1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-07-11 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • 87% ของวิดีโอเกมคลาสสิก ที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ปัจจุบันไม่สามารถเข้าถึงได้ในเชิงพาณิชย์ ทำให้ประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมกำลังถูกผลักให้เข้าสู่ภาวะเข้าถึงไม่ได้อย่างรวดเร็ว
  • ประวัติศาสตร์เกมที่ยังมีให้เข้าถึงในตลาดเหลือเพียง 13% และในทุกช่วงเวลาที่งานวิจัยแบ่งไว้ ไม่มีช่วงใดมีสัดส่วนการเข้าถึงเกิน 20%
  • วิธีเข้าถึงถูกจำกัดเหลือทางเลือกที่มีข้อจำกัดในทางปฏิบัติสูง เช่น เกมมือสองและการดูแลรักษาฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า การเดินทางไปห้องสมุดด้วยตนเอง หรือ การละเมิดลิขสิทธิ์
  • ห้องสมุดและคลังเก็บสามารถ อนุรักษ์แบบดิจิทัล เกมได้ แต่ไม่สามารถแชร์แบบดิจิทัลได้ จึงถูกจำกัดเข้มงวดกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง
  • กระบวนการกำหนดกฎ DMCA 1201 ที่มีกำหนดในปี 2024 อาจทำให้การขยายข้อยกเว้นสำหรับสถาบันอนุรักษ์กลายเป็นประเด็นสำคัญ

87% ของเกมคลาสสิกหายไปจากตลาดแล้ว

  • Video Game History Foundation ร่วมกับ Software Preservation Network ได้ทำงานวิจัยฉบับแรกเกี่ยวกับ ความพร้อมใช้งานเชิงพาณิชย์ ของวิดีโอเกมคลาสสิก
  • 87% ของวิดีโอเกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ปัจจุบันไม่ได้อยู่ในสถานะวางจำหน่าย และถูกจัดอยู่ในกลุ่ม “critically endangered”
  • ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมที่เข้าถึงได้ในตลาดปัจจุบันมีเพียง 13% เท่านั้น
    • กลุ่มตัวอย่างของงานวิจัยครอบคลุมเกมเชิงประวัติศาสตร์ตั้งแต่ปี 1960 ถึง 2009
    • จำนวนตัวอย่างคือ n=1500 ช่วงความคลาดเคลื่อน ±2.5% และระดับความเชื่อมั่น 95%
    • ไม่มีช่วงเวลาใดตามที่งานวิจัยกำหนดไว้ที่มี ความพร้อมใช้งานเกิน 20%
  • สัดส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้: {p:87}
  • ดูรายละเอียดวิธีวิจัยได้ใน study explainer blog post

สถาบันอนุรักษ์สามารถเก็บรักษาได้ แต่แชร์ได้ยาก

  • หากต้องการเข้าถึงเกมคลาสสิกเกือบ 9 ใน 10 เกม ทางเลือกมีจำกัด
    • ต้องหาและดูแลรักษา เกมและฮาร์ดแวร์วินเทจ
    • ต้องเดินทางข้ามประเทศไปเยี่ยมห้องสมุดด้วยตนเอง
    • หรือต้องพึ่งพาการละเมิดลิขสิทธิ์
  • ห้องสมุดและคลังเก็บสามารถ อนุรักษ์แบบดิจิทัล วิดีโอเกมได้ แต่ไม่สามารถแชร์ในรูปแบบดิจิทัลได้
    • การให้เข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะการใช้งาน ณ สถานที่
    • สื่อประเภทอื่น เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง ได้รับอนุญาตให้แชร์แบบดิจิทัล และไม่ได้ถูกจำกัดไว้เฉพาะการเข้าถึง ณ สถานที่เท่านั้น
  • การขยายข้อยกเว้นด้านลิขสิทธิ์ สำหรับสถาบันอนุรักษ์วิดีโอเกมเป็นประเด็นหลัก
    • ปัจจุบันอำนาจของสถาบันอนุรักษ์เกมถูกจำกัดมากกว่าอำนาจในการอนุรักษ์หนังสือ ภาพยนตร์ และเสียง
