- ซีรีส์แอนิเมชัน Flash ‘Xiao Xiao’ ที่ปรากฏขึ้นในจีนช่วงต้นทศวรรษ 2000 กลายเป็นปรากฏการณ์อินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมทั่วโลก ด้วยฉากต่อสู้ของสติกฟิกเกอร์แบบเรียบง่าย
- ผู้สร้าง จูจื้อเฉียง (Zhu Zhiqiang) เรียนรู้ Flash ด้วยตนเองโดยไม่มีการศึกษาด้านนี้อย่างเป็นทางการ และสร้างสไตล์เฉพาะตัวที่ผสาน หนังแอ็กชันฮ่องกงและการกำกับแบบ The Matrix เข้าด้วยกัน แม้อยู่ในสภาพแวดล้อมงบจำกัด
- ซีรีส์แพร่กระจายผ่านเว็บไซต์ตะวันตกอย่าง Newgrounds, Albino Blacksheep เป็นต้น จนกลายเป็น สัญลักษณ์ของการแสดงออกทางดิจิทัลด้วยตนเอง สำหรับคนรุ่นใหม่ทั้งในจีนและต่างประเทศ
- หลังจากนั้น จูจื้อเฉียงได้ยื่นฟ้องเรื่องลิขสิทธิ์ต่อโฆษณา ‘Stickman’ ของ Nike ที่มีความคล้ายกับตัวละครของเขา แต่แพ้คดีในปี 2006 และได้รับผลกระทบอย่างหนัก
- แม้ ‘Xiao Xiao’ จะไม่ได้นำไปสู่ความสำเร็จส่วนตัวของผู้สร้างโดยตรง แต่ก็ถูกประเมินว่าเป็น จุดเปลี่ยนที่วางรากฐานให้กับคนรุ่น Flash ของจีนและวัฒนธรรมเว็บแอนิเมชันระดับโลก
ยุคของ Flash และการมาถึงของ ‘Xiao Xiao’
- Flash เปลี่ยนวัฒนธรรมเว็บด้วยการทำให้สามารถรันแอนิเมชันและเกมได้แม้บนอินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำ ผ่าน ฟอร์แมต .SWF
- ถูกนำเข้าสู่จีนในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และก่อให้เกิดวัฒนธรรม ‘Flasher (闪客)’ ในหมู่คนรุ่นใหม่
- นักวิชาการ Weihua Wu ประเมินว่า “ความเร่าร้อนแบบขบถในอดีต บัดนี้ถูกแสดงออกผ่าน Flash”
- ซีรีส์ ‘Xiao Xiao’ ที่สร้างระหว่างปี 2000–2002 นำเสนอแอ็กชันรุนแรงผ่านสติกฟิกเกอร์อย่างเรียบง่าย และได้รับความนิยมถล่มทลายในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ของจีน
- ต่อมาขยายไปยัง สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี และไต้หวัน จนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
ภูมิหลังของจูจื้อเฉียงและกระบวนการสร้างสรรค์
- จูจื้อเฉียงเรียนรู้ Flash ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการศึกษาด้านแอนิเมชันอย่างเป็นทางการ ขณะทำงานเป็นกราฟิกดีไซเนอร์
- ตั้งแต่ปี 1989 เขาสนใจแอนิเมชันจากการวาดสติกฟิกเกอร์ไว้ตามมุมหน้าหนังสือ
- หลังสร้างผลงานแรก ‘Dugu Qiubai’ ในปี 2000 เขาก็หันมาใช้ Flash
- ‘Xiao Xiao No.3’ (2001) เสร็จสมบูรณ์จากการทำงานคนเดียวตลอด 7 เดือน และสร้างกระแสตอบรับระดับโลก
- ฟอรัมและสื่อในสหรัฐฯ ยกย่องว่า “กำกับได้ระดับ Jackie Chan”
- ได้รับความสนใจจากนานาชาติจนมีอีเมลส่งมาหาเขาวันละ 1,200 ฉบับ
ความสำเร็จระดับโลกและกระแส Flash ในจีน
- ในปี 2001 ‘Xiao Xiao No.3’ มียอดชม มากกว่า 800,000 ครั้งบน Flash Empire และ มากกว่า 500,000 ครั้งบน Newgrounds
- จูจื้อเฉียงได้รับเลือกเป็น “บุคคลแห่งอินเทอร์เน็ต” และเป็นที่สนใจผ่านโฆษณาและการออกรายการโทรทัศน์
- หลังจากนั้น เขาสร้างภาคต่อที่นำ งานกล้องแบบ 3D มาใช้ ซึ่งช่วยผลักดันพัฒนาการของเทคโนโลยี Flash
- อย่างไรก็ตาม Flasher ส่วนใหญ่ยังคงมีชีวิตความเป็นอยู่ลำบากจากการขาดโมเดลรายได้
- จูจื้อเฉียงพยายามจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของตัวละคร และต้องเผชิญกับ ปัญหาการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา
คดี Nike และการเปลี่ยนผ่านหลังจากนั้น
- ในปี 2003 จูจื้อเฉียงยื่นฟ้องโดยให้เหตุผลว่าแคมเปญโฆษณา ‘Stickman’ ของ Nike คล้ายกับ ‘Xiao Xiao’
- ฝั่ง Nike โต้แย้งว่าเป็น “คำกล่าวอ้างเพื่อประชาสัมพันธ์ตัวเอง”
- แม้จะชนะในศาลชั้นต้น แต่แพ้ในชั้นอุทธรณ์ โดยศาลตัดสินว่า “สติกฟิกเกอร์ไม่ใช่วัตถุที่ได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์”
- หลังจากนั้น จูจื้อเฉียงหยุดสร้างผลงาน Flash และราวปี 2008 ก็เปลี่ยนสายไป พัฒนาเกมมือถือที่เอเจนซี VML
มรดกและอิทธิพล
- ‘Xiao Xiao’ มอบ ความเข้าถึงง่ายที่ใคร ๆ ก็เข้าใจและเลