1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-01-12 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Squid Game ซีซัน 2 มียอดรับชมเกือบ 70 ล้านครั้ง ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ และขึ้นเป็นผลงานยอดนิยมสูงสุดของ Netflix ใน 92 ประเทศ ทำให้ผู้คนกลับมาสนใจสายธารของงานแนว “เกมเอาชีวิตรอด” ที่เป็นรากฐานอีกครั้ง
  • Battle Royale เริ่มต้นจาก นวนิยายปี 1999 ของ Koushun Takami ก่อนขยายไปเป็นมังงะและภาพยนตร์ 2 เรื่อง โดยมีแกนหลักเป็นรัฐบาลฟาสซิสต์ที่บังคับให้นักเรียนมัธยมต้นฆ่ากันเอง
  • Takami ได้จุดเริ่มต้นของงานชิ้นนี้จาก ภาพฝันคล้ายความหลอน ในคืนหนึ่งที่เขาป่วยอยู่ โดยมีครูสมมติชื่อ Kinpachi Sakamoto บอกนักเรียนว่า “พวกเธอทุกคนจะต้องฆ่ากันเอง”
  • โครงสร้างแบบ “เหลือผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว” ดึงความตึงเครียดของ พันธมิตรและการหักหลังแบบมวยปล้ำอาชีพ มาใช้ และทำให้การปะทะกันเป็นสิ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยกฎของวัยรุ่น 42 คนกับปลอกคอระเบิด
  • ฉบับภาพยนตร์ของ Kinji Fukasaku สะท้อน ประสบการณ์สงครามโลกครั้งที่สอง ของเขาเอง และขยายเกมนองเลือดจากต้นฉบับให้กลายเป็นเรื่องราวที่มีสารต่อต้านความรุนแรงและพูดถึงเด็กที่ถูกเอารัดเอาเปรียบโดยระบอบอำนาจนิยม

สูตร “เกมเอาชีวิตรอด” ก่อน Squid Game

จุดเริ่มต้นของ Battle Royale

  • Battle Royale เริ่มต้นจาก นวนิยายปี 1999 ของ Koushun Takami
  • หลังจากนั้นก็ขยายไปเป็นมังงะและภาพยนตร์ 2 เรื่อง โดยมีฉากหลังเป็นรัฐบาลฟาสซิสต์ที่บังคับให้นักเรียนมัธยมต้นฆ่ากันเอง
  • แม้แฟรนไชส์นี้จะถือกำเนิดมาราว 25 ปีแล้ว แต่ก็ยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำคัญของเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คนที่ติดอยู่ในเกมเดิมพันชีวิต

ฉากแรกที่มาจากความฝัน

  • Takami เปิดเผยในคู่มือประชาสัมพันธ์ปี 2000 สำหรับภาพยนตร์ว่าไอเดียของ Battle Royale มาจากความฝัน
  • ในคืนอันเข้มข้นคืนหนึ่งขณะที่เขาไม่สบาย เขาเห็นภาพหลอนของครูสมมติชื่อ Kinpachi Sakamoto ที่ยิ้มอย่างคุกคามและพูดกับนักเรียนว่า “พวกเธอทุกคนจะต้องฆ่ากันเอง”
  • Mr. Kinpachi in Class 3B เป็นรายการทีวีชื่อดังที่ออกอากาศตั้งแต่ปี 1979 ถึง 2011 โดย Tetsuya Takeda รับบท Kinpachi ครูผู้ทุ่มเทช่วยเหลือปัญหาชีวิตของนักเรียน
  • ในญี่ปุ่น Kinpachi กลายเป็นต้นแบบของ “ครูผู้เอาใจใส่” และยังถูกอ้างอิงใน Gintama และ Great Teacher Onizuka
  • ในนวนิยายและมังงะ Takami ตั้งชื่อผู้ควบคุมการสังหารหมู่นักเรียนผู้มีนิสัยซาดิสต์ว่า Kinpatsu Sakamochi และในฉบับภาพยนตร์ชื่อถูกเปลี่ยนเป็น “Kitano” เมื่อ Takeshi Kitano มารับบท