  • Entertainment Software Association เคยให้เหตุผลต่อสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ว่าอุตสาหกรรมได้อนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของตนเองในเชิงพาณิชย์ไว้อย่างเพียงพอแล้ว และการขยายความคุ้มครองให้สถาบันอนุรักษ์อาจกระทบต่อรายได้
  • กระบวนการกำหนดกฎ DMCA 1201 ครั้งถัดไปมีกำหนดในปี 2024
    • งานวิจัยนี้อาจถูกนำไปใช้เป็นหลักฐานว่าควรเสริมความแข็งแกร่งให้การอนุรักษ์วิดีโอเกม ก่อนที่จะสูญเสียเกมไปมากกว่านี้
    • อ่านงานวิจัยฉบับเต็มได้ที่ Survey of the Video Game Reissue Market in the United States

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-07-11
ความเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าคอนเทนต์ใด ไม่มีการให้บริการอย่างถูกกฎหมาย ก็ควรถูกปล่อยให้แจกจ่ายได้อย่างเสรีภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์
    นั่นก็เท่ากับว่าผู้เขียนหรือผู้ถือสิทธิ์เองก็ไม่สามารถทำเงินจากมันได้อีกแล้ว และก็ไม่ได้เป็นการสูญเสียรายได้จากสิ่งที่แต่แรกก็ไม่ได้ตั้งใจจะขายอยู่แล้ว
    ตามแนวคิดดั้งเดิม ลิขสิทธิ์ควรเป็น สิทธิพิเศษชั่วคราว ไม่ใช่ธุรกิจผีดูดกินผลประโยชน์ไปตลอดกาล

    • มองว่าลิขสิทธิ์ควรต้องต่ออายุทุก 5 ปีโดยจ่ายค่าธรรมเนียมที่แพงขึ้นเรื่อย ๆ
      หากจะต่ออายุก็ต้องลงทะเบียนช่องทางติดต่อของผู้ถือสิทธิ์ปัจจุบันด้วย เช่น 0~5 ปีหลังสร้างสรรค์ยังคงคุ้มครองอัตโนมัติเหมือนตอนนี้, 5~10 ปี 500 ดอลลาร์ต่อผลงาน, 10~15 ปี 5,000 ดอลลาร์, 15~20 ปี 100,000 ดอลลาร์, 20~25 ปี 500,000 ดอลลาร์ โดยไต่ระดับขึ้นแบบนี้
      พอถึงราว 50 ปี ค่าลงทะเบียนเพิ่มอีก 5 ปีก็น่าจะสูงถึงหลายร้อยล้านดอลลาร์ ทำให้เหลือแค่ทรัพย์สินสำคัญจริง ๆ อย่าง The Mouse เท่านั้นที่จะคงไว้
      ในอุดมคติ ค่าธรรมเนียมนี้ควรถูกนำเข้า กองทุนศิลปะ ของรัฐบาลกลาง เพื่อนำไปส่งเสริมการสร้างสรรค์ศิลปะที่ทำกำไรได้ยาก เช่น โรงละครท้องถิ่นหรือการศึกษาศิลปะสำหรับเด็ก
      แบบนี้ไม่ว่าจะเป็นผลงานที่มีคุณค่าจริงในเชิงการเผยแพร่จำนวนมาก หรือมีคุณค่าในตัวของการไม่เผยแพร่เอง ผู้ถือสิทธิ์ก็ยังรักษาไว้ได้ แต่การปล่อยให้เกมที่ถูกทิ้งร้างยังคงถูกล็อกไว้ต่อไปจะไม่สมเหตุสมผลในทางธุรกิจเลย
    • น่าเสียดายที่ Disney vault ก็ทำงานแบบนี้พอดี
      ปฏิเสธการขายสินค้าเพื่อสร้างอุปสงค์ที่ถูกกดไว้ และสำหรับ Disney ลิขสิทธิ์ก็เป็นเครื่องมือแบบนั้นอย่างตรงไปตรงมา
      ถึงอย่างนั้น ถ้าบริษัทไม่อยากขายสินค้าเอง ก็ไม่รู้สึกติดขัดทางศีลธรรมที่จะพยายามหามันมา
    • แนวคิดนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานของ งานลิขสิทธิ์สื่อมวลชน ที่ถูกเผยแพร่อย่างกว้างขวาง แต่จริง ๆ แล้วนั่นเป็นเพียงส่วนน้อยของงานทั้งหมด
      งานจำนวนมากพอสมควรแต่แรกก็ไม่ได้ถูกเผยแพร่ หรือเผยแพร่เพียงอย่างจำกัดมาก
    • โดยรวมเห็นด้วย แต่ก็มีข้อยกเว้น
