- ปัญหาสี่เหลี่ยมจัตุรัสจารึกในเส้นโค้งที่ Toeplitz ตั้งขึ้นในปี 1911 เป็นปัญหาที่ยังไม่คลี่คลาย ซึ่งถามว่าเส้นโค้งปิดต่อเนื่องทุกเส้นต้องมีจุดสี่ยอดที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่เสมอหรือไม่ ส่วนเวอร์ชันที่ง่ายกว่าอย่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถเข้าถึงได้ด้วยโทโพโลยี
- สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเกิดขึ้นเมื่อคู่ของจุดสองคู่มี จุดกึ่งกลาง เดียวกันและมี ระยะทาง เท่ากัน ดังนั้นหากส่งคู่จุดทั้งหมดบนเส้นโค้งไปเป็นจุดในปริภูมิสามมิติ การตัดกันตัวเองจะสอดคล้องกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าจารึกในเส้นโค้ง
- เซตของคู่จุดแบบไม่เรียงลำดับทั้งหมดกลายเป็น Möbius strip อย่างเป็นธรรมชาติ และคู่จุดที่เลือกจุดเดียวกันสองครั้งจะเป็นขอบของมัน ซึ่งอยู่บนระนาบที่เส้นโค้งเดิมวางอยู่
- เมื่อนำ Möbius strip นี้ไปประกบกับภาพสะท้อนใต้ระนาบ จะได้ Klein bottle และสมบัติที่ว่ามันไม่สามารถแทนในสามมิติได้โดยไม่มีการตัดกันตัวเอง กลายเป็นหัวใจของการพิสูจน์การมีอยู่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- ปัญหาสี่เหลี่ยมจัตุรัสยากกว่าเพราะต้องติดตามไปถึงมุมของคู่จุดด้วย และต่างจากผลลัพธ์สำหรับเส้นโค้งเรียบของ Joshua Andrew Lobb ในปี 2020 เส้นโค้งหยาบแบบแฟร็กทัลยังคงเป็นโจทย์ยาก
ปัญหาสี่เหลี่ยมจัตุรัสจารึกในเส้นโค้งและปัญหาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ง่ายกว่า
- เส้นโค้งปิดต่อเนื่องสามารถมองเป็น ลูป ที่วาดได้โดยไม่ยกปากกาและกลับมายังจุดเริ่มต้น
- หากจุดสี่จุดบนเส้นโค้งกลายเป็นจุดยอดของสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้นคือ สี่เหลี่ยมจัตุรัสจารึกในเส้นโค้ง
- คำถามว่าเส้นโค้งปิดต่อเนื่องทุกเส้นต้องมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสจารึกในเส้นโค้งเสมอหรือไม่ เป็นปัญหาที่ยังไม่คลี่คลายซึ่ง Toeplitz ตั้งขึ้นในปี 1911 และโดยทั่วไปเรียกว่า inscribed square problem
- คำถามที่ง่ายลงหนึ่งขั้นคือ ลูปปิดทุกเส้นต้องมี สี่เหลี่ยมผืนผ้า จารึกในเส้นโค้งหรือไม่ และการพิสูจน์นี้อิงจากไอเดียของ Herbert Vaughan
- จุดเน้นไม่ได้อยู่ที่การหาแอปพลิเคชันที่รู้จักกันแล้ว แต่อยู่ที่การแสดงให้เห็นว่าโครงสร้างการแก้ปัญหาถูกสร้างขึ้นอย่างไรผ่านการแก้ปริศนาบริสุทธิ์
แปลงสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้เป็นการตัดกันตัวเองของแผนที่สามมิติ