กติกาและการหักหลังที่มาจากมวยปล้ำอาชีพ

  • หัวใจของ Battle Royale คือการที่ วัยรุ่น 42 คน ถูกจับไปอยู่ในสถานการณ์ที่แทบไม่มีทางหลุดพ้น
  • นักเรียนจำนวนมากไม่ได้อยากฆ่ากันเอง แต่กฎของ Battle Experiment No. 68 Program ปิดกั้นทางเลือกอื่น
  • ต่อให้สร้างพันธมิตรเพื่อหลีกเลี่ยงการฆ่ากันโดยตรง ก็เป็นเพียงการเลื่อนจุดจบออกไป เพราะท้ายที่สุดจะมีผู้รอดชีวิตได้เพียงคนเดียว
  • กติกานี้ถูกบังคับใช้ด้วย ปลอกคอระเบิด ที่คล้องอยู่บนคอของตัวละคร
  • ในคำนำฉบับปี 2003 Takami เขียนถึงฉากที่นักมวยปล้ำอาชีพคนหนึ่งตั้งใจถูกนับเอาต์เพื่อให้คู่แท็กของตัวเองชนะ โดยบอกว่ามันแสดงถึงมิตรภาพ แต่ก็ทำให้ความเข้มข้นลดลง
  • เขาเสริมว่าคุณอาจจับทีมกับอดีตศัตรูได้ แต่ทันทีที่คุณร่วมมือกันเพื่อกำจัดใครบางคน เพื่อนเจ้าเล่ห์คนนั้นก็อาจหักหลังและคว้าชัยไปแบบกะทันหัน
  • นวนิยายเรื่องนี้สนุกก็จริง แต่ถูกมองว่าไม่ได้ลุ่มลึกมากนัก และส่วนที่ดูเหมือนลึกก็มักใกล้เคียงกับความบังเอิญเสียมากกว่า

วิธีที่ Kinji Fukasaku เปลี่ยนอารมณ์ของฉบับภาพยนตร์

  • ภาพยนตร์ Battle Royale กำกับโดย Kinji Fukasaku และเขียนบทโดย Kenta Fukasaku
  • Kinji Fukasaku ใส่ประสบการณ์และความเชื่อส่วนตัวของตนลงไปอย่างเข้มข้นในกระบวนการสร้าง
  • ในหนังสือประกอบปี 2000 Battle Royale Insider Fukasaku เล่าว่าเมื่ออ่านต้นฉบับ เขานึกถึงสิ่งที่ตัวเองเผชิญตอนอยู่ชั้น ม.3 และรู้สึกว่าควรสร้างภาพยนตร์ที่พูดถึงปัญหาการตายของผู้คนอย่างจริงจัง
  • Fukasaku และเพื่อนร่วมชั้นมัธยมต้นของเขาถูกเกณฑ์ไปทำงานในโรงงานอุตสาหกรรมสงครามช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง และหลังรอดจากการโจมตีทางอากาศก็ต้องช่วยเก็บกวาดซากของผู้เสียชีวิตจำนวนมาก
  • เขาย้อนความว่า ขณะยกแขนและขาที่ถูกตัดขาด เขาเกิดการตื่นรู้ระดับรากฐานว่า “ผู้ใหญ่เชื่อถือไม่ได้”
  • นวนิยายต้นฉบับมีนักเรียน 42 คน โดยหลายคนถูกอธิบายเพียงประโยคเดียวและมีลักษณะคล้ายกันไปหมด ขณะที่ความรุนแรงที่ได้รับอิทธิพลจากมวยปล้ำอาชีพคือแกนของความสยองแบบดิสโทเปีย
  • ฉบับภาพยนตร์ผลักดันให้เด็กแต่ละคนมีความซับซ้อนมากขึ้น และขับเน้น สารต่อต้านความรุนแรง ผ่านนักเรียนที่ถูกเอารัดเอาเปรียบโดยระบอบอำนาจนิยมที่ป่วยไข้
  • Fukasaku ได้รับการประเมินว่าเป็นช่างฝีมือของงานวิจารณ์สังคมที่พูดถึงรัฐซึ่งทอดทิ้งพลเมือง ทำลายความหวังและความไร้เดียงสา และเขายังเป็นผู้สร้าง ผู้กำกับ และผู้ร่วมเขียนบทของ If You Were Young: Rage
  • เหตุผลหลักที่ทำให้ภาพยนตร์ Battle Royale ถูกมองว่ามีมากกว่าความนองเลือดธรรมดา อยู่ที่ Fukasaku
  • วันที่ 12 มกราคมเป็นวันครบรอบการเสียชีวิตของ Kinji Fukasaku และประสบการณ์อันบอบช้ำของเขาได้นำไปสู่ภาพยนตร์ที่ทำให้ผู้ชมทั้งครุ่นคิดและสะดุ้งสะเทือน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-01-12
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • Battle Royale เชื่อมโยงกับ Hunger Games มากกว่า Squid Game อย่างชัดเจน
    ทั้งการพรรณนารัฐบาลและวิธีประกาศผู้เสียชีวิตก็คล้ายกันมาก และเหนือสิ่งอื่นใด Battle Royale ควรได้รับการยกย่องมากกว่านี้เพราะออกมาตั้งแต่ยุคที่ยังแทบไม่มีงานแนวนี้มาก่อน