      เช่น ถ้าใครบางคนเคยเผยแพร่หนังโป๊ของตัวเอง แต่ตอนนี้ออกจากวงการไปทำงานเป็นพยาบาลหรืออาชีพอื่น และไม่ต้องการให้ภาพลักษณ์ของตัวเองถูกเผยแพร่อีกแล้ว การเอาไปเผยแพร่ต่อโดยไม่ได้รับอนุญาตเพียงเพราะเจ้าตัวไม่ได้เผยแพร่เองแล้ว ฟังดูเลวร้ายมาก
    • ใน EU ก็มีระบบที่คล้ายกันแต่เบากว่าอยู่แล้ว คือระบบ งานกำพร้า ที่ไม่สามารถหาหรือติดต่อผู้ถือสิทธิ์ได้
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • คำถามต่อเนื่องคือ ตอนนี้จะมี ภาพยนตร์และรายการทีวีที่รับชมอย่างถูกกฎหมายไม่ได้ อยู่มากแค่ไหน
    การสตรีมและการส่งมอบคอนเทนต์แบบ on-demand กำลังก่อความเสียหายแบบเดียวกับในวงการเกมต่อคอนเทนต์ประเภทอื่น แทนการซื้อสื่อแบบจับต้องได้
    ตามธรรมเนียมของอินเทอร์เน็ต วงการหนังโป๊มักเดินนำหน้า และเป็นไปได้มากว่าลิขสิทธิ์หนังโป๊นับล้านเรื่องจะถูกผูกอยู่กับสตูดิโอที่หายไปนานแล้ว จนไม่มีช่องทางเข้าถึงอย่างถูกกฎหมาย
    วันนี้เป็นหนังโป๊ พรุ่งนี้ก็อาจเป็นตอนเก่า ๆ ของ Futurama ได้
    อุตสาหกรรมต้องการให้เป็นแบบนี้ เวลาที่ใช้กับคอนเทนต์เก่าคือเวลาที่ไม่ได้ซื้อคอนเทนต์ใหม่ และถ้าจะรักษาอุตสาหกรรมการสร้างคอนเทนต์ไว้ ผู้บริโภคก็ต้องลืมผลงานในอดีต
    อยากดู Simpsons ตอนเก่าเหรอ? อยากเล่น Civilization ภาคดั้งเดิมเหรอ? ไม่ได้ มันตายไปแล้ว นี่เวอร์ชันใหม่ของมัน

    • ต่อให้มีการให้บริการอย่างถูกกฎหมาย บางครั้งเนื้อหาก็ถูกแก้ไขเพื่อเอาสิ่งที่เผยแพร่ต่อไม่ได้ออกไป WKRP in Cincinnati เป็นตัวอย่างของเรื่องนี้
      ตาม Wikipedia ค่าไลเซนส์เพลงในยุคนั้นถูกกว่าสำหรับรายการที่บันทึกลงวิดีโอเทป จึงผลิตด้วยวิดีโอเทปแทนฟิล์ม และสัญญาในตอนผลิตก็รับประกันไว้แค่ช่วงเวลาจำกัด
      ตอนเริ่มเข้าสู่การเผยแพร่แบบ syndication หลังจบในปี 1982 ใหม่ ๆ ไลเซนส์ยังมีผลอยู่ จึงยังคงเพลงต้นฉบับไว้ได้เป็นส่วนใหญ่ แต่เมื่อไลเซนส์หมดอายุ ต่อมาในฉบับ syndication ภายหลังจึงเปลี่ยนไปใช้ เพลงคลัง แทนเพลงเดิมเพื่อเลี่ยงการจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพิ่ม
    • หนังสือก็เช่นกัน หนังสือหรือสื่อสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่ที่เคยพิมพ์ออกมาจนถึงตอนนี้หาเป็นหนังสือใหม่ไม่ได้แล้ว
      อาจมีฉบับอิเล็กทรอนิกส์อยู่บ้าง แต่ในความเป็นจริงมักไม่มี และแม้ระบบห้องสมุดจะช่วยอุดช่องว่างได้ระดับหนึ่ง ก็ยังมีชื่อเรื่องที่หายากเกินไปอยู่อีกมาก
    • ช่วงปลายทศวรรษ 1980 มีรายการชื่อ Murphy’s Law เป็นเรื่องของพนักงานสอบสวนคดีประกันที่อาศัยอยู่บนชั้นหนึ่งของโกดังคล้ายฐานใน Sneakers และมีแฟนเป็นหญิงเอเชีย
      จังหวะคอเมดี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นทางทีวี แต่จบลงหลังซีซันเดียวสั้น ๆ และไม่เคยออกแบบ syndication หรือโฮมวิดีโอ น่าเสียดายมาก
    • ฉันตามหา Scrubs มาสักพักแล้ว แต่ไม่รู้ว่าเพราะประเทศที่ฉันอยู่หรือเปล่า เลยหาวิธีดูทั้งซีรีส์ไม่ได้เลย
      เห็นว่ามีใน Hulu แต่ตัวแอปเองดูเหมือนฝันร้าย และตอนนี้ต่อให้พยายามล็อกอินก็ขึ้นว่า “Something went wrong. Please try again later.”
