1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมสายลับยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับคลาสสิก ‘No One Lives Forever’ ที่ออกในปี 2000 ครบรอบ 25 ปีแล้ว แต่ก็ยังคง ไม่มีช่องทางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
  • จากการ ควบรวมกิจการ การปิดตัว และการโอนสิทธิ์ ของหลายบริษัทซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทำให้ลิขสิทธิ์ถูก แบ่งกระจายอย่างไม่ชัดเจน ระหว่าง Warner Bros., Activision และ 20th Century Fox
  • Nightdive Studios เคยพยายามทำรีมาสเตอร์ พร้อมผลักดันการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าและนำเกมกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง แต่ทั้งสามบริษัทต่าง อ้างความเป็นไปได้ว่าตนมีสิทธิ์ในทรัพย์สินนี้และยื่นคำขู่ทางกฎหมาย
  • ในความเป็นจริง แม้แต่แต่ละบริษัทเองก็ยัง หาเอกสารสัญญาต้นฉบับไม่พบ จนไม่สามารถบอกได้อย่างชัดเจนว่าตนถือสิทธิ์อะไรอยู่บ้าง
  • กรณีนี้สะท้อน ข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของระบบลิขสิทธิ์ และตั้งคำถามถึง ความจำเป็นในการปฏิรูปลิขสิทธิ์ สำหรับงานสร้างสรรค์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

ครบรอบ 25 ปีของ ‘No One Lives Forever’ กับความจริงที่ยังซื้อไม่ได้

  • ‘No One Lives Forever’ (NOLF) ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2000 ครบรอบ 25 ปีแล้ว แต่ก็ยังคงอยู่ในสถานะที่ ไม่สามารถซื้อได้อย่างถูกกฎหมาย
    • Techdirt เรียกวันนี้แบบเสียดสีว่า “Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day
  • เกมนี้เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มีกลิ่นอายหนังสายลับยุค 1960 และยังมีฐานแฟนเหนียวแน่นมาอย่างยาวนาน
  • อย่างไรก็ตาม ด้วย ความสับสนของโครงสร้างการถือครองทรัพย์สินทางปัญญา (IP) จึงทำให้ไม่สามารถนำเกมกลับมาวางจำหน่ายใหม่ได้

ความสับสนของโครงสร้างสิทธิ์และข้อพิพาทระหว่างบริษัท

  • จาก การเข้าซื้อกิจการ การควบรวม และการปิดบริษัท หลายครั้ง ทำให้สิทธิ์ของ NOLF และภาคต่อถูก กระจายอยู่ระหว่าง Warner Bros., Activision และ 20th Century Fox
  • แต่ละบริษัทต่างอ้างว่าตนอาจมีสิทธิ์บางส่วน ทว่า ไม่มีเอกสารที่พิสูจน์ความเป็นเจ้าของที่แน่ชัดได้
  • เมื่อ Nightdive Studios พยายามทำรีมาสเตอร์และจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า ทั้งสามบริษัทต่าง เตือนถึงความเป็นไปได้ในการฟ้องร้อง จนโครงการต้องหยุดลง
  • Activision ระบุว่า “สัญญาเป็นเอกสารจากยุคก่อนการเก็บข้อมูลแบบดิจิทัล น่าจะอยู่ในกล่องสักใบ” สะท้อนว่าบริษัทเองก็ยังหาเอกสารสัญญาจริงไม่เจอ

เกมที่กลายเป็น ‘Abandonware’

  • ปัจจุบัน NOLF ไม่มีหน้าร้านทางการใดวางขายเลย และแฟน ๆ สามารถหาเกมได้ผ่านช่องทางไม่เป็นทางการเท่านั้น
  • Kotaku ระบุว่า “การดาวน์โหลดเกมฟรีที่บริษัทปฏิเสธจะขายมานาน 20 ปี เป็นอีกสถานการณ์หนึ่ง” พร้อมกล่าวถึงเวอร์ชันที่ชุมชนแฟนช่วยกันกู้คืน
  • ใน ‘Dreamlist’ ของ GOG มีผู้ใช้ 87,171 คนระบุว่า “พร้อมจะซื้อ” แต่เกมก็ยังไม่สามารถออกขายได้เพราะสิทธิ์ไม่ชัดเจน
  • Techdirt ชี้ว่านี่คือ “กรณีที่ความสมดุลของการค้าลิขสิทธิ์พังทลาย” และจัดให้เป็น ‘abandonware’

