บอร์ด และ vocal จากการ sampling
- sample “long dark tunnel” นำมาจากสารคดีวิทยาศาสตร์ BBC Q.E.D. ช่วงปลายทศวรรษ 80 ที่กล่าวถึงประสบการณ์เฉียดตาย
วัฒนธรรมจาเมกาและเรฟในสหราชอาณาจักร
- Jungle เชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับวัฒนธรรมจาเมกา และมีรากฐานอยู่ในองค์ประกอบของดนตรีจาเมกา
- หลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ในช่วงที่สหราชอาณาจักรกำลังเติบโต ชาวแคริบเบียนได้รับการส่งเสริมให้อพยพมายังสหราชอาณาจักรเพื่อทำงานและช่วยพัฒนาประเทศ
- พวกเขานำครอบครัวและประเพณีมายังสหราชอาณาจักร และค่อย ๆ หลอมรวมอาหาร เครื่องแต่งกาย ภาษา และดนตรีเข้ากับชุมชนท้องถิ่น
- ฉากเรฟในสหราชอาณาจักรมีความคล้ายกับ Jamaican sound system) ตรงที่ผู้คนจำนวนมากมารวมตัวกันเพื่อฟังและสนุกกับดนตรีแดนซ์อิเล็กทรอนิกส์
- sound system คือการรวมตัวที่ DJ และ MC เปิดเพลงเป็นหลัก เช่น ska, dancehall, reggae และยังเป็นพื้นที่ของการผสมผสานทางสังคม
- แซมเปิลดนตรีจาเมกา เสียงร้อง ragga และ dub เป็นองค์ประกอบที่พบได้บ่อยใน Jungle ยุคแรก
- “Champion Dj” ของ Blackstar และ Top Cat ซึ่ง Blackstar ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Congo Natty และ Rebel MC เป็นตัวอย่างของ Jungle ที่ใช้เสียงร้อง ragga แบบจาเมกา
- เวอร์ชัน Jungle ของ “How The West Was Won” โดย Bounty Killer ก็ถูกยกเป็นตัวอย่างของเสียงร้อง ragga แบบจาเมกาเช่นกัน
Pirate radio และซับแนวเพลง
- วัฒนธรรมเรฟยุคแรกเชื่อมโยงกับการใช้ยาในสหราชอาณาจักร จึงเป็นเรื่องยากที่สื่อกระแสหลักจะยอมรับ
- สถานีวิทยุที่ได้รับอนุญาตปฏิเสธที่จะเปิดเพลงใต้ดิน แต่ pirate radio กลับออกอากาศเพลงเหล่านี้อย่างแข็งขัน
- pirate radio อย่าง Kool FM, Kiss FM) และ Rinse FM เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้ Jungle ได้รับความนิยมในสหราชอาณาจักร
- pirate radio ถูกสร้างขึ้นโดยมีชุมชนเป็นศูนย์กลาง และส่งสัญญาณ Jungle ไปยังผู้ฟังหลายพันคนทุกวัน
- เมื่อ Jungle เติบโตขึ้น ก็ให้กำเนิดซับแนวเพลงหลายแบบ
- Ragga: ผสมผสานแซมเปิล dub จากจาเมกากับเสียงร้อง ragga ของ MC เข้ากับเบรกแบบ Jungle
- Atmospheric: ผสมผสานเสียงบรรยากาศที่สร้างจากซินธ์แพดและคีย์บอร์ดเข้ากับเบรกแบบ Jungle
- Liquid: ได้รับอิทธิพลจาก soul และ funk ใช้เสียงร้องเมโลดิกและเบสไลน์แบบ R&B
- Jazzstep: ผสมผสานเครื่องดนตรีแจ๊ส เช่น upright bass, Rhodes piano, organ, saxophone, trumpet เข้ากับเบรกแบบ Jungle
- Darkstep: ใช้แพดย่านต่ำที่ลึกจำนวนมากเพื่อสร้างบรรยากาศมืดหม่น และมักมีแซมเปิลจากภาพยนตร์สยองขวัญ
- Techstep: ตัดอิทธิพล R&B และเครื่องดนตรีออร์แกนิกออกไป ใช้บรรยากาศไซไฟมืด ๆ และแหล่งเสียงที่สร้างจากการสังเคราะห์และแซมเปิลแทบทั้งหมด