    • รู้ไหมว่าในฝรั่งเศสเขาเรียก Battle Royale ว่าอะไร? เรียกว่า Hunger Games ใส่ชีส
      ฉันดู Battle Royale จากแผ่นเถื่อนแบบมีซับเมื่อราว 20 ปีก่อน มันเป็น หนังเกรดบี ที่ยอดเยี่ยม และเท่าที่รู้ นักแสดงวัยรุ่นบางคนก็ได้ไปรับบทเด่นพอสมควรในภายหลัง
      ส่วน Takeshi Kitano ก็ให้ความรู้สึกเหมือนโผล่มาเพราะเป็น Takeshi Kitano นั่นแหละ และดูตอนนี้ก็ยังสนุกอยู่
      ถ้าอยากขุดต่อในฝั่ง Takeshi ก็ไปหา Takeshi’s Challenge ของ Nintendo Famicom ได้เลย เป็นเกมที่ประหลาดมาก
    • ถ้าจำไม่ผิด The Running Man และ The Long Walk ของ Stephen King มาก่อนทั้ง Battle Royale และ Hunger Games และพูดถึงธีมคล้ายกัน
    • ยังจำได้ชัดว่าหลังดู Battle Royale กับรูมเมตสมัยมหาวิทยาลัย เราพูดกันว่า “ถ้าทำเป็นวิดีโอเกมคงสุดยอดมาก”
      น่าจะราวปี 2004 และฉากหลังเป็นเกาะก็ดูเข้ากันพอดี เราเลยตั้งใจจะลองทำเป็นม็อดบนเอนจิน FarCry เดิม แต่ยากเกินความสามารถของเรา
      ถ้ามีฝีมือพอ เราอาจทำได้ก่อน Fortnite/PUBG มากกว่า 10 ปี เสียดายเหมือนกัน พอย้อนคิดก็รู้สึกว่าน่าจะรักษาแรงจูงใจไว้ให้ต่อเนื่องกว่านั้น
      อย่างไรก็ตาม Battle Royale เป็นหนังที่ยอดเยี่ยม และ Hunger Games ก็ได้รับอานิสงส์จากมันอย่างชัดเจน
    • The Long Walk ของ Stephen King ตีพิมพ์ในปี 1979
      “ทุกวันที่ 1 พฤษภาคมของทุกปี เด็กหนุ่มวัยรุ่น 100 คนจะมารวมตัวกันในงานที่ทั่วประเทศรู้จักกันในชื่อ ‘The Long Walk’ ปีนี้หนึ่งในผู้ถูกเลือกคือ Ray Garraty วัย 16 ปี เขารู้กติกา ถ้าความเร็วตก สะดุด หรือหยุดนั่ง เขาจะได้รับคำเตือน ครบสามคำเตือนเมื่อไร... ก็จะได้ตั๋ว แล้วสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นจะย้ำเตือนความจริงอันโหดร้ายว่าในการ Walk มีผู้ชนะได้เพียงคนเดียว คือคนที่รอดชีวิต”
    • มี Lord of the Flies ด้วยไม่ใช่หรือ?
  • เมื่อเทียบกับความสนใจจากสื่อที่งานประเภทนี้ได้รับ ก็ดูแปลกนิดหน่อยที่แทบไม่มีการพูดถึง หนี้ ในฐานะปัจจัยปกติของชีวิตสมัยใหม่ โดยเฉพาะดอกเบี้ยแบบเงินกู้นอกระบบที่ทำให้หลุดออกมาได้ยาก
    ในเรื่องดูเหมือนผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่เป็นหนี้เพราะการพนันหรือการตัดสินใจที่ไร้ความรับผิดชอบอย่างโจ่งแจ้ง แต่ถ้าเป็นเพราะหนี้การศึกษา ดอกเบี้ยบัตรเครดิต 25% ต่อปี หรือหนี้ค่ารักษาพยาบาล น่าจะน่าสนใจกว่า
    แต่ก็ดูเหมือนงานที่ชูการวิจารณ์สังคมแบบนั้นอย่างเต็มตัว คงไม่ได้รับเงินลงทุนจากสตูดิโอใหญ่หรือบริษัทเทค