- เงื่อนไขที่จุดสี่จุดก่อเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถเปลี่ยนเป็นเงื่อนไขว่าเส้นตรงสองเส้นมี จุดกึ่งกลาง เดียวกันและมี ความยาว เท่ากัน
- หากจุดศูนย์กลางของเส้นตรงสองเส้นตรงกันและความยาวเท่ากัน ปลายทั้งสี่จุดจะก่อเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- สำหรับคู่จุดแต่ละคู่บนเส้นโค้ง จะบันทึกข้อมูลต่อไปนี้
- พิกัด x, y ของจุดกึ่งกลางของคู่จุด
- ระยะทาง d ระหว่างสองจุด
- ค่าทั้งสามนี้กลายเป็นจุดหนึ่งในปริภูมิสามมิติ และทำให้เกิด แผนที่ต่อเนื่อง จากคู่จุดทั้งหมดบนเส้นโค้งไปยังปริภูมิสามมิติ
- หากคู่จุดสองคู่ที่ต่างกันไปยังจุดสามมิติเดียวกัน คู่จุดทั้งสองจะมีจุดกึ่งกลางเดียวกันและระยะทางเท่ากัน จึงสร้าง สี่เหลี่ยมผืนผ้าจารึกในเส้นโค้ง
- จุดผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้ก่อเป็นพื้นผิวซับซ้อนในปริภูมิสามมิติ และ การตัดกันตัวเอง ของพื้นผิวนี้สอดคล้องกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าจารึกในเส้นโค้ง
- ในกรณีของวงกลม คู่จุดจำนวนมากมารวมกันที่จุดหนึ่งบนยอดโดม และวงกลมมีสี่เหลี่ยมผืนผ้าจารึกในเส้นโค้งได้ไม่จำกัดจำนวน
- หากบีบให้เป็นวงรี จุดตัดหลายจุดจะปรากฏเหมือนเส้นตั้งเส้นหนึ่ง
- ที่นี่ การตัดกันตัวเองไม่ได้หมายถึงรูปร่างที่เห็นภายนอก แต่หมายถึง “สถานการณ์ที่คู่จุดต่างกันไปยังผลลัพธ์เดียวกัน”
กระบวนการที่ปริภูมิของคู่จุดกลายเป็น Möbius strip
- หากกำหนดพิกัดตั้งแต่ 0 ถึง 1 ให้แต่ละจุดของลูป 0 และ 1 แทนจุดเดียวกันบนลูป จึงต้องติดปลายทั้งสองเข้าด้วยกัน
- คู่จุดแบบเรียงลำดับสามารถแทนได้ด้วยจุดหนึ่งในสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน่วย
- พิกัด x คือจุดแรก
- พิกัด y คือจุดที่สอง
- เมื่อติดขอบซ้ายขวาและขอบบนล่างเข้าด้วยกันตามลำดับ โครงสร้างทั้งหมดจะกลายเป็น torus
- ในการพิสูจน์เรื่องสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลำดับของคู่จุดไม่สำคัญ
- หากมอง a,b และ b,a เป็นคนละอย่างกัน จะเกิด ความซ้ำซ้อนที่ไม่มีความหมาย ภายใต้เงื่อนไขว่าจุดกึ่งกลางเดียวกันและระยะทางเท่ากัน
- ดังนั้น x,y และ y,x ต้องถูกมองเป็นคู่จุดเดียวกัน
- เมื่อพับสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน่วยตามแนวทแยง แล้วตัดและติดโดยสะท้อนการระบุขอบ ผลลัพธ์จะเป็น Möbius strip
- Möbius strip นี้ไม่ใช่รูปร่างของเล่นตามอำเภอใจ แต่เป็นปริภูมิธรรมชาติที่แสดง คู่จุดแบบไม่เรียงลำดับ ทั้งหมดบนลูปอย่างต่อเนื่อง
- จุดแต่ละจุดบน strip สอดคล้องกับคู่จุดแบบไม่เรียงลำดับคู่หนึ่งบนลูป
- คู่จุดแบบไม่เรียงลำดับแต่ละคู่บนลูปก็สอดคล้องกับจุดหนึ่งบน strip
