2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-11-16 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Valve เปิดตัว อัปเดต Half-Life 2 ครบรอบ 20 ปี โดยรวม Episode One, Episode Two และ Lost Coast เข้ากับตัวเกมหลัก พร้อมเพิ่มคอมเมนทารีจากผู้พัฒนา, การรองรับ Steam Workshop และการเชื่อมต่อกับ Steam Game Recording
  • แผนที่และกราฟิกเก่าถูกนำมาปรับปรุงใหม่ โดยมีทั้งการแก้บั๊ก กู้คืนคอนเทนต์ที่หายไป และปรับปรุง แสง HDR, lightmap, หมอก และการสะท้อน
  • บน Steam Deck และ Big Picture Mode จะมี UI ที่เป็นมิตรกับเกมแพด และสามารถปรับ aim assist แยกกันได้สำหรับเมาส์/คีย์บอร์ดและเกมแพด
  • เนื้อหาฉลองครบรอบ 20 ปีที่เปิดเผยมีทั้งสารคดีใหม่จาก Secret Tape, วิดีโอการพัฒนาจาก E3 2003, E3 2002 และ SIGGRAPH 2000 รวมถึงฉบับขยายของ Raising the Bar ที่มีกำหนดออกในปี 2025
  • บิลด์เดิมถูกเก็บไว้ในเบต้าแบรนช์ steam_legacy ส่วนเวอร์ชันแยกของ Episode และ Lost Coast ยังคงไว้เพื่อความเข้ากันได้กับโปรเจกต์ชุมชน

อัปเดตครบรอบ 20 ปีที่ถูกรวมเข้ากับตัวเกมหลัก

  • อัปเดต Half-Life 2 ครบรอบ 20 ปี ซึ่งสามารถรับได้บน Steam เปิดให้ใช้งานแล้ว
  • สามารถเล่น Episode One และ Episode Two ได้โดยตรงภายในตัวเกมหลัก Half-Life 2
    • เข้าถึงส่วนขยายทั้งสองได้จากเมนูหลัก
    • เมื่อเล่นส่วนขยายหนึ่งจบแล้ว เกมจะดำเนินต่อไปยังส่วนขยายถัดไปโดยอัตโนมัติ
  • Half-Life 2: Lost Coast ถูกเพิ่มไว้ในเมนู Extras
  • รองรับ Steam Workshop ทำให้สามารถสำรวจ ติดตั้ง และเปิดคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้โดยไม่ต้องออกจากเกม
    • สามารถใช้คอนเทนต์ที่ชุมชนสร้างขึ้นได้ เช่น แคมเปญเต็มรูปแบบ อาวุธ ศัตรู และ UI
  • การเชื่อมต่อกับ Steam Game Recording จะทำให้มี event marker แสดงบนไทม์ไลน์ Game Recording ของ Steam Overlay เพื่อบันทึกช่วงเวลาสำคัญและน่าทึ่งระหว่างเล่น

คอมเมนทารีใหม่และสารคดีเบื้องหลังการสร้าง

  • Half-Life 2 ซึ่งตอนเปิดตัวไม่มีคอมเมนทารีจากผู้พัฒนา ได้รับการเพิ่มแทร็กคอมเมนทารีใหม่จาก ทีม HL2 ดั้งเดิม
  • การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้รวม คอมเมนทารีจากผู้พัฒนายาว 3.5 ชั่วโมง โดยมีสมาชิกทีม Half-Life 2 เข้าร่วม
  • ต่อจากสารคดีครบรอบ 25 ปีของ Half-Life 1, Secret Tape ได้ผลิตสารคดีใหม่ที่โฟกัส Half-Life 2
    • ครอบคลุมไม่เพียงการสร้างเกม แต่ยังรวมถึงปัญหาขาดแคลนเงินทุน การแฮ็กและการรั่วไหลของเวอร์ชันแรก ๆ คดีความกับผู้จัดจำหน่าย และความพยายามสร้าง Steam