    • ฉันมองเรื่องนั้นแบบประชดประชันกว่านั้น ถ้าทำเงินได้สำเร็จ พวกเขาก็ยินดีสร้างเรื่องแบบนั้นอยู่ดี
      Squid Game ซีซัน 1 ยอดเยี่ยมมาก แต่พอเห็นว่าทุกอย่างถูก ทำเงิน อย่างถึงที่สุดก็รู้สึกหดหู่ไม่รู้จบ
      ทั้งการที่ Netflix สั่งทำเกมโชว์ “ฉบับชีวิตจริง” เด็ก ๆ เดินใส่ชุด Squid Game ในวัน Halloween และแม้แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าซีซัน 2 มีอยู่เพราะผู้สร้างไม่ได้รับผลตอบแทนทางการเงินที่เหมาะสมจากซีซัน 1 ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกว่าผู้จัดจำหน่ายไม่สามารถสร้างข้อถกเถียงที่กว้างกว่านี้เกี่ยวกับปัญหาแบบนี้ได้โดยไม่บ่อนทำลายสารนั้นในทันที
    • บอกว่างานวิจารณ์สังคมแบบนั้นจะไม่ได้รับเงินจากสตูดิโอใหญ่หรือบริษัทเทคอย่างนั้นหรือ? ไม่เคยได้ยิน Breaking Bad เหรอ?
      ที่ใหม่กว่านั้น Emily the Criminal ก็เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมตรงประเด็นเลย และฉันว่าเป็นบทที่ดีที่สุดของ Aubrey Plaza
      “บัณฑิตจบใหม่ที่มีหนี้การศึกษาและหางานไม่ได้ เข้าไปพัวพันกับการโกงบัตรเครดิต และเริ่มซื้อของที่อันตรายขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยบัตรที่ขโมยมาในฐานะผู้ซื้อบังหน้า”
      ในฝั่งหนี้ค่ารักษาพยาบาล Repo Man (2010) ที่ทั้งประหลาดและเวอร์ ก็พูดถึงปลายทางของประกันสุขภาพได้อย่างมืดหม่นและน่าสนใจมาก
      “เรื่องราวของชายคนหนึ่งในอนาคตอันใกล้ที่สามารถซื้ออวัยวะเทียมด้วยเครดิตได้ และต้องดิ้นรนหาเงินใช้หนี้ค่าหัวใจที่ตัวเองซื้อมา”
    • หนี้ เป็นอุปกรณ์เล่าเรื่องที่พบได้บ่อยในซีรีส์เกาหลี และใช้แสดงให้เห็นว่าตัวละครยากจนข้นแค้นแค่ไหน รวมถึงอธิบายว่าทำไมถึงเข้าร่วมรายการแบบนี้
      ต้องมีฉากทัศน์แบบนั้นก่อน ผู้สร้างถึงจะเริ่มจี้โครงสร้างลำดับชั้นทางชนชั้นได้
      ถ้าคุณต้องการงานที่วิจารณ์หนี้โดยทั่วไป นั่นก็คือกำลังเรียกร้องงานอีกแบบหนึ่ง
      Squid Game ได้รับความสนใจเพราะเกมและการตายหมู่ แต่สุดท้ายมันก็คืองานเกาหลีที่ใช้ ภาษาภาพยนตร์ แบบอื่น ซึ่งผู้ชมต่างชาติอาจไม่คุ้นเคย
      ถอยออกมาหนึ่งก้าวแล้วลองคิดดูว่าคลิเช่ฮอลลีวูดจำนวนมากก็ดูตลกแค่ไหนเหมือนกัน
      ถ้าอยากเห็นตัวละครยากจนข้นแค้นในอีกแบบหนึ่ง ขอแนะนำ My Mister
    • ที่เกาหลีหรือญี่ปุ่นมีหนี้การศึกษาหรือหนี้ค่ารักษาพยาบาลแบบนั้นตั้งแต่แรกหรือเปล่า?
      ดูเหมือนกำลังสับสนระหว่างปรากฏการณ์เฉพาะของอเมริกากับสิ่งที่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
    • ดอกเบี้ยบัตรเครดิต 25% ต่อปีนั้นผิดกฎหมายจริงในเกาหลี
      ส่วนหนี้ค่ารักษาพยาบาล เกาหลีมี ระบบผู้จ่ายรายเดียว และหนี้เงินกู้เพื่อการศึกษาก็ดูจะเป็นปัญหาที่รุนแรงน้อยกว่าสหรัฐฯ มาก
  • ก่อน Battle Royale จะมี Kaiji มาก่อน
    แทบจะเหมือนกันเลย คนที่มีหนี้ได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกมเพื่อโอกาสหาเงินก้อนโต และระหว่างเกมก็มีคนตายหรือถูกทำให้กลายเป็นทาส
    พวกคนรวยนั่งอยู่ในห้องอีกห้องหนึ่ง หัวเราะขณะดูผู้คนทุกข์ทรมาน และยังมีเกมที่ “ผู้เข้าร่วม” ต้องเดินบนที่สูงแล้วตกลงมาตายด้วย
    หลังจากนั้นตัวเอกก็ถูกเรียกกลับเข้าเกมอีกครั้ง และเรื่องก็ดำเนินต่อไปเป็นซีซัน 2

