1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-12-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ข่าวว่า Unreal Tournament 2004 ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
  • ในโพสต์ของชุมชนมีการกล่าวถึงการ เปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่หรือแจกจ่ายใหม่ ของเกมนี้
  • วิธีการกู้คืนอย่างละเอียดหรือ สถานะการสนับสนุนอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกระบุชัดเจน
  • แฟนๆ แสดงการตอบสนองต่อการ กลับมาใช้งานอีกครั้ง ของเกมยิงแนวต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนคลาสสิก
  • ประเด็นเรื่อง การอนุรักษ์และความสามารถในการเข้าถึงเกมออนไลน์เก่าๆ ได้รับความสนใจอีกครั้ง

การกลับมาของ Unreal Tournament 2004

  • มีโพสต์ใน ชุมชน r/unrealtournament ของ Reddit ระบุว่า Unreal Tournament 2004 กลับมาแล้ว
  • นอกเหนือจากการที่เกมสามารถเล่นได้อีกแล้ว ไม่มีข้อมูลทางเทคนิคโดยละเอียดหรือช่องทางการแจกจ่ายใดๆ ถูกกล่าวถึง
  • ผู้ใช้ชุมชนแบ่งปันว่ามีสถานการณ์ที่ดูเหมือน การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือการคืนการเข้าถึง

การตอบรับและความหมายในชุมชน

  • ผู้ใช้แสดงความต้อนรับต่อการ ฟื้นคืนชีพของเกม FPS คลาสสิก
  • การยืนยันสถานะการสนับสนุนต่อเนื่องจาก Epic Games ยังไม่สามารถยืนยันได้
  • ข่าวนี้ทำให้ความสนใจต่อการ ดูแลและฟื้นฟูเกมออนไลน์แบบเรกคซี (legacy) ที่ยังเก่า กลับมาอีกครั้ง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-12-05
ความเห็นบน Hacker News
  • ฟีเจอร์ที่คิดถึงมากที่สุดใน Unreal Tournament คือ ระบบ mutator
    มันเป็นโหมดที่ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ได้ในระดับเซิร์ฟเวอร์ เช่น ฆ่าได้แต่ละครั้งหัวจะใหญ่ขึ้น หรือมีแบบที่ให้อารมณ์ต่างไปเลยอย่าง โหมดแรงโน้มถ่วงต่ำ
    ด้วย UnrealScript เลยทำเองได้ไม่ยาก และระบบแบบนี้ก็ช่วยเพิ่ม ความสามารถในการเล่นซ้ำ ได้มาก

    • Battlefield 6 กำลังลองแนวคิดคล้ายกันอีกครั้งด้วยฟีเจอร์ Portal
      ที่ https://portal.battlefield.com สามารถเขียน “experience” ด้วย TypeScript แล้วเปิดเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่ต้องติดตั้งม็อดแยก
    • ฉันเคยติด Tac Ops mode ของ Unreal Tournament มากกว่า Counter-Strike เสียอีก
      ด้วยจังหวะเกมที่รวดเร็วและ โหมดเซิร์ฟเวอร์สุดเพี้ยน หลากหลายแบบ ทำให้เล่นเพลินจนลืมเวลา
      ทุกวันนี้คอมมูนิตี้ก็ยังมีชีวิตอยู่ใน เว็บไซต์ทางการของ Tactical Ops
    • เคยมีโหมดที่ตัวละครจะตัวใหญ่ขึ้นทุกครั้งที่ฆ่าได้ และตัวเล็กลงทุกครั้งที่ตาย ซึ่งพอโตจนติดประตูได้มันตลกมาก
    • สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือโหมด กล่องกระสุนระเบิดได้
      ตอนที่ศัตรูหยิบกล่องขึ้นมาแล้วเรายิงด้วยปืนพกให้มันระเบิดได้นี่สะใจมาก
      เสียดายที่เกมสมัยนี้แทบไม่มีกลไกสนุก ๆ แบบนี้แล้ว
    • ในยุค Counter-Strike 1.6 แต่ละเซิร์ฟเวอร์มีเอกลักษณ์จัดจ้านมากเพราะการเขียนสคริปต์ด้วย AMX Mod X
      https://www.amxmodx.org/
      แต่ทุกวันนี้น่าเสียดายที่วัฒนธรรมการม็อดค่อย ๆ หายไป เพราะมีการซ่อน server browser หรือปิดกั้น การโฮสต์เอง
  • UT2004 มีความหมายพิเศษ เพราะตอนนั้นมันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่รองรับ เวอร์ชันเนทีฟบน Linux อย่างเป็นทางการ
    แค่รู้ว่ามันรันบน Linux ได้ดีก็ตื่นเต้นกว่าตัวเกมเองเสียอีก

    • ตอนที่ฉันเริ่มใช้ Linux บนเวิร์กสเตชัน Opteron คู่ได้อย่างเสถียร UT2K3 กับ UT2K4 แทบเป็นเกมเดียวที่รันได้
      พอมองย้อนกลับไป ประสบการณ์การใช้งานของ Windows 2000 นั้นยอดเยี่ยมจริง ๆ
    • ฉันยังจำช่วงเวลาที่ติดตั้ง UT2K4 ลงบนเครื่อง Linux แล้วมัน ใช้งานได้ทันที โดยไม่ต้องตั้งค่าอะไรได้อยู่เลย
    • เมื่อก่อนเคยมีทั้งเครื่อง Linux และ Windows อยู่ในออฟฟิศ แล้วเล่น “ล่าศัตรู” กับเพื่อนทีละหลายชั่วโมง
      ฉันยังซื้อเคสโลหะของ UT3 ด้วย แต่สุดท้ายก็ไม่มี Linux binary ออกมา
    • ยังจำได้ว่าเคยเล่น UT บนเครื่อง Linux Dell Inspiron 8k มันเป็นอุปกรณ์ที่สวยมากจริง ๆ
  • ขอ ปรบมือ ให้คนที่ทำโปรเจกต์นี้
    ฉันเคยได้ UT swag มาจากเพื่อนร่วมงานที่เคยทำงานกับบริษัทที่เกี่ยวกับ UT และทุกวันนี้ก็ยังใส่เสื้อแขนยาวตัวนั้นอยู่
    โปรเจกต์การกู้คืนครั้งนี้น่าตื่นเต้นมาก

