1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ซีรีส์แอนิเมชัน Flash ‘Xiao Xiao’ ที่ปรากฏขึ้นในจีนช่วงต้นทศวรรษ 2000 กลายเป็นปรากฏการณ์อินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมทั่วโลก ด้วยฉากต่อสู้ของสติกฟิกเกอร์แบบเรียบง่าย
  • ผู้สร้าง จูจื้อเฉียง (Zhu Zhiqiang) เรียนรู้ Flash ด้วยตนเองโดยไม่มีการศึกษาด้านนี้อย่างเป็นทางการ และสร้างสไตล์เฉพาะตัวที่ผสาน หนังแอ็กชันฮ่องกงและการกำกับแบบ The Matrix เข้าด้วยกัน แม้อยู่ในสภาพแวดล้อมงบจำกัด
  • ซีรีส์แพร่กระจายผ่านเว็บไซต์ตะวันตกอย่าง Newgrounds, Albino Blacksheep เป็นต้น จนกลายเป็น สัญลักษณ์ของการแสดงออกทางดิจิทัลด้วยตนเอง สำหรับคนรุ่นใหม่ทั้งในจีนและต่างประเทศ
  • หลังจากนั้น จูจื้อเฉียงได้ยื่นฟ้องเรื่องลิขสิทธิ์ต่อโฆษณา ‘Stickman’ ของ Nike ที่มีความคล้ายกับตัวละครของเขา แต่แพ้คดีในปี 2006 และได้รับผลกระทบอย่างหนัก
  • แม้ ‘Xiao Xiao’ จะไม่ได้นำไปสู่ความสำเร็จส่วนตัวของผู้สร้างโดยตรง แต่ก็ถูกประเมินว่าเป็น จุดเปลี่ยนที่วางรากฐานให้กับคนรุ่น Flash ของจีนและวัฒนธรรมเว็บแอนิเมชันระดับโลก

ยุคของ Flash และการมาถึงของ ‘Xiao Xiao’

  • Flash เปลี่ยนวัฒนธรรมเว็บด้วยการทำให้สามารถรันแอนิเมชันและเกมได้แม้บนอินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำ ผ่าน ฟอร์แมต .SWF
    • ถูกนำเข้าสู่จีนในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และก่อให้เกิดวัฒนธรรม ‘Flasher (闪客)’ ในหมู่คนรุ่นใหม่
    • นักวิชาการ Weihua Wu ประเมินว่า “ความเร่าร้อนแบบขบถในอดีต บัดนี้ถูกแสดงออกผ่าน Flash”
  • ซีรีส์ ‘Xiao Xiao’ ที่สร้างระหว่างปี 2000–2002 นำเสนอแอ็กชันรุนแรงผ่านสติกฟิกเกอร์อย่างเรียบง่าย และได้รับความนิยมถล่มทลายในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ของจีน
    • ต่อมาขยายไปยัง สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี และไต้หวัน จนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก

ภูมิหลังของจูจื้อเฉียงและกระบวนการสร้างสรรค์

  • จูจื้อเฉียงเรียนรู้ Flash ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการศึกษาด้านแอนิเมชันอย่างเป็นทางการ ขณะทำงานเป็นกราฟิกดีไซเนอร์
    • ตั้งแต่ปี 1989 เขาสนใจแอนิเมชันจากการวาดสติกฟิกเกอร์ไว้ตามมุมหน้าหนังสือ
    • หลังสร้างผลงานแรก ‘Dugu Qiubai’ ในปี 2000 เขาก็หันมาใช้ Flash
  • ‘Xiao Xiao No.3’ (2001) เสร็จสมบูรณ์จากการทำงานคนเดียวตลอด 7 เดือน และสร้างกระแสตอบรับระดับโลก
    • ฟอรัมและสื่อในสหรัฐฯ ยกย่องว่า “กำกับได้ระดับ Jackie Chan”
    • ได้รับความสนใจจากนานาชาติจนมีอีเมลส่งมาหาเขาวันละ 1,200 ฉบับ

ความสำเร็จระดับโลกและกระแส Flash ในจีน

  • ในปี 2001 ‘Xiao Xiao No.3’ มียอดชม มากกว่า 800,000 ครั้งบน Flash Empire และ มากกว่า 500,000 ครั้งบน Newgrounds
    • จูจื้อเฉียงได้รับเลือกเป็น “บุคคลแห่งอินเทอร์เน็ต” และเป็นที่สนใจผ่านโฆษณาและการออกรายการโทรทัศน์
  • หลังจากนั้น เขาสร้างภาคต่อที่นำ งานกล้องแบบ 3D มาใช้ ซึ่งช่วยผลักดันพัฒนาการของเทคโนโลยี Flash
    • อย่างไรก็ตาม Flasher ส่วนใหญ่ยังคงมีชีวิตความเป็นอยู่ลำบากจากการขาดโมเดลรายได้
    • จูจื้อเฉียงพยายามจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของตัวละคร และต้องเผชิญกับ ปัญหาการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา

คดี Nike และการเปลี่ยนผ่านหลังจากนั้น

  • ในปี 2003 จูจื้อเฉียงยื่นฟ้องโดยให้เหตุผลว่าแคมเปญโฆษณา ‘Stickman’ ของ Nike คล้ายกับ ‘Xiao Xiao’
    • ฝั่ง Nike โต้แย้งว่าเป็น “คำกล่าวอ้างเพื่อประชาสัมพันธ์ตัวเอง”
    • แม้จะชนะในศาลชั้นต้น แต่แพ้ในชั้นอุทธรณ์ โดยศาลตัดสินว่า “สติกฟิกเกอร์ไม่ใช่วัตถุที่ได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์”
  • หลังจากนั้น จูจื้อเฉียงหยุดสร้างผลงาน Flash และราวปี 2008 ก็เปลี่ยนสายไป พัฒนาเกมมือถือที่เอเจนซี VML

มรดกและอิทธิพล

  • ‘Xiao Xiao’ มอบ ความเข้าถึงง่ายที่ใคร ๆ ก็เข้าใจและเลียนแบบได้ ผ่านกราฟิกอันเรียบง่าย
    • มันกลายเป็นฐานให้คนรุ่น Flash ของจีนเติบโต และส่งอิทธิพลต่อคนรุ่นถัดมา เช่น Zhang Ping จาก ‘Legend of Hei II’
  • ในต่างประเทศ โปรเจกต์เก็บถาวร Flash อย่าง Flashpoint ประเมินช่วงเวลานี้ว่าเป็น “ยุคทองของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่อาจทำซ้ำได้”
    • ปิดท้ายด้วยคำกล่าวว่า “ผู้คนที่เติบโตมาพร้อมกับการดู ‘Xiao Xiao’ ในห้องนอนของตัวเอง คือคนที่เปลี่ยนอุตสาหกรรมบันเทิง”

สรุปข่าวแอนิเมชันล่าสุด

  • Fung Yuk Song แห่งฮ่องกง ถึงแก่อสัญกรรมในวัย 85 ปี เคยมีส่วนร่วมในผลงานเด่น ‘One Night in an Art Gallery’ หลังยุคปฏิวัติวัฒนธรรม
  • ผลงานฝรั่งเศส ‘The Night Boots’ คว้ารางวัลใหญ่จากเทศกาลแอนิเมชัน Fredrikstad
  • อินเดียกำลังสร้างแอนิเมชันขนาดยาว ‘Baahubali: The Eternal War’ และได้เผยตัวอย่างฉบับฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว
  • ตลาดแอนิเมชันญี่ปุ่นเติบโตสู่มูลค่า 25 พันล้านดอลลาร์ โดยรายได้จากต่างประเทศแซงรายได้ในประเทศ
  • บริษัทในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น 18 แห่ง ออกแถลงการณ์ร่วมเกี่ยวกับ ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์จาก generative AI

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-11-05
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ก่อนปี 2000 ในแอฟริกาใต้ อยากสร้าง แอนิเมชันสติกฟิกเกอร์ แต่ไม่มีซอฟต์แวร์ที่พอใช้งานได้เลยตัดสินใจทำเอง
    พัฒนา TISFAT (This is Stick Figure Animation Theatre) ขึ้นมาด้วย Delphi Personal Edition ที่ได้มาจาก CD แถมของนิตยสาร
    ได้เขียนระบบ ‘inverse kinematics’ ขึ้นมาเอง แต่ตอนนั้นยังไม่รู้จักแนวคิดนี้จริง ๆ จนกระทั่งได้รู้จักฟังก์ชัน atan2 จึงค่อยเข้าใจอย่างถูกต้อง
    พอส่งไปให้สำนักพิมพ์นิตยสาร ก็ถูกนำไปลงในแผ่น cover disk และได้สัมผัสฟีดแบ็กจากผู้ใช้เป็นครั้งแรก พร้อมเรียนรู้ความสำคัญของการจัดการเวอร์ชันของไฟล์ฟอร์แมต
    หลังจากนั้นมันก็แพร่กระจายไปบนอินเทอร์เน็ตจนเกิดคอมมูนิตี้ขึ้น และมีการถกเถียง Pivot vs TISFAT จึงได้ติดต่อผู้สร้าง Pivot โดยตรงเพื่อเสนอการรองรับฟอร์แมต
    ต่อมายังเพิ่มแอนิเมชันแบบอิงฟิสิกส์ด้วย Verlet physics engine และไลบรารี Chipmunk
    ตอนนี้แทบไม่อยากเชื่อเลยว่าในยุคนั้นตัวเองเคยมีแพสชันขนาดนั้น แม้แต่วิดีโอเกี่ยวกับ Winamp ที่ทำเสร็จแล้วก็ยังเก็บดองไว้เพราะกลัวจะปล่อยออกมา
    ถึงอย่างนั้นบน YouTube ก็ยังมีวิดีโอที่ทำด้วย TISFAT หลงเหลืออยู่ และระบบแอนิเมชันแบบ ไม่มี UI สำหรับมัลติทัช ก็น่าจะยังอยู่ที่ไหนสักแห่งในฮาร์ดดิสก์

    • ต้องเอาวิดีโอนั้นมาให้ดูนะ :)
  • เมื่อไม่กี่ปีก่อน มีอาร์ไควิสต์ชื่อ Ben Latimore ออกหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่บันทึกยุคของ Flash
    เขาเก็บรักษาไฟล์ .SWF และประวัติของมันมาตั้งแต่ปี 2017 ตอนที่ Adobe เริ่มปลดระวาง Flash และเรียกช่วงเวลานั้นว่า ‘ยุคทองที่สูญหาย’
    เขาย้อนความว่า “มันเป็นยุคที่แม้จะมีข้อจำกัด แต่ความคิดสร้างสรรค์ระเบิดออกมา และเป็นช่วงเวลาเดียวที่ทั้งโลกได้มาเล่นอยู่บนเทคโนโลยีชุดเดียวกัน”
    Flashpoint: A Tribute to Web Games

  • เส้นทางอาชีพสายเทคของฉันเริ่มต้นเพราะ Flash
    มันเป็นเครื่องมือที่ทำให้คนสร้างสรรค์เข้าถึงได้โดยไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคมากนัก และค่อย ๆ เรียนรู้ความซับซ้อนได้ทีละขั้น
    จนถึงทุกวันนี้ก็ยังเสียดายที่ Adobe กับ Steve Jobs ร่วมกันทำให้ Flash หายไป

    • Flash เป็นซอฟต์แวร์ที่มีปัญหา memory leak และ กิน CPU หนัก มาก
      เหตุผลที่มันถูกแบนบน iPhone ก็เพราะปัญหาแบตเตอรี่ และเมื่อ HTML5 มาถึงก็มีทางเลือกมาทดแทนได้
      ฉันเคยเป็นวิศวกรของแอป Flash/Flex ที่ใหญ่ที่สุดระดับโลก และ Adobe ถึงขั้นแนะนำว่า “ให้รีสตาร์ตแอปเป็นระยะ ๆ”
      สุดท้าย Flash ก็หายไปเพราะปัญหาด้านคุณภาพของตัวเอง
    • ตอนนี้มันยังคงอยู่ในชื่อ Adobe Animate
      แทนที่จะส่งออกเป็น SWF ก็ส่งออกเป็นวิดีโอเพื่อแชร์บน YouTube และที่อื่น ๆ ทำให้การสร้างสรรค์ยังดำเนินต่อไป
    • ตอนฉันอายุราว 10 ขวบก็เคยลองใช้ Flash แบบเถื่อน แล้วภายในไม่กี่วันก็มั่นใจว่า “ฉันคงหาเลี้ยงชีพด้วยการเขียนโปรแกรมไปตลอดชีวิต”
      ตอนนี้แม้จะถูกแทนที่ด้วย JS แต่ก็ยังไม่มีอะไรมาแทนความรู้สึกของ Flash IDE ได้อย่างสมบูรณ์
    • จำได้ว่าตอนดู YouTube 720p บน MacBook Core 2 Duo เครื่องเก่า CPU พุ่งไป 100%
      แค่นั้นก็พอจะเข้าใจได้ว่าทำไม Flash ถึงหายไป
    • ฉันเป็นคนรุ่นที่โตมากับเกม Flash แต่สุดท้ายมันก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องหายไปเพราะปัญหาด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพ
  • ตอนเด็ก ๆ เคยใช้ Pivot Animator ทำ แอนิเมชันต่อสู้สติกฟิกเกอร์
    อีกเกมที่เกี่ยวข้องกันอย่าง ToriBash เป็นเกมแอนิเมชันมัลติเพลเยอร์ 3D ที่สู้กันด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
    คิดถึงช่วงที่ใช้เวลาปิดเทอมฤดูร้อนทั้งก้อนไปกับการทำของพวกนี้