    • https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DeadlyGame
      โครงเรื่องแบบนี้ย้อนกลับไปได้อย่างน้อยถึงยุคโรมันโบราณ ซึ่งทาสต้องมาต่อสู้กันใน Colosseum เพื่อความบันเทิงของผู้ชม
      หลายคนมองว่าการเป็นนักสู้กลาดิเอเตอร์นำมาซึ่งเกียรติและความมั่งคั่ง จึงสมัครใจเข้าร่วม ทั้งที่ในทางปฏิบัติก็คือการยอมเป็นทาสด้วยตัวเอง
      Flamma ได้รับอนุญาตให้เป็นอิสระถึง 4 ครั้งแต่ปฏิเสธทุกครั้ง เขาปฏิเสธที่จะเลิกและตายในวัย 30 กว่า ๆ ดังนั้นพล็อตที่มีคนสมัครใจกลับเข้าไปในเกมโชว์เอาชีวิตจึงถือว่าสมจริงพอสมควร
      https://en.wikipedia.org/wiki/Flamma
      อย่างไรก็ตาม นักสู้กลาดิเอเตอร์จำนวนมากก็แทบไม่มีทักษะพอจะไปทำอาชีพอื่นหลังเกษียณ
    • ยิ่งไปกว่านั้น Squid Game ก็แทบจะเป็น “ฉบับคนแสดง” ของ Kaiji
      ผู้สร้างบอกว่าแนวคิดตั้งต้นและสมมติฐานช่วงแรกอิงจาก Kaiji และยังบอกด้วยว่าได้แรงบันดาลใจจากมังงะแนวเดียวกัน
      จึงอาจมองได้ว่าเป็นงานดัดแปลงที่ตัดองค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์บางอย่างออกไป เช่น เกมไพ่ที่มีทาส และคำว่า “waza” ที่ขึ้นเป็นฉากหลังเวลาตัวเอกเริ่มสงสัยตัวเอง
      ยังมีฉบับดัดแปลงออนไลน์ด้วย: https://e-card-kaiji.netlify.app/
    • จุดเด่นที่สุดของ Kaiji คือมันอยู่ในแนว บันเทิงเชิงความรู้ ซึ่งพบได้บ่อยในมังงะ
      ทุกบททดสอบสามารถอธิบายได้ด้วยทฤษฎีเกมหรือจิตวิทยาสังคม และกระบวนการเหล่านั้นก็ถูกอธิบายอย่างลึกซึ้งจนน่าทึ่ง
      อย่างหนึ่งที่ชอบในมังงะคือไม่ว่าภาพลักษณ์ภายนอกจะเป็นแนวไหน ก็ยังสามารถสอดแทรกการอธิบายหัวข้อจริงหรือหัวข้อสมมติได้อย่างลึกมาก
      การผสมกันระหว่างเรื่องเล่าต่อเนื่องกับคำอธิบายเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยในมังงะ แต่ดูจะค่อนข้างหายากนอกวงการนี้
    • ทั้ง Battle Royale และ Kaiji บังเอิญเป็นผลงานปี 1996 เหมือนกัน
      แต่ตัวนิยาย Battle Royale เขียนเสร็จในปี 1996 ส่วนตอนแรกของ Kaiji ตีพิมพ์ในปี 1996
      ดังนั้นทั้งคู่อาจมาจากแรงบันดาลใจเดียวกัน หรืออาจเป็นไปได้ว่านิยายได้รับอิทธิพลจากมังงะตั้งแต่ระยะเริ่มแรกมาก ๆ
    • พลังของ Kaiji อยู่ที่ผู้เขียนขุดลึกเข้าไปใน เมตาเกม ของแต่ละเกมผ่านความคิดของตัวเอก
      ลายเส้นอาจ “แปลก” แต่เนื้อหาของทั้งอนิเมะและมังงะนั้นยอดเยี่ยมระดับท็อป และสุดท้ายคุณจะอยากดูต่อแน่นอน
  • ดูเหมือนคอมเมนต์หลายอันจะมัวแต่พยายามหาผลงาน เกมมรณะ เรื่องอื่น ๆ แต่จะขอหยุดสักนิดเพื่อยอมรับว่าหนังเรื่องนี้ยอดเยี่ยมแค่ไหนก็คงได้
    ตัวตั้งต้นมันบ้าสุด ๆ คือในอนาคตสถานการณ์แย่ลงเลยจับเด็กมาฆ่ากันเอง และแม้แต่ห้องเรียนที่ดูปกติดีก็ยังถูกโยนเข้าไป
    ถึงอย่างนั้นพอเกมเริ่ม คุณก็ลืมเรื่องนั้นไปอย่างรวดเร็ว เพราะ Battle Royale แสดงให้เห็นได้ดีกว่า Squid Game มากว่าเหตุใดเด็ก ๆ จึงเริ่มฆ่ากันเอง และเหตุใดผู้เข้าร่วมจึงยอมรับเกม

