งานวิจัยพบว่า 87% ของวิดีโอเกมคลาสสิกไม่สามารถเข้าถึงได้
(gamehistory.org)- 87% ของวิดีโอเกมคลาสสิก ที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ปัจจุบันไม่สามารถเข้าถึงได้ในเชิงพาณิชย์ ทำให้ประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมกำลังถูกผลักให้เข้าสู่ภาวะเข้าถึงไม่ได้อย่างรวดเร็ว
- ประวัติศาสตร์เกมที่ยังมีให้เข้าถึงในตลาดเหลือเพียง 13% และในทุกช่วงเวลาที่งานวิจัยแบ่งไว้ ไม่มีช่วงใดมีสัดส่วนการเข้าถึงเกิน 20%
- วิธีเข้าถึงถูกจำกัดเหลือทางเลือกที่มีข้อจำกัดในทางปฏิบัติสูง เช่น เกมมือสองและการดูแลรักษาฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า การเดินทางไปห้องสมุดด้วยตนเอง หรือ การละเมิดลิขสิทธิ์
- ห้องสมุดและคลังเก็บสามารถ อนุรักษ์แบบดิจิทัล เกมได้ แต่ไม่สามารถแชร์แบบดิจิทัลได้ จึงถูกจำกัดเข้มงวดกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง
- กระบวนการกำหนดกฎ DMCA 1201 ที่มีกำหนดในปี 2024 อาจทำให้การขยายข้อยกเว้นสำหรับสถาบันอนุรักษ์กลายเป็นประเด็นสำคัญ
87% ของเกมคลาสสิกหายไปจากตลาดแล้ว
- Video Game History Foundation ร่วมกับ Software Preservation Network ได้ทำงานวิจัยฉบับแรกเกี่ยวกับ ความพร้อมใช้งานเชิงพาณิชย์ ของวิดีโอเกมคลาสสิก
- 87% ของวิดีโอเกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ปัจจุบันไม่ได้อยู่ในสถานะวางจำหน่าย และถูกจัดอยู่ในกลุ่ม “critically endangered”
- ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมที่เข้าถึงได้ในตลาดปัจจุบันมีเพียง 13% เท่านั้น
- กลุ่มตัวอย่างของงานวิจัยครอบคลุมเกมเชิงประวัติศาสตร์ตั้งแต่ปี 1960 ถึง 2009
- จำนวนตัวอย่างคือ n=1500 ช่วงความคลาดเคลื่อน ±2.5% และระดับความเชื่อมั่น 95%
- ไม่มีช่วงเวลาใดตามที่งานวิจัยกำหนดไว้ที่มี ความพร้อมใช้งานเกิน 20%
- สัดส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้: {p:87}
- ดูรายละเอียดวิธีวิจัยได้ใน study explainer blog post
สถาบันอนุรักษ์สามารถเก็บรักษาได้ แต่แชร์ได้ยาก
- หากต้องการเข้าถึงเกมคลาสสิกเกือบ 9 ใน 10 เกม ทางเลือกมีจำกัด
- ต้องหาและดูแลรักษา เกมและฮาร์ดแวร์วินเทจ
- ต้องเดินทางข้ามประเทศไปเยี่ยมห้องสมุดด้วยตนเอง
- หรือต้องพึ่งพาการละเมิดลิขสิทธิ์
- ห้องสมุดและคลังเก็บสามารถ อนุรักษ์แบบดิจิทัล วิดีโอเกมได้ แต่ไม่สามารถแชร์ในรูปแบบดิจิทัลได้
- การให้เข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะการใช้งาน ณ สถานที่
- สื่อประเภทอื่น เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง ได้รับอนุญาตให้แชร์แบบดิจิทัล และไม่ได้ถูกจำกัดไว้เฉพาะการเข้าถึง ณ สถานที่เท่านั้น