- Sambass: วางองค์ประกอบของ samba, bossa nova และดนตรีละตินลงบนพื้นฐานของ drum and bass
- ช่วงปลายยุค 90 เมื่อ Jungle แพร่หลายมากขึ้น ซาวด์บางส่วนสูญเสียแก่นแท้ไป และบรรยากาศของ rave scene ก็เปลี่ยนไปด้วย
- โปรดิวเซอร์พยายามถอยห่างจากสภาพแวดล้อมนี้และหาพื้นที่ในกระแสหลักมากขึ้น โดยลดอิทธิพลของ ragga และ reggae ลง แต่ยังคงเบรก BPM สูงและเบสไลน์หนักไว้
- สไตล์ใหม่นี้ถูกเรียกว่า drum'n'bass และต่อมาก็ได้รับความนิยมอย่างมาก
เหตุผลที่ Jungle เข้ากับเกมยุค 90 ได้ดี
- Jungle และ EDM หลายแนวเข้ากันได้ดีกับเกมจังหวะรวดเร็วที่พัฒนาขึ้นในยุค 90
- เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ซาวด์แทร็ก Jungle ออกมาในช่วงปลายยุค 90 แต่กระแสนี้ยังดำเนินต่อไปจนถึงกลางทศวรรษ 2000
- คอนโซลรุ่นนี้สามารถจัดเก็บและเล่น เสียงระดับ CD ได้ ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้ช่วงความถี่และเสียงที่กว้างซึ่ง Jungle และ drum and bass ต้องการได้
- เกมบน PlayStation และ Nintendo 64 ใช้ซับแนวต่าง ๆ ของ Jungle ตามบรรยากาศของเลเวล
- เกมที่มีความล้ำยุคหรือเกี่ยวกับอวกาศมักใช้ atmospheric และ ambient
- เมนูและเลเวลเปลี่ยนผ่านบางครั้งใช้แทร็ก jazzy ที่ผ่อนคลายกว่า
- เลเวลที่ต้องการสร้างความตึงเครียดจำเป็นต้องใช้แทร็กที่วุ่นวายกว่าและมี BPM สูง
กรณีของ PlayStation
- Wipeout) เป็นหนึ่งในเกมสำคัญของ Sony PlayStation และได้รับความสนใจจากฉากหลังแบบอนาคต รวมถึงอิทธิพลจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และฉากเรฟ
- ก่อนเปิดตัว PlayStation ทาง Sony ได้เข้าซื้อ Psygnosis สตูดิโอพัฒนาที่ตั้งอยู่ในลิเวอร์พูล สหราชอาณาจักร
- Psygnosis มีส่วนร่วมในการพัฒนา SDK อย่างเป็นทางการของ PlayStation และการสร้างเกมเปิดตัวเครื่อง
- การพัฒนา Wipeout เกิดขึ้นในช่วงเดียวกับที่ EDM ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น และนักพัฒนาที่อยู่ในสหราชอาณาจักรได้นำประสบการณ์จากฉากเรฟของ UK มาสะท้อนในเสียงและภาพของเกม
- ปี 1994 ถูกหลายคนมองว่าเป็น “the summer of jungle” โดยสถานีวิทยุถูกกฎหมายหลายแห่งเริ่มเปิดเพลง jungle และซีดีรวมเพลง jungle ก็เริ่มวางขายในร้านค้า
- ซาวด์แทร็กมีเพลงออริจินัลภายในทีมของ Tim Wright หรือ CoLD SToRAGE รวมอยู่ด้วย
- เวอร์ชันสมัยใหม่บางเวอร์ชันยังมีเพลงจากศิลปิน EDM อย่าง Leftfield, The Chemical Brothers, Orbital, New Order และ The Prodigy รวมอยู่ด้วย
- Rage Racer เป็นกรณีของ PlayStation ที่เห็นอิทธิพลของ Tetsukazu Nakanishi ซึ่งเข้าร่วม Namco ในปี 1996 ได้อย่างเด่นชัด
