ห้องสมุดมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมเปิดให้ใช้งานแบบ Early Access
(gamehistory.org)- Video Game History Foundation เปิดให้เข้าถึงแบบ Early Access ที่ library.gamehistory.org สำหรับ แหล่งข้อมูลวิจัยประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ที่รวบรวมมาตั้งแต่ปี 2017
- ชุดที่เปิดเผยในช่วงแรกประกอบด้วยเอกสารพัฒนาเกมที่ไม่เคยเผยแพร่ อาร์ตเวิร์ก·เพรสคิต·สื่อประชาสัมพันธ์ และ นิตยสารวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วกว่า 1,500 เล่ม ซึ่งค้นหาแบบ全文ได้
- เอกสารเด่นที่เปิดเผย ได้แก่ เอกสารงานของ Mark Flitman และ วิดีโอการสร้างซีรีส์ Myst กว่า 100 ชั่วโมง ของ Cyan ทำให้สามารถศึกษากระบวนการสร้างเกมได้โดยตรง
- จุดสำคัญคือการทำให้นิตยสารและสื่อประชาสัมพันธ์สามารถ ค้นหาเนื้อหาในตัวบท ได้ผ่านเครื่องมือรู้จำข้อความและพอร์ทัลดิจิทัลอาร์ไคฟ์ที่พัฒนาขึ้นเอง
- เอกสารที่เปิดเผยเข้าถึงได้ฟรี แต่ไม่ได้ให้บริการตัวเกมค้าปลีกหรือการเข้าถึงแบบเล่นดิจิทัลสำหรับเกมที่เลิกพิมพ์แล้ว เนื่องจากข้อจำกัดของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ
VGHF Library ที่เปิดแบบ Early Access
- Video Game History Foundation เปิดให้เข้าถึง ดิจิทัลอาร์ไคฟ์ สำหรับแหล่งข้อมูลวิจัยประวัติศาสตร์วิดีโอเกมแบบ Early Access
- ที่อยู่ที่เปิดเผยคือ library.gamehistory.org โดยสามารถดูคอลเลกชันบางส่วนที่มูลนิธิจัดทำรายการ ประมวลผล และแปลงเป็นดิจิทัลมาตลอดหลายปีก่อนได้ก่อน
- มูลนิธิรวบรวมเอกสารหลายประเภทมาตั้งแต่ปี 2017
- เอกสารการพัฒนา
- เอกสารเบื้องหลังการผลิต
- สิ่งพิมพ์และแค็ตตาล็อกวิดีโอเกมหายาก
- นิตยสาร
- ของที่ระลึกและสิ่งพิมพ์ชั่วคราว
องค์ประกอบของคอลเลกชันที่เปิดเผยช่วงแรก
- คอลเลกชันที่เปิดเผยในช่วงแรกประกอบด้วย เอกสารที่คัดสรรแล้ว ซึ่งสามารถใช้ในการวิจัยวิดีโอเกมได้ทันที
- เอกสารการพัฒนาเกมที่ไม่เคยเผยแพร่
- อาร์ตเวิร์ก เพรสคิต และสื่อประชาสัมพันธ์ของวิดีโอเกมสำคัญ ๆ
- นิตยสารวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วกว่า 1,500 เล่ม
- ค้นหา全文ได้
- รวมถึงนิตยสารเฉพาะทางในอุตสาหกรรมเกมที่แทบไม่เคยเปิดเผยต่อสาธารณะ
เอกสารหลักที่แสดงให้เห็นหน้างานการผลิต
- VGHF ร่วมมือกับชุมชนนักพัฒนาเกมเพื่ออนุรักษ์เอกสารที่แสดงให้เห็นหน้างานการผลิต เช่น เอกสารออกแบบ อาร์ตเวิร์ก วิดีโอ และจดหมายโต้ตอบ
