- เกมสายลับยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับคลาสสิก ‘No One Lives Forever’ ที่ออกในปี 2000 ครบรอบ 25 ปีแล้ว แต่ก็ยังคง ไม่มีช่องทางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
- จากการ ควบรวมกิจการ การปิดตัว และการโอนสิทธิ์ ของหลายบริษัทซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทำให้ลิขสิทธิ์ถูก แบ่งกระจายอย่างไม่ชัดเจน ระหว่าง Warner Bros., Activision และ 20th Century Fox
- Nightdive Studios เคยพยายามทำรีมาสเตอร์ พร้อมผลักดันการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าและนำเกมกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง แต่ทั้งสามบริษัทต่าง อ้างความเป็นไปได้ว่าตนมีสิทธิ์ในทรัพย์สินนี้และยื่นคำขู่ทางกฎหมาย
- ในความเป็นจริง แม้แต่แต่ละบริษัทเองก็ยัง หาเอกสารสัญญาต้นฉบับไม่พบ จนไม่สามารถบอกได้อย่างชัดเจนว่าตนถือสิทธิ์อะไรอยู่บ้าง
- กรณีนี้สะท้อน ข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของระบบลิขสิทธิ์ และตั้งคำถามถึง ความจำเป็นในการปฏิรูปลิขสิทธิ์ สำหรับงานสร้างสรรค์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
ครบรอบ 25 ปีของ ‘No One Lives Forever’ กับความจริงที่ยังซื้อไม่ได้
- ‘No One Lives Forever’ (NOLF) ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2000 ครบรอบ 25 ปีแล้ว แต่ก็ยังคงอยู่ในสถานะที่ ไม่สามารถซื้อได้อย่างถูกกฎหมาย
- Techdirt เรียกวันนี้แบบเสียดสีว่า “Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day”
- เกมนี้เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มีกลิ่นอายหนังสายลับยุค 1960 และยังมีฐานแฟนเหนียวแน่นมาอย่างยาวนาน
- อย่างไรก็ตาม ด้วย ความสับสนของโครงสร้างการถือครองทรัพย์สินทางปัญญา (IP) จึงทำให้ไม่สามารถนำเกมกลับมาวางจำหน่ายใหม่ได้
ความสับสนของโครงสร้างสิทธิ์และข้อพิพาทระหว่างบริษัท
- จาก การเข้าซื้อกิจการ การควบรวม และการปิดบริษัท หลายครั้ง ทำให้สิทธิ์ของ NOLF และภาคต่อถูก กระจายอยู่ระหว่าง Warner Bros., Activision และ 20th Century Fox
- แต่ละบริษัทต่างอ้างว่าตนอาจมีสิทธิ์บางส่วน ทว่า ไม่มีเอกสารที่พิสูจน์ความเป็นเจ้าของที่แน่ชัดได้
- เมื่อ Nightdive Studios พยายามทำรีมาสเตอร์และจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า ทั้งสามบริษัทต่าง เตือนถึงความเป็นไปได้ในการฟ้องร้อง จนโครงการต้องหยุดลง
- Activision ระบุว่า “สัญญาเป็นเอกสารจากยุคก่อนการเก็บข้อมูลแบบดิจิทัล น่าจะอยู่ในกล่องสักใบ” สะท้อนว่าบริษัทเองก็ยังหาเอกสารสัญญาจริงไม่เจอ
เกมที่กลายเป็น ‘Abandonware’
- ปัจจุบัน NOLF ไม่มีหน้าร้านทางการใดวางขายเลย และแฟน ๆ สามารถหาเกมได้ผ่านช่องทางไม่เป็นทางการเท่านั้น
- Kotaku ระบุว่า “การดาวน์โหลดเกมฟรีที่บริษัทปฏิเสธจะขายมานาน 20 ปี เป็นอีกสถานการณ์หนึ่ง” พร้อมกล่าวถึงเวอร์ชันที่ชุมชนแฟนช่วยกันกู้คืน
- ใน ‘Dreamlist’ ของ GOG มีผู้ใช้ 87,171 คนระบุว่า “พร้อมจะซื้อ” แต่เกมก็ยังไม่สามารถออกขายได้เพราะสิทธิ์ไม่ชัดเจน
- Techdirt ชี้ว่านี่คือ “กรณีที่ความสมดุลของการค้าลิขสิทธิ์พังทลาย” และจัดให้เป็น ‘abandonware’