- ผลงานประพันธ์ของ Nakanishi สามารถได้ยินในหลายเกม เช่น Ace Combat, Ridge Racer, Tekken, Me & My Katamari, Klonoa: Door To Phantomile
- เพลงของ Ace Combat ส่วนใหญ่ไม่ได้ลงลึกไปทางดนตรีอิเล็กทรอนิกส์มากนัก แต่บางแทร็กได้รับอิทธิพลจากองค์ประกอบของ jungle
- “Dead End” จากออริจินัลซาวด์แทร็กของ Ace Combat 2 ถูกยกเป็นตัวอย่าง
- Klonoa: Door To Phantomile ซึ่ง Namco วางจำหน่ายในปี 1998 มีแทร็ก jungle หลายเพลงในซาวด์แทร็ก
- “Beats from Above” ที่ Nakanishi ประพันธ์ เป็นตัวอย่างจากออริจินัลซาวด์แทร็ก
- Gran Turismo) เป็นตัวอย่างเกมบน PlayStation ที่มีซาวด์แทร็ก jungle โดดเด่น
- Masahiro Andō มือกีตาร์และนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น ผลิตดนตรีประกอบเกมในปี 1997 ตามคำว่าจ้างของ Polyphony Digital
- “High” เป็นแทร็กที่มีเฉพาะในเวอร์ชันตะวันตก และใช้ Think break ที่ถูกดัดแปลง
- Soul of the Samurai เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟบน PlayStation ที่ Konami วางจำหน่ายและเผยแพร่ในปี 1999
- ซาวด์แทร็กทั้งหมดประพันธ์โดย Yasuhisa Ito
- Yasuhisa Ito ยังเป็นที่รู้จักจากผลงานใน Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots และ Super Smash Bros. Ultimate
- Ape Escape เป็นเกมปี 1999 และแสดงให้เห็นถึงความรักที่นักแต่งเพลง Soichi Terada มีต่อดนตรี jungle
- หนึ่งในผู้กำกับเกมได้ฟังอัลบั้ม Sumo Jungle ของ Terada แล้วจึงว่าจ้างให้เขาแต่งเพลงประกอบเกม
- เพลงในเกมจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์และเลเวล
- เมื่อผู้เล่นต้องทำตัวอย่างลอบเร้น เพลงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยเพื่อสร้างบรรยากาศที่นุ่มนวลขึ้น
- “Snowy Mammoth” เป็นตัวอย่างเพลง jungle ที่รวมอยู่ในซาวด์แทร็กของเกม
กรณีของ Nintendo 64, Dreamcast และเกมพัซเซิล
- Nintendo 64 ก็มีตัวอย่างซาวด์แทร็ก jungle เช่นกัน
- ในซีรีส์ Bomberman ผลงานของ June Chikuma เป็นตัวอย่างสำคัญ
- ผลงานของเธอเริ่มตั้งแต่ Bomberman เวอร์ชัน NES และต่อเนื่องไปถึงเกมใหม่ ๆ ที่ออกในช่วงต้นทศวรรษ 2000
- 1080° Snowboarding เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟบน Nintendo 64 ที่ Nintendo EAD วางจำหน่ายในปี 1998
- Kenta Nagata เป็นผู้ประพันธ์ และหลายคนมองว่าเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็ก jungle ที่ดีที่สุดของ N64
- Sega Marine Fishing เป็นตัวอย่างดนตรี jungle บน Sega Dreamcast
- วางจำหน่ายในปี 1999 ในฐานะภาคต่อของ Sega Bass Fishing ที่ออกในปี 1997
- ยังมีให้เล่นบนตู้อาร์เคด Sega NAOMI และ Windows/PC ด้วย
- เวอร์ชัน Dreamcast สามารถเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์คันเบ็ดของ Dreamcast ได้