- หนึ่งในคอลเลกชันเด่นคือ Mark Flitman papers
- Mark Flitman เป็นโปรดิวเซอร์เกมที่เกษียณแล้ว ซึ่งทำงานที่ Konami, Acclaim, Midway, Mindscape และบริษัทอื่น ๆ ในช่วงทศวรรษ 1990–2000
- VGHF แปลงเอกสารและไฟล์ดิจิทัลสำรองที่เก็บอยู่ในบ้านของเขามานานกว่า 20 ปีให้เป็นดิจิทัลและนำมาแบ่งปัน
- เอกสารชุดนี้สามารถใช้เป็นบันทึกเกี่ยวกับธุรกิจการผลิตและการตลาดวิดีโอเกมได้
- ยังรวมถึง Myst series production footage กว่า 100 ชั่วโมง ที่ Cyan สร้างขึ้น
- มีฟุตเทจถ่ายทำ FMV ต้นฉบับของ Myst และ Riven: The Sequel to Myst
- สามารถชมวิดีโอสัมภาษณ์ทีม Cyan ที่ไม่เคยเผยแพร่ได้ด้วย
- การแปลงเป็นดิจิทัลนี้ดำเนินการเพื่อสนับสนุนภาพยนตร์ The Myst Documentary
เอกสารจากชุมชนและพลเมืองนักอาร์ไคฟ์
- VGHF Library มีเอกสารจำนวนมากที่สมาชิกชุมชนเกมบริจาคหรือแปลงเป็นดิจิทัล
- สแกนนิตยสารหลายร้อยรายการมาจากกลุ่มอย่าง Retromags และ Out-of-Print Archive
- ยังรวมเอกสารที่นักสะสมส่วนบุคคลให้ยืมเพื่อให้ทุกคนใช้ได้
- VGHF Library ยังทำหน้าที่นำงานอนุรักษ์ของพลเมืองนักอาร์ไคฟ์เข้าสู่ระบบบันทึกอย่างเป็นทางการด้วย
คอลเลกชันพิเศษที่เปิดเผยพร้อมกัน
- ชุดที่เปิดเผยช่วงแรกยังรวมคอลเลกชันพิเศษหลายรายการ
- CD 100 แผ่นแรกจาก อาร์ไคฟ์อาร์ตและข่าวประชาสัมพันธ์ของนิตยสาร GamePro
- ถูกแปลงให้อ่านดูในเบราว์เซอร์ได้
- คู่มืองานอีเวนต์วิดีโอเกมและสิ่งพิมพ์ชั่วคราว
- รวมไดเรกทอรีและแผนที่ที่ค้นหาได้ของ Electronic Entertainment Expo ในช่วง 12 ปีแรก
- คอลเลกชันสื่อประชาสัมพันธ์ FromSoftware ที่พลเมืองนักอาร์ไคฟ์ Kris Urquhart รวบรวม
- บริจาคให้ห้องสมุดโดยได้รับความยินยอมจาก FromSoftware
- CD 100 แผ่นแรกจาก อาร์ไคฟ์อาร์ตและข่าวประชาสัมพันธ์ของนิตยสาร GamePro
ระบบห้องสมุดเพื่อการค้นหาและสำรวจ
- VGHF Library ไม่ใช่แค่ชุดไฟล์ แต่ได้รับการออกแบบเป็น เครื่องมือค้นหา·สำรวจ สำหรับการวิจัยวิดีโอเกม
- ระบบอิงกับแพลตฟอร์มจัดการอาร์ไคฟ์สองระบบ
- ArchivesSpace
- Preservica
- ผู้ใช้สามารถค้นหาและกรองคอลเลกชันอย่างละเอียด และดูรายการดิจิทัลได้โดยตรงในเบราว์เซอร์
- ชุดเครื่องมือรู้จำข้อความที่ VGHF พัฒนาขึ้นเอง ทำให้สามารถค้นหา全文ได้แม้กระทั่งในนิตยสารวิดีโอเกมและสื่อประชาสัมพันธ์ที่มีรูปแบบหลากหลาย
- พอร์ทัลดิจิทัลอาร์ไคฟ์ ที่พัฒนาขึ้นเองมีฟังก์ชันค้นหาและสำรวจตามที่นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมร้องขอ