    • ในหนังสือมีการอธิบายอยู่ระดับหนึ่งว่า Battle Royale เป็น ความผิดพลาดเชิงราชการ
      Battle Royale มีฉากหลังเป็นโลกทางเลือกที่ญี่ปุ่นไม่ได้แพ้สงครามโลกครั้งที่ 2 และรัฐบาลฟาสซิสต์ดำรงต่อมาจนถึงศตวรรษที่ 21
      ราวปลายทศวรรษ 1940 นักการเมืองคนหนึ่งเสนอแบบกึ่งล้อเล่นกึ่งจริงจังว่าให้เด็กญี่ปุ่นฆ่ากันเอง คล้ายบทบัญญัติแทรกพิษเพื่อขัดขวางร่างกฎหมาย แต่สุดท้ายหลังผ่านกระบวนการทางรัฐสภาหลายชั้นที่ไม่มีใครจำได้ชัด มันกลับกลายเป็นกฎหมาย
      เหตุผลที่มันยังคงอยู่ต่อมาอีก 50 ปีก็เพราะผู้คนยอมรับมันไปแล้วว่าเป็นเรื่องปกติของชีวิต ซึ่งดูเป็นการวิจารณ์ว่าด้านที่บิดเบี้ยวกว่าในวัฒนธรรมญี่ปุ่นนั้นฝังรากลึกเพียงใด
    • ในญี่ปุ่นช่วงนั้น การจัดการกับ เด็กที่มีพฤติกรรมมีปัญหา เป็นประเด็นใหญ่พอสมควร
      เด็ก ๆ ถูกกดดันอย่างหนัก และแรงกดดันนั้นก็ถูกส่งต่อไปลงที่เด็กคนอื่น จนนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายมาก รวมถึงการเสียชีวิต
      แน่นอนว่าปัญหาหลักไม่ใช่ตัวเด็ก แต่ระบบก็ไม่ได้พยายามแก้ปัญหานั้น
      ต่อมามันพัฒนาไปเป็นวิธีที่นองเลือดน้อยกว่า คือระบบที่ครูสามารถกำหนดผลการเรียนได้แทบทั้งหมดโดยไม่เกี่ยวกับคะแนนสอบ แต่ Battle Royale ก็เป็นผลผลิตของยุคสมัยนั้นอย่างชัดเจน และครูบางคนอาจเห็นด้วยกับทางออกแบบนั้นพอสมควร
    • ดูเหมือนคุณจะจำตอนแรกของ Squid Game ไม่ได้ เพราะเหตุผลถูกอธิบายไว้ชัดมาก
      ตัวเอกมีปัญหาการพนัน ตกงาน และไปกู้เงินจากเจ้าหนี้เงินกู้นอกระบบที่ขู่ว่าถ้าไม่จ่ายจะเอาไตกับลูกตาของเขา
      แม่ของเขาเป็นเบาหวานระยะรุนแรงและไม่มีเงินพอสำหรับการตัดอวัยวะหรือค่ารักษา โดยเฉพาะหลังจากที่เขายกเลิกประกันเพื่อนำเงินไปเล่นพนัน
      แอนตีฮีโร่อีกคนหนึ่งก็ทำการซื้อขายล่วงหน้าและฉ้อโกงภายในบริษัท ถูกตำรวจไล่ล่า และต้องใช้หนี้ก้อนโต
      นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ผู้เข้าร่วม Squid Game เข้าร่วม ทุกคนมีหนี้หนักจนแม้แต่สิทธิในร่างกายตัวเองก็ยกให้ไปแล้ว
      นั่นจึงเป็นเหตุผลที่พวกเขาเข้าไป และแม้จะมีโอกาสออก ก็ยังเลือกอยู่ต่อได้
  • Battle Royale เป็นแรงบันดาลใจให้ Hunger Games และใน Arma 3 ก็มี Battle Royale mod ที่ Lystic (Keegan Hollern) เขียนสคริปต์ส่วนใหญ่ และมันชนะการประกวด Make Arma not War
    หลังจากนั้น Playerunknown ก็ไปสร้าง PUBG และกระแสนั้นก็ต่อเนื่องไปถึง Fortnite เป็นต้น
    หลังชนะ Playerunknown ค้างเงิน Lystic ไปประมาณ 5,000 ดอลลาร์ แล้วก็บล็อกเขาบน X
    ตอนนี้ Lystic ทำงานอยู่ที่ Tesla และหาเงินได้เยอะอยู่ดี