- Makoto Iida เป็นผู้ประพันธ์เพลงให้ทั้ง Sega Bass Fishing และ Sega Marine Fishing
- Magical Tetris Challenge เป็นเกมพัซเซิลที่มีตัวละครของ Disney ปรากฏตัว โดย Capcom วางจำหน่ายในปี 1998 สำหรับ Nintendo 64, Game Boy Color และ PlayStation
- เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมบน Nintendo 64 ที่เป็น 2D ทั้งหมด และเป็นเกม Nintendo 64 เกมแรกของ Capcom
- Masato Kouda ประพันธ์ซาวด์แทร็กสำหรับ Nintendo 64 และ PlayStation
- Harumi Fujita ประพันธ์แทร็กสำหรับ Game Boy Color
- “Pete's Theme” เป็นเพลงเฉพาะสำหรับฉากสุดท้าย โดยจังหวะเร็วและ jungle break ที่เปี่ยมพลังเข้ากันได้ดีกับระดับความยากของเลเวล
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- State of Bass: หนังสือที่ Martin James สำรวจรากเหง้าของ jungle ผ่านองค์ประกอบตั้งต้นทางสังคม วัฒนธรรม และดนตรี
- มีบทสัมภาษณ์บุคคลสำคัญในยุคต้นของ jungle
- มีคำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับสไตล์และซับเจนร์ต่าง ๆ
- PlayStation Programming: คอร์สที่ครอบคลุมโพลิกอน 3D ยุคแรกและการเขียนโปรแกรม PlayStation
- มีส่วนเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเสียงบน PlayStation
- ครอบคลุมไปจนถึงการสร้างแทร็ก jungle แบบคัสตอมที่เพิ่มเข้าไปในโปรเจกต์โค้ดดิ้งสุดท้าย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ถ้าสนใจ ลองฟัง มิกซ์ Jungle ช่วงปี 1992~93 ดู: https://on.soundcloud.com/WjQVyJRfYMyQLP3f8
เป็นไลฟ์คืนส่งท้ายปีเก่า โดยเฉพาะช่วงต้น ๆ เลยมีบางส่วนที่มิกซ์ค่อนข้างดิบ แต่ความดิบแบบนั้นเข้ากับดนตรีในยุคนั้นมาก
มีแทร็กของ DJ SS, Deep Blue, Roni Size, Omni Trio, LTJ Bukem และศิลปินทำนองนี้อยู่ด้วย และยุคนั้นให้ความรู้สึกจริง ๆ ว่าอนาคตกำลังถูกสร้างขึ้นตรงนั้นเลย
แถวบ้านผมก็เคยมีซีนใต้ดินที่ค่อนข้างดี แต่พอยุคสมัยเปลี่ยนไปก็เล็กลงมาก และเด็กสมัยนี้ดูเหมือนจะเรียกทุกอย่างว่า EDM แทนที่จะเรียกแยกเป็นซับジャンルที่เรารู้จักและรักกัน
เดโมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนต่อขยายตามธรรมชาติของ Jungle
เพลงเด่น Rocking steady: https://www.youtube.com/watch?v=4V5xlLs-OQY
แทร็กนี้ที่ทำสำหรับวิดีโอเกมในปี 1998 ก็ยังวนอยู่ในหัวไม่หาย: Tremors https://www.youtube.com/watch?v=BUKno5p9U04
ไม่คิดเลยว่าจะมาเจอเซ็ตลิสต์ Jungle ตอนอ่าน HN
โปรดิวเซอร์รุ่นใหม่บางคนทำเพลงเก่ง แต่ไม่ใส่อินโทร/เอาต์โทรให้ดีพอ ทำให้เวลาจะเอาไปมิกซ์กับเพลงรุ่นเก่าที่ทำมาเพื่อการมิกซ์ ต้องมาต่อบัฟเฟอร์หัวท้ายเองอยู่บ่อย ๆ
เช่น เพลงนี้ดีนะ แต่ยาวแค่ 1 นาที 34 วินาที นี่มันตลกมาก: https://www.youtube.com/watch?v=M77SxLGAxWg
