1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-06-23 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ยอดขายสะสมของเกมสำคัญจาก SEGA และ ATLUS ถูกเปิดเผยออกมาโดยไม่ตั้งใจ
  • มีผลงานเด่นหลายเกมรวมอยู่ด้วย เช่น ‘Like a Dragon 8’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’, ‘Persona 5 Royal’
  • ในเอกสาร PDF สำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการ ตัวเลขที่ถูกปิดทับไว้ด้วยกล่องสีเทากลับถูกมองเห็นได้ผ่านการคัดลอกข้อความ ทำให้ข้อมูลยอดขายแบบละเอียดรั่วไหล
  • 'Persona 5 Royal' มียอดขายสะสม 7.25 ล้านชุด, 'Like a Dragon 8' 1.66 ล้านชุด, และ 'Persona 3 Reload' 2.07 ล้านชุด
  • 'Shin Megami Tensei V' เมื่อนับรวมภาคล่าสุด 'Vengeance' ทำยอดขายได้ 2.11 ล้านชุด

ภาพรวมกรณียอดขายเกมของ SEGA·ATLUS หลุดจากความผิดพลาด

  • ในการนำเสนอแผนบริหารปี 2025 ของ SEGA SAMMY มีการเผยให้เห็น ยอดขายรายปีและยอดขายสะสมของเกมหลัก โดยไม่ตั้งใจ
    • ข้อความที่ซ่อนอยู่หลังกล่องสีเทาในหน้า 25 ของ PDF ถูกดึงออกมาได้ด้วยการคัดลอก/วาง
  • เอกสารที่หลุดออกมาจัดเรียง ผลการดำเนินงานรายปีของซีรีส์หลัก เช่น 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei', 'Total War'

ยอดขายสะสมของเกมหลักแต่ละรายการ

  • Like a Dragon 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth): 1.66 ล้านชุด (FY2024: 1.18 ล้าน, FY2025: 4.8 แสน)
  • Like a Dragon Gaiden: 9.6 แสนชุด (FY2024: 7.4 แสน, FY2025: 2.2 แสน)
  • Persona 3 Reload: 2.07 ล้านชุด (FY2024: 1.22 ล้าน, FY2025: 8.5 แสน)
  • Sonic Superstars: 2.43 ล้านชุด (FY2024: 1.81 ล้าน, FY2025: 6.2 แสน)
  • Sonic Frontiers: 4.57 ล้านชุด (FY2022: 3.20 ล้าน, FY2023: 7.6 แสน, FY2024: 6.1 แสน)
  • Total War: WARHAMMER III: 2.34 ล้านชุด (FY2022: 9.6 แสน, FY2023: 5.8 แสน, FY2024: 4.2 แสน, FY2025: 3.8 แสน)
  • Shin Megami Tensei V (รวม Vengeance): 2.11 ล้านชุด (FY2022: 9.9 แสน, FY2023: 1.5 แสน, FY2024: 1 หมื่น, FY2025: 9.6 แสน)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2.86 ล้านชุด
  • Persona 5 Royal (รวมรีมาสเตอร์): 7.25 ล้านชุด (FY2020: 1.03 ล้าน, FY2021: 7 แสน, FY2022: 3.5 แสน, FY2023: 1.82 ล้าน, FY2024: 1.60 ล้าน, FY2025: 1.75 ล้าน)
  • Team Sonic Racing: 3.50 ล้านชุด
  • Total War: Three Kingdoms: 3.21 ล้านชุด

ข้อมูลเพิ่มเติมและหมายเหตุ

  • ยอดขายของ Persona 5 Royal รวมเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่ออกในปี 2023 ด้วย
  • ยอดขายของ Shin Megami Tensei V รวม 'Vengeance' ที่วางจำหน่ายใน FY2025 ด้วย
  • บางเกมมีการ นับรวมผลงานใหม่ รีมาสเตอร์ และภาคเสริม ไว้ในสถิติเดียวกัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-06-23
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แม้ว่า Persona 5 Royal จะขายได้ถึง 7.25 ล้านชุด แต่ก็ยังรู้สึกว่า Sega ปฏิบัติกับมันเหมือนเป็นแค่เกมอนิเมะเฉพาะกลุ่ม ขณะที่ Sonic ดูเหมือนจะบุกไปแทบทุกแนวอยู่แล้ว ถ้าไม่นับซอฟต์แวร์ภาษี