      เหมือนพ่อแม่ฉันจะจ่ายบริการส่งของที่รวมสิทธิ์เข้าถึง Disney และ Star+ ไว้ที่นี่ แต่ก็ไม่แน่ใจว่ารวม Hulu ด้วยหรือเปล่า
      เดี๋ยวนี้บริการสตรีมมิงมีมากเกินไปจนตามไม่ทันแล้วว่าตัวเองใช้บริการอะไรได้บ้าง
      สุดท้ายเลยคิดว่าอาจกลับไปหาเว็บทอร์เรนต์เพื่อเอามาแบบไม่เป็นทางการ
    • ทำให้นึกถึงบทความนี้ที่เพิ่งอ่านเมื่อไม่กี่วันก่อน: https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      ตามการสำรวจภาพรวมครั้งแรกของ Library of Congress คาดว่า 70% ของภาพยนตร์เงียบ ได้สูญหายไปแล้ว และจากหนังเงียบขนาดยาวราว 11,000 เรื่องที่สร้างในสหรัฐฯ ระหว่างปี 1912~1930 เหลือเพียง 14% เท่านั้นในรูปแบบดั้งเดิม
      ในบรรดาหนังที่เหลืออยู่ ยังมีอีกราว 11% ที่คงอยู่เพียงในฉบับต่างประเทศหรือในรูปแบบคุณภาพต่ำ
      มันน่าเศร้าเกินไปที่ปล่อยให้มนุษยชาติสูญเสียวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของตัวเองเพราะผลประโยชน์ชั่วคราวของคนเพียงไม่กี่ราย และ ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอายุมากกว่า 20 ปี ควรกลายเป็นสิ่งที่คัดลอกได้อย่างเสรีโดยอัตโนมัติ
  • สุดสัปดาห์ที่แล้วดูคลิปเล่นบน YouTube แล้วอยากลองเล่น Cryostasis
    มันเป็นเกมยิงที่มีเอกลักษณ์จากช่วงกลางยุค 2000 ที่มีการยิงค่อนข้างน้อยแต่บรรยากาศจัดจ้าน เล่าเรื่องนักวิจัยที่ออกเดินทางในปี 1981 เพื่อไปพบเรือตัดน้ำแข็งสำหรับออกจากแอนตาร์กติกา แต่กลับพบเรืออับปางที่จมมาตั้งแต่ปี 1968 และค่อย ๆ คลี่คลายปริศนาด้วยพลังข้ามเวลาสุดเหนือธรรมชาติ
    แทนที่จะมีแถบพลังชีวิต คุณต้องรักษาอุณหภูมิร่างกายให้เพียงพอ และมันเป็นผลงานที่แปลกใหม่จริง ๆ ซึ่งแทบไม่เหมือนเกมอื่นเลยในแนวทางการเข้าหาเกมประเภทนี้ แต่ปัญหาคือซื้อไม่ได้แล้วจริง ๆ
    มันถูกถอดออกจาก Steam, Good Old Games และร้านทุกแห่งที่พอจะหาได้ ส่วนรีเทลคีย์แท้ที่เปิดใช้งานบน Steam ได้ก็ถูกนำไปขายต่อในราคาสูงลิ่ว
    มีข่าวลือออนไลน์ว่าซอร์สโค้ดต้นฉบับสูญหายไปแล้วจึงคงไม่มีรีมาสเตอร์ และถ้าไม่มีสำเนาบน Archive.org เกมนี้ก็คงหายสาบสูญไปตามกาลเวลา
    มีเกมเจ๋ง ๆ แปลก ๆ และไม่ค่อยเป็นที่รู้จักจำนวนมากจากยุค 90 และยุค 2000 และความแปลกกับความไม่ดังนี่เองที่ทำให้มันเสี่ยงจะหายไปและหาไม่ได้อีกมากที่สุด

    • ตัวอย่างเด่นของเกมที่ “สาบสูญ” ก็คือ No One Lives Forever และภาคต่อของมัน
      กรณีนี้ผมไม่รู้ว่าซอร์สเป็นอย่างไรบ้าง แต่รู้ว่าจากการควบรวมและซื้อกิจการของสตูดิโอ ทำให้เกมชุดนี้ติดอยู่ในภาวะลิขสิทธิ์ค้างคาเหมือนจะตลอดกาล
    • ทุกนักพัฒนาและทุกคนฝั่งธุรกิจที่มีส่วนร่วมในโปรเจกต์แบบนี้ก็ควรมีความรับผิดชอบอยู่บ้าง