- ห้องสมุดนี้เป็นทรัพยากรวิจัยที่ไม่เพียงนักวิชาการ แต่ YouTuber ที่เล่าเรื่องเกมที่ตนชื่นชอบก็สามารถใช้ประโยชน์ได้
เอกสารที่จะเพิ่มในอนาคตและเงื่อนไขการเข้าถึง
- VGHF Library ถูกวางแผนให้เป็น คลังเก็บระยะยาว ที่บรรจุคอลเลกชันทั้งหมดของมูลนิธิในอนาคต
- จะมีการเพิ่มเอกสารและฟีเจอร์ใหม่ ๆ ต่อไป
- แค็ตตาล็อกห้องสมุด มีข้อมูลรายการที่ยังไม่ได้เปิดเผยในรูปแบบดิจิทัล และสามารถดู เอกสารที่ยังไม่ได้ประมวลผล ได้ด้วย
- หากนักพัฒนาเกมต้องการร่วมมอบเอกสาร สามารถติดต่อได้ที่ info@gamehistory.org
ข้อจำกัดการใช้งานและเงื่อนไขเกี่ยวกับลิขสิทธิ์
- พอร์ทัลอาร์ไคฟ์มีเฉพาะรายการที่ประมวลผลเสร็จแล้วและมีสำเนาดิจิทัลที่สามารถเปิดเผยได้
- รายการทั้งหมดที่ลงทะเบียนในห้องสมุดเป็นเอกสารที่ VGHF ถือครอง หรือหากไม่ได้เป็นเจ้าของสำเนาทางกายภาพ ก็ได้รับอนุญาตจากผู้บริจาคให้แบ่งปันสำเนาดิจิทัล
- VGHF Library ปฏิบัติตาม แนวทางการใช้งานโดยชอบธรรม ของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ
- ใช้เอกสารที่เลิกพิมพ์แล้วและเอกสารที่ใช้งานได้อย่างเสรีเป็นเครื่องมือวิจัยแบบไม่แสวงหากำไร
- เอกสารที่เปิดให้เข้าถึงสาธารณะสามารถใช้งานแบบดิจิทัลได้ฟรีจากทั่วโลก
- ไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติพิเศษ
- การเข้าถึงต้นฉบับหรือเอกสารที่ยังไม่ได้ประมวลผลอาจให้บริการแบบมีค่าใช้จ่าย และขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเจ้าหน้าที่ VGHF
- การนำเอกสารไปใช้ซ้ำต้องตรวจสอบคำแนะนำของแต่ละคอลเลกชัน
- คอลเลกชันพิเศษและเอกสารจากนักพัฒนาบางรายการอาจมีอนุญาตให้ทำสำเนาเพื่อวัตถุประสงค์การวิจัย
- หากไม่มีการระบุเป็นอย่างอื่น ห้องสมุดไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของเอกสาร และไม่สามารถให้อนุญาตทำสำเนาอย่างชัดเจนได้
- ขณะนี้ไม่สามารถเล่นเกมจากอาร์ไคฟ์ได้
- VGHF ไม่ได้รวบรวมวิดีโอเกมค้าปลีก ยกเว้นกรณีจำกัด และไม่มีแผนจะให้บริการแก่ผู้วิจัย
- เนื่องจากข้อจำกัดของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ จึงไม่สามารถให้ผู้วิจัยเข้าถึงวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วในรูปแบบดิจิทัลได้
- มูลนิธิกำลังทำงานร่วมกับ software preservation community เพื่อผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎหมายนี้
ยังไม่มีความคิดเห็น