ปรับปรุงกราฟิก แผนที่ และคอนเทนต์

  • เลเวลดีไซเนอร์ของ Valve ได้ตรวจทานทุกแผนที่ของ Half-Life 2 ใหม่ เพื่อแก้บั๊กเก่าและกู้คืนคอนเทนต์กับฟีเจอร์ที่หายไปตามกาลเวลา
  • การปรับปรุงกราฟิกรวมถึง แสง HDR, tone mapping, การเพิ่มความละเอียด lightmap, การปรับระยะมองเห็น, การนำ Far-Z clipping plane ออก และการปรับปรุงการ blend เส้นขอบฟ้า
  • เพิ่ม bicubic filtering ให้กับ lightmap ทำให้ใช้เงาที่นุ่มขึ้นได้เมื่อกำหนด Shader Detail เป็น Very High
  • ในตัวเกมหลัก Half-Life 2 สามารถเลือกใช้เอฟเฟกต์เลือดและไฟของวันเปิดตัวดั้งเดิม หรือเอฟเฟกต์ที่สร้างใน Episode ได้
    • สามารถเปิดเอฟเฟกต์คลาสสิกได้ด้วย r_classic_blood, r_classic_fire
  • เมื่อกำหนด Model Detail เป็น High ในโหมด High Quality จะแสดงเฉพาะโมเดลรายละเอียดสูงสุดเสมอ และไม่สลับไปใช้ LOD ที่ต่ำกว่า
  • ขอบเขตการแก้ไขโดยรวมมีดังนี้
    • แก้ pop-in, รูในโลกเกม และวัตถุที่หายไปทั่วทั้งเกม
    • ปรับแสงใหม่ให้สอดคล้องกับการเปิดหรือปิดใช้ HDR
    • เพิ่ม radial fog เพื่อสร้างเส้นขอบฟ้าที่สะอาดและนุ่มนวลยิ่งขึ้น
    • ลบแสงเขียวเรืองที่ดวงตาของ G-Man และกู้คืนแสงสะท้อนจากเวอร์ชันเปิดตัวดั้งเดิม
    • แก้ sprite หญ้าที่หายไปและโมเดลที่แสดงเป็นสีดำ
    • อัปเดตโมเดล Crossbow และ RPG สำหรับจอ ultrawide
    • แก้ปัญหากล้อง clipping เข้าไปในยานพาหนะเมื่อใช้ค่า FOV สูง
    • แก้ปัญหาที่ teeth shader เรนเดอร์เป็นสีขาวล้วนบน GPU บางรุ่น

UI, อินพุต และการรองรับ Steam Deck

  • UI ถูกปรับสเกลให้เหมาะกับความละเอียดที่สูงขึ้น
  • เมื่อเปิดเกมใน Steam Big Picture Mode จะใช้ UI ที่เป็นมิตรกับเกมแพด ซึ่งเดิมมีไว้สำหรับ Steam Deck
    • สามารถเปิดโหมดนี้ได้ด้วย launch option -gamepadui
  • เมนูหลักบน Steam Deck สะท้อนรายการในอัปเดตครั้งนี้ เช่น Episode, Workshop และการตั้งค่าอินพุตใหม่
  • อัปเดตคอนฟิก Steam Input เริ่มต้น และเพิ่มเมนูตั้งค่า Gamepad
  • ปรับปรุง aim assist ครั้งใหญ่
    • ตั้งค่าแยกกันได้สำหรับอินพุตเมาส์/คีย์บอร์ดและเกมแพด
    • ปรับความแรงของการช่วยเล็งได้
    • ไม่ผูกกับการตั้งค่าระดับความยากอีกต่อไป
    • โหมด Aim-Assist ใหม่ Enhanced จะพยายามติดตามศัตรูและ snap ไปยังเป้าหมายแม้ขณะขับยานพาหนะ
  • สามารถเลือกสไตล์ UI เลือกอาวุธขณะใช้เกมแพดได้
  • เมื่อใช้ toggle crouch การกดปุ่มวิ่งจะทำให้ผู้เล่นลุกขึ้นยืน
  • การตั้งค่า joystick แบบเดิมถูกนำออกจากเมนูตั้งค่า Mouse

