1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-07-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Figma ได้ยื่น เอกสารจดทะเบียนเพื่อเสนอขายหุ้นต่อประชาชนเป็นครั้งแรก (IPO) ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐฯ (SEC)
  • การเข้าตลาดครั้งนี้มีแผนให้หุ้นสามัญ Class A ซื้อขายใน ตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ภายใต้ตัวย่อ FIG
  • ขณะนี้ จำนวนหุ้น และ ช่วงราคาเสนอขาย ยังไม่ได้กำหนด และเงื่อนไขต่าง ๆ รวมถึงช่วงเวลาเข้าตลาดขึ้นอยู่กับ ภาวะตลาด
  • ธนาคารเพื่อการลงทุนรายใหญ่ เช่น Morgan Stanley และ Goldman Sachs เข้าร่วมเป็น ผู้จัดการการจัดจำหน่ายร่วม
  • Figma เป็น แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการทำงานร่วมกันด้านการออกแบบและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เพื่อสนับสนุน การทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ

Figma, Inc. ยื่นเอกสารจดทะเบียนเพื่อเสนอขายหุ้นต่อประชาชนเป็นครั้งแรก (IPO)

Figma ประกาศอย่างเป็นทางการในวันนี้ว่าได้ยื่นแบบฟอร์ม Form S-1 ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐฯ (SEC) เพื่อเดินหน้าการ เสนอขายหุ้นสามัญ Class A ต่อประชาชนเป็นครั้งแรก (IPO)

Figma วางแผนจะนำหุ้นสามัญ Class A เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้ตัวย่อ "FIG"

ขณะนี้ จำนวนหุ้นที่เสนอขาย และ ช่วงราคาเสนอขาย ยังไม่ได้กำหนด การเข้าจดทะเบียน ช่วงเวลา และเงื่อนไขสุดท้ายทั้งหมดขึ้นอยู่กับ ภาวะตลาด และไม่มีการรับประกันว่าการเข้าจดทะเบียนจะเสร็จสมบูรณ์

ข้อมูลเกี่ยวกับผู้จัดการการจัดจำหน่ายและการเสนอขาย

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC และ J.P. Morgan เข้าร่วมเป็น Joint Lead Bookrunner
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities และ RBC Capital Markets เข้าร่วมเป็น Bookrunner ขณะที่ William Blair และ Wolfe | Nomura Alliance เข้าร่วมเป็น Co-manager

การเสนอขายจะดำเนินการได้ผ่าน หนังสือชี้ชวนการเสนอขายหลักทรัพย์ (prospectus) เท่านั้น

ข้อความสำคัญและข้อกฎหมาย

ขณะนี้มีเพียงการยื่นเอกสารจดทะเบียน Form S-1 ต่อ SEC เท่านั้น และเอกสารดังกล่าวยัง ไม่มีผลบังคับใช้

หลักทรัพย์ดังกล่าวจะยังไม่สามารถเสนอขาย รับจองซื้อ หรือทำธุรกรรมได้ ก่อนที่ เอกสารจดทะเบียนจะได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหลักทรัพย์หรือการชักชวนให้จองซื้อหลักทรัพย์ และไม่สามารถมีการจองซื้อหรือขายในเขตอำนาจศาลที่กฎหมายหลักทรัพย์ไม่อนุญาตได้

เกี่ยวกับ Figma

Figma เป็น แพลตฟอร์มที่ช่วยให้ทีมทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ดิจิทัล

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2012 บริษัทเริ่มต้นจาก เครื่องมือออกแบบ และปัจจุบันได้พัฒนาเป็น แพลตฟอร์มแบบเชื่อมต่อ ที่ครอบคลุมทุกขั้นตอนตั้งแต่การระดมไอเดียไปจนถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ โดยมี AI เป็นแกนสำคัญ

แพลตฟอร์มนี้มอบ เวิร์กโฟลว์ที่ร่วมมือกันได้มากขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และใช้งานอย่างรื่นรมย์มากขึ้น ในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การวางแผน การออกแบบ การสร้าง ไปจนถึงการเปิดตัว เพื่อช่วยให้ทั้งทีม แชร์ข้อมูลชุดเดียวกันอยู่เสมอ

ช่องทางติดต่อ

  • สื่อมวลชน: press@figma.com
  • นักลงทุนสัมพันธ์: ir@figma.com

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-07-02
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • รู้สึกแปลกใจที่ในเธรดนี้มีความเห็นเชิงลบเยอะมาก Figma เป็นทั้งทางเลือกแทน Adobe เจ้าอื้อฉาว และยังเป็นแบรนด์ที่แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดีกว่าจริง ๆ ด้วย มีรากฐานจากเทคโนโลยีเจ๋ง ๆ ที่ผู้ร่วมก่อตั้งสร้างขึ้นเองโดยตรง ทุกวันนี้ก็ยังมีแพ็กเกจฟรีที่ใจกว้างอยู่ รู้สึกยินดีที่พนักงานจะได้รับผลตอบแทนทางการเงิน

  • ในประกาศอย่างเป็นทางการไม่มีลิงก์ไปยังหนังสือชี้ชวน Form S-1 แต่ดูได้แบบสาธารณะจากเว็บไซต์ SEC ตัวชี้วัดสำคัญตามเกณฑ์ 12 เดือนล่าสุดคือ รายได้ 821 ล้านดอลลาร์ อัตราการเติบโตของรายได้เมื่อเทียบกับปีก่อน 46% อัตรากำไรจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP 18% และอัตรากำไรขั้นต้น 91% เป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อจริง ๆ อยากชี้ให้เห็นด้วยว่ารากฐานสำคัญมาจากงานวิศวกรรมช่วงแรกที่ Evan Wallace เป็นผู้ออกแบบหลัก สามารถอ่านโพสต์เทคนิคต่าง ๆ ได้ในบล็อกส่วนตัวของ Evan ส่วนที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือ editor ของ Figma ถูกสร้างด้วยโครงสร้างแบบไฮบริด C++/JavaScript จนกลายเป็นเครื่องมือออกแบบที่ดีที่สุดบนเบราว์เซอร์ ส่วน representation ของเอกสารและ canvas เขียนด้วย C++ ส่วน UI อื่น ๆ เขียนด้วย JavaScript (ต่อมาคือ TypeScript + React) ทำให้ได้ทั้งความเร็วในการพัฒนา UI และประสิทธิภาพที่ปรับแต่งได้พร้อมกัน งานพัฒนา C++ ทำใน Xcode ซึ่งมีสภาพแวดล้อมสำหรับดีบักที่ดีกว่า ถึงแม้เนื้อหาของเอกสาร Figma จะสามารถทำเป็น HTML ได้ แต่ในทางปฏิบัติกลับเลือกสร้างระบบเรนเดอร์เอกสารของตัวเองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอและประสิทธิภาพสูง ใช้ WebGL เพื่อข้าม HTML rendering pipeline ของเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่ และทำงานใกล้ชิดกับการ์ดจอ เอนจินนี้ถูกปรับแต่งมาสำหรับเอฟเฟกต์ภาพคุณภาพสูง เช่น เส้นโค้ง รูปภาพ blur masking blending และ opacity groups นอกจากนี้ Evan ยังสร้างโปรโตคอลซิงก์แบบ multiplayer ขึ้นมาเองและออกแบบบริการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์จริง ๆ ด้วย เวอร์ชันแรกเป็น TypeScript แต่ภายหลังย้ายไป Rust เพื่อประสิทธิภาพและความเสถียร กรณีนี้ย้ำให้เห็นว่า สำหรับผลิตภัณฑ์ที่มี UI ลื่นไหลเป็นหัวใจสำคัญแบบ Figma นี่ไม่ใช่เรื่องของ 'การ optimize เร็วเกินไป' แต่เป็นการ 'หมกมุ่นกับคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์' ที่จำเป็นจริง ๆ ท่ามกลางคู่แข่งที่สู้กันด้วยรายการฟีเจอร์มหาศาล ความสามารถทางธุรกิจที่สร้างผลลัพธ์ระดับนี้ได้ก็น่าทึ่งมาก เคารพทีมนี้จากใจจริง และคิดว่านี่เป็นกรณีตัวอย่างที่ทำให้พวกเรากล้าท้าทายตัวเองกับโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้น