- การขยายข้อยกเว้นด้านลิขสิทธิ์ สำหรับสถาบันอนุรักษ์วิดีโอเกมเป็นประเด็นหลัก
- ปัจจุบันอำนาจของสถาบันอนุรักษ์เกมถูกจำกัดมากกว่าอำนาจในการอนุรักษ์หนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง
- Entertainment Software Association เคยให้เหตุผลต่อสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ว่าอุตสาหกรรมได้อนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของตนเองในเชิงพาณิชย์ไว้อย่างเพียงพอแล้ว และการขยายความคุ้มครองให้สถาบันอนุรักษ์อาจกระทบต่อรายได้
- งานวิจัยนี้โต้แย้งว่าอุตสาหกรรมทำให้เข้าถึงได้เพียง 13% ของประวัติศาสตร์ เท่านั้น
- มีการยกตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ บทความ Ars Technica ปี 2015, บทความ Ars Technica ปี 2023 และความคิดเห็นบน regulations.gov
- กระบวนการกำหนดกฎ DMCA 1201 ครั้งถัดไปมีกำหนดในปี 2024
- งานวิจัยนี้อาจถูกนำไปใช้เป็นหลักฐานว่าควรเสริมความแข็งแกร่งให้การอนุรักษ์วิดีโอเกม ก่อนที่จะสูญเสียเกมไปมากกว่านี้
- อ่านงานวิจัยฉบับเต็มได้ที่ Survey of the Video Game Reissue Market in the United States
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
ถ้าคอนเทนต์ใด ไม่มีการให้บริการอย่างถูกกฎหมาย ก็ควรถูกปล่อยให้แจกจ่ายได้อย่างเสรีภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์
นั่นก็เท่ากับว่าผู้เขียนหรือผู้ถือสิทธิ์เองก็ไม่สามารถทำเงินจากมันได้อีกแล้ว และก็ไม่ได้เป็นการสูญเสียรายได้จากสิ่งที่แต่แรกก็ไม่ได้ตั้งใจจะขายอยู่แล้ว
ตามแนวคิดดั้งเดิม ลิขสิทธิ์ควรเป็น สิทธิพิเศษชั่วคราว ไม่ใช่ธุรกิจผีดูดกินผลประโยชน์ไปตลอดกาล
หากจะต่ออายุก็ต้องลงทะเบียนช่องทางติดต่อของผู้ถือสิทธิ์ปัจจุบันด้วย เช่น 0~5 ปีหลังสร้างสรรค์ยังคงคุ้มครองอัตโนมัติเหมือนตอนนี้, 5~10 ปี 500 ดอลลาร์ต่อผลงาน, 10~15 ปี 5,000 ดอลลาร์, 15~20 ปี 100,000 ดอลลาร์, 20~25 ปี 500,000 ดอลลาร์ โดยไต่ระดับขึ้นแบบนี้
พอถึงราว 50 ปี ค่าลงทะเบียนเพิ่มอีก 5 ปีก็น่าจะสูงถึงหลายร้อยล้านดอลลาร์ ทำให้เหลือแค่ทรัพย์สินสำคัญจริง ๆ อย่าง The Mouse เท่านั้นที่จะคงไว้
ในอุดมคติ ค่าธรรมเนียมนี้ควรถูกนำเข้า กองทุนศิลปะ ของรัฐบาลกลาง เพื่อนำไปส่งเสริมการสร้างสรรค์ศิลปะที่ทำกำไรได้ยาก เช่น โรงละครท้องถิ่นหรือการศึกษาศิลปะสำหรับเด็ก
แบบนี้ไม่ว่าจะเป็นผลงานที่มีคุณค่าจริงในเชิงการเผยแพร่จำนวนมาก หรือมีคุณค่าในตัวของการไม่เผยแพร่เอง ผู้ถือสิทธิ์ก็ยังรักษาไว้ได้ แต่การปล่อยให้เกมที่ถูกทิ้งร้างยังคงถูกล็อกไว้ต่อไปจะไม่สมเหตุสมผลในทางธุรกิจเลย