      พอทุ่มแรงงานกับความคิดสร้างสรรค์หลายปีลงไปในเกมแล้ว แต่กลับไม่เก็บแม้แต่ ไฟล์ .ZIP ไฟล์เดียว ไว้ในฮาร์ดดิสก์ส่วนตัว มันเป็นเรื่องที่ทำใจเชื่อได้ยาก
      มันทอดเงาแห่งความว่างเปล่าและความไม่จีรังลงมาบนทุกสิ่งนี้
    • ผมก็เจอปัญหาเดียวกันกับ Fuel ของ Asobo Studio
      ไม่กี่ปีหลังวางขายมันก็ถูกถอดออกจากตลาด จนผมต้องติดตั้งเวอร์ชันรีแพ็กคุณภาพแย่ที่อัปไว้บน IA แล้วลงแฟนแพตช์เพิ่มอีกเพียบ
      มันเป็นเกมที่ดี และยังสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะบรรพบุรุษทางเทคนิคของ MS Flight Simulator 2020 ยุคใหม่ด้วย จึงน่าเสียดายที่มันถูกฝังหายไปแบบนี้
  • เพราะงั้น ของเถื่อนจึงแทบจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเสมอ
    ถ้าอยากเล่น Tomb Raider ภาคดั้งเดิม ทุกวันนี้ก็ยังมีขายตามหลายร้านและหลายแพลตฟอร์ม แต่ทุกเวอร์ชันเต็มไปด้วยบั๊ก ในขณะที่ถ้าโหลด PS1 emulator กับ ISO กลับเล่นได้สมบูรณ์แบบ
    เมื่อก่อนเคยเห็นอะไรบน Netflix แต่เพิ่งมีเวลาจะมาดูตอนนี้กลับหายไปแล้ว แต่ถ้าโหลดผ่าน BitTorrent มันก็จะเป็นของผมตลอดไปแม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต เพลงบน Spotify ก็เหมือนกัน
    จ่ายเงินอย่างถูกกฎหมายกลับได้รับประสบการณ์แย่ ๆ ส่วนฝั่งของเถื่อนกลับให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าเฉย ๆ

    • การแก้ไขแบบนั้นไม่มีอยู่ในต้นฉบับ
      สิ่งที่คุณกำลังสัมผัสอยู่ตอนนี้คือเวอร์ชันที่ถูกเปลี่ยนไปแล้ว และ การเก็บรักษา ที่คนพูดถึงก็ไม่ได้หมายความแบบนั้นเลย
      สำหรับคนส่วนใหญ่อาจไม่เป็นไร แต่แก่นของการเก็บรักษาคือความสามารถในการเล่นเกมอย่างที่มันเคยมีอยู่ในเวลานั้นได้ตรง ๆ โดยไม่มีอุปสรรค ไม่ใช่ทำให้มันดูเหมือนเกมสมัยใหม่ด้วยการอัปสเกล 4K แพตช์จอกว้าง หรือเปลี่ยนเฟรมเรตจนสุนทรียะแบบบล็อก ๆ ของมันเปลี่ยนไป
    • เห็นด้วย
      ถ้าไม่ได้ซื้อต้นฉบับไว้เมื่อ 20 ปีก่อน และตอนนี้ก็หาใน eBay ไม่ได้ สำหรับคนส่วนใหญ่ก็คือจบ
      อัลบั้มพังก์ ของวงเล็ก ๆ จากยุค 2000 จำนวนมากก็ตกหลุมนี้เหมือนกัน
      ต่อให้หาเจอ ก็มีโอกาสสูงว่าจะไม่ใช่มิกซ์ต้นฉบับ อาจถูกมาสเตอร์ให้ดังขึ้น หรือมีบางแทร็กหายไป
    • การเข้าถึงได้เป็น ฟังก์ชันของความนิยมกับอายุ
      ถ้าคุณอยากได้อะไรที่เก่าแต่ไม่ได้รับการยกย่องเป็นงานคลาสสิกระดับตำนาน การเข้าถึงมันอาจยากขึ้นมาก
  • หลายคนมองว่าสถานการณ์นี้เลวร้ายมากและอยากให้บริษัทเอาเกมเก่า ๆ กลับมาวางขายใหม่มากขึ้น แต่พูดตรง ๆ ผมยอมรับไปแล้วว่าสำหรับเกมส่วนใหญ่ emulation คือวิธีที่ดีที่สุด และอาจเป็นวิธีเดียวในการเล่น
    ภาพยนตร์แค่ต้องมีวิธีเล่นสตรีมวิดีโอและเสียงก็พอ แต่การทำให้สื่อแบบโต้ตอบยังทำงานต่อไปได้ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะเมื่อมันต้องรันให้เหมือนเดิมเป๊ะเหมือนในอดีตถึงจะมีความหมาย
