2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-04 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ภาพยนตร์แอนิเมชันอิสระ 'Flow' คว้ารางวัล อคาเดมี อวอร์ด สาขาแอนิเมชันขนาดยาวยอดเยี่ยม มอบถ้วยออสการ์ใบแรกให้ทั้งลัตเวียและผู้กำกับ Gints Zilbalodis
  • ภาพยนตร์เล่าเรื่องของเหล่าสัตว์ที่สูญเสียบ้านจากน้ำท่วมและออกเดินทางร่วมกันบนเรือ โดยมีจุดเด่นคือ การกำกับที่เป็นเอกลักษณ์แบบไร้บทสนทนา
  • ผลงานนี้สร้างด้วย Blender ซึ่งเป็น ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรี จึงได้รับความสนใจในด้านเทคนิคด้วย
  • 'Flow' สามารถ คว้ารางวัลออสการ์ต่อจากการได้รางวัลลูกโลกทองคำ แม้ต้องแข่งขันกับผลงานจากสตูดิโอใหญ่ เช่น 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot'
  • แม้จะเป็นภาพยนตร์อิสระทุนสร้างขนาดเล็ก แต่ก็ยัง ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาภาพยนตร์นานาชาติยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นความสำเร็จที่พบได้ไม่บ่อยสำหรับแอนิเมชัน
  • นับเป็นความสำเร็จสำคัญด้วยการสร้าง สถิติเป็นการเข้าชิงและคว้ารางวัลออสการ์ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ลัตเวีย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-03-04
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ไม่เพียงแต่สร้างด้วย Blender เท่านั้น แต่การเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายยังทำด้วยเอนจิน Eevee แบบกึ่งเรียลไทม์ของ Blender อีกด้วย ซึ่งลดความต้องการด้านคอมพิวต์ลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเอนจิน Cycles ผู้กำกับกล่าวว่าสามารถสร้างเฟรม 4K ได้ในเวลา 0.5-10 วินาทีบนเวิร์กสเตชันภายในเครื่อง

    • แม้ว่า Cycles ซึ่งเป็นเรนเดอเรอร์สำหรับงานโปรดักชันแบบ "ทางการ" จะให้คุณภาพที่ดีกว่าแน่นอน แต่การมีทางเลือกที่ทำได้แม้ใช้งบต่ำก็มีคุณค่าอย่างมาก
  • Flow ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่น่าทึ่งในเชิงเทคนิค อนิเมชันยังไม่สมบูรณ์มากนัก และงานเรนเดอร์ก็ยังขาดอยู่ โดยเฉพาะเงาและเท็กซ์เจอร์ ทั้งเรื่องดูเหมือนคัตซีนจากวิดีโอเกม

    • แต่ก็เหมือนกำลังดูคัตซีนที่น่าทึ่งมากอยู่ดี ผมกังวลที่สื่อพูดถึงหนังเรื่องนี้ว่าเป็นนวัตกรรมและล้ำสมัย ทั้งที่เรื่องจริงคือผู้กำกับสามารถสร้างผลงานที่สนุกและมีความหมายได้พอๆ กับงานอื่นๆ ภายใต้ข้อจำกัดที่มี
    • ที่สำคัญที่สุดคือหนังเรื่องนี้ผ่านการทดสอบกับเด็กจริงๆ ลูกชายวัย 7 ขวบของผมและเพื่อนๆ ของเขาดูหนังทั้งเรื่องอย่างจดจ่อ ทั้งมุกตลกแบบสแลปสติก เพลงป๊อป และแม้จะไม่มีบทสนทนาเลยก็ตาม แถมไม่ใช่แค่ครั้งเดียว แต่ถึงสี่ครั้ง
  • น่าตกใจที่สมาชิก Academy ไม่จำเป็นต้องดูผู้เข้าชิงภาพยนตร์แอนิเมชันยอดเยี่ยมให้ครบทุกเรื่อง ที่จริงแล้วพวกเขาไม่จำเป็นต้องดูหนังเรื่องไหนเลยด้วยซ้ำ

    • เมื่อหลายปีก่อน มีปีหนึ่งที่หนังซึ่งคนในวงการแอนิเมชันคิดว่าน่าจะชนะอย่างแน่นอนไม่ได้รับรางวัล นิตยสารในวงการแอนิเมชันจึงถามสมาชิก Academy ว่าโหวตให้เรื่องไหน และพบว่าผู้โหวตจำนวนมากมองว่าหนังแอนิเมชันมีไว้สำหรับเด็กเท่านั้น และไม่ได้ดูหนังที่เข้าชิงเลย
    • พวกเขาโหวตจากหนังที่ลูกๆ ของตัวเองดูซ้ำไปซ้ำมา ถ้าไม่มีลูกก็จะไปถามหลานหรือเด็กในครอบครัวว่า "ปีที่แล้วชอบการ์ตูนเรื่องไหน" แล้วก็โหวตตามนั้น
    • อีกปัจจัยหนึ่งคือพวกเขามักโหวตให้หนังที่เคยได้ยินชื่อมากที่สุด ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับ Disney แล้ว Flow ชนะมาได้อย่างไร?
    • Inside Out 2 เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในสหรัฐฯ กว้างขวางกว่า ทำโฆษณามากกว่า ทำรายได้ในประเทศ 650 ล้านดอลลาร์ และตอนนี้เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันทำเงินสูงสุดอันดับสองของโลกตลอดกาล อีกทั้งยังสตรีมบน Disney+
    • นั่นยิ่งทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่สมาชิก Academy ซึ่งไม่ได้ดูหนังแอนิเมชันจะเคยได้ยินชื่อเรื่องนี้
    • ส่วน Flow เข้าฉายในสหรัฐฯ แบบจำกัดโรงช่วงปลายปี และผมไม่เคยเห็นโฆษณาเลย สมาชิก Academy จำนวนมากน่าจะไม่เคยได้ยินชื่อหนังเรื่องนี้
    • ผมเดาว่า Moana 2 อาจเป็นหนังที่เด็กๆ เปิดสตรีมดูซ้ำไปซ้ำมา เพราะหนังเรื่องนี้ไม่ได้เข้าชิง คนประเภทที่ "โหวตให้หนังที่ลูกฉันดู" เลยอาจไม่ได้โหวตในปีนี้ และนั่นอาจทำให้หนังนอกค่าย Disney มีโอกาสขึ้นมาก็ได้
  • จุดแข็งที่สุดของ Flow คือไม่มีการบรรยายเสียงเลยแม้แต่น้อย มันให้ความรู้สึกเกือบเหมือนหนังเงียบ ไม่มีผู้บรรยายที่คอยยัดเยียดความหมาย Flow ปล่อยให้คุณรู้สึกกับมันในแบบของตัวเองโดยไม่มีสิ่งรบกวน

    • หลังยุคฮอลลีวูด อินเทอร์เน็ต และ AI สื่อส่วนใหญ่เคยชินกับการบอกอย่างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น เหมือนกับที่ 'เสียงหัวเราะประกอบ' สั่งให้คุณหัวเราะ กระบวนการค้นหาความหมายหรือคำตอบด้วยตัวเองแทบหายไปหมดแล้ว เมื่อไม่มีการชี้นำแบบนั้น แต่ละคนก็จะตีความกันเอง มันไม่ได้ส่งสารหรือธีมแบบเฉพาะเจาะจง นั่นหมายความว่าหนังเรื่องนี้จะถูกแต่ละคนสัมผัสต่างกันไป และนั่นแหละคือความยอดเยี่ยมของมัน
  • ในฐานะคนที่ใช้ Blender มาตั้งแต่ก่อนเวอร์ชัน 1.8 การได้เห็น Blender มาถึงจุดนี้เป็นเรื่องน่าทึ่งมาก ตอนนั้นยังไม่มี ray tracing เลย และความพยายามจะทำวิดีโอแบบยาวก็ยังพื้นฐานมาก

    • ผมยังจำได้ว่าตอนเด็กๆ เรียนรู้ Blender และคอยเชียร์ให้มันกลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม การได้เห็นโปรเจกต์นี้เติบโตมาขนาดนี้น่าทึ่งจริงๆ
    • พอได้ยินคนพูดขอบคุณ Blender ผมถึงกับต้องไปค้น Google เพื่อเช็กว่าเป็น Blender อันนั้นจริงๆ หรือเปล่า นึกถึงตอนเด็กๆ ที่ทำตามทุกบทเรียนและเคยคิดจะไปสายพัฒนาเกม
    • ขอขอบคุณ Ton Roosendaal เช่นกัน การก่อตั้ง Blender Foundation และเริ่มแคมเปญ "Free Blender" เพื่อพา Blender มาสู่จุดที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ตอนนั้นดูเป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าจะสำเร็จไหม แต่สุดท้ายก็สำเร็จ Blender คือหนึ่งในอัญมณีของระบบนิเวศ OSS
  • แม้จะแสดงให้เห็นว่า Blender พัฒนาไปมาก แต่ FLOW ก็ไม่ได้น่าทึ่งในเชิงเทคนิค ตรงกันข้าม ผมเพิ่งกลับไปดู Shrek อีกรอบเมื่อไม่นานมานี้ และพบว่ากราฟิกที่ซับซ้อนไม่ใช่ทุกอย่าง

  • ข่าวที่เกี่ยวข้องล่าสุด: ผลงานที่สร้างด้วย Blender คว้า Golden Globe ได้เป็นครั้งแรก