ปฏิเสธการขายสินค้าเพื่อสร้างอุปสงค์ที่ถูกกดไว้ และสำหรับ Disney ลิขสิทธิ์ก็เป็นเครื่องมือแบบนั้นอย่างตรงไปตรงมา
ถึงอย่างนั้น ถ้าบริษัทไม่อยากขายสินค้าเอง ก็ไม่รู้สึกติดขัดทางศีลธรรมที่จะพยายามหามันมา
งานจำนวนมากพอสมควรแต่แรกก็ไม่ได้ถูกเผยแพร่ หรือเผยแพร่เพียงอย่างจำกัดมาก
เช่น ถ้าใครบางคนเคยเผยแพร่หนังโป๊ของตัวเอง แต่ตอนนี้ออกจากวงการไปทำงานเป็นพยาบาลหรืออาชีพอื่น และไม่ต้องการให้ภาพลักษณ์ของตัวเองถูกเผยแพร่อีกแล้ว การเอาไปเผยแพร่ต่อโดยไม่ได้รับอนุญาตเพียงเพราะเจ้าตัวไม่ได้เผยแพร่เองแล้ว ฟังดูเลวร้ายมาก
https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
คำถามต่อเนื่องคือ ตอนนี้จะมี ภาพยนตร์และรายการทีวีที่รับชมอย่างถูกกฎหมายไม่ได้ อยู่มากแค่ไหน
การสตรีมและการส่งมอบคอนเทนต์แบบ on-demand กำลังก่อความเสียหายแบบเดียวกับในวงการเกมต่อคอนเทนต์ประเภทอื่น แทนการซื้อสื่อแบบจับต้องได้
ตามธรรมเนียมของอินเทอร์เน็ต วงการหนังโป๊มักเดินนำหน้า และเป็นไปได้มากว่าลิขสิทธิ์หนังโป๊นับล้านเรื่องจะถูกผูกอยู่กับสตูดิโอที่หายไปนานแล้ว จนไม่มีช่องทางเข้าถึงอย่างถูกกฎหมาย
วันนี้เป็นหนังโป๊ พรุ่งนี้ก็อาจเป็นตอนเก่า ๆ ของ Futurama ได้
อุตสาหกรรมต้องการให้เป็นแบบนี้ เวลาที่ใช้กับคอนเทนต์เก่าคือเวลาที่ไม่ได้ซื้อคอนเทนต์ใหม่ และถ้าจะรักษาอุตสาหกรรมการสร้างคอนเทนต์ไว้ ผู้บริโภคก็ต้องลืมผลงานในอดีต
อยากดู Simpsons ตอนเก่าเหรอ? อยากเล่น Civilization ภาคดั้งเดิมเหรอ? ไม่ได้ มันตายไปแล้ว นี่เวอร์ชันใหม่ของมัน
ตาม Wikipedia ค่าไลเซนส์เพลงในยุคนั้นถูกกว่าสำหรับรายการที่บันทึกลงวิดีโอเทป จึงผลิตด้วยวิดีโอเทปแทนฟิล์ม และสัญญาในตอนผลิตก็รับประกันไว้แค่ช่วงเวลาจำกัด
ตอนเริ่มเข้าสู่การเผยแพร่แบบ syndication หลังจบในปี 1982 ใหม่ ๆ ไลเซนส์ยังมีผลอยู่ จึงยังคงเพลงต้นฉบับไว้ได้เป็นส่วนใหญ่ แต่เมื่อไลเซนส์หมดอายุ ต่อมาในฉบับ syndication ภายหลังจึงเปลี่ยนไปใช้ เพลงคลัง แทนเพลงเดิมเพื่อเลี่ยงการจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพิ่ม
อาจมีฉบับอิเล็กทรอนิกส์อยู่บ้าง แต่ในความเป็นจริงมักไม่มี และแม้ระบบห้องสมุดจะช่วยอุดช่องว่างได้ระดับหนึ่ง ก็ยังมีชื่อเรื่องที่หายากเกินไปอยู่อีกมาก
จังหวะคอเมดี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นทางทีวี แต่จบลงหลังซีซันเดียวสั้น ๆ และไม่เคยออกแบบ syndication หรือโฮมวิดีโอ น่าเสียดายมาก
เห็นว่ามีใน Hulu แต่ตัวแอปเองดูเหมือนฝันร้าย และตอนนี้ต่อให้พยายามล็อกอินก็ขึ้นว่า “Something went wrong. Please try again later.”