ปัญหาของระบบลิขสิทธิ์

  • หากเจ้าของลิขสิทธิ์ไม่ขายผลงาน หรือไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของได้อย่างชัดเจน ผู้บริโภคก็ไม่มีทางเข้าถึงได้อย่างถูกกฎหมาย
  • Techdirt ตั้งคำถามว่า “ในเมื่อบริษัทยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตัวเองเป็นเจ้าของอะไร สิ่งนี้จะนับเป็นการละเมิดได้อย่างไร
  • กรณีเช่นนี้สะท้อนให้เห็นว่า การขยายระยะเวลาคุ้มครองลิขสิทธิ์ยาวเกินไปและการจัดการที่หละหลวม กำลังบั่นทอนการเข้าถึงวัฒนธรรม

บทสรุปและความหมายเชิงสัญลักษณ์

  • กรณีของ NOLF ถูกยกเป็นตัวอย่างแทน ความล้มเหลวของการจัดการลิขสิทธิ์ในยุคดิจิทัล
  • Techdirt ปิดท้ายบทความด้วยประโยคว่า “หวังว่าเมื่อถึงตอนที่ Bobby Bonilla รับเงินบำนาญครบแล้ว เราคงจะได้เล่นเกมนี้อย่างถูกกฎหมายเสียที
  • เหตุการณ์นี้สะท้อนเชิงสัญลักษณ์ถึง ความจำเป็นในการปฏิรูปลิขสิทธิ์ เพื่อ รับประกันการเก็บรักษาและการเข้าถึงงานสร้างสรรค์ในระยะยาว

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-16
ความเห็นจาก Hacker News
  • NOLF เป็นเกมที่ มีการเผยแพร่ซอร์สโค้ด ไม่นานหลังจากวางจำหน่าย
    มีทั้ง คลังเก็บบน GitHub และ โปรเจกต์ชุมชน แต่โปรเจกต์หลังไม่มีความเคลื่อนไหวมาหลายปีแล้ว
    ถึงอย่างนั้นมันก็ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและแนะนำว่าอย่างน้อยควรลองเล่นสักครั้ง

    • ที่จริงแล้วมีการเผยแพร่แค่ ลอจิกของเกม เท่านั้น และไม่ได้รวมเอนจินมาด้วย
      ถ้าจะพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มใหม่ก็ต้องรีเวิร์สเอนจิเนียร์เอนจินก่อน
    • แม้จะซื้อไม่ได้ แต่ยังเล่นได้ และซอร์สก็ถูกเผยแพร่อยู่
      ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญกว่าคือเรายัง อนุรักษ์และสนุกกับเกมอายุ 25 ปีนี้ได้
    • ผมเป็นส่วนหนึ่งของ ชุมชนสปีดรัน ของ NOLF และอยากกล่าวถึงผลงานของ โปรเจกต์ Modernizer ที่ haekb ทำไว้ให้ชัดเจน
      งานนี้ทำให้ NOLF และ NOLF2 รันได้ง่ายบนระบบสมัยใหม่ และแก้บั๊กกับปัญหาการตั้งค่ามากมาย
      แม้กระทั่งมีการกู้คืน developer console และโค้ดโกง รวมถึงการฟื้นฟูโหมดมัลติเพลเยอร์ด้วย
      ทำให้นักสปีดรันสามารถวิเคราะห์แผนที่ เปิด hitbox และทดลองอะไรได้หลายอย่าง
      นี่เป็นตัวอย่างว่าความทุ่มเทของคนเพียงคนเดียวสร้างผลกระทบได้มากแค่ไหน
      ตัวเกมเองก็ยังยอดเยี่ยม โดยมี ตัวเอกหญิงที่โดดเด่น และบทสนทนาที่มีอารมณ์ขันน่าประทับใจ
      ต่อให้ระบบ stealth จะยาก ก็ยังคุ้มค่าที่จะลอง
  • ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมเจ้าของสิทธิ์ถึงมีท่าที ไม่ให้ความร่วมมือ แบบนี้
    ถ้ามีใครอยากชุบชีวิต IP นี้ขึ้นมา คนคนนั้นก็เป็นฝ่ายรับความเสี่ยงไปเอง ส่วนเจ้าของสิทธิ์ก็แค่รับส่วนแบ่งรายได้บางส่วน แล้วทำไมถึงยังปฏิเสธอีกก็น่าสงสัย
    อาจเป็นเพราะกลัวแบรนด์เสียหาย หรือไม่ก็เพราะ ความโลภและการเลี่ยงความเสี่ยง แบบ “จะทำเองเฉพาะที่มั่นใจว่าเป็นฮิตแน่”

    • ในความเป็นจริงอาจเป็นแค่เพราะ ขั้นตอนทางกฎหมายซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูง
      ทรัพยากรฝั่งทนายมีจำกัด และโปรเจกต์นี้ทำเงินได้น้อยเลยถูกลดลำดับความสำคัญ
    • หลายกรณีก็ติดอยู่ใน contract hell
      ต้องไปหาเอกสารสัญญาไลเซนส์เก่า ๆ หรือเงื่อนไขแบ่งรายได้ และต้องกลับไปเจรจากับคู่สัญญาเดิมหรือผู้ถือสิทธิ์ต่อเนื่องอีกครั้ง
      สัญญาเมื่อ 25 ปีก่อนไม่ได้คาดการณ์สถานการณ์แบบนี้ไว้เลย
    • บางบริษัทอาจถึงขั้นเสียดายแม้แต่ค่าใช้จ่ายในการค้นหาเอกสาร แล้วคำนวณไว้ว่าถ้าใครประสบความสำเร็จในการออกขายเมื่อไร ค่อย ฟ้องร้องเอาทีหลัง ก็ได้
    • บริษัทสื่อขนาดใหญ่มักขับเคลื่อนด้วย ระบบราชการและการเลี่ยงความรับผิดชอบมากกว่าความมีเหตุผล
    • ฝั่งผู้จัดจำหน่ายก็เหมือน EA, UBI, Activision ที่ กัก IP ไว้เฉย ๆ โดยไม่เอาไปใช้ประโยชน์
      หลายครั้งแม้แต่ผู้สร้างดั้งเดิมเองก็ยังเข้าถึงได้ยาก
  • ต่อคำถามว่า “ถ้างานชิ้นหนึ่งไม่ได้วางขาย และความเป็นเจ้าของก็ไม่ชัดเจน แบบนี้ไม่ว่าใครจะเผยแพร่ก็นับเป็น การละเมิดลิขสิทธิ์ได้หรือไม่?”
    ในทางกฎหมาย จะถือเป็นการละเมิดได้ก็ต่อเมื่อชนะคดีในศาล
    กล่าวคือ ลิขสิทธิ์ไม่ใช่สิทธิโดยธรรมชาติ แต่ต้องให้ศาลรับรองจึงจะมีผล
    เพราะแบบนั้น abandonware จึงแทบจะ ไม่มีความเสี่ยงทางกฎหมายในทางปฏิบัติ

    • ถ้าบริษัททำเอกสารที่ใช้พิสูจน์ความเป็นเจ้าของหายไป ก็คงชนะคดีไม่ได้
    • กฎแบบ “ถ้าไม่ปกป้องสิทธิ์ก็จะเสียสิทธิ์” อาจมีแต่ทนายที่ได้ประโยชน์
      ระบบที่สมเหตุสมผลกว่าน่าจะเป็นให้ศาลสั่งให้นำหลักฐานมาแสดงภายในช่วงเวลาที่กำหนดแทน
    • ต่อให้ผู้ชมดูซีซันผิดบน Netflix ก็ ไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
      เพราะผู้ชมทำสัญญากับ Netflix ไม่ได้ทำสัญญากับเจ้าของสิทธิ์ของคอนเทนต์แต่ละเรื่อง
    • ผมยังคิดว่าตรรกะแบบ “ถ้าไม่ขายก็ไม่ถือว่าขโมย” เป็น วิธีคิดที่อันตราย อยู่ดี
  • ผมเคย บังเอิญซื้อ NOLF จากร้านออฟไลน์มาก่อน และยังคิดถึงประสบการณ์ที่หยิบมาแบบไม่มีข้อมูลอะไรเลย
    ทุกวันนี้ข้อมูลออนไลน์มีมากเกินไปจน ความสนุกของการค้นพบโดยบังเอิญ หายไปแล้ว