เกมเพลย์ เสถียรภาพ และการแก้ไขมัลติเพลเยอร์

  • ขณะหยุดเกมชั่วคราว เสียงเกมและเพลง จะหยุดพร้อมกันด้วย
  • แก้การ crash ที่อาจเกิดขึ้นในช่วงคลองเมื่อผู้เล่นนำหน้าเฮลิคอปเตอร์มากเกินไป
  • ลดโอกาสที่นกจะติดอยู่ในโลกเกม
  • แก้ปัญหาต่าง ๆ เช่น ท่าหมอบระหว่างฉาก Combine บุกประตู, ปัญหาที่ไม่ยิงในบางสถานการณ์ช่วง finale และปัญหาที่ Dr. Breen ไม่มองกล้องในการออกอากาศบางช่วง
  • มีการแก้ไขเกี่ยวกับ Gravity Gun ด้วย
    • แก้ปัญหา server disconnect หรือ crash เมื่อใช้งานระเบิดมือเหมือนโยโย่
    • แก้เอฟเฟกต์เสียง Gravity Gun ที่หายไป
  • Half-Life 2: Deathmatch ได้เพิ่มจุดเกิด แก้การวาง prop ที่ทำให้ออกจากนอกแผนที่ได้ และเสริมพื้นที่ที่มองออกไปนอกโลกเกมได้
  • แก้ปัญหาการวาง prop, area portal และ barrel ในแผนที่มัลติเพลเยอร์เฉพาะ เช่น dm_runoff, dm_resistance

Hammer, achievement และการเปลี่ยนแปลงด้านความเข้ากันได้

  • achievement ของ Episode One และ Episode Two ถูกเพิ่มเข้าใน Half-Life 2
    • เมื่อเปิดเกม เกมจะอ่านข้อมูลจาก Episode เวอร์ชันแยกที่ติดตั้งไว้ และพยายามมอบ achievement ซ้ำให้อีกครั้ง
  • รวมการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Hammer ด้วย
    • แสดงตัวอย่าง detail sprite บนพื้นผิว non-displacement
    • แก้บั๊กที่ orphaned entity สร้างข้อมูลเพิ่มเติมทุกครั้งที่โหลดแผนที่
    • แก้ฟีเจอร์เรนเดอร์ cubemap
    • เพิ่มขีดจำกัดข้อมูล BSP
      • Models: 1024 → 2048
      • Brushes: 8192 → 16384
      • TexInfo: 12288 → 16384
      • TexData: 2048 → 8096
      • DispInfo: 2048 → 8096
  • เพิ่ม convar save_transition_music ทำให้เพลงแบบ streaming เล่นต่อเนื่องได้ระหว่างการเปลี่ยนเลเวล
  • รวมการอัปเดตไฟล์ localization และการแก้ไขความปลอดภัยอื่น ๆ

การจัดการบิลด์เดิมและเวอร์ชันแยก

  • เกมเวอร์ชันก่อนหน้าถูกเก็บไว้ในเบต้าแบรนช์สาธารณะ steam_legacy พร้อมคำอธิบายว่า Pre-20th Anniversary Build
  • หากม็อดหรือฟีเจอร์ทำงานไม่เป็นไปตามคาด อาจต้องเปิดใช้บิลด์ที่เก็บไว้นี้จนกว่าปัญหาจะถูกแก้ในบิลด์หลัก
  • เมื่อ Episode และ Lost Coast ถูกรวมเข้าใน Half-Life 2 การแสดงผลของเวอร์ชันแยกบน Steam Store จะลดลง
  • แอปพลิเคชันเวอร์ชันแยกเดิมจะยังคงไว้เพื่อให้โปรเจกต์ชุมชนที่อิงกับมันยังทำงานต่อได้ และจะแสดงในเมนู Tools ของ Steam Library

สื่อยุคเริ่มพัฒนาและบทความอ่านเพิ่มเติม

  • Valve กู้คืนวิดีโอเดโมยุคแรกจากฮาร์ดดิสก์ของคอมพิวเตอร์เก่าในสำนักงาน และเผยแพร่เป็นวิดีโอคุณภาพสูง
  • เดโม E3 2003 คือเดโมที่เปิดตัว Half-Life 2 และเอนจิน Source ต่อสายตาชาวโลกเป็นครั้งแรก
    • ก่อนหน้านี้มีเพียงวิดีโอสั่น ๆ ที่ถ่ายจากบูธ E3 แต่ครั้งนี้เผยแพร่เป็นวิดีโอที่ capture โดยตรง
  • เดโม E3 2002 เป็นสื่อที่สร้างขึ้นเพื่อนำไปแสดงในงาน E3 เมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า แต่ตัดสินใจไม่เปิดเผยในนาทีสุดท้าย
  • เดโม SIGGRAPH 2000 ยังถูกเรียกว่าเดโม “Free TVs” และเป็นสื่อที่เคยเปิดเผยในการประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิก SIGGRAPH หลังการเปิดตัว Half-Life ภาคแรกไม่นาน
    • เป็นวิดีโอจากช่วงการพัฒนานั้นที่ Valve มีอยู่ในคุณภาพสูงที่สุด
  • Raising the Bar ซึ่งเลิกพิมพ์ไปเกือบ 20 ปีแล้ว มีกำหนดกลับมาตีพิมพ์อีกครั้งในรูปแบบฉบับขยายในปี 2025
    • ฉบับใหม่จะขยายเนื้อหาให้ครอบคลุมถึง Half-Life 2 Episodes
    • รวมถึง concept art ที่ไม่เคยเผยแพร่ของ Episode One และ Episode Two รวมถึงไอเดียและการทดลองของตอนที่สามซึ่งไม่เคยออกมา
  • The Final Hours of Half-Life 2 ซึ่ง Geoff Keighley เขียนไว้เมื่อ 20 ปีก่อนหลังใช้เวลาอยู่ที่สำนักงาน Valve ก็ถูกนำเสนอเป็นบทความให้อ่านเพิ่มเติม