เหมือนพ่อแม่ฉันจะจ่ายบริการส่งของที่รวมสิทธิ์เข้าถึง Disney และ Star+ ไว้ที่นี่ แต่ก็ไม่แน่ใจว่ารวม Hulu ด้วยหรือเปล่า
เดี๋ยวนี้บริการสตรีมมิงมีมากเกินไปจนตามไม่ทันแล้วว่าตัวเองใช้บริการอะไรได้บ้าง
สุดท้ายเลยคิดว่าอาจกลับไปหาเว็บทอร์เรนต์เพื่อเอามาแบบไม่เป็นทางการ
ตามการสำรวจภาพรวมครั้งแรกของ Library of Congress คาดว่า 70% ของภาพยนตร์เงียบ ได้สูญหายไปแล้ว และจากหนังเงียบขนาดยาวราว 11,000 เรื่องที่สร้างในสหรัฐฯ ระหว่างปี 1912~1930 เหลือเพียง 14% เท่านั้นในรูปแบบดั้งเดิม
ในบรรดาหนังที่เหลืออยู่ ยังมีอีกราว 11% ที่คงอยู่เพียงในฉบับต่างประเทศหรือในรูปแบบคุณภาพต่ำ
มันน่าเศร้าเกินไปที่ปล่อยให้มนุษยชาติสูญเสียวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของตัวเองเพราะผลประโยชน์ชั่วคราวของคนเพียงไม่กี่ราย และ ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอายุมากกว่า 20 ปี ควรกลายเป็นสิ่งที่คัดลอกได้อย่างเสรีโดยอัตโนมัติ
สุดสัปดาห์ที่แล้วดูคลิปเล่นบน YouTube แล้วอยากลองเล่น Cryostasis
มันเป็นเกมยิงที่มีเอกลักษณ์จากช่วงกลางยุค 2000 ที่มีการยิงค่อนข้างน้อยแต่บรรยากาศจัดจ้าน เล่าเรื่องนักวิจัยที่ออกเดินทางในปี 1981 เพื่อไปพบเรือตัดน้ำแข็งสำหรับออกจากแอนตาร์กติกา แต่กลับพบเรืออับปางที่จมมาตั้งแต่ปี 1968 และค่อย ๆ คลี่คลายปริศนาด้วยพลังข้ามเวลาสุดเหนือธรรมชาติ
แทนที่จะมีแถบพลังชีวิต คุณต้องรักษาอุณหภูมิร่างกายให้เพียงพอ และมันเป็นผลงานที่แปลกใหม่จริง ๆ ซึ่งแทบไม่เหมือนเกมอื่นเลยในแนวทางการเข้าหาเกมประเภทนี้ แต่ปัญหาคือซื้อไม่ได้แล้วจริง ๆ
มันถูกถอดออกจาก Steam, Good Old Games และร้านทุกแห่งที่พอจะหาได้ ส่วนรีเทลคีย์แท้ที่เปิดใช้งานบน Steam ได้ก็ถูกนำไปขายต่อในราคาสูงลิ่ว
มีข่าวลือออนไลน์ว่าซอร์สโค้ดต้นฉบับสูญหายไปแล้วจึงคงไม่มีรีมาสเตอร์ และถ้าไม่มีสำเนาบน Archive.org เกมนี้ก็คงหายสาบสูญไปตามกาลเวลา
มีเกมเจ๋ง ๆ แปลก ๆ และไม่ค่อยเป็นที่รู้จักจำนวนมากจากยุค 90 และยุค 2000 และความแปลกกับความไม่ดังนี่เองที่ทำให้มันเสี่ยงจะหายไปและหาไม่ได้อีกมากที่สุด
กรณีนี้ผมไม่รู้ว่าซอร์สเป็นอย่างไรบ้าง แต่รู้ว่าจากการควบรวมและซื้อกิจการของสตูดิโอ ทำให้เกมชุดนี้ติดอยู่ในภาวะลิขสิทธิ์ค้างคาเหมือนจะตลอดกาล