    • ผมเองก็ยังเลือกเกมในร้านเกมมือสองโดย ดูแค่ภาพหน้ากล่อง
      ต่อให้พลาดก็เสียหายไม่มาก และกระบวนการนั้นก็สนุกดี
    • แต่สมัยก่อนเราต้อง ซื้อแบบเสี่ยงดวง ในราคาเกิน 50 ดอลลาร์ เพราะงั้นก็ไม่ได้แปลว่ายุคนั้นจะดีกว่าเสมอไป
    • ผมเองก็เจอเกมชั้นดีที่ถูกมองข้ามไปหลายเกมเพราะยุคนั้นเหมือนกัน
      ทุกวันนี้รีเมกที่จะสำเร็จได้ดูเหมือนต้องไปทาง อารมณ์เรโทร หรือไม่ก็ตีความใหม่ทั้งหมด
    • ผมคิดถึงยุคที่ค้นพบเกมผ่านนิตยสาร และตอนนี้ก็สมัครนิตยสาร Linux เพื่อรื้อฟื้นความรู้สึกแบบนั้นอยู่
    • ผมได้ NOLF มาจากการแถมกับการ์ดจอ และมันยอดเยี่ยมเกินคาดมาก
  • เรื่อง สัญญาของ Bobby Bonilla น่าทึ่งจริง ๆ
    ไม่น่าเชื่อว่าในปี 2000 จะเลือกไม่รับ 5.9 ล้านดอลลาร์ก้อนเดียว แต่ไปเริ่มรับเงินแบบผ่อนจ่ายนาน 25 ปีตั้งแต่ 11 ปีให้หลังแทน
    เลยกลายเป็นสัญญาระดับตำนานที่ทำให้เขายังได้รับเงินปีละ 1.1 ล้านดอลลาร์มาจนถึงทุกวันนี้
    ดูได้ที่ Wikipedia และ บทความของ USA Today

    • ที่จริงถ้า Bonilla ทำผลงานได้สมกับความคาดหวัง ก็คงไม่มีใครสนใจสัญญานี้หรอก
    • ถ้าจะอ่านบทวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้อง โพสต์บน Substack นี้ ก็น่าสนใจเหมือนกัน
  • ถ้าคุณชอบ NOLF ผมแนะนำ Deathloop
    มันให้ความรู้สึกแทบจะเหมือนเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ NOLF เลย

    • Deathloop ถ่ายทอด บรรยากาศสายลับระทึกขวัญแบบประหลาด ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
  • เมื่อลิขสิทธิ์ซับซ้อนเกินไป สุดท้ายผลลัพธ์ก็คือ งานนั้นหายไปจากโลก
    กรณีนี้ไม่ได้เกิดเพราะไม่มีเจ้าของสิทธิ์ แต่เกิดเพราะ ความพัวพันทางกฎหมายหนักเกินไป ล้วน ๆ

    • แม้แต่ Microsoft เองก็ยังพยายามทำ GoldenEye 007 remaster แล้วไม่สำเร็จ
      เพราะติดปัญหากับ Nintendo, Activision และไลเซนส์ Bond
      ถ้าบริษัทใหญ่ขนาดนี้ยังแก้ไม่ได้ เกมเล็กก็คงยิ่งยากกว่าเดิม
    • โดยส่วนตัวผมคิดว่าถ้าจะคงลิขสิทธิ์ไว้ งานนั้นควรยังมีวางขายจริง หรืออย่างน้อยกำลังเตรียมวางขายใหม่
    • สิ่งที่น่าอึดอัดยิ่งกว่างานที่ไม่มีใครสนใจ คือกรณีที่ สิทธิ์ยังมีอยู่แต่ไม่มีใครแตะต้องได้
  • ผมชอบ NOLF กับ NOLF2 มาก และช่วงหลังก็คิดจะลองติดตั้งมาเล่นอีกรอบ
    แต่ไม่เคยรู้มาก่อนเลยว่าปัญหา ความสัมพันธ์ด้านสิทธิ์จะยุ่งเหยิง ขนาดนี้

  • ซีรีส์ NOLF มีเสน่ห์ตรง อารมณ์ขันเชิงเสียดสี ที่ล้อเลียนงานสายลับยุค 60 อย่าง The Man From U.N.C.L.E. และ Get Smart
    ทุกวันนี้ก็ยังสนุกอยู่

    • ผมเคยเล่นบน Amiga มาก่อน และมันมีโทนคล้ายหนัง Austin Powers
      ช่วงนี้ก็เลยกำลังชั่งใจว่าจะลองรันบน Steam Deck ดีไหม
  • ผมคิดว่าเมื่อถึงจุดหนึ่ง ถ้างานชิ้นไหนถูกปฏิเสธการวางขายมานานหลายสิบปี
    สิทธิ์ในการขัดขวางไม่ให้ผู้อื่นอนุรักษ์และเพลิดเพลินกับมันก็ควรหมดไปด้วย