ในทางกลับกัน คนที่ทำมาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ก็ยังคงปล่อยงานออกมาเงียบ ๆ อยู่มากมาย และนี่คือคัตลับ ๆ บางส่วนของ Dillinja: https://www.youtube.com/watch?v=dfyHx7SCn3g
ตลอดปีที่ผ่านมา งานอดิเรกอย่างการเรียน แทร็กเกอร์ ด้วยคีย์บอร์ด MIDI พกพาราคาถูกกับแซมเปิล สนุกมาก
เดี๋ยวนี้มีสื่อการเรียนรู้บน YouTube เยอะจริง ๆ แค่ดาวน์โหลด Renoise กับแซมเปิลไม่กี่ตัว ถ้ามีเวลาก็ทำเพลงได้ภายใน 1~2 สัปดาห์
เสียงเฉพาะตัวของฮาร์ดแวร์เก่าก็น่าสนใจเหมือนกัน ถึงขั้นมีคนทำ VST ที่จำลอง DSP ภายใน เพื่อให้คนอายุราว 20 ปีได้ใช้โดยไม่ต้องซื้อ Amiga 500: https://potenzadsp.com/plugins/amigo/
ในทางกลับกัน ก็มีคนที่รัน OctaMED หรือ ProTracker บนเครื่องจริง และมีคลิปเจ๋ง ๆ มากมาย: https://www.instagram.com/p/C0Pf1bNPgWy/?hl=en
ถ้าสนใจ แนะนำช่อง Bizzy B https://www.youtube.com/@TheBizzyBScience, groovin in g https://www.youtube.com/@groovining, Stranjah https://www.youtube.com/@STRANJAH
ถ้าต้องการ ซับวูฟเฟอร์ ดี ๆ ลองดู RSL Speedwoofer 10e($299) หรือ 10s
ซับวูฟเฟอร์ดี ๆ ตัวเดียวสร้างความต่างได้มาก
ดรัมแอนด์เบส ยอมรับไม่ได้ น่าเสียดาย แต่เราต้องการ Jungle
“ดรัมแอนด์เบสยอมรับไม่ได้ น่าเสียดาย แต่เราต้องการ Jungle”
ดีใจมากที่ได้โตมากับ PS1 และได้สัมผัสแนวเพลงนี้มากมาย ยังฟังต่อเนื่องมาจนถึงตอนนี้
มันใช้งานได้หลากหลายมาก จะตั้งใจฟังจริงจังหรือเปิดเป็นแบ็กกราวนด์นุ่ม ๆ ก็สมบูรณ์แบบ
แม้จะไม่ใช่ Jungle ทั้งหมด แต่ ซาวด์แทร็กเกมแข่งรถ PS1 นี่สุดยอดจริง ๆ ตั้งแต่ซาวด์แทร็กของ Gran Turismo 2 ที่เหมือนมิกซ์เทปในอุดมคติ, บีต acid ของ Colin McRae Rally ไปจนถึง Ridge Racer โดยรวม
ซาวด์แทร็กเกมให้ความรู้สึกว่ายุคนั้นคือจุดสูงสุด
ที่เกี่ยวข้องยังมีเพลงธีมของ Buck Bumble ด้วย: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Buck_Bumble
เพลงธีม: https://www.youtube.com/watch?v=w8FQ-N0zb2U)
ทีมผู้สร้างบอกว่า “เราไม่อยากทำเทคโนหรือ Jungle แบบน่าเบื่อ เลยเลือกสปีดการาจที่ฟังกี้กว่าฮาวส์และการาจ”: https://archive.org/details/64-magazine-15/page/n39/mode/1up
ประวัติตรงนี้ผิดหมดเลย
Techno เกิดขึ้นที่ Detroit ส่วนเพลงเฮาส์เกิดขึ้นที่ Chicago
เยอรมนีชอบ Techno ก็จริง แต่ไม่ได้เป็นผู้คิดค้นหรือเป็นต้นกำเนิดในความหมายใด ๆ
มีคำพิมพ์ผิด
ไม่ใช่ “JTL Bukem” แต่เป็น LTJ Bukem และ LTJ ย่อมาจาก “Long Time Junglist”
ดีใจที่มี Ace Combat 2 อยู่ด้วย เพราะผมชอบเกมบูลเล็ตเฮล
พอลองเล่นบน MAME โดยต่อกับซับวูฟเฟอร์แทนตู้เกมอาร์เคด ก็ได้รู้ว่าตู้ทั่วไปให้ย่านซับเบสไม่พอ ทำให้พลาดเพลงไปเกือบครึ่ง