- หากขยับด้านหนึ่งเล็กน้อย อีกด้านก็ขยับเพียงเล็กน้อยเช่นกัน ไม่มีการกระโดดฉับพลัน
- ขอบสีแดงที่มาจากแนวทแยง x,x คือคู่จุดทั้งหมดที่เลือกจุดเดียวกันสองครั้ง และในแผนที่สามมิติก่อนหน้านี้ มันต้องไปอยู่บน ระนาบ xy ที่มีลูปเดิมวางอยู่
บทบาทของ Klein bottle ในการพิสูจน์
- เมื่อพิจารณาแผนที่ต่อเนื่องจาก Möbius strip ไปยังพื้นผิวสามมิติ ขอบของ strip ต้องอยู่บนระนาบที่ลูปเดิมวางอยู่
- ตอนแรกดูเหมือนต้องใช้สัญชาตญาณว่า “ไม่สามารถใส่ Möbius strip ลงในสามมิติแบบไม่ตัดกันตัวเอง โดยให้ขอบอยู่บนระนาบได้” แต่ประโยคนี้ตามตัวอักษรไม่เป็นจริง
- นักคณิตศาสตร์ Asimov สร้างการฝัง Möbius strip ในสามมิติที่ทำให้ขอบเป็นวงกลมบนระนาบได้
- ในโครงสร้างนี้ ส่วนภายในของ strip ผ่านทั้งด้านบนและด้านล่างของวงกลม
- พื้นผิวที่สร้างจากคู่จุดบนลูปใช้ระยะทาง d เป็นความสูง ดังนั้นจุดภายในทั้งหมดอยู่ เหนือระนาบ xy
- ดังนั้นเงื่อนไขที่ต้องการจึงอยู่ในรูปว่า “ไม่สามารถใส่ Möbius strip ที่มีขอบอยู่บนระนาบและส่วนภายในอยู่เหนือระนาบ ลงไปโดยไม่มีการตัดกันตัวเองได้”
- หากสะท้อนพื้นผิวนี้ลงใต้ระนาบ แล้วติดกับพื้นผิวเดิมตามขอบ จะได้พื้นผิวปิดที่เกิดจากการติด Möbius strip สองแผ่นเข้าด้วยกัน
- พื้นผิวที่เกิดจากการติดขอบของ Möbius strip สองแผ่นเข้าด้วยกันสามารถมองเป็น Klein bottle ได้
- Klein bottle เป็นพื้นผิวไม่กำหนดทิศทางตัวอย่างเด่น ที่ไม่สามารถแบ่งด้านในและด้านนอกได้อย่างชัดเจน
- ในสามมิติไม่สามารถแทนได้อย่างถูกต้องโดยไม่มีการตัดกันตัวเอง และในมิติที่สูงกว่าสามารถมีอยู่ได้สะดวกกว่า
- เพราะ Klein bottle ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการตัดกันตัวเองในสามมิติ พื้นผิวคู่จุดบนลูปและภาพสะท้อนของมันจึงต้องมีการตัดกันตัวเองเช่นกัน
- การตัดกันตัวเองนั้นหมายความว่าคู่จุดสองคู่ที่ต่างกันมีจุดกึ่งกลางเดียวกันและระยะทางเท่ากัน ดังนั้นจึงมี สี่เหลี่ยมผืนผ้าจารึกในเส้นโค้ง อยู่
ปัญหาสี่เหลี่ยมจัตุรัส ความเรียบ และบทบาทของโทโพโลยี
- หากต้องการได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส ต้องติดตามไม่เพียงจุดกึ่งกลางและความยาวของคู่จุดสองคู่ แต่รวมถึง มุม ของเส้นตรงด้วย
- หากเส้นตรงสองเส้นมีจุดกึ่งกลางเดียวกัน ความยาวเท่ากัน และมุมต่างกัน 90 องศา ก็จะก่อเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
- เมื่อข้อมูลเพิ่มเป็นสี่ค่า จึงเป็นธรรมชาติที่จะคิดในทิศทางของการฝัง Möbius strip และ Klein bottle ในปริภูมิสี่มิติ