พอทุ่มแรงงานกับความคิดสร้างสรรค์หลายปีลงไปในเกมแล้ว แต่กลับไม่เก็บแม้แต่ ไฟล์ .ZIP ไฟล์เดียว ไว้ในฮาร์ดดิสก์ส่วนตัว มันเป็นเรื่องที่ทำใจเชื่อได้ยาก
มันทอดเงาแห่งความว่างเปล่าและความไม่จีรังลงมาบนทุกสิ่งนี้
ไม่กี่ปีหลังวางขายมันก็ถูกถอดออกจากตลาด จนผมต้องติดตั้งเวอร์ชันรีแพ็กคุณภาพแย่ที่อัปไว้บน IA แล้วลงแฟนแพตช์เพิ่มอีกเพียบ
มันเป็นเกมที่ดี และยังสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะบรรพบุรุษทางเทคนิคของ MS Flight Simulator 2020 ยุคใหม่ด้วย จึงน่าเสียดายที่มันถูกฝังหายไปแบบนี้
เพราะงั้น ของเถื่อนจึงแทบจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเสมอ
ถ้าอยากเล่น Tomb Raider ภาคดั้งเดิม ทุกวันนี้ก็ยังมีขายตามหลายร้านและหลายแพลตฟอร์ม แต่ทุกเวอร์ชันเต็มไปด้วยบั๊ก ในขณะที่ถ้าโหลด PS1 emulator กับ ISO กลับเล่นได้สมบูรณ์แบบ
เมื่อก่อนเคยเห็นอะไรบน Netflix แต่เพิ่งมีเวลาจะมาดูตอนนี้กลับหายไปแล้ว แต่ถ้าโหลดผ่าน BitTorrent มันก็จะเป็นของผมตลอดไปแม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต เพลงบน Spotify ก็เหมือนกัน
จ่ายเงินอย่างถูกกฎหมายกลับได้รับประสบการณ์แย่ ๆ ส่วนฝั่งของเถื่อนกลับให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าเฉย ๆ
สิ่งที่คุณกำลังสัมผัสอยู่ตอนนี้คือเวอร์ชันที่ถูกเปลี่ยนไปแล้ว และ การเก็บรักษา ที่คนพูดถึงก็ไม่ได้หมายความแบบนั้นเลย
สำหรับคนส่วนใหญ่อาจไม่เป็นไร แต่แก่นของการเก็บรักษาคือความสามารถในการเล่นเกมอย่างที่มันเคยมีอยู่ในเวลานั้นได้ตรง ๆ โดยไม่มีอุปสรรค ไม่ใช่ทำให้มันดูเหมือนเกมสมัยใหม่ด้วยการอัปสเกล 4K แพตช์จอกว้าง หรือเปลี่ยนเฟรมเรตจนสุนทรียะแบบบล็อก ๆ ของมันเปลี่ยนไป
ถ้าไม่ได้ซื้อต้นฉบับไว้เมื่อ 20 ปีก่อน และตอนนี้ก็หาใน eBay ไม่ได้ สำหรับคนส่วนใหญ่ก็คือจบ
อัลบั้มพังก์ ของวงเล็ก ๆ จากยุค 2000 จำนวนมากก็ตกหลุมนี้เหมือนกัน
ต่อให้หาเจอ ก็มีโอกาสสูงว่าจะไม่ใช่มิกซ์ต้นฉบับ อาจถูกมาสเตอร์ให้ดังขึ้น หรือมีบางแทร็กหายไป
ถ้าคุณอยากได้อะไรที่เก่าแต่ไม่ได้รับการยกย่องเป็นงานคลาสสิกระดับตำนาน การเข้าถึงมันอาจยากขึ้นมาก
หลายคนมองว่าสถานการณ์นี้เลวร้ายมากและอยากให้บริษัทเอาเกมเก่า ๆ กลับมาวางขายใหม่มากขึ้น แต่พูดตรง ๆ ผมยอมรับไปแล้วว่าสำหรับเกมส่วนใหญ่ emulation คือวิธีที่ดีที่สุด และอาจเป็นวิธีเดียวในการเล่น