    ผมอยากให้บริษัทต่าง ๆ ยอมรับความพยายามในการเก็บรักษาของแฟน ๆ มากกว่าจะทุ่มแรงไปกับการพอร์ตเอง แต่ท่าทีของแต่ละบริษัทก็ไม่เหมือนกัน
    มันก็เป็นคำทำนายที่ทำให้ตัวเองเป็นจริงอย่างหนึ่ง ยิ่งมีความต้องการให้เอาเกมเก่ามาวางขายใหม่มากเท่าไร ผู้พัฒนาก็ยิ่งเห็นว่ามีตลาดอยู่ และจะเลือกพอร์ตมาขายใหม่บนระบบล่าสุดทุก ๆ 10 ปี แทนที่จะปล่อยซอร์สหรือไฟล์สำหรับความเข้ากันได้ในอนาคต

    • เครื่องคอนโซลอายุ 20 ปีจริง ๆ ก็ยังไม่ได้เก่ามากนักในโลกเกมย้อนยุค แต่แค่จะต่อให้มันทำงานกับ ทีวี HDMI สมัยใหม่ก็ปวดหัวแล้ว
      ถึงผมจะมีทั้งฮาร์ดแวร์และเกมอยู่เยอะ แต่ก็ยังต้องเสียเงินหลายร้อยดอลลาร์กับสเกลเลอร์ RetroTINK เพื่อทำให้ PS2 กลับมาเล่นได้อีกครั้ง
      ตัว RetroTINK เองเป็นอุปกรณ์เล็ก ๆ ที่ยอดเยี่ยมและให้ภาพออกมาดีมาก แต่ก็น่าขมขื่นที่การจะสนุกกับคอนโซลที่มีมาตั้งแต่เด็กต่อไปต้องใช้ทั้งเงินและความพยายามขนาดนี้
    • ปัญหาคือเราไม่สามารถแจกจ่าย ROM แบบ “ถูกกฎหมาย” ได้ และหลายเกมก็ไม่มีวิธีที่เป็นจริงได้ในการซื้ออย่างถูกกฎหมายอีกต่อไปแล้ว
    • บางครั้งผมก็สงสัยว่าถ้าทำให้เอา emulator ไปรวมเข้ากับเครื่องเกมสมัยใหม่ได้อย่างถูกกฎหมายและง่ายมาก ๆ สภาพแวดล้อมจะดีขึ้นไหม
      อย่างเช่น PlayStation Classic ของ Sony ก็ออกสินค้าโดยใช้อีมูเลเตอร์ภายใต้ไลเซนส์ GPL [1]
      แต่การนำเกม GameCube กลับมาลงบน PlayStation 5 นั้นยากกว่า เพราะต้องพอร์ตหรือไม่ก็ต้องพัฒนาอีมูเลเตอร์ของตัวเองซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูง และไลเซนส์ GPL ของ Dolphin ก็ใช้งานร่วมกับ SDK แบบปิดได้ยาก
      มันเป็นความท้าทายใหญ่มาก แต่ถ้าคอมมูนิตี้อีมูเลเตอร์อย่าง Dolphin สามารถมีโค้ดเบสแบบมีค่าใช้จ่ายที่ออกไลเซนส์เป็น MPL ได้ มันอาจช่วยให้การนำเกมเก่ามาจัดจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายต่อไปทำได้ง่ายขึ้น
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • มันก็ดีที่มี emulation คอยดับ “ความโหยหา” แบบนี้
      แต่โดยส่วนตัวแล้ว ผมอยากให้บริษัทต่าง ๆ ไม่บีบคั้นทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเองจนหยดสุดท้าย และยังรักษาความภูมิใจในผลงานไว้บ้าง เท่าที่บริษัทแสวงหากำไรจะพอทำได้
      อีกด้านหนึ่งก็คือ Ubisoft ที่กำลังพัฒนา Assassin's Creed 11 เกม อยู่: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • ลิขสิทธิ์ควรปรับให้เข้ากับโลกยุคใหม่
    ตอนนี้มีกฎหมายจำนวนมากที่ถูกสร้างขึ้นโดยนักการเมืองซึ่งได้รับอิทธิพลจากการล็อบบี้อย่างหนักของบริษัทยักษ์ใหญ่ และสิ่งนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่อทั้งสาธารณะและศิลปิน