- ในปี 2020 Joshua Andrew Lobb ขยายผลลัพธ์นี้สำหรับเส้นโค้งเรียบ
- สำหรับเส้นโค้งเรียบ การมีอยู่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสิ่งที่รู้กันอยู่แล้ว
- ผลลัพธ์ของ Lobb แสดงให้เห็นว่าในกรณีพิเศษนี้ สามารถหาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มี อัตราส่วนกว้างยาว ที่เป็นไปได้ทุกแบบได้
- ในการอภิปรายดังกล่าว มีการปรากฏของการฝัง Möbius strip และ Klein bottle ภายในปริภูมิสี่มิติบางชนิด
- สำหรับเส้นโค้งเรียบ ทุกจุดมี เส้นสัมผัส ที่นิยามไว้อย่างดี
- เมื่อคู่จุดเข้าใกล้กัน จุดกึ่งกลางและระยะทางจะแสดงพฤติกรรมลิมิตที่สะอาด
- แม้จะติดตามถึงมุม เมื่อจุดสองจุดเข้าใกล้กัน มุมของเส้นตรงก็จะลู่เข้าสู่มุมของเส้นสัมผัสที่จุดนั้น
- สำหรับเส้นโค้งหยาบแบบแฟร็กทัล มุมอาจไม่มีพฤติกรรมลิมิตเช่นนั้น
- เหตุผลที่ปัญหาสี่เหลี่ยมจัตุรัสจารึกในเส้นโค้งยาก คือมันต้องครอบคลุมไปถึง เส้นโค้งหยาบ ทั้งหมด
- ในโทโพโลยี รูปร่างอย่าง Möbius strip และ Klein bottle ไม่ได้เป็นวัตถุประหลาดในตัวมันเอง แต่ทำหน้าที่เป็น เครื่องมือเชิงตรรกะ สำหรับตัดสินว่าอะไรเป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้ภายใต้การสอดคล้องแบบต่อเนื่อง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
วิดีโอนี้ดีมากจริง ๆ ผมจบปริญญาเอกด้าน topology เชิงพีชคณิต และเรียน topology มาเยอะ เนื้อหาจึงคุ้นเคยอยู่แล้ว แต่ก็ไม่แน่ใจว่าตัวเองจะอธิบายแนวคิดแบบนี้ได้ชัดเจนขนาดนี้ หรือเชื่อมโลก topology ที่เข้าใจยากเข้ากับปัญหา “เชิงปฏิบัติ” ได้แบบนี้หรือเปล่า
หลังจบปริญญาเอก ผมผ่านงานมาหลายอย่าง และตอนนี้ทำงานด้าน AI ในตำแหน่ง วิศวกรซอฟต์แวร์วิจัย หลายครั้งก็คิดถึงคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ และบางทีก็เสียดายนิด ๆ ที่ออกจากวงการวิชาการมา แต่การกลับไปทำคณิตศาสตร์ในแวดวงวิชาการอีกครั้งดูแทบเป็นไปไม่ได้ วิดีโอของ 3B1B คอยเตือนเสมอว่าคณิตศาสตร์เปิดกว้างสำหรับทุกคน และแม้ไม่ได้ถูกจ้างเป็นนักคณิตศาสตร์ในมหาวิทยาลัย ก็ยังสนุก เรียนรู้ และค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ในคณิตศาสตร์ได้
ถ้าจะอยู่แนวหน้าของงานวิจัยในสาขาเฉพาะ ก็คงต้องทำงานเป็นนักคณิตศาสตร์มืออาชีพ แต่สำหรับอย่างอื่น ผมมองว่าความจริงที่ว่ารากฐานของคณิตศาสตร์ไม่เปลี่ยน ทำให้มันเข้าถึงได้สำหรับใครก็ตามที่มีความสนใจและความหลงใหลมากพอ
คิดถึงสาขาเก่า ๆ ของตัวเองเหมือนกัน และคิดถึงช่วงวัยหนุ่มสาวที่อยู่ในมหาวิทยาลัยด้วย
