• Video Game History Foundation เปิดให้เข้าถึงแบบ Early Access ที่ library.gamehistory.org สำหรับ แหล่งข้อมูลวิจัยประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ที่รวบรวมมาตั้งแต่ปี 2017
  • ชุดที่เปิดเผยในช่วงแรกประกอบด้วยเอกสารพัฒนาเกมที่ไม่เคยเผยแพร่ อาร์ตเวิร์ก·เพรสคิต·สื่อประชาสัมพันธ์ และ นิตยสารวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วกว่า 1,500 เล่ม ซึ่งค้นหาแบบ全文ได้
  • เอกสารเด่นที่เปิดเผย ได้แก่ เอกสารงานของ Mark Flitman และ วิดีโอการสร้างซีรีส์ Myst กว่า 100 ชั่วโมง ของ Cyan ทำให้สามารถศึกษากระบวนการสร้างเกมได้โดยตรง
  • จุดสำคัญคือการทำให้นิตยสารและสื่อประชาสัมพันธ์สามารถ ค้นหาเนื้อหาในตัวบท ได้ผ่านเครื่องมือรู้จำข้อความและพอร์ทัลดิจิทัลอาร์ไคฟ์ที่พัฒนาขึ้นเอง
  • เอกสารที่เปิดเผยเข้าถึงได้ฟรี แต่ไม่ได้ให้บริการตัวเกมค้าปลีกหรือการเข้าถึงแบบเล่นดิจิทัลสำหรับเกมที่เลิกพิมพ์แล้ว เนื่องจากข้อจำกัดของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ

VGHF Library ที่เปิดแบบ Early Access

  • Video Game History Foundation เปิดให้เข้าถึง ดิจิทัลอาร์ไคฟ์ สำหรับแหล่งข้อมูลวิจัยประวัติศาสตร์วิดีโอเกมแบบ Early Access
  • ที่อยู่ที่เปิดเผยคือ library.gamehistory.org โดยสามารถดูคอลเลกชันบางส่วนที่มูลนิธิจัดทำรายการ ประมวลผล และแปลงเป็นดิจิทัลมาตลอดหลายปีก่อนได้ก่อน
  • มูลนิธิรวบรวมเอกสารหลายประเภทมาตั้งแต่ปี 2017
    • เอกสารการพัฒนา
    • เอกสารเบื้องหลังการผลิต
    • สิ่งพิมพ์และแค็ตตาล็อกวิดีโอเกมหายาก
    • นิตยสาร
    • ของที่ระลึกและสิ่งพิมพ์ชั่วคราว

องค์ประกอบของคอลเลกชันที่เปิดเผยช่วงแรก

  • คอลเลกชันที่เปิดเผยในช่วงแรกประกอบด้วย เอกสารที่คัดสรรแล้ว ซึ่งสามารถใช้ในการวิจัยวิดีโอเกมได้ทันที

เอกสารหลักที่แสดงให้เห็นหน้างานการผลิต

  • VGHF ร่วมมือกับชุมชนนักพัฒนาเกมเพื่ออนุรักษ์เอกสารที่แสดงให้เห็นหน้างานการผลิต เช่น เอกสารออกแบบ อาร์ตเวิร์ก วิดีโอ และจดหมายโต้ตอบ
  • หนึ่งในคอลเลกชันเด่นคือ Mark Flitman papers
    • Mark Flitman เป็นโปรดิวเซอร์เกมที่เกษียณแล้ว ซึ่งทำงานที่ Konami, Acclaim, Midway, Mindscape และบริษัทอื่น ๆ ในช่วงทศวรรษ 1990–2000
    • VGHF แปลงเอกสารและไฟล์ดิจิทัลสำรองที่เก็บอยู่ในบ้านของเขามานานกว่า 20 ปีให้เป็นดิจิทัลและนำมาแบ่งปัน
    • เอกสารชุดนี้สามารถใช้เป็นบันทึกเกี่ยวกับธุรกิจการผลิตและการตลาดวิดีโอเกมได้
  • ยังรวมถึง Myst series production footage กว่า 100 ชั่วโมง ที่ Cyan สร้างขึ้น
    • มีฟุตเทจถ่ายทำ FMV ต้นฉบับของ Myst และ Riven: The Sequel to Myst
    • สามารถชมวิดีโอสัมภาษณ์ทีม Cyan ที่ไม่เคยเผยแพร่ได้ด้วย
    • การแปลงเป็นดิจิทัลนี้ดำเนินการเพื่อสนับสนุนภาพยนตร์ The Myst Documentary