ปัญหาของระบบลิขสิทธิ์
- หากเจ้าของลิขสิทธิ์ไม่ขายผลงาน หรือไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของได้อย่างชัดเจน ผู้บริโภคก็ไม่มีทางเข้าถึงได้อย่างถูกกฎหมาย
- Techdirt ตั้งคำถามว่า “ในเมื่อบริษัทยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตัวเองเป็นเจ้าของอะไร สิ่งนี้จะนับเป็นการละเมิดได้อย่างไร”
- กรณีเช่นนี้สะท้อนให้เห็นว่า การขยายระยะเวลาคุ้มครองลิขสิทธิ์ยาวเกินไปและการจัดการที่หละหลวม กำลังบั่นทอนการเข้าถึงวัฒนธรรม
บทสรุปและความหมายเชิงสัญลักษณ์
- กรณีของ NOLF ถูกยกเป็นตัวอย่างแทน ความล้มเหลวของการจัดการลิขสิทธิ์ในยุคดิจิทัล
- Techdirt ปิดท้ายบทความด้วยประโยคว่า “หวังว่าเมื่อถึงตอนที่ Bobby Bonilla รับเงินบำนาญครบแล้ว เราคงจะได้เล่นเกมนี้อย่างถูกกฎหมายเสียที”
- เหตุการณ์นี้สะท้อนเชิงสัญลักษณ์ถึง ความจำเป็นในการปฏิรูปลิขสิทธิ์ เพื่อ รับประกันการเก็บรักษาและการเข้าถึงงานสร้างสรรค์ในระยะยาว
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
NOLF เป็นเกมที่ มีการเผยแพร่ซอร์สโค้ด ไม่นานหลังจากวางจำหน่าย
มีทั้ง คลังเก็บบน GitHub และ โปรเจกต์ชุมชน แต่โปรเจกต์หลังไม่มีความเคลื่อนไหวมาหลายปีแล้ว
ถึงอย่างนั้นมันก็ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและแนะนำว่าอย่างน้อยควรลองเล่นสักครั้ง
ถ้าจะพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มใหม่ก็ต้องรีเวิร์สเอนจิเนียร์เอนจินก่อน
ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญกว่าคือเรายัง อนุรักษ์และสนุกกับเกมอายุ 25 ปีนี้ได้
งานนี้ทำให้ NOLF และ NOLF2 รันได้ง่ายบนระบบสมัยใหม่ และแก้บั๊กกับปัญหาการตั้งค่ามากมาย
แม้กระทั่งมีการกู้คืน developer console และโค้ดโกง รวมถึงการฟื้นฟูโหมดมัลติเพลเยอร์ด้วย
ทำให้นักสปีดรันสามารถวิเคราะห์แผนที่ เปิด hitbox และทดลองอะไรได้หลายอย่าง
นี่เป็นตัวอย่างว่าความทุ่มเทของคนเพียงคนเดียวสร้างผลกระทบได้มากแค่ไหน
ตัวเกมเองก็ยังยอดเยี่ยม โดยมี ตัวเอกหญิงที่โดดเด่น และบทสนทนาที่มีอารมณ์ขันน่าประทับใจ
ต่อให้ระบบ stealth จะยาก ก็ยังคุ้มค่าที่จะลอง
ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมเจ้าของสิทธิ์ถึงมีท่าที ไม่ให้ความร่วมมือ แบบนี้
ถ้ามีใครอยากชุบชีวิต IP นี้ขึ้นมา คนคนนั้นก็เป็นฝ่ายรับความเสี่ยงไปเอง ส่วนเจ้าของสิทธิ์ก็แค่รับส่วนแบ่งรายได้บางส่วน แล้วทำไมถึงยังปฏิเสธอีกก็น่าสงสัย
อาจเป็นเพราะกลัวแบรนด์เสียหาย หรือไม่ก็เพราะ ความโลภและการเลี่ยงความเสี่ยง แบบ “จะทำเองเฉพาะที่มั่นใจว่าเป็นฮิตแน่”
ทรัพยากรฝั่งทนายมีจำกัด และโปรเจกต์นี้ทำเงินได้น้อยเลยถูกลดลำดับความสำคัญ
ต้องไปหาเอกสารสัญญาไลเซนส์เก่า ๆ หรือเงื่อนไขแบ่งรายได้ และต้องกลับไปเจรจากับคู่สัญญาเดิมหรือผู้ถือสิทธิ์ต่อเนื่องอีกครั้ง
สัญญาเมื่อ 25 ปีก่อนไม่ได้คาดการณ์สถานการณ์แบบนี้ไว้เลย
หลายครั้งแม้แต่ผู้สร้างดั้งเดิมเองก็ยังเข้าถึงได้ยาก
ต่อคำถามว่า “ถ้างานชิ้นหนึ่งไม่ได้วางขาย และความเป็นเจ้าของก็ไม่ชัดเจน แบบนี้ไม่ว่าใครจะเผยแพร่ก็นับเป็น การละเมิดลิขสิทธิ์ได้หรือไม่?”