3B1B แสดงให้เห็นว่าอะไรเป็นไปได้บ้างใน การศึกษาคณิตศาสตร์ ผมตั้งตารออนาคตของสาขานี้ แต่ก็น่าเสียดายที่กว่าวิธีแบบนี้จะถูกนำมาใช้ในการศึกษาคณิตศาสตร์คงต้องใช้เวลาอีกนาน
อีกอย่าง เราดูวิดีโอนี้และเรียนรู้จากมันเพราะเราอยากเรียนรู้ ทันทีที่กดปุ่มเล่น เราก็มีสมาธิอยู่กับหัวข้อนั้นแล้ว ในทางกลับกัน ในห้องเรียนมัธยมหรือมหาวิทยาลัย คนส่วนใหญ่ไม่ได้ฟังเพราะอยากฟัง แต่เพราะต้องฟัง และไม่มีความอินตั้งแต่แรก อาจารย์ก็ไม่สามารถชี้ตัวนักเรียนที่เริ่มง่วงอยู่แถวที่สามจากด้านหลังได้ทันทีเหมือนในวิดีโอ
สำหรับคนที่อยากเรียนรู้ มันทำงานได้ดีมาก แต่ก็มีความเป็นไปได้ว่าจะยิ่งทำให้คนที่ไม่อยากทำความเข้าใจเนื้อหานั้นตามหลังมากขึ้น
ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มี ความซับซ้อนและสัญกรณ์ ที่ได้เรียนจากวิธีการศึกษาแบบเดิมที่กำลังถูกวิจารณ์อยู่ ก็คงยากที่จะสร้างคำอธิบายที่ลดทอนให้ง่ายลงมากแบบนี้ได้ อย่างไรก็ตาม นักเรียนที่มีพรสวรรค์มักมีภาพแบบนี้อยู่ในหัวอยู่แล้วและมีสัญชาตญาณที่ชัดเจน ส่วนการจะพานักเรียนที่ไม่คุ้นเคยหรือมีพรสวรรค์น้อยกว่าให้ตามทัน วิธีแบบนี้ก็มีเหตุผลมาก
ดีใจที่กลับมาพูดถึงปัญหานี้อีก วิดีโอต้นฉบับเกี่ยวกับหัวข้อนี้เมื่อหลายปีก่อนทำให้ผมติด 3B1B ทันที
ผมรู้จัก แถบเมอบิอุส มาตั้งแต่เด็ก และช่วงต้นวัยรุ่นก็รู้แนวคิดของการพิสูจน์การมีอยู่ทำนองที่ว่าฟังก์ชันต่อเนื่องต้องผ่านจุดใดจุดหนึ่งที่ไหนสักแห่ง
แต่ผมไม่เคยคิดเลยว่าแถบเมอบิอุสจะเป็นอะไรได้มากกว่าของแปลกที่ไร้ประโยชน์ และตอนนี้รู้สึกเหมือนควรต้องขอโทษมันที่เคยมองข้ามอย่างเบา ๆ เกินไป บทบาทของมันในการพิสูจน์นี้น่าทึ่งและทำให้สมองคันยิบ ๆ อย่างเพลิดเพลิน
https://www.youtube.com/watch?v=SXHHvoaSctc&list=PLTBqohhFNB...
ผมไม่รู้คณิตศาสตร์เลยนอกจากพื้นฐานมาก ๆ แต่เนื้อหาแบบนี้ชวนหลงใหล และถ้าจะเข้าใจก็ต้องมีภาพประกอบ เป็นวิดีโอที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ
ตอนที่วิดีโอแนะนำวิธีแมป 2 มิติไปเป็น 3 มิติ ความคิดแรกที่ผุดขึ้นมาคือ “นี่เป็นวิธีแมป 3 มิติไปเป็น 4 มิติ หรือเปล่า?” แล้วต่อมาก็มีการพูดถึง 4 มิติจริง ๆ เรื่องนี้ทั้งนึกภาพไม่ออก และเข้าใจให้ถูกต้องก็ยาก
แม้ใน 3 มิติ เราก็คิดได้ทำนองว่า “วัตถุสองชิ้นไม่สามารถอยู่ที่เดียวกันและเวลาเดียวกันได้”, “เส้นขนานพบกันที่อนันต์”, “เส้นขนานไม่มีวันพบกัน” เพียงแต่ใน 3 มิติ เรามีภาพและสัญชาตญาณช่วย จึงไม่ต้องแยกทุกอย่างออกมาเป็นรูปแบบทางการทุกครั้ง
ดีใจที่เห็นมีการพูดถึง Lobb หลายปีก่อน—ไม่สิ นานพอสมควรแล้ว—ผมเคยเรียน พีชคณิตเชิงเส้น 1 กับ Lobb เขาเป็นอาจารย์ที่ยอดเยี่ยม และผมยังนึกถึงสีหน้าสิ้นหวังที่เขาแสดงให้เห็นเวลาพวกเราไม่เข้าใจอะไรบางอย่างได้อย่างขำ ๆ
