ปัญหาการอนุรักษ์เกมกับความขัดแย้งด้านลิขสิทธิ์
- การอนุรักษ์วิดีโอเกมเก่าเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการปกป้องมรดกทางวัฒนธรรม
- ผู้จัดจำหน่ายเกมมักอ้างสิทธิ์ลิขสิทธิ์ แต่กลับไม่สนับสนุนหรือเปิดเผยตัวเกม ทำให้สาธารณชนแทบไม่มีวิธีในการอนุรักษ์เกมเหล่านี้
- สิ่งนี้อาจมองได้ว่าเป็นกรณีที่ขัดกับหลักการพื้นฐานของสัญญาลิขสิทธิ์ นั่นคือ “การให้สิทธิผูกขาดชั่วคราวต่อผลงานสร้างสรรค์ ก่อนจะตกเป็นของสาธารณสมบัติ”
ทำไมผู้จัดจำหน่ายจึงไม่เปิดเผยเกมเก่า?
- กระแสเกมย้อนยุค: ผู้จัดจำหน่ายมักอ้างว่ามีแผนทำรีมาสเตอร์หรือวางจำหน่ายใหม่ แต่ในความเป็นจริงหลายครั้งก็ไม่ได้ดำเนินการ
- การปกป้อง IP แบบสุดโต่ง: บางบริษัทหมกมุ่นกับการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญามากเกินไปจนไม่ยอมเปิดเผยเกม ตัวอย่างเช่น Nintendo
- ปัญหาด้านสิทธิ์: บางกรณีผู้จัดจำหน่ายเลิกกิจการไปแล้ว หรือยากจะระบุได้ว่าใครเป็นเจ้าของสิทธิ์
กรณีของ Epic Games และ Internet Archive
- Epic Games อนุญาตให้เข้าถึง ‘Unreal’ และ ‘Unreal Tournament’ ได้อย่างอิสระผ่าน Internet Archive
- กลุ่ม OldUnreal ให้การสนับสนุน โดยจัดเตรียมวิธีดาวน์โหลดและติดตั้งเพื่อให้รันเกมได้ง่ายบนพีซีสมัยใหม่
- โฆษกของ Epic Games ยืนยันเรื่องนี้อย่างเป็นทางการ พร้อมเน้นย้ำว่าใครก็สามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมได้
ความสำคัญของกรณีนี้
- เกมทั้งสองเป็นผลงานสำคัญในเชิงประวัติศาสตร์ และ Epic เลือกที่จะเปิดให้เข้าถึงแทนการทำรีมาสเตอร์หรือภาคต่อ
- อนุญาตให้เกมเหล่านี้ได้รับการอนุรักษ์ผ่านแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถืออย่าง Internet Archive
- เรื่องนี้เกิดขึ้นได้ด้วยแรงผลักดันจากความทุ่มเทของแฟน ๆ และช่วยชุบชีวิตเกมเก่าให้กลับมาเล่นได้ในยุคปัจจุบัน
ทิศทางต่อจากนี้
- ไม่ควรหยุดอยู่แค่การเปิดให้เล่นสองเกมนี้ แต่ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นก็ควรทำโครงการลักษณะเดียวกัน หรือร่วมมือกับ Internet Archive เพื่อช่วยอนุรักษ์เกมเก่า
- มีความจำเป็นต้องสร้างโครงการที่เป็นระบบเพื่อสนับสนุนการอนุรักษ์เกม
2 ความคิดเห็น
ยอดเยี่ยมมากครับ
ความคิดเห็นจาก Hacker News
มีความเห็นว่าอยากให้เปิดเผยภายใต้ GPL เหมือน Quake และคาดหวังว่าชุมชนจะช่วยเติมเต็มส่วนที่ยังขาดได้
ioquake3ไปยังเว็บและตั้งค่าเดโมออนไลน์มีการรำลึกว่าโหมดมัลติเพลเยอร์และฟังก์ชัน mutator ของ Unreal Tournament สนุกมาก
มีความเห็นว่าอยากให้รวม UT2004 ไว้ในคลังด้วย และบอกว่ายังเล่นอยู่เป็นครั้งคราว
มีการแชร์ประสบการณ์ที่เคยสนุกกับโหมด instagib ของ Unreal Tournament ในช่วงต้นยุค 2000
มีการเล่าประสบการณ์ที่เคยเล่น Unreal ตอนเป็นนักศึกษาปีหนึ่ง
มีความเห็นว่าหาลิงก์ดาวน์โหลด Unreal ไม่เจอ แต่ภายหลังได้อัปเดตมาแชร์ลิงก์แล้ว
มีการประเมินว่าโหมด Onslaught ของ UT2004 เป็น arena FPS แบบทีมที่ดีที่สุด
มีคนบอกว่า Unreal Tournament เปลี่ยนชีวิต และอธิบายเหตุผลที่ชอบมันมากกว่า Quake 3
มีการแชร์โปรเจกต์ reimplementation ของเอนจินเมื่อไม่นานมานี้
มีความเห็นสงสัยว่ามี Unreal/UT 2004 เวอร์ชันลินุกซ์ 64 บิตหรือไม่