อีกอย่างที่ตลกคือโลมาสามารถขับเครื่องบินไปเคลียร์เกมได้
Noclip มีสารคดียอดเยี่ยมเกี่ยวกับ เพลงของ Wipeout 2097: https://youtu.be/-nwWpQJFGp8?si=f96-_G3bBqmGEP_c
มันรันบนเซิร์ฟเวอร์ SGI ระดับไฮเอนด์ และช่วยให้ทีมพัฒนาทดลองสนามกับเกมเพลย์ได้ก่อนพอร์ตไปยัง Playstation
ในหนังยังเห็นฟีเจอร์และกราฟิกที่ไม่มีในเกมจริงด้วย
ถ้าคุณทำเพลงด้วยคอมพิวเตอร์ในยุค 90 ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ได้รับอิทธิพลจากเดโมซีนอย่างน้อยนิดหน่อย หรืออาจจะเป็นคันรถบรรทุกเลยด้วยซ้ำ
ขอคุยเรื่อง Jungle นิดหน่อย จะขาด Facing Worlds จาก Unreal Tournament 1999 ไปไม่ได้: https://m.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
Andy C จะมาที่ Los Angeles วันที่ 28 พฤศจิกายน และปกติก็มาแสดงที่ LA ปีละหลายครั้ง
ดีเจยุคนี้บางคนที่ผสมดรัมแอนด์เบส/Jungle เข้ากับแนว footwork ก็น่าติดตาม เช่น Sharelle https://m.soundcloud.com/iamsherelle
BBC Radio 1, Radio 6 และ Rinse FM ต่างก็มีรายการดรัมแอนด์เบส และฟังออนไลน์หรือผ่าน Alexa ฯลฯ ได้ฟรี
ที่ h2k2 ก็เคยมีเซ็ตดรัมแอนด์เบสสุดยอดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง สงสัยว่ามีใครในนี้อยู่ตรงนั้นบ้างไหม
เกมนั้นโด่งดังเรื่องดนตรี และผมจำได้ดีว่าหลายแทร็กอยู่ในแนวนี้
ช่วงหลังผมลองค้นดูว่า Commodore A600 ทำอะไรได้บ้าง แล้วก็เจอมิกซ์เหล่านี้ จากนั้นก็ จมลึกกับ Jungle ไปเลย: https://inv.nadeko.net/playlist/…
เป็นเพลย์ลิสต์ “Jungle / Drum & Bass” ของช่องชื่อ “off1k” และทุกเพลงเป็นเพลงที่ทำบน Amiga ช่วงต้นยุค 90 ด้วยซอฟต์แวร์ชื่อ ProTracker
น่าจะมี A600, A1200 และอาจมีรุ่นอื่นหรือเวอร์ชันดัดแปลงของ ProTracker ด้วย แต่ผมไม่แน่ใจรายละเอียด
อย่างไรก็ดี ถ้ามีใครฟัง 30 วินาทีแรกของมิกซ์ชุดแรกแล้วยังไม่สติหลุด ช่วยบอกที
ผมเปิดมิกซ์พวกนี้วนอยู่ราวหนึ่งสัปดาห์ แล้วก็คิดว่า “ซอฟต์แวร์นั่นยังมีอยู่ไหมนะ?” พอค้นดูก็พบว่าคนชื่อ Olav Sørensen เพิ่งทำโคลน ProTracker ที่หน้าตาแทบเหมือนกันออกมา: https://16-bits.org/pt2.php
ลิงก์ GitHub: https://github.com/8bitbubsy/pt2-clone
ผมยืนยันแล้วว่ามันรันบน Arch ได้ลื่นมาก และในเว็บบอกว่ารองรับ Mac กับ Windows ด้วย
เหมือนตัวอย่างเสียงในแทร็กแรกของมิกซ์ชุดแรกเลย คือ “annihilating the rhythm” ทุกคนมา Jungle กันเถอะ
GTA กับค่ายเพลง Moving Shadow เป็นคู่ผสมระดับตำนานที่พาดรัมแอนด์เบสไปสู่ผู้ฟังวงกว้างขึ้น: https://gta.fandom.com/wiki/Moving_Shadow
ถ้าสนใจ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองมิกซ์แอนโธโลจี “Moving Shadow Sampler Series”: https://www.discogs.com/label/396717-Movingshadow-Sampler-Se...