    • ย้อนกลับไปราวปี 2017 ฉันเป็นลูกค้าองค์กรรายแรก ๆ ของ Figma ความยิ่งใหญ่ของระบบอยู่ที่มันทำให้การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์เป็นไปได้ ก่อนหน้านั้นองค์กรด้านดีไซน์ในบริษัทต่าง ๆ ต้องติดอยู่กับ "สแตก" ที่ซับซ้อนของ Sketch, Zeplin, Invision, Avocode และเครื่องมืออื่น ๆ เพื่อจัดการเวอร์ชัน และ Figma เปิดทางให้ออกจากสิ่งนั้นได้อย่างสง่างาม หลังจากที่ Adobe ยกเลิก Fireworks ไปแล้ว ช่วงนั้นก็เหมือนเหลือแค่ Photoshop/Illustrator ให้หวังพึ่ง นี่จึงเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ Figma ทำให้การส่งต่องานง่ายขึ้นมากและทำให้การจัดการเวอร์ชันเรียบง่ายอย่างยิ่ง ในฐานะผู้นำ UX ชีวิตการทำงานของฉันดีขึ้นมากจากประสบการณ์นั้น ยังจำได้ว่าเคยคุยเรื่องจุดเปลี่ยนของการเปลี่ยนผ่านนี้กับบางบริษัทที่ตอนนี้กลายเป็นยักษ์ใหญ่ไปแล้วด้วย Sketch ให้ความรู้สึกลื่นมากเพราะใช้ native shape rendering ของ Mac OS แต่ข้อดีของ Figma มีมากพอที่จะคุ้มกับการเสียความคล่องตัวไปเล็กน้อย สำหรับคนที่จะบอกว่า “Sketch ล้มเหลวเพราะเป็น Mac เท่านั้น” ขอยืนยันว่าไม่จริงเลย มันเป็นเหตุผลเดียวกับที่ UX/UI designer ทั้งรุ่นหนึ่งเลิกใช้ Axure ถ้าจะเล่าลงรายละเอียดจริง ๆ ก็ต้องพูดถึง Invision 7 และ Invision Studio ด้วย

    • ในฐานะอดีตวิศวกรของ Figma อยากบอกว่า Evan Wallace เป็นนักพัฒนาระดับตำนานจริง ๆ เป็น ‘100x-er’ ที่มีประสิทธิภาพระดับ 100 เท่า ในโค้ดเบสบางส่วนที่ Evan เขียนไว้สมัยก่อน ทุกวันนี้ในทีมก็ยังมีส่วนที่ไม่มีใครเข้าใจอย่างถ่องแท้ ตัวอย่างเช่น shader ที่ใช้เรนเดอร์ font glyph ภายในนั้น Evan เป็นคนทำไว้ และหลังจากนั้นก็ไม่มีใครแตะต้องมันได้อีก เคยได้ยินเรื่องเล่าว่าแม้แต่วิศวกรที่ทำงานด้านนั้นมาหลายปีก็ยังนั่งดูอยู่หลายวันก่อนจะยอมแพ้ในที่สุด

    • Evan Wallace คือคนที่ในยุคที่คนอื่นหยิบไลบรารีที่มีอยู่แล้วมาประกอบกัน กลับตัดสินใจสร้าง custom WebGL renderer และโปรโตคอล multiplayer ขึ้นมาเองหมด ถ้าเป็นนักพัฒนาส่วนใหญ่ก็คงทำ Electron app ธรรมดา ๆ แล้วรีบปล่อยออกมา แต่ทีมนี้กลับยึด performance เป็นรากฐานของความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ และสู้ด้วยการ optimize ระดับจริงจัง

    • พอเห็นคำอธิบายว่า “เอนจินเรนเดอร์ถูกปรับให้เหมาะกับการเรนเดอร์ภาพคุณภาพสูง เช่น เส้นโค้ง รูปภาพ blur masking blending และ opacity groups” ก็เข้าใจเลยว่านั่นคือเหตุผลที่ designer บ่นว่า “ใน Figma มันดูสวย แต่บนหน้าเว็บจริงกลับไม่เป็นแบบนั้น”

    • ตัวผลิตภัณฑ์ชอบมาก แต่ถ้าฉันจะเข้าร่วม IPO ก็คงกังวลเรื่องกำไรสุทธิเล็กน้อย ในปี 2023 บริษัทบันทึกกำไรสุทธิ 280 ล้านดอลลาร์หลังได้รับเงิน 1 พันล้านดอลลาร์จากดีลควบรวมกิจการที่ล้มเหลว แต่ในปี 2024 กลับขาดทุนสุทธิ 730 ล้านดอลลาร์จากผลของ RSU/stock awards เมื่อเทียบกับรายได้ของบริษัทที่อยู่ที่ 500 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 และ 750 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 ก็รู้สึกว่าควรระวังเรื่องการเงินไว้บ้าง