    • ถ้าชอบ ToriBash ก็ขอแนะนำ Your Only Move Is Hustle (YOMI Hustle) ด้วย เป็นเกมต่อสู้แบบผลัดตา 2D ที่ยังมีกลิ่นอายแบบ Xiao Xiao อยู่
    • ซาวด์เอฟเฟกต์ ของ ToriBash ช่วยเพิ่มเสียงหัวเราะในโหมดมัลติเพลเยอร์ และทุกวันนี้คอมมูนิตี้ก็ยังมีชีวิตอยู่บน YouTube
    • เมื่อก่อนเคยเรียนเทคนิคแอนิเมชันอย่าง easing และทำคอลแลบกันตามฟอรัมอย่าง droidz.org หรือ darkdemon.org
      วิดีโอตัวอย่าง
    • เว็บไซต์ทางการของ ToriBash ยังเปิดให้บริการอยู่
      พวกเซียนในอดีตใช้เครื่องมือกันราวกับเป็น เวทมนตร์มืด และหวังว่าสักวันซอฟต์แวร์ ยุคก่อน AI แบบนี้จะกลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง
  • ฉันเริ่มเข้าสู่ การพัฒนาเกม เพราะเกม Flash
    ตอนนั้นพยายามอย่างมากที่จะทำระบบตรวจจับการชนด้วย Actionscript แต่ก็ไม่เคยทำให้มันทำงานได้อย่างถูกต้อง
    ตอนนี้ยังสามารถกลับไปเล่นเกมยุคนั้นได้ผ่าน Ruffle ซึ่งเป็นอีมูเลเตอร์ Flash แบบโอเพนซอร์ส

    • อินเทอร์เน็ตในยุคนั้นเต็มไปด้วย ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นไปได้
      แต่ตอนนี้ทุกอย่างถูกยักษ์ใหญ่ไม่กี่เจ้าราว 4-5 บริษัทครอบงำไปหมด และก็น่าเศร้าที่ AI กำลังเดินตามเส้นทางเดียวกัน
    • เพราะมีความทรงจำที่ดีกับ Actionscript 3 จึงปรับตัวเข้ากับ TypeScript ได้ง่าย
  • ในโฟลเดอร์เก่าของฉัน E:\Storage\Old\Fun\old\XiaoXiao
    ยังเก็บไว้ครบตั้งแต่ xiaoxiao1.avi ไปจนถึง xiaoxiao9.swf

    • มีหลายคนตอบว่ารู้สึกอิจฉา บางคนก็เคยทำไฟล์หายเพราะฮาร์ดดิสก์พัง และบางคนบอกว่าผลงาน Flash ทั้งหมดที่ทำไว้ตอนเรียนศิลปะหายไปหมดแล้ว
    • บางคนบอกว่าแค่เห็นชื่อไฟล์ “City_Plaza.swf” ความทรงจำก็กลับมาทันที
  • ตอนแรกนึกว่าบทความนี้พูดถึง Stick Death
    ในยุคนั้นการที่แอนิเมชันที่คนทำเองถูกอัปขึ้นเว็บเป็นอะไรที่น่าทึ่งมาก
    กระแส Flash intro boom อย่าง 2advanced ก็เป็นเรื่องของช่วงเวลาเดียวกันนั้น

    • ฉันเองก็นึกถึง Animator vs Animation ขึ้นมาทันที
  • เคยสงสัยว่ามีที่ไหนให้ดูผลงาน Flash อย่าง Xiao Xiao หรือ Homestar Runner ในแบบเวกเตอร์กราฟิกต้นฉบับบ้างไหม

  • แอนิเมชันสติกฟิกเกอร์ ยังมีชีวิตอยู่
    ตอนนี้ศูนย์กลางอยู่ที่ Hyun’s Dojo และเพิ่งมีการเผยแพร่ผลงานผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ล่าสุด
    ยังมีไทม์ไลน์ที่สรุปประวัติทั้งหมดไว้ด้วย

  • ทำให้นึกถึงช่อง YouTubeของ Alan Becker
    ตัวละครสติกฟิกเกอร์ของเขาสร้างเรื่องราวผ่านการโต้ตอบกับโลกความจริงได้ด้วย

    • ฉันเองก็นึกถึงผลงานเด่นของเขาอย่าง Animator vs Animation ทันที
      ลิงก์ YouTube