    • ประวัตินี้ยังรวมถึงซีรีส์ YouTube Minecraft Survival Games ของ Machinima ด้วย
      มันเป็นซีรีส์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Hunger Games และเป็นจุดเริ่มให้มินิเกม Hunger Games ระบาดไปทั่วเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ในช่วงต้นทศวรรษ 2010
  • ถ้าพูดถึงเกมโชว์ที่ต้องเอาชีวิตเป็นเดิมพัน ก็ยังมีม็อกคิวเมนทารีปี 1970 อย่าง Das Millionenspiel ด้วย ซึ่งตอนนั้นทำให้คนช็อกพอสมควร
    https://m.imdb.com/de/title/tt0066079/

    • ฟังดูคล้ายกับงานไซไฟป๊อปประหลาดสไตล์อิตาลีจากยุค 60 อย่าง The Tenth Victim อยู่นิดหน่อย
  • ตอนอายุ 18 ได้ไปดูรอบฉายครั้งแรกของโลกที่ Edinburgh ในสกอตแลนด์
    คนดูไม่รู้เลยว่าจะได้ดูอะไรกันแน่ มีผู้หญิงคนหนึ่งที่เจอกันในโครงการศิลปะช่วงฤดูร้อนที่ฝรั่งเศสชวนไปงานเทศกาล ก็เลยซื้อตั๋ว Eurail แล้วขึ้นไป
    งานพรีเมียร์ยอดเยี่ยมมาก มี Red Bull ผสมวอดก้าที่ใส่มาในกระป๋อง Battle Royale รุ่นที่ระลึกเล็ก ๆ แจกให้ แล้วบางคนก็ได้ร่มพลาสติกที่เหมือนในหนังด้วย
    สำหรับตอนนั้น รู้สึกว่านี่เป็นประสบการณ์การดูหนังที่ช็อกที่สุดเท่าที่เคยเจอมา ไม่มีใครคาดเดาได้เลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป และการได้สัมผัสมันพร้อมกับคนดูเต็มโรงก็มีบางอย่างที่พิเศษมาก

  • ก่อน Squid Game มี Liar Game มาก่อน
    และเรื่องนั้นก็ให้ข้อคิดที่ดีกว่ามาก ไม่ว่าผู้จัดจะพยายามทำให้ผู้เล่นปะทะกันแค่ไหน ผู้เล่นก็สามารถร่วมมือกันเพื่อไม่ให้ใครต้องแพ้ได้

    • มีงานแนวนี้อยู่เป็นร้อยเรื่องแบบตามตัวอักษรเลย
      สิ่งที่คนมักมองข้ามคือ นี่เป็น ประเภทย่อย ของสยองขวัญที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง
      ผลงานอย่าง Alice in Borderland ยังไม่ได้รับความรักมากพอ และส่วนตัวคิดว่าดีกว่า Squid Game มาก
      หนังยุคปลาย 90s อย่าง Cube ก็อยู่ในธีมนี้เหมือนกัน หนังชุด SAW ก็อาจนับรวมได้ แต่ส่วนตัวไม่ค่อยชอบ
      ในมังงะก็มีธีมแบบนี้เยอะมาก และ Alice in Borderland ที่พูดถึงก่อนหน้านี้ก็ดัดแปลงมาจากมังงะชื่อเดียวกัน
    • รอให้มีคนพูดถึง Liar Game อยู่พอดี
      ตอนเริ่มดู Squid Game ก็หวังว่าจะไปในทิศทางนั้น ถึงอย่างนั้นมันก็ดีอยู่ และซีซัน 2 ก็ดูจะเข้าใกล้อารมณ์แบบนั้นมากกว่าซีซัน 1
      โดยรวมแล้วชอบงานที่ทำให้สงสัยว่า “คราวนี้จะหาวิธีผ่านเกมแล้วหนีออกมาได้ยังไง?” มาก
    • พูดกันอย่างเป็นธรรม Hwang Dong-hyuk ผู้สร้าง Squid Game ก็เคยยอมรับอย่างเปิดเผยว่าได้แรงบันดาลใจจาก Battle Royale
      และดูเหมือนว่าจะพูดถึง Liar Game กับ Kaiji ด้วยเหมือนกัน
    • Liar Game ออกมาหลัง Battle Royale ราว 10 ปี
  • ก่อน Squid Game ซีซันแรกไม่นานก็มี Alice in Borderland และส่วนตัวดูแล้วสนุกกว่าด้วย
    ลองค้นเร็ว ๆ ดู เห็นว่าซีซัน 3 จะมาในปีนี้ ก็เลยแปลกใจนิดหน่อย เพราะคิดว่าซีซัน 2 ปิดเรื่องทั้งหมดได้เรียบร้อยและสมบูรณ์แล้ว

    • นึกว่า Alice in Borderland ได้แรงบันดาลใจจาก Squid Game เสียอีก พอรู้ว่าออกมาก่อนก็น่าประหลาดใจ
      เป็นซีรีส์ดี ๆ ที่ไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควรในแนวนี้
    • ช่วงไม่กี่นาทีสุดท้ายของตอนสุดท้ายทิ้ง คลิฟแฮงเกอร์ ที่ค่อนข้างแรงไว้
  • อ่านหนังสือและดูหนังมานานมากแล้ว แต่ความรู้สึกต่อหนังสือกับหนังกลับตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง
    หนังสือมีความลึกมาก และถือว่าดีพอสมควรแม้เทียบกับนิยายดิสโทเปียอย่าง 1984
    ในทางกลับกัน หนังให้ความรู้สึกเหมือน หนังสแลชเชอร์ ประหลาด ๆ ที่สนใจความรุนแรงแบบโจ่งแจ้งมากกว่าการเล่าเรื่องให้น่าเชื่อถือ
    ตัวละครในหนังสือมีมิติมากกว่า ตัวอย่างเช่น ตัวร้ายหญิงหลักคนหนึ่ง จำชื่อไม่ได้แล้ว เป็นเหยื่อของการล่วงละเมิด และบาดแผลนั้นก็ผลักดันทั้งความหมกมุ่นที่จะเอาชีวิตรอดและท่าทีที่ไม่ลังเลจะชักใยคนอื่นเพื่อให้ตัวเองอยู่รอด
    ก็เลยสงสัยว่าคนอื่นที่อ่านหนังสือจะรับมันต่างออกไปไหม

    • ฉันอ่านหนังสือก่อน และก็รู้สึกเหมือนกัน
      หนังรู้สึกว่ายังขาดอะไรไป และก็ไม่ได้อัดแน่นไปด้วยไอเดียสดใหม่เท่าหนังสือ
      เลยแปลกใจมากที่ผู้เขียนบอกว่าหนังสือตื้นเขิน หรืออาจจะใช้คำว่า “ขาดความลึก”
    • ฉันก็อ่านและดูทั้งสองอย่างมานานมากแล้วเหมือนกัน น่าจะปี 2003 และความประทับใจต่อทั้งสองเวอร์ชันก็ตรงกันเป๊ะ