เอกสารจากชุมชนและพลเมืองนักอาร์ไคฟ์

คอลเลกชันพิเศษที่เปิดเผยพร้อมกัน

ระบบห้องสมุดเพื่อการค้นหาและสำรวจ

  • VGHF Library ไม่ใช่แค่ชุดไฟล์ แต่ได้รับการออกแบบเป็น เครื่องมือค้นหา·สำรวจ สำหรับการวิจัยวิดีโอเกม
  • ระบบอิงกับแพลตฟอร์มจัดการอาร์ไคฟ์สองระบบ
    • ArchivesSpace
    • Preservica
  • ผู้ใช้สามารถค้นหาและกรองคอลเลกชันอย่างละเอียด และดูรายการดิจิทัลได้โดยตรงในเบราว์เซอร์
  • ชุดเครื่องมือรู้จำข้อความที่ VGHF พัฒนาขึ้นเอง ทำให้สามารถค้นหา全文ได้แม้กระทั่งในนิตยสารวิดีโอเกมและสื่อประชาสัมพันธ์ที่มีรูปแบบหลากหลาย
  • พอร์ทัลดิจิทัลอาร์ไคฟ์ ที่พัฒนาขึ้นเองมีฟังก์ชันค้นหาและสำรวจตามที่นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมร้องขอ
  • ห้องสมุดนี้เป็นทรัพยากรวิจัยที่ไม่เพียงนักวิชาการ แต่ YouTuber ที่เล่าเรื่องเกมที่ตนชื่นชอบก็สามารถใช้ประโยชน์ได้

เอกสารที่จะเพิ่มในอนาคตและเงื่อนไขการเข้าถึง

  • VGHF Library ถูกวางแผนให้เป็น คลังเก็บระยะยาว ที่บรรจุคอลเลกชันทั้งหมดของมูลนิธิในอนาคต
  • จะมีการเพิ่มเอกสารและฟีเจอร์ใหม่ ๆ ต่อไป
  • แค็ตตาล็อกห้องสมุด มีข้อมูลรายการที่ยังไม่ได้เปิดเผยในรูปแบบดิจิทัล และสามารถดู เอกสารที่ยังไม่ได้ประมวลผล ได้ด้วย
  • หากนักพัฒนาเกมต้องการร่วมมอบเอกสาร สามารถติดต่อได้ที่ info@gamehistory.org

ข้อจำกัดการใช้งานและเงื่อนไขเกี่ยวกับลิขสิทธิ์

  • พอร์ทัลอาร์ไคฟ์มีเฉพาะรายการที่ประมวลผลเสร็จแล้วและมีสำเนาดิจิทัลที่สามารถเปิดเผยได้
  • รายการทั้งหมดที่ลงทะเบียนในห้องสมุดเป็นเอกสารที่ VGHF ถือครอง หรือหากไม่ได้เป็นเจ้าของสำเนาทางกายภาพ ก็ได้รับอนุญาตจากผู้บริจาคให้แบ่งปันสำเนาดิจิทัล
  • VGHF Library ปฏิบัติตาม แนวทางการใช้งานโดยชอบธรรม ของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ
    • ใช้เอกสารที่เลิกพิมพ์แล้วและเอกสารที่ใช้งานได้อย่างเสรีเป็นเครื่องมือวิจัยแบบไม่แสวงหากำไร
  • เอกสารที่เปิดให้เข้าถึงสาธารณะสามารถใช้งานแบบดิจิทัลได้ฟรีจากทั่วโลก
    • ไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติพิเศษ
    • การเข้าถึงต้นฉบับหรือเอกสารที่ยังไม่ได้ประมวลผลอาจให้บริการแบบมีค่าใช้จ่าย และขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเจ้าหน้าที่ VGHF
  • การนำเอกสารไปใช้ซ้ำต้องตรวจสอบคำแนะนำของแต่ละคอลเลกชัน
    • คอลเลกชันพิเศษและเอกสารจากนักพัฒนาบางรายการอาจมีอนุญาตให้ทำสำเนาเพื่อวัตถุประสงค์การวิจัย
    • หากไม่มีการระบุเป็นอย่างอื่น ห้องสมุดไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของเอกสาร และไม่สามารถให้อนุญาตทำสำเนาอย่างชัดเจนได้
  • ขณะนี้ไม่สามารถเล่นเกมจากอาร์ไคฟ์ได้
    • VGHF ไม่ได้รวบรวมวิดีโอเกมค้าปลีก ยกเว้นกรณีจำกัด และไม่มีแผนจะให้บริการแก่ผู้วิจัย
    • เนื่องจากข้อจำกัดของกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ จึงไม่สามารถให้ผู้วิจัยเข้าถึงวิดีโอเกมที่เลิกพิมพ์แล้วในรูปแบบดิจิทัลได้
    • มูลนิธิกำลังทำงานร่วมกับ software preservation community เพื่อผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎหมายนี้

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น