คอนเทนต์ดาวน์โหลด

  • มี วอลเปเปอร์ สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปี
  • ซาวด์แทร็กต้นฉบับของ Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1 และ Half-Life 2: Episode 2 สามารถสตรีมหรือดาวน์โหลดได้ฟรี

2 ความคิดเห็น

 
bobross0 2024-11-19

ไม่เอา ขอ Half-Life 3 ออกมาเถอะ... Valve เอ๊ย

 
GN⁺ 2024-11-16
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สิ่งที่พอจะยกมาอวดในโอกาสครบรอบ 20 ปีได้คือการเล่นผ่าน Ravenholm โดยไม่ฆ่าใครเลย และไม่โดนดาเมจแม้แต่นิดเดียว
    https://www.youtube.com/watch?v=D_XN_RwjnqM
    • ผมเล่น HL2 กับภาคเสริมซ้ำเยอะมากจนจำไม่ได้แล้วว่าเคลียร์ไปกี่รอบ เหมือนเอาไว้พักผ่อนทำสมาธิ
      แต่ถึงอย่างนั้น Ravenholm ก็ยังไม่เคยชินสักที และแม้ตอนนี้ผ่านมาหลายปี แค่นึกถึงก็ยังรู้สึกเครียดขึ้นมานิดๆ
    • ตรงนาที 8:54 ไม่เคยนึกเลยว่าจะวิ่งกลับเข้าไปในห้องแล้วซ่อนอย่างปลอดภัยได้เต็มที่ แบบนี้ฉลาดจริงๆ
      ที่นาที 0:30 การปิดกับดักอันตรายในพื้นที่อยู่อาศัยให้ก็ใจดีด้วย ทำให้ Bob กับ Jim ไม่ต้องถูกผ่าครึ่งไปด้วย Father Grigori อาจไม่ชอบใจนัก แต่เขาเองก็ไม่ค่อยปกติอยู่แล้ว
  • ถ้าอยากกลับไปเล่นเกมนี้อีกแต่รู้สึกว่าการเล่นซ้ำหนักเกินไป วิดีโอ Developers React to 50 Minute Speedrun ความยาว 50 นาทีนี้สนุกมากจริงๆ: https://www.youtube.com/watch?v=sK_PdwL5Y8g
    มันแสดงให้เห็นการตัดสินใจด้านการออกแบบเชิงโครงสร้าง และวิธีที่ผู้เล่นนำสิ่งนั้นไปใช้ในทางที่ผู้พัฒนาไม่ตั้งใจได้ดีมาก แถมยังมีช่วงเด็ดๆ เช่นฉากที่สปีดรันเนอร์ข้ามทั้งช่วงที่หนึ่งในผู้บรรยายเป็นคนสร้างขึ้นเอง
    • ฉากที่สปีดรันเนอร์ข้ามทั้งช่วงที่ผู้บรรยายเป็นคนสร้างนี่นะ
      นึกภาพวันที่นักพัฒนาคนนั้นดู ฮีตแมป เวลา-ตำแหน่งของผู้เล่น ตรวจสอบค่าผิดปกติ แล้วก็นั่งร้องไห้ได้เลย
  • ถ้ากลับมาเล่นบน macOS รุ่นล่าสุดได้ก็คงดี
    Half-Life ภาคแรกยังแสดงว่าเป็น macOS อยู่ แต่ข้อมูลความเข้ากันได้ยุ่งเหยิงไปหมด Steam รุ่นล่าสุดต้องใช้เวอร์ชันใหม่ๆ ส่วน HL รันได้เฉพาะบน OSX 32 บิตเก่าเท่านั้น
    • ใน Wine น่าจะได้ แต่ยังไม่ได้ทดสอบอัปเดตนี้
      เผื่อเป็นข้อมูล ผมทำงานที่ CodeWeavers และ CrossOver ที่เราขายน่าจะเป็นวิธีที่ดีและเล่นง่าย แก้ไข: ลองทดสอบอัปเดตครบรอบ 20 ปีบน M2 Pro แล้ว รันได้ดีมาก
    • เพิ่งลองติดตั้ง และรันได้ดี แต่ไม่แนะนำให้เล่นด้วย Magic Mouse
      ก่อนอื่นติดตั้ง Whisky(https://getwhisky.app) ซึ่งเป็นแอป Wine/Game Porting toolkit จากนั้นติดตั้ง Steam สำหรับ Windows ข้างใน แล้วดาวน์โหลด HL2 การดาวน์โหลดสะดุดเล็กน้อยแต่ก็ใช้งานได้ และถ้าไม่นับเมาส์ การลองเล่น HL2 ก็ยอดเยี่ยมมาก
    • สงสัยว่า Windows release ใหม่เป็น 64 บิตด้วยไหม หรือยังเป็น 32 บิตอยู่
  • เห็นสิ่งนี้แล้วรู้สึกสะเทือนใจอย่างคาดไม่ถึง ตอนเด็กๆ ผมเคยดาวน์โหลด ซอร์สโค้ดก่อนวางจำหน่ายที่หลุดออกมา ของ HL2 สำหรับเลเวลทดสอบ และในนั้นก็มีบางอย่างที่ต่อมาน่าจะกลายเป็น Steam ยุคแรกอยู่ด้วย
    ตอนเป็นวัยรุ่นต้นๆ การดีบักและปะติดปะต่อให้มันคอมไพล์ใน Visual Studio ได้ ส่งผลกับผมมากกว่าที่คิดไว้ตอนนั้นมาก ประสบการณ์ที่ได้เห็นขนาดของโค้ดเบสขนาดมหึมา และตระหนักว่าตัวเองไม่รู้อะไรอีกมาก มีอีกมากแค่ไหนที่ต้องเรียนรู้ ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่พาผมเข้าสู่เส้นทางในอุตสาหกรรมเกมและสตาร์ทอัพซอฟต์แวร์ พอเข้าใจภายในของมันบ้างแล้ว เรื่องราวของ Valve กับ Gabe ก็ยิ่งกระทบใจมากขึ้น
    ขอชนแก้วให้ทุกคนที่เคยทำงานกับเอนจินนี้ โปรเจกต์นี้ และบริษัทนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผลกระทบของพวกคุณน่าจะลึกซึ้งกว่าที่ตัวพวกคุณเองรู้
  • ผมไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมถึงไม่ทำ HL3 ออกมา ภายใน 24 ชั่วโมงหลังเปิดตัวก็น่าจะทำเงินได้มหาศาลแบบไม่ต้องสงสัย
    บางทีนี่อาจเป็นนิยามของความซื่อตรงแบบนักพัฒนาก็ได้
    • ช่วงหนึ่ง เหตุผลที่ Valve ยกมาคือพวกเขารู้สึกว่าไม่อาจทำให้ถึงความคาดหวังได้ และชุมชนเกมก็เป็นพิษเกินไปจนคงถูกตรึงกางเขน
      จะจริงหรือไม่ก็เข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาคิดแบบนั้น แต่สิ่งสำคัญอีกอย่างคือในช่วงนั้นพวกเขาน่าจะทำเงินจากโปรเจกต์อื่นได้มากกว่า HL3 ไม่สามารถทำเงินแบบบริการระยะยาวหรืออีสปอร์ตเหมือนเกมอื่นๆ ได้ และเมื่อเทียบกันแล้วมีโอกาสสูงว่าจะไม่ใช่แหล่งรายได้ก้อนใหญ่
      Valve เป็นบริษัทเอกชน และตามข่าวลือ ผู้บริหารระดับบนก็ร่ำรวยมหาศาล ส่วนตำแหน่งล่างๆ ก็รายได้มากกว่าที่อื่นมาก พวกเขาไม่ได้จำเป็นต้องมี HL3
    • ส่วนท้ายของสารคดีในหน้านี้อธิบายว่าทำไมถึงไม่ได้ทำ ประมาณครึ่งหนึ่งของช่วง HL2 Episodes เป็นเรื่องนี้