รู้สึกว่ามีปัญหาตั้งแต่นาทีที่ 4:15 ของวิดีโอ ดูเหมือนเขาข้ามไปสรุปว่าจุดกึ่งกลางแต่ละจุดมีระยะทางเพียงค่าเดียว แต่จุดกึ่งกลางนั้นเป็นผลจากการเลือกจุดสองจุดบนขอบ และเราก็สามารถเลือกจุดสองจุดคู่อื่นที่มีจุดกึ่งกลางเดียวกันแต่มีระยะทางต่างกันได้ง่าย ๆ
เขาไม่ได้จัดการประเด็นนั้นทันที และตลอดอีก 2 นาทีต่อมาความคิดนี้ก็ยังวนอยู่ในหัว พอเขายังดำเนินต่อไปในทิศทางนั้นโดยไม่อธิบาย ผมเลยหยุดวิดีโอ เพราะคิดว่าบางทีผมอาจพลาดอะไรไป หรือผู้ชมสายคณิตศาสตร์ที่ฉลาดกว่าคงแก้คำถามที่ยังเปิดอยู่นี้ได้ในไม่กี่วินาที และผมอาจไม่มีความโน้มเอียงทางคณิตศาสตร์พอจะเป็นกลุ่มผู้ชมเป้าหมาย
ผมคิดว่าวิดีโอเพื่อการศึกษาที่ดีคือผลลัพธ์ของกระบวนการที่ผู้ชมทดลองดูยกประเด็นแบบนี้ขึ้นมา แล้ววิดีโอถูกปรับปรุงต่อเนื่อง จนได้วิดีโอสุดท้ายที่ดีแม้สำหรับคนที่สงสัยทุกจุด
ตรงนี้ไม่จำเป็นต้องมีเอกลักษณ์เลย ตรงกันข้าม แก่นสำคัญคือการเปลี่ยนโจทย์การหาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่จารึกอยู่ภายใน ให้เป็นการหาคู่จุดสองคู่ที่มีจุดกึ่งกลางเดียวกันและระยะทางเท่ากัน และเขาก็พูดแบบนั้นทันทีหลังจุดที่คุณชี้ไป 1 นาที 15 วินาที
แต่ถ้านิยามด้วยภาพอย่างเดียว ก็เป็นธรรมชาติมากที่จะเข้าใจผิดแบบที่คุณเข้าใจ เพราะภาพดูเหมือนกราฟของฟังก์ชันที่รับจุดกึ่งกลางเป็นอินพุตแล้วคืนค่าระยะทางที่สอดคล้องกับจุดกึ่งกลางนั้น ซึ่งอย่างที่คุณชี้ นั่นนิยามไม่ดี ถ้าเข้าใจแบบนั้น วิดีโอส่วนต่อจากนั้นก็จะหลงทางไปหมด เพราะวิดีโอที่เหลืออุทิศให้กับการอธิบายว่าโดเมนของฟังก์ชันนี้ เมื่อมองเป็นคู่จุดแบบไม่สนลำดับ {A, B} จะกลายเป็นแถบเมอบิอุส
ท้ายที่สุด ถ้าไม่มีเวอร์ชันเชิงรูปแบบ 100% ของข้อความใดข้อความหนึ่ง ก็จะมีบางคนตีความต่างจากเจตนา เรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับว่าผู้ฟังฉลาดแค่ไหน 3Blue1Brown ก็รู้เรื่องนี้ และดูเหมือนกำลังทดลองรูปแบบทางเลือกอยู่ วิดีโอนี้จึงมีให้ในรูปบทความบล็อกแบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย ซึ่งระบุชัดว่าฟังก์ชันคือ “f(A, B) = (x, y, z)” และอธิบายตัวแปรไว้ด้วย: https://www.3blue1brown.com/lessons/inscribed-rect-v2
“สำหรับผู้ฟังที่มากพอ แม้จะรวมแต่คนที่ฉลาดมาก ๆ ไว้ด้วย ทุกคำอธิบายแบบไม่เป็นทางการก็จะก่อให้เกิดการตีความที่ต่างกัน” นี่คือความยากหลักของการสอนคณิตศาสตร์ ในสถานการณ์ที่โต้ตอบกันได้ เราสามารถหยุดบรรยายแล้วให้ถามได้ แต่ก็จะทำให้มีแรงจูงใจให้เน้นรูปแบบนิยมมากขึ้น และอาจเหลือเวลาน้อยลงสำหรับการอธิบายภาพประกอบและสัญชาตญาณ