ในทางกฎหมาย จะถือเป็นการละเมิดได้ก็ต่อเมื่อชนะคดีในศาล
กล่าวคือ ลิขสิทธิ์ไม่ใช่สิทธิโดยธรรมชาติ แต่ต้องให้ศาลรับรองจึงจะมีผล
เพราะแบบนั้น abandonware จึงแทบจะ ไม่มีความเสี่ยงทางกฎหมายในทางปฏิบัติ
ระบบที่สมเหตุสมผลกว่าน่าจะเป็นให้ศาลสั่งให้นำหลักฐานมาแสดงภายในช่วงเวลาที่กำหนดแทน
เพราะผู้ชมทำสัญญากับ Netflix ไม่ได้ทำสัญญากับเจ้าของสิทธิ์ของคอนเทนต์แต่ละเรื่อง
ผมเคย บังเอิญซื้อ NOLF จากร้านออฟไลน์มาก่อน และยังคิดถึงประสบการณ์ที่หยิบมาแบบไม่มีข้อมูลอะไรเลย
ทุกวันนี้ข้อมูลออนไลน์มีมากเกินไปจน ความสนุกของการค้นพบโดยบังเอิญ หายไปแล้ว
ต่อให้พลาดก็เสียหายไม่มาก และกระบวนการนั้นก็สนุกดี
ทุกวันนี้รีเมกที่จะสำเร็จได้ดูเหมือนต้องไปทาง อารมณ์เรโทร หรือไม่ก็ตีความใหม่ทั้งหมด
เรื่อง สัญญาของ Bobby Bonilla น่าทึ่งจริง ๆ
ไม่น่าเชื่อว่าในปี 2000 จะเลือกไม่รับ 5.9 ล้านดอลลาร์ก้อนเดียว แต่ไปเริ่มรับเงินแบบผ่อนจ่ายนาน 25 ปีตั้งแต่ 11 ปีให้หลังแทน
เลยกลายเป็นสัญญาระดับตำนานที่ทำให้เขายังได้รับเงินปีละ 1.1 ล้านดอลลาร์มาจนถึงทุกวันนี้
ดูได้ที่ Wikipedia และ บทความของ USA Today
ถ้าคุณชอบ NOLF ผมแนะนำ Deathloop
มันให้ความรู้สึกแทบจะเหมือนเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ NOLF เลย
เมื่อลิขสิทธิ์ซับซ้อนเกินไป สุดท้ายผลลัพธ์ก็คือ งานนั้นหายไปจากโลก
กรณีนี้ไม่ได้เกิดเพราะไม่มีเจ้าของสิทธิ์ แต่เกิดเพราะ ความพัวพันทางกฎหมายหนักเกินไป ล้วน ๆ
เพราะติดปัญหากับ Nintendo, Activision และไลเซนส์ Bond
ถ้าบริษัทใหญ่ขนาดนี้ยังแก้ไม่ได้ เกมเล็กก็คงยิ่งยากกว่าเดิม
ผมชอบ NOLF กับ NOLF2 มาก และช่วงหลังก็คิดจะลองติดตั้งมาเล่นอีกรอบ
แต่ไม่เคยรู้มาก่อนเลยว่าปัญหา ความสัมพันธ์ด้านสิทธิ์จะยุ่งเหยิง ขนาดนี้
ซีรีส์ NOLF มีเสน่ห์ตรง อารมณ์ขันเชิงเสียดสี ที่ล้อเลียนงานสายลับยุค 60 อย่าง The Man From U.N.C.L.E. และ Get Smart
ทุกวันนี้ก็ยังสนุกอยู่
ช่วงนี้ก็เลยกำลังชั่งใจว่าจะลองรันบน Steam Deck ดีไหม
ผมคิดว่าเมื่อถึงจุดหนึ่ง ถ้างานชิ้นไหนถูกปฏิเสธการวางขายมานานหลายสิบปี
สิทธิ์ในการขัดขวางไม่ให้ผู้อื่นอนุรักษ์และเพลิดเพลินกับมันก็ควรหมดไปด้วย