      สรุปคือพวกเขาเริ่มทำ Episode 3 และไปถึงประมาณขั้นที่จาก “เดโมที่อาจเป็นเซ็ตพีซของตอนหนึ่งได้” ไปสู่การประกอบโครงเรื่องของเกม[1] แต่เหล่านักพัฒนาถูกดึงไปปิดงาน Left 4 Dead หลัง Left 4 Dead ออก Gabe มองว่าโอกาสของ HL2e3 ปิดไปแล้ว และถ้าอย่างนั้นมันก็ต้องเป็น HL3 อีกทั้ง HL1 และ HL2 ต่างก็เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนผ่านในแนวเกม เขาจึงเห็นว่า HL3 ก็ต้องมีบางอย่างที่ผลักดันการเปลี่ยนผ่านแบบนั้นเช่นกัน แต่พวกเขาไม่มีไอเดียนั้น VR อาจเป็นตัวเลือกได้ แต่ก็พูดได้ยากว่ามันประสบความสำเร็จจริง Gabe มองว่าการปล่อย HL3 เพียงเพื่อปิดเรื่องราวนั้นยังไม่พอ และสุดท้ายมันจึงไม่ได้ถูกสร้าง
      เกือบตรงกับสิ่งที่ทุกคนคาดเดากันมาตลอด 10 ปีที่ผ่านมา [1] แม้ในตอนนั้นก็ยังเหลือเวลาอีกราว 18–24 เดือนกว่าจะวางจำหน่าย จึงพอเห็นภาพว่ามันยังห่างไกลจากการเสร็จสมบูรณ์แค่ไหน
    • ผมไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นเกมขายดีแบบการันตีอย่างที่คิดกันหรือเปล่า คนส่วนใหญ่ที่ใช้เงินกับวิดีโอเกมเยอะๆ ตอน HL2 ออกยังไม่โตพอจะรับรู้มันด้วยซ้ำ
      คนที่จำช่วงนั้นได้ก็อาจเคยผิดหวังมาแล้วหรือรสนิยมเปลี่ยนไป และมีโอกาสสูงว่าต้องเห็นรีวิวสรรเสริญก่อนถึงจะสนใจจริงๆ เงินง่ายๆ น่าจะอยู่ฝั่ง Portal 3 มากกว่า มันมีแรงตกค้างในวัฒนธรรมป๊อปมากกว่า และแค่มี “Portal ภาคใหม่” ก็น่าจะทำให้คนจำนวนมากซื้อแล้ว
    • สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราได้มาก็คือ Half-Life: Alyx
      ส่วนตัวผมไม่เคยอยากได้ Half-Life 3 ด้วยซ้ำ ผมแค่อยากได้ Episode 3 ที่เคยสัญญาไว้ ไม่จำเป็นต้องเป็นอะไรที่ใหญ่โตและปฏิวัติวงการ แค่อีกหนึ่งเอพิโสดที่ปิดเรื่องราวก็พอ
    • เหตุผลที่ Valve ในฐานะบริษัทไม่ได้ทำมีหลายอย่าง แต่ทางตันที่พวกเขาพาตัวเองเข้าไปด้วยเรื่องเล่าที่ซับซ้อนยุ่งเหยิงก็เป็นปัจจัยใหญ่
      ทุกทิศทางล้วนนำไปสู่ความเละเทะหรือบทสรุปที่ไม่น่าพอใจ ถ้าต้องหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ใครสักคนต้องรับผิดชอบมัดสิ่งที่ถูกต่อแบบสุ่มๆ เข้าด้วยกัน บางทีปล่อยให้มันค้างคาไว้ยังจะดีกว่า
  • เหมือนในนี้จะไม่ได้พูดถึง แต่ถ้าเพิ่งเริ่มรู้จักซีรีส์นี้ HL2 ตอนนี้สามารถกดรับฟรีบน Steam ได้จนถึงวันที่ 18 โดยรวมเอพิโสดภาคต่อไว้แล้ว