ตอบคำถามเฉพาะเจาะจงก็คือ เขาไม่ได้สมมติเลยว่าแต่ละจุดกึ่งกลางมีระยะทางเพียงค่าเดียว เขาไม่ได้พูดแบบนั้น และภาพประกอบก็ไม่ได้แสดงแบบนั้น
อีกมุมมองหนึ่งต่อทอพอโลยีอยู่ใน General Topology ของ John L. Kelley, D. Van Nostrand, Princeton, 1955
ในเซตจำนวนจริง R ถ้า x, y ∈ R และ x < y แล้ว (x,y) = { z | x < z < y } เป็นเซตเปิด และถ้า x <= y แล้ว [x,y] = { z | x <= z <= y } เป็นเซตปิด สับเซตของ R ที่ปิดและมีขอบเขตจะเป็นคอมแพกต์ ซึ่งเป็นสมบัติที่ทรงพลังในเรื่องอย่างปริพันธ์รีมันน์
แนวคิดลักษณะนี้ถูกขยายไปสู่ปริภูมิทอพอโลยีที่ทั่วไปกว่าเส้นจำนวนจริงและช่วงเปิด·ช่วงปิดมาก ๆ น่าจะเพราะอย่างนี้ชื่อหนังสือจึงมีคำว่า “General” ตอนอยู่ปี 4 ภาควิชาคณิตศาสตร์ในมหาวิทยาลัย ผมเคยอ่าน Kelley และเคยบรรยายให้ศาสตราจารย์ฟังด้วย แต่ทุกวันนี้ก็มีนิยามอื่น ๆ ของทอพอโลยีอยู่เช่นกัน
วิดีโอนี้ทำให้ผมรู้ว่า ทอพอโลยีคืออะไร
มีใครดูแล้วรู้สึกกังวลขึ้นมาบ้างไหม? เหมือนยังมีความกลัวความล้มเหลว หรือความกังวลตกค้างแบบ คนที่มุ่งความสำเร็จเกินพอดี อยู่
ผมมีปริญญาเอกคณิตศาสตร์ และโดยมากก็ถอยออกมาจากการไล่ตามทางวิชาการแล้ว สิ่งที่ทำให้ผมผ่านปริญญามาได้ไม่ใช่ความปรารถนาความสำเร็จหรือความสำเร็จทางวิชาการ แต่เป็นความรักต่อการเดินทาง หลังจากได้งานอยู่พักหนึ่ง คณิตศาสตร์กลายเป็นสิ่งมืดมนและน่ากลัวสำหรับผม และวิดีโอนี้เหมือนอากาศสดชื่น
ขอให้คุณพบแหล่งความสุขที่คุณทุ่มเทตัวเองลงไปได้ คุณสามารถเติบโตได้จากรากแบบนั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นงานก็ได้ ที่จริงผมเชื่อว่าก้นบึ้งของความกังวลมีตลาดแรงงานที่อันตรายอยู่ รากของผมไม่ใช่อาชีพ แต่เป็นครอบครัวที่ผมเลือกเอง เมื่อมีความมั่นคงแบบนั้น ใจก็ล่องลอยได้ง่ายขึ้น และยังลองจับปริศนาอย่างปัญหาเปิดพวกนี้ได้ จุดเริ่มต้นคือความอยากรู้อยากเห็น
ครั้งหนึ่งในงานประชุม John H. Conway เคยยอมรับกับผมว่าในช่วงต้นอาชีพ เขาเคยรู้สึกแบบเดียวกับคุณเป๊ะ ๆ
พูดถึงความล้มเหลว ผมนึกไอเดียในการเข้าหาปัญหาเปิดนี้ขึ้นมาได้ และรีบเขียนโค้ดเพื่อนำไปใช้กับเกล็ดหิมะ Koch พอเขียนลงไปก็เห็นปัญหาชัดเจนของแนวทางนั้น และถ้าพูดเฉพาะข้อสรุปโดยไม่เล่าบริบท ก็คือผมพบการหารด้วยศูนย์ก่อนจะเขียนโค้ดบรรทัดนั้นเสียอีก เพราะไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่มันต้องสำเร็จ ความล้มเหลวจึงสนุก และการเจอบั๊กก่อนเขียนมันลงไปก็เป็นเรื่องน่าพอใจเสมอ