    • ธุรกิจคอนเทนต์ของ Sega Sammy คิดเป็นรายได้รวมประมาณหนึ่งในสาม ซึ่งรวมเกมทั้งหมด อนิเมะ และสัญญาไลเซนส์ต่าง ๆ (เช่น LEGO) ด้วย ดังนั้นในภาพรวม Persona 5 Royal จึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นธุรกิจรอง
    • โปรแกรมภาษีชื่อ SonicTax ฟังดูเข้าท่าแบบแปลก ๆ เหมือนกัน
    • อย่าไปให้ไอเดียเขาเลย แล้วก็ขอเสริมว่ามีเกมตลกเกี่ยวกับภาษีชื่อ Tax Heaven 3000 อยู่จริง
    • แค่ Persona 5 เองก็มีภาคแยกออกมาหลากหลายแล้ว ทั้งดันเจียนครอว์เลอร์ เกมดนตรี hack-and-slash แท็กติกส์ มือถือ ทีวีอนิเมะ มังงะ ฯลฯ
    • อยากเห็น Sonic เป็นนักบัญชีสู้กับ Dr. Robotnik ที่ IRS โดยมี Tails เป็นเสมียน
  • ประเด็นสำคัญของเรื่องนี้คือมันเผยให้เห็นช่องโหว่ของความพยายามทำการปกปิดข้อมูลในเอกสาร (redaction) ซึ่งเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นบ่อยมาก

    • ที่ทำงานเก่าเคยได้รับเอกสารหลายชุดจากรัฐบาลท้องถิ่น แล้วบังเอิญเจอหมายเลขประกันสังคม (SSN) ของคนที่ไม่เกี่ยวข้องหลายครั้ง
    • จะลองขายตัวแก้ไข PDF แบบมุ่งร้ายให้หน่วยข่าวกรองดีไหม โดยให้มันหลุดข้อความต้นฉบับเวลาใช้เครื่องมือ redaction เพราะไฟล์ที่ถูก redaction ในชุด PDF ทั้งหมดมักจะมีค่ามากที่สุด
    • พอดูสไลด์จริงแล้ว จุดประสงค์ของการ redaction ดูเหมือนจะเป็นการซ่อนชั่วคราวระหว่างกระบวนการปรับแก้ มากกว่าจะเป็นการปิดความลับ
    • วิธีเดียวที่ฉันเชื่อว่าปลอดภัยจริงคือ redaction แบบดิจิทัลแล้วสั่งพิมพ์ออกมาก่อนสแกนกลับเข้าไปใหม่ ฉันเองก็เคยหาเงินจาก redaction ที่หละหลวมในงานมาแล้ว เลยแอบหวังให้คนอื่นยังทำกันแบบนั้นต่อไป
  • แปลกใจที่ Team Sonic Racing ขายได้มากกว่า Total War Three Kingdoms

    • โดยรวมแล้ว Total War และแนวของมันค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม ขณะที่เกมแข่งรถสไตล์การ์ตูนมักเข้าถึงง่ายกว่า
    • Team Sonic Racing ลงทั้ง iOS และ Android ด้วย ในขณะที่ Total War Three Kingdoms มีแค่ PC และราคาก็ต่างกันมาก เลยเทียบยอดขายตรง ๆ ได้ยาก
    • ถ้ามันขายน้อยกว่าอีกฝั่งสิถึงจะน่าแปลกกว่า สำหรับฉันแล้วที่น่าประทับใจกว่าคือ TW:3K ขายได้เยอะขนาดนี้
    • คอนเซปต์ตัวละครสัตว์วิ่งแข่งด้วยความเร็วสูงเป็นไอเดียเกมที่ขายได้เสมอ
  • คำถามนอกเรื่อง: อยากรู้จริง ๆ ว่าคนใช้เว็บไซต์นั้นกันยังไง โฆษณาหนักมาก

    • นอกจากฉันแล้วทุกคนคงใช้ตัวบล็อกโฆษณา
    • Adguard DNS มีประสิทธิภาพมาก ถ้าไม่มีมัน เว็บไซต์แบบนั้นใช้งานแทบไม่ได้เลย
    • ควรอัปเดตทั้งคำกรองล่าสุดและตัวบล็อกโฆษณาเสมอ
  • แอป Preview บน macOS มีฟังก์ชัน redaction ที่มีประสิทธิภาพ ตอบโจทย์กรณีแบบนี้ ลิงก์ช่วยเหลือ

  • มูลค่าของ IP Sonic ยังแข็งแกร่งอยู่เสมอ และน่าทึ่งที่มันยังทำยอดขายได้ดีอย่างต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านมานานมาก ส่วน P5R นั้นไม่คิดว่าจะขายดีขนาดนี้ เคยลองเล่นอยู่ช่วงหนึ่งแต่บรรยากาศแบบอนิเมะทำให้ไปต่อไม่ค่อยไหว