    มีหมวดหมู่ใหม่มากมายที่งานศิลปะรวมถึงวิดีโอเกมสามารถอยู่ได้ แต่ตอนที่เริ่มมีลิขสิทธิ์นั้นยังไม่มีหมวดหมู่เหล่านั้น
    ที่แย่กว่านั้นคือ เมื่อกฎหมายลิขสิทธิ์พัฒนามาเรื่อย ๆ การเข้าถึงผลงานเก่าอย่างถูกกฎหมายกลับยิ่งยากขึ้น
    วิธีทำธุรกิจของ GoG นั้นดี แต่ก็ครอบคลุมไม่ได้ทุกอย่าง และกฎหมายควรถูกทำให้ทันสมัยเพื่อให้มีบริษัทแบบ GoG เกิดขึ้นและเติบโตได้อีกเป็นร้อยแห่ง
    ในกรณีที่ไม่สามารถติดต่อผู้ถือสิทธิ์ได้ ผู้ใช้และแฟน ๆ ควรมีสิทธิ์ใช้ คัดลอก และเผยแพร่ผลงานนั้นได้อย่างถูกกฎหมาย ไม่มีใครทำเงินจากผลงานที่ไม่มีใครเข้าถึงได้

    • น่าเสียดายที่จากแรงสะท้อนกลับต่อ AI ตอนนี้กระแสกลับแกว่งไปไกลมากในทางที่ชอบ ลิขสิทธิ์แบบเข้มงวดที่ยึดผู้สร้างเป็นศูนย์กลาง
      ศิลปินที่เมื่อ 1 ปีก่อนยังวิจารณ์แนวปฏิบัติของ Disney อยู่ ตอนนี้กลับมองว่าลิขสิทธิ์ยังไม่เข้มพอ และถึงขั้นอยากห้ามไม่ให้อัลกอริทึมเรียนรู้จากงานของตนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
      ทั้งที่มันก็ไม่ต่างจากวิธีที่ศิลปินเรียนรู้จากการดูผลงานของกันและกันมานับพันปี
    • ถ้าพูดตามนั้น ลิขสิทธิ์ก็ได้เปลี่ยนให้เข้ากับยุคสมัยแล้ว เพียงแต่ไม่ใช่ในทิศทางที่พวกเราต้องการ
  • ต่อจากนี้ มันจะกลายเป็นว่า 87% จะรันไม่ได้เลย เพราะข้อกำหนดการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์

    • ฉันต้องอ่านอยู่หลายรอบกว่าจะรู้ว่านี่คือสิ่งเดียวกับที่ฉันกำลังจะพูด
      พูดอีกอย่างคือ อีก 20 ปีข้างหน้า ต่อให้คุณมีสำเนาเกมอยู่ คุณก็จะ เปิดหรือรันเกม 87% ไม่ได้เลย เพราะมันพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์แบบปิดซอร์สที่เลิกให้บริการไปแล้ว
    • เป็นข้อมูลประกอบว่า Library of Congress ได้ประกาศข้อยกเว้น DMCA สำหรับวิดีโอเกมที่ต้องใช้ เซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตน ซึ่งไม่มีให้บริการอีกต่อไป
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • ตัวอย่างที่น่าเจ็บปวดในบริบทนี้คือคอมพิวเตอร์บ้าน Philips P2000T
    มันได้รับความนิยมมากในเนเธอร์แลนด์ช่วงต้นทศวรรษ 1980 แต่ไม่เป็นเช่นนั้นในประเทศอื่น ๆ และเพราะตลาดเล็กจึงแทบไม่มีเกมเชิงพาณิชย์เลย
    เกือบทุกเกมถูกสร้างโดยนักพัฒนาสมัครเล่น และถูกคัดลอกอย่างอิสระผ่านเทป Mini-Cassette
    ฉันกำลังทำ emulator อยู่ แต่การแจกจ่ายเกมต้นฉบับซ้ำดูแทบเป็นไปไม่ได้ ส่วนใหญ่ไม่มีข้อความลิขสิทธิ์ และก็ไม่ชัดเจนว่าใครคือผู้สร้างดั้งเดิม
    ที่น่าประหลาดคือ เกมเหล่านี้ถูกสร้างมาเพื่อให้คัดลอกได้ แต่หลังปี 1993 กลับถูกห้ามตามกฎหมาย และเท่าที่ฉันเข้าใจคืออนุญาตให้คัดลอกเพื่อใช้ส่วนตัวเท่านั้น