  • เอกสาร S-1 ระบุว่า “เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2025 บริษัทได้ต่ออายุสัญญา cloud hosting กับผู้ให้บริการคลาวด์บุคคลที่สาม ภายใต้เงื่อนไขที่ยกเลิกไม่ได้ บริษัทต้องจ่ายขั้นต่ำ 545 ล้านดอลลาร์ตลอด 5 ปี ตัวเลขนี้ใช้แทนสัญญาเดิม” นั่นแปลว่าค่าใช้ AWS อยู่ที่วันละ 300,000 ดอลลาร์ จึงสงสัยว่าด้วยเงื่อนไข “ยกเลิกไม่ได้” แบบนี้ ในทางปฏิบัติจะประหยัดได้จริงแค่ไหน

  • โครงสร้างผู้ถือหุ้นของ Figma มีอะไรคล้าย “ข้อกำหนดประธานาธิบดีตลอดชีพ” อยู่ด้วย จากข้อความที่ว่า “ทันทีหลัง IPO ครั้งนี้ Dylan Field (ประธานบอร์ดและ CEO) จะมีสิทธิออกเสียงส่วนใหญ่รวมถึงหุ้นของ Wallace Proxy ด้วย ส่งผลให้เขาสามารถควบคุมบริษัทในทางปฏิบัติแบบผู้นำระยะยาวต่อเรื่องสำคัญ เช่น มติผู้ถือหุ้น การเลือกตั้งกรรมการ และการควบรวมกิจการ”

    • กลับกัน ฉันมองว่าจุดนี้เป็นบวกในเชิงการลงทุน บริษัทมหาชนส่วนใหญ่มักไล่ตามกำไรระยะสั้นจนขัดกับวิสัยทัศน์ระยะยาว ถ้าผู้ก่อตั้งยังคุมอำนาจได้ชัดเจน ก็มีโอกาสบริหารบริษัทจากมุมมองระยะยาวได้มากกว่า
  • ขอแสดงความยินดีกับทีมนี้จากใจจริง นี่เป็นบทเรียนที่ดีสำหรับทุกคนที่คิดว่า “ไอเดียของฉันเหมือนจะมีคนทำไปแล้ว...” หรือ “มันมีวิธีแก้อยู่ตั้งหลายแบบแล้ว...”

    • อย่าประเมินสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จต่ำเกินไป เทคโนโลยีระดับนี้ การเป็น first mover ในตลาดแอปสำหรับองค์กร และการต่อยอดเป็นธุรกิจขนาดมหึมาจากสิ่งเหล่านั้น เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมาก
  • เรามาได้ไกลถึงจุดนี้หลังจากความน่าผิดหวังจาก Adobe คิดแล้วก็โล่งใจมากที่ Adobe ไม่ได้ฆ่า Figma ไปเสียก่อน ขอแสดงความยินดีกับทีม

    • มีการกล่าวถึงด้วยว่า จากดีลซื้อกิจการโดย Adobe ที่ล้มเหลว ทำให้ Figma ได้รับค่าปรับผิดสัญญา 1 พันล้านดอลลาร์
  • มันทำให้นึกถึง Linear ว่า แม้อยู่ในตลาดที่มีเจ้าตลาดเดิมแข็งแรง ถ้าชูความเรียบง่าย ดีไซน์ที่สม่ำเสมอ และ performance ทางวิศวกรรมขั้นสุด ก็เขย่าตลาดได้เหมือนกัน

  • ณ จุดนี้ IPO ของ Figma ดูเหมือนเป็นทั้งความมั่นใจว่าตอนนี้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด และเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อระดมเงินสดก่อนการเติบโตจะเริ่มชะลอ อาจเป็นไปได้ว่าผู้ใช้ใหม่ที่ไหลเข้ามาจากกระแส AI ด้านแต่งภาพได้ถูกดูดซับไปเกือบหมดแล้ว

  • แชร์ตัวเลขการเงินหลัก:

    ประเภท 2023 2024 เทียบปีก่อน
    รายได้ $505M $749M 48%
    กำไรขั้นต้น $460M $661M 44%
    ค่าใช้จ่ายดำเนินงาน $534M $1,539M 118%
    กำไรสุทธิ $738M $(732)M (199)%
    กระแสเงินสดอิสระ $1,041M $68M (93)%
    • สงสัยว่าอะไรเป็นสาเหตุให้ค่าใช้จ่ายดำเนินงานพุ่งขึ้นมากในปี 2024
  • ยอมรับว่า Figma เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ แต่ไม่ชอบทิศทางฝั่ง AI ของบริษัทเท่าไร คิดว่าควรโฟกัสที่การช่วยให้ UI/UX designer ทำงานได้มากขึ้น แทนที่จะไปในแนวทางแบบอัปเกรด Dreamweaver