ภาพยนตร์แค่ต้องมีวิธีเล่นสตรีมวิดีโอและเสียงก็พอ แต่การทำให้สื่อแบบโต้ตอบยังทำงานต่อไปได้ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะเมื่อมันต้องรันให้เหมือนเดิมเป๊ะเหมือนในอดีตถึงจะมีความหมาย
ผมอยากให้บริษัทต่าง ๆ ยอมรับความพยายามในการเก็บรักษาของแฟน ๆ มากกว่าจะทุ่มแรงไปกับการพอร์ตเอง แต่ท่าทีของแต่ละบริษัทก็ไม่เหมือนกัน
มันก็เป็นคำทำนายที่ทำให้ตัวเองเป็นจริงอย่างหนึ่ง ยิ่งมีความต้องการให้เอาเกมเก่ามาวางขายใหม่มากเท่าไร ผู้พัฒนาก็ยิ่งเห็นว่ามีตลาดอยู่ และจะเลือกพอร์ตมาขายใหม่บนระบบล่าสุดทุก ๆ 10 ปี แทนที่จะปล่อยซอร์สหรือไฟล์สำหรับความเข้ากันได้ในอนาคต
ถึงผมจะมีทั้งฮาร์ดแวร์และเกมอยู่เยอะ แต่ก็ยังต้องเสียเงินหลายร้อยดอลลาร์กับสเกลเลอร์ RetroTINK เพื่อทำให้ PS2 กลับมาเล่นได้อีกครั้ง
ตัว RetroTINK เองเป็นอุปกรณ์เล็ก ๆ ที่ยอดเยี่ยมและให้ภาพออกมาดีมาก แต่ก็น่าขมขื่นที่การจะสนุกกับคอนโซลที่มีมาตั้งแต่เด็กต่อไปต้องใช้ทั้งเงินและความพยายามขนาดนี้
อย่างเช่น PlayStation Classic ของ Sony ก็ออกสินค้าโดยใช้อีมูเลเตอร์ภายใต้ไลเซนส์ GPL [1]
แต่การนำเกม GameCube กลับมาลงบน PlayStation 5 นั้นยากกว่า เพราะต้องพอร์ตหรือไม่ก็ต้องพัฒนาอีมูเลเตอร์ของตัวเองซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูง และไลเซนส์ GPL ของ Dolphin ก็ใช้งานร่วมกับ SDK แบบปิดได้ยาก
มันเป็นความท้าทายใหญ่มาก แต่ถ้าคอมมูนิตี้อีมูเลเตอร์อย่าง Dolphin สามารถมีโค้ดเบสแบบมีค่าใช้จ่ายที่ออกไลเซนส์เป็น MPL ได้ มันอาจช่วยให้การนำเกมเก่ามาจัดจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายต่อไปทำได้ง่ายขึ้น
[1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
แต่โดยส่วนตัวแล้ว ผมอยากให้บริษัทต่าง ๆ ไม่บีบคั้นทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเองจนหยดสุดท้าย และยังรักษาความภูมิใจในผลงานไว้บ้าง เท่าที่บริษัทแสวงหากำไรจะพอทำได้
อีกด้านหนึ่งก็คือ Ubisoft ที่กำลังพัฒนา Assassin's Creed 11 เกม อยู่: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
ลิขสิทธิ์ควรปรับให้เข้ากับโลกยุคใหม่
ตอนนี้มีกฎหมายจำนวนมากที่ถูกสร้างขึ้นโดยนักการเมืองซึ่งได้รับอิทธิพลจากการล็อบบี้อย่างหนักของบริษัทยักษ์ใหญ่ และสิ่งนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่อทั้งสาธารณะและศิลปิน