https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
ลองกดปืนแรงโน้มถ่วงที่ท้ายหน้าฉลองดูก็ดี

  • ขอแนะนำ Black Mesa อย่างยิ่งด้วย เป็นผลงานรีเมก HL1 ด้วยเอนจินของ HL2
    เลเวล Xen ถูกเปลี่ยนจากรูปแบบเดิมให้กลายเป็นเลเวลที่น่าจะชอบที่สุดในเกม และดนตรีก็อยู่ในระดับสุดยอด ความรู้สึกตอนเล่นก็ดีมาก
  • ดูเหมือนว่า Episode 1 และ Episode 2 จะถูกรวมเข้าไปใน HL2 แล้วด้วย
    ลองไล่ดูในไลบรารี Steam แล้วไม่พบสำเนาแยกของ E1 กับ E2 และดูเหมือนว่าจะถูกรวมเข้ากับ HL2 เป็นโครงสร้างที่ต่อเนื่องจาก HL2 ไปยัง E1, E2 ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
  • ในถังขยะมี โนมสวนจาก Episode 2 อยู่
  • ลองเล่นกับกระป๋องและถังขยะดูก็ดี
  • สงสัยว่าถ้ามี HL2 อยู่แล้ว จะเข้าถึงภาคต่อและเอพิโซดต่าง ๆ ได้โดยอัตโนมัติหรือไม่
  • ตอน Half-Life 2 ออกมา มันทำให้เลิก การติดวิดีโอเกม ที่มีมาตั้งแต่วัยรุ่นได้
    คุณภาพและความสนุกของเกมท่วมท้นมากจนหลังจากเคลียร์ไปหนึ่งรอบแล้ว เกมไหนที่เล่นทีหลังก็ดูจืดชืดเมื่อเทียบกับความทรงจำนั้น แม้จะเริ่มเกมใหม่ก็เล่นไม่เกิน 30 นาทีก็หมดความสนใจ สุดท้ายก็เลิกซื้อเกมไปเลย จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่แน่ใจว่านี่เป็นเรื่องดีหรือไม่ดี
  • ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เลื่อนหน้านี้ลงไปจนสุดด้านล่าง
    • ผมหยุดอยู่ที่ประมาณ 2/3 ของประกาศ
      พอไปถึงช่วง 1/3 สุดท้ายของเรื่อง ก็รู้สึกว่าตอนจบคงไม่อาจตอบสนองความคาดหวังที่ 2/3 แรกสร้างไว้ได้ เลยหยุดไปเฉย ๆ
    • สงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าขว้างกระป๋องใส่ตำรวจ ฝั่งผมการทำงานมันสั่น ๆ เหมือนบั๊กเล็กน้อย
    • ใช้ไม่ได้บน Safari ของ iPhone
  • ตอน The Orange Box ออกในปี 2007 การโหลด Half-Life 2 บน Athlon 64 X2 ดูอัลคอร์ใช้เวลายาวนานไม่รู้จบ
    เกมรันได้ แต่การโหลดเลเวลใช้เวลาครบ 1 นาที ตอนนั้นมัลติคอร์ยังไม่ค่อยแพร่หลาย และซอฟต์แวร์อื่น ๆ ก็มีปัญหาด้วย จึงคิดว่าเป็นความไม่เข้ากันกับมัลติคอร์
    เมื่อไม่นานมานี้มากขึ้น น่าจะประมาณ 6 ปีก่อน ก่อนที่ 32 บิตจะถูกบล็อก ผมลองเล่นอีกครั้งบน Intel MacBook แต่แม้บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ การโหลดก็ยังช้ามากจนน่ากลัว ไม่รู้ว่าเป็นแค่ผมคนเดียวหรือเปล่า และไม่ค่อยเห็นคนบ่นเรื่องเวลาโหลดที่ย่ำแย่นี้นัก
    • จะบอกว่าปี 2007 ดูอัลคอร์หายากขนาดนั้นก็คงยาก
      Conroe ออกมาก่อนหน้านั้นหนึ่งปี และเท่าที่จำได้ สำหรับเกมเมอร์ ณ ตอนนั้น ดูอัลคอร์ กลายเป็นมาตรฐานแล้ว
    • ถ้าหมายถึงหน้าจอเมนูเริ่มต้นที่เรนเดอร์เลเวลอยู่เบื้องหลัง ก็ใช้ +map_background none ได้
      ตอนนี้ก็ย้อนเวลากลับไปใช้ชีวิต HL2 แสนสนุกอีกครั้งได้แล้ว