  • ตอนนี้ฉันก็ยังเล่น UT99 GOTY กับลูกชายอยู่

    • ฉันยังคิดว่ามันเป็นหนึ่งใน FPS ที่ดีที่สุด ลูกชายฉันโชคดีมากที่ได้สัมผัสเกมแบบนี้
    • ตอนกำลังเตรียมย้ายบ้าน ฉันไปเจอแผ่น CD เลยลองเล่นแผนที่ DM-Morpheus อีกครั้ง กราฟิกอาจเก่าแล้วแต่ความสนุกยังเหมือนเดิม
    • มันยังเป็น FPS ที่ฉันเล่นบ่อยที่สุด และยังมีจัด LAN party ในงาน งานคอมพิวเตอร์วินเทจ ด้วย
    • ฉันคิดว่ามันมี OST ของเกม ที่ดีที่สุดชุดหนึ่งเลย
    • สำหรับฉันมันคือ FPS ที่ชอบที่สุด และโหมด CTF สไนเปอร์แรงโน้มถ่วงต่ำ ก็น่าจดจำมากเป็นพิเศษ
  • ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม Epic Games ถึงยัง ไม่เปิดซอร์ส Unreal 1 และ UT99
    มันน่าจะเปิดทางให้เกิดคอมมูนิตี้ฟอร์กคึกคักแบบ Doom หรือ Quake ได้ แต่กลับถูกกันไว้ด้วยเหตุผลเรื่องไลเซนส์
    แม้แต่ EA ยังปล่อย C&C เป็นโอเพนซอร์สเลย ดังนั้น Epic ก็น่าจะทำได้ถ้าแค่เอา third-party middleware ออก

    • มีคนเล่าว่าโค้ดบางส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนาภายนอกอย่าง Digital Extremes เลยเกิด ความซับซ้อนด้านไลเซนส์
      ส่วน UT2K4 ก็มีหลายบริษัทเข้าร่วมมากกว่าเดิม เลยยิ่งซับซ้อนเข้าไปอีก
    • ฉันเคยเห็นใน YouTube ว่ามีคนรีเมกแผนที่ Nyleve Falls ด้วย 3DS Max
      ลิงก์วิดีโอ
      ถ้าเอา Unreal 1 มาทำใหม่ด้วยกราฟิกสมัยใหม่ก็คงยอดเยี่ยมมาก
  • เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Epic Games ปล่อยเกมเก่าอย่างใจกว้าง

    • น่าจะเป็นเพราะ ความสำเร็จของ Fortnite ทำให้บริษัทมีพื้นที่หายใจมากขึ้น พอบริษัทไปได้ดีเลยดูใจกว้างกับเกมเก่ามากขึ้น
  • ซอฟต์แวร์เรนเดอเรอร์ ของ UT2K4 น่าสนใจดี
    ตอนนั้นมันทำงานได้ดีแม้บนฮาร์ดแวร์ในยุคนั้น และบางคนก็มองว่าภาพออกมาดีกว่าด้วย

    • น่าแปลกใจที่เกมปี 2004 ยังมีซอฟต์แวร์เรนเดอเรอร์ ตอนแรกฉันนึกว่าเป็นของตกค้างมาจาก Unreal 1
    • แต่จริง ๆ แล้ว UT2K4 ต้องมี GPU และไม่ได้มีซอฟต์แวร์เรนเดอเรอร์จริง ๆ อาจจะกำลังนึกถึง UT99 หรือ Unreal ยุคแรกมากกว่า
  • เมื่อก่อนฉันเสียเวลาไปกับ Monster Hunt mode มากเกินไปจริง ๆ
    มันเป็นโหมด PvE สไตล์ RPG และฉันยังจำภาพตอนสู้บอสที่ทุกคนใช้ Link Gun ช่วยเสริมพลังให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้อยู่เลย
    ยังไม่แน่ใจว่าการรีลีสครั้งนี้จะเป็นเรื่องดีหรือเรื่องร้ายสำหรับฉันกันแน่

    • ใช่เลย โหมดนั้นแหละที่พอพังประตูได้แล้วบอสจะโผล่มา
      ฉันเคยผสมหลายม็อดเข้าด้วยกัน ทั้ง หน้าไม้ระเบิด ของ ChaosUT และอาวุธจาก Infiltration
      มันเป็นหนึ่งใน ประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกที่สุด ในวัยเด็กของฉัน
  • ข่าวนี้เจ๋งมาก แถมยังมี GNU/Linux native binary มาด้วย

  • ตอนเรียนซัมเมอร์ที่ Stanford ฉันเคยทำ โปรเจกต์เอาโมเดล 3D ใส่เข้าไปใน UT4
    ในห้องแล็บคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อเครือข่ายมีเกมฮิตติดตั้งไว้เต็มไปหมด เลยจำได้ว่าตอนนั้นลำบากมากเพราะมัวแต่เล่นเกมแทนที่จะเรียน