มีหมวดหมู่ใหม่มากมายที่งานศิลปะรวมถึงวิดีโอเกมสามารถอยู่ได้ แต่ตอนที่เริ่มมีลิขสิทธิ์นั้นยังไม่มีหมวดหมู่เหล่านั้น
ที่แย่กว่านั้นคือ เมื่อกฎหมายลิขสิทธิ์พัฒนามาเรื่อย ๆ การเข้าถึงผลงานเก่าอย่างถูกกฎหมายกลับยิ่งยากขึ้น
วิธีทำธุรกิจของ GoG นั้นดี แต่ก็ครอบคลุมไม่ได้ทุกอย่าง และกฎหมายควรถูกทำให้ทันสมัยเพื่อให้มีบริษัทแบบ GoG เกิดขึ้นและเติบโตได้อีกเป็นร้อยแห่ง
ในกรณีที่ไม่สามารถติดต่อผู้ถือสิทธิ์ได้ ผู้ใช้และแฟน ๆ ควรมีสิทธิ์ใช้ คัดลอก และเผยแพร่ผลงานนั้นได้อย่างถูกกฎหมาย ไม่มีใครทำเงินจากผลงานที่ไม่มีใครเข้าถึงได้
ศิลปินที่เมื่อ 1 ปีก่อนยังวิจารณ์แนวปฏิบัติของ Disney อยู่ ตอนนี้กลับมองว่าลิขสิทธิ์ยังไม่เข้มพอ และถึงขั้นอยากห้ามไม่ให้อัลกอริทึมเรียนรู้จากงานของตนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ทั้งที่มันก็ไม่ต่างจากวิธีที่ศิลปินเรียนรู้จากการดูผลงานของกันและกันมานับพันปี
ต่อจากนี้ มันจะกลายเป็นว่า 87% จะรันไม่ได้เลย เพราะข้อกำหนดการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์
พูดอีกอย่างคือ อีก 20 ปีข้างหน้า ต่อให้คุณมีสำเนาเกมอยู่ คุณก็จะ เปิดหรือรันเกม 87% ไม่ได้เลย เพราะมันพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์แบบปิดซอร์สที่เลิกให้บริการไปแล้ว
https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
ตัวอย่างที่น่าเจ็บปวดในบริบทนี้คือคอมพิวเตอร์บ้าน Philips P2000T
มันได้รับความนิยมมากในเนเธอร์แลนด์ช่วงต้นทศวรรษ 1980 แต่ไม่เป็นเช่นนั้นในประเทศอื่น ๆ และเพราะตลาดเล็กจึงแทบไม่มีเกมเชิงพาณิชย์เลย
เกือบทุกเกมถูกสร้างโดยนักพัฒนาสมัครเล่น และถูกคัดลอกอย่างอิสระผ่านเทป Mini-Cassette
ฉันกำลังทำ emulator อยู่ แต่การแจกจ่ายเกมต้นฉบับซ้ำดูแทบเป็นไปไม่ได้ ส่วนใหญ่ไม่มีข้อความลิขสิทธิ์ และก็ไม่ชัดเจนว่าใครคือผู้สร้างดั้งเดิม
ที่น่าประหลาดคือ เกมเหล่านี้ถูกสร้างมาเพื่อให้คัดลอกได้ แต่หลังปี 1993 กลับถูกห้ามตามกฎหมาย และเท่าที่ฉันเข้าใจคืออนุญาตให้คัดลอกเพื่อใช้ส่วนตัวเท่านั้น
มี GitHub repository [1] ที่เก็บเกมและข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเครื่องนี้ไว้ แต่ฉันก็ยังสงสัยว่านี่ถูกกฎหมายหรือไม่
ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือการแจกจ่าย P2305 Basic Interpreter ROM ซ้ำ ซึ่งลิขสิทธิ์เป็นของ Philips และ Microsoft
ถ้ามีคนจาก Microsoft มาเห็น ก็หวังว่าจะช่วยเรื่องการทำ reverse engineering กับ Basic ROM ต้นฉบับ และการขอไลเซนส์เพื่อแจกจ่ายมันพร้อม emulator ได้
[1] https://github.com/p2000t
มี https://www.myabandonware.com และ http://www.abandonia.com/en/game/
abandonia ฉันไม่ได้ใช้นานแล้ว แต่ myabandonware.com ยังใช้บ่อย และถึงจะไม่สมบูรณ์แบบก็ยังหาเกมส่วนใหญ่ที่ฉันชอบตอนเด็กได้จากที่นี่
Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. มันคือ วิดีโอเกม 3D สี เกมเดียวที่มีอยู่ในห้องคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนเรา
Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm
อีกอย่างที่เห็นชัดในช่วงนี้คือ เกม ยุคแรกของ iPhone ราวปี 2008~2014 ถูกถอดออกจาก App Store หากนักพัฒนาไม่มีทรัพยากรพอจะอัปเดตโค้ดให้รองรับ iOS เวอร์ชันใหม่
ฉันเคยพยายามดาวน์โหลดเกมหลายเกมที่ชอบจากช่วงแรก ๆ ของ App Store อีกครั้ง แต่ทำไม่ได้ และมันก็เป็นเรื่องน่าเศร้าเหมือนกัน
ถ้าฟังก์ชันมันเสร็จสมบูรณ์และใช้งานได้ดี ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเดต ทำไมถึงต้องบังคับให้เป็นโมเดลสมัครสมาชิกแทนที่จะปล่อยให้ของที่เสร็จแล้วอยู่แบบคงที่?
ใน f-droid มีแอปบางตัวที่อัปเดตครั้งสุดท้ายเมื่อประมาณ 11 ปีก่อนและยังใช้งานได้ดี
ตัวอย่างเช่น pizza cost calculator เป็นแอปที่มีไว้สนุก ๆ เป็นหลัก และการอัปเดตที่มีสาระครั้งสุดท้ายคือปี 2015 หลังจากนั้นมีเพียงอัปเดตในปี 2021 และ 2022 เพื่อรองรับ Android รุ่นใหม่ แต่ฉันก็ยังใช้มันเมื่อสองชั่วโมงก่อนเพื่อเช็กว่าพิซซ่าถาดเล็กถูกกว่าต่อ cm²
บนโทรศัพท์เครื่องก่อน ฉันใช้แอป “share to clipboard” จาก f-droid ซึ่งเป็นแอปง่ายมากที่แค่ลงทะเบียนตัวเองเป็นเป้าหมายการแชร์ และมีเพียง v1.0.0 ออกมาในปี 2011
มันเป็นฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นต้องอัปเดตจริง ๆ และถ้ามือถือเครื่องใหม่ไม่ได้มีฟังก์ชันนี้มาให้ในตัว ฉันก็คงยังใช้อยู่ จนถึงตอนนี้ ถ้าเป็น Google ก็คงลบมันออกจากสโตร์ไปตั้งแต่ 10 ปีก่อนแล้ว