- ผลการวิจัยใหม่เผยว่า 87% ของเกมวิดีโอคลาสสิกไม่สามารถหาได้อย่างสิ้นเชิง
- ปัจจุบันมีเพียง 13% ของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมเท่านั้นที่ยังมีตัวแทนอยู่ในตลาด
- ตัวเลือกในการเข้าถึงเกมคลาสสิกถูกจำกัดอยู่ที่การตามหาเกมสะสมและฮาร์ดแวร์ การไปห้องสมุด หรือการแฮ็ก
- กฎหมายลิขสิทธิ์ที่ล้าสมัยจำกัดการเก็บรักษาและการเผยแพร่วิดีโอเกมโดยห้องสมุดและหอจดหมายเหตุ
- งานวิจัยนี้ต้องการขยายข้อยกเว้นให้กับห้องสมุดและสถาบันที่ทำหน้าที่อนุรักษ์วิดีโอเกม
- กลุ่มล็อบบี้ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังคัดค้านการขยายการอนุรักษ์วิดีโอเกมในห้องสมุดและหอจดหมายเหตุ
- กระบวนการกำกับดูแลครั้งถัดไปภายใต้ Digital Millennium Copyright Act มีกำหนดในปี 2024 และงานวิจัยนี้หวังว่าจะผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงก่อนที่เกมจะสูญหายไปมากกว่านี้
- สามารถอ่านงานวิจัยฉบับเต็มและข้อมูลเพิ่มเติมได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News