    มี GitHub repository [1] ที่เก็บเกมและข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเครื่องนี้ไว้ แต่ฉันก็ยังสงสัยว่านี่ถูกกฎหมายหรือไม่
    ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือการแจกจ่าย P2305 Basic Interpreter ROM ซ้ำ ซึ่งลิขสิทธิ์เป็นของ Philips และ Microsoft
    ถ้ามีคนจาก Microsoft มาเห็น ก็หวังว่าจะช่วยเรื่องการทำ reverse engineering กับ Basic ROM ต้นฉบับ และการขอไลเซนส์เพื่อแจกจ่ายมันพร้อม emulator ได้
    [1] https://github.com/p2000t

  • มี https://www.myabandonware.com และ http://www.abandonia.com/en/game/
    abandonia ฉันไม่ได้ใช้นานแล้ว แต่ myabandonware.com ยังใช้บ่อย และถึงจะไม่สมบูรณ์แบบก็ยังหาเกมส่วนใหญ่ที่ฉันชอบตอนเด็กได้จากที่นี่
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. มันคือ วิดีโอเกม 3D สี เกมเดียวที่มีอยู่ในห้องคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนเรา
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • อีกอย่างที่เห็นชัดในช่วงนี้คือ เกม ยุคแรกของ iPhone ราวปี 2008~2014 ถูกถอดออกจาก App Store หากนักพัฒนาไม่มีทรัพยากรพอจะอัปเดตโค้ดให้รองรับ iOS เวอร์ชันใหม่
    ฉันเคยพยายามดาวน์โหลดเกมหลายเกมที่ชอบจากช่วงแรก ๆ ของ App Store อีกครั้ง แต่ทำไม่ได้ และมันก็เป็นเรื่องน่าเศร้าเหมือนกัน

    • ทำให้นึกถึงเกม iPhone ยุคแรกอย่าง Aurora Feint, I Love Katamari
    • ฉันแปลกใจที่ตอน Google ประกาศว่าจะลบทุกแอปออกจากสโตร์หากไม่ได้อัปเดตมาหลายปี น่าจะประมาณ 2 ปี ดูเหมือนไม่มีใครสนใจเลย
      ถ้าฟังก์ชันมันเสร็จสมบูรณ์และใช้งานได้ดี ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเดต ทำไมถึงต้องบังคับให้เป็นโมเดลสมัครสมาชิกแทนที่จะปล่อยให้ของที่เสร็จแล้วอยู่แบบคงที่?
      ใน f-droid มีแอปบางตัวที่อัปเดตครั้งสุดท้ายเมื่อประมาณ 11 ปีก่อนและยังใช้งานได้ดี
      ตัวอย่างเช่น pizza cost calculator เป็นแอปที่มีไว้สนุก ๆ เป็นหลัก และการอัปเดตที่มีสาระครั้งสุดท้ายคือปี 2015 หลังจากนั้นมีเพียงอัปเดตในปี 2021 และ 2022 เพื่อรองรับ Android รุ่นใหม่ แต่ฉันก็ยังใช้มันเมื่อสองชั่วโมงก่อนเพื่อเช็กว่าพิซซ่าถาดเล็กถูกกว่าต่อ cm²
      บนโทรศัพท์เครื่องก่อน ฉันใช้แอป “share to clipboard” จาก f-droid ซึ่งเป็นแอปง่ายมากที่แค่ลงทะเบียนตัวเองเป็นเป้าหมายการแชร์ และมีเพียง v1.0.0 ออกมาในปี 2011
      มันเป็นฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นต้องอัปเดตจริง ๆ และถ้ามือถือเครื่องใหม่ไม่ได้มีฟังก์ชันนี้มาให้ในตัว ฉันก็คงยังใช้อยู่ จนถึงตอนนี้ ถ้าเป็น Google ก็คงลบมันออกจากสโตร์ไปตั้งแต่ 10 ปีก่อนแล้ว