    • ประสบการณ์ของผมก็เป็นแบบนั้น
      ถ้าจำไม่ผิด ระหว่างโหลด เกมเหมือนจะเรย์เทรซเมื่อจำเป็น แทนที่จะอบ ไลต์แมป ของทั้งแผนที่ไว้ล่วงหน้า แต่ผมอาจจำผิดก็ได้
  • เมื่อ 20~25 ปีก่อน มีบางบริษัทที่จับใจผมไว้อย่างประหลาด
    สมัยนั้น Google ทำอะไรก็ลองใช้ทันที และ Blizzard ออกเกมอะไรมาก็ซื้อได้หมด ผมเชื่อว่าถ้าเป็นผลงานของ Blizzard ต้องยอดเยี่ยมแน่
    แน่นอนว่าตอนนี้ทั้งหมดนั้นหายไปแล้ว และตอนนี้ผมไม่มีความภักดีต่อบริษัทใดอีก แต่ถ้า Valve ออกกล่องสีดำลึกลับที่มีสัญลักษณ์แลมบ์ดาจาง ๆ ติดอยู่ ผมคงจ่ายตามราคาที่เขาเรียก
    • ผมซื้อ Valve Index กับ Half-Life: Alyx ด้วยตรรกะนั้นพอดี และมันคุ้มค่าอย่างสมบูรณ์
      VR เจ๋งกว่าที่คาดไว้มาก และทั้งเกมกับ Index ก็ทำออกมาได้ดีจนน่าพอใจมาก การได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่ใส่รายละเอียดและคุณภาพเกินกว่าระดับที่จำเป็นทางเศรษฐกิจไปมากเป็นเรื่องน่ารู้สึกดี เห็นได้ชัดว่าเป็นผลจากปรัชญาที่ต่างจากสิ่งที่เห็นในบริษัทเทคโนโลยีส่วนใหญ่
      ผมรู้สึกแบบเดียวกันกับ Steam Deck ไม่ใช่แค่ตัวเครื่อง แต่แม้แต่อุปกรณ์เสริมอย่างเคสที่แถมมาก็ทำออกมาดีมาก ปกติแล้วอุปกรณ์เสริมที่แถมมากับสินค้าอิเล็กทรอนิกส์มักอยู่ในระดับขยะจนถึงพอใช้ได้ แต่เคสของ Valve อยู่ในระดับที่คาดหวังได้จากสินค้าบุคคลที่สามระดับพรีเมียม
    • สตูดิโอมักมีช่วงที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในระยะแรก และในกรณีของ Valve เพราะเป็นอดีตพนักงาน MS เงินทุนตั้งต้นจึงมากด้วย จึงน่าจะสามารถโฟกัสกับพันธกิจในการสร้างเกมได้
      ความโฟกัสแบบนั้นเป็นไปได้จนกว่าจะเกิดการเปลี่ยนถ่ายบุคลากรตามธรรมชาติหรือการขยายตัวตามเวลา ทำให้ ขอบเขตพันธกิจเพิ่มขึ้นหรือเจือจางลง อีกทั้งเมื่อถึงจุดที่อยากเติบโตอย่างมากและตระหนักว่าทรัพยากรจำนวนมากทำอะไรได้บ้าง ก็จำเป็นต้องจับมือหรือรวมกับคนอื่นที่ไม่ได้ทำงานในแบบเดียวกัน และได้รับอิทธิพลจากพวกเขา
    • ตั้งแต่ปี 1995 Blizzard ออกเกมระดับดีที่สุดในประวัติศาสตร์ปีละหนึ่งเกมต่อเนื่อง 10 ปี หากนับรวมภาคเสริมด้วย
      ในยุคนั้นควรนับภาคเสริมแบบนั้นจริง ๆ ผมคิดว่าเรื่องแบบนั้นคงเกิดขึ้นอีกได้ยากจนกว่าจะมีสื่อรูปแบบใหม่ถูกประดิษฐ์ขึ้น
    • ผมเฝ้าดู Larian พยายามสร้างเกมในฝันมาตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000
      การได้เห็นพวกเขาประสบความสำเร็จในที่สุดและได้รับความนิยมที่คู่ควรด้วยการเปิดตัว BG3 เป็นเรื่องที่น่าพอใจอย่างยิ่ง ขอแนะนำ Divinity OS 1 และ 2 อย่างมากเช่นกัน แม้ไม่มีงบระดับบล็อกบัสเตอร์ แต่ความหมกมุ่นกับรายละเอียดทุกอย่างและระดับการสนับสนุนฟรีหลังวางจำหน่ายก็ใกล้เคียงกัน
    • FromSoft ยังพอเชื่อมั่นได้อยู่