    • ถ้าไม่ชอบสไตล์อนิเมะ ขอแนะนำ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากระบบต่อสู้ของ Persona แต่บรรยากาศเป็นผู้ใหญ่มากกว่า และรีวิวบน Steam ก็ดีมาก
    • ถ้าไม่ชอบบรรยากาศแบบอนิเมะ ก็ไม่จำเป็นต้องฝืนลองอีก เพราะมันเป็นเกมที่เต็มไปด้วยกลิ่นอายอนิเมะจริง ๆ
    • Sega ยังคงสร้างคอนเทนต์หลากหลายอย่างสม่ำเสมอให้กับฐานแฟนที่เหนียวแน่น น่าเสียดายที่ไม่ได้รับความสนใจเท่า Nintendo ส่วน Sonic เองก็ไม่ได้น่าทึ่งเกินมูลค่าอะไรนัก เพราะได้รับการลงทุนมหาศาลในฐานะแบรนด์มาสคอตอยู่แล้ว และหนังช่วงหลังก็ช่วยจุดความสนใจต่อแบรนด์ Sonic ขึ้นมาอีกครั้งอย่างชัดเจน
    • ฉันทิ้ง P5R ไว้ค้าง ๆ โดยยังเล่นไม่จบ แล้วก็ไม่ได้กลับไปแตะอีกเลย เพราะเริ่มรู้สึกว่าตัวเองแก่เกินจะทุ่มเวลาและพลังใจเกิน 90 ชั่วโมงไปกับเรื่องราวการเติบโตของวัยรุ่น
    • ช่วงตั้งต้นของเกมอาจทำให้ลังเล แต่ถ้ามองเป็นเกมต่อสู้ด้วยการ์ดหรือเกมสะสมแบบโปเกมอนก็ถือว่าสนุกใช้ได้ และจากจุดนั้นก็อาจลอง Shin Megami Tensei V หรือการมินแม็กซ์ในเกมดูต่อได้
  • สงสัยว่าทำไม Sega ถึงไม่เปิดเผยยอดขายของแต่ละเกมแบบละเอียด

  • เดิมคิดว่าตัวเลขเหล่านี้น่าจะสูงกว่านี้มาก

    • เป็นตัวเลขที่น่าตกใจจริง ๆ มันอยู่ในระดับรายได้ของบริษัทไอทีหรือการเงินขนาดเล็กเมื่อเทียบกัน และฉันเดาว่าในอุตสาหกรรมเกม รายได้ระดับหลายร้อยล้านดอลลาร์นั้นแทบถูกกวาดไปโดย Rockstar หรือเกมมือถือยักษ์ใหญ่ไม่กี่ราย
  • แปลกใจที่ยอดขายซีรีส์ Like A Dragon ต่ำกว่าที่คิด ทั้งที่เล่นเกมมาตั้งแต่ยุค 90 และมองว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด ระดับคลาสสิกทันที

    • ฉันเล่นมาหลายภาค แต่ก็ไม่ง่ายที่จะเอาไปแนะนำคนอื่น เนื้อเรื่องค่อนข้างโอเวอร์ มินิเกมสนุกแต่ก็ซ้ำ ๆ และพล็อตหลักก็ไม่ค่อยแข็งแรง แถมยังเป็นเกมที่ผสมหลายแนว จึงมีอุปสรรคในการเริ่มต้นพอสมควร
    • รู้สึกว่าซีรีส์นี้ยังไม่ดังมากในฝั่งตะวันตก ส่วน Infinite Wealth ดูเหมือนจะขายดีกว่า ซึ่งน่าจะเป็นผลจาก Like A Dragon ที่เป็น hit แบบเงียบ ๆ จนช่วยเพิ่มการรับรู้ของซีรีส์ และการรีบูตด้วย Kasuga ก็ช่วยให้คนใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วย
    • ถ้ามองภาพรวม ซีรีส์นี้ก็ยังถือว่าค่อนข้างเฉพาะกลุ่มอยู่ดี แต่สำหรับเกมที่มีภาคต่อออกทุก 1-2 ปี ก็ถือว่าทำผลงานได้ดี
    • ฉันสงสัยว่ายอดที่รวมอยู่ใน GamePass ตลอดมานั้นถูกนับในการประเมินยอดขายจริงอย่างไร โดยเฉพาะ Infinite Wealth ที่ดูเหมือนจะเป็นข้อยกเว้น
    • ในมุมของแฟน JRPG โดยเฉพาะ มันเริ่มต้นยากเกินไป ไม่รู้ควรเริ่มจากภาคไหน โครงสร้างที่แต่ละภาคเปลี่ยนแนวกันไป การโปรโมตที่เน้นแต่กิจกรรมเพี้ยน ๆ นอกเนื้อเรื่องหลัก รวมถึงฉากหลังที่ไม่ใช่แบบคุ้นเคย ล้วนทำให้เข้าถึงยากขึ้น และจากมุมคนเพิ่งเริ่มก็ยังไม่ชัดว่าจะได้อะไรจากมัน
  • แปลกใจที่ Warhammer 3 ขายไม่ได้มากเท่า Three Kingdoms

    • Three Kingdoms น่าจะประสบความสำเร็จมากในตลาดจีน ส่วน Warhammer เป็นแบรนด์ฝั่งตะวันตก เลยอาจมีความต่างในตลาดนั้น และถ้าผู้เล่นจำนวนมากพอใจกับภาค 1 หรือ 2 อยู่แล้ว ยอดขายภาคขยายก็ย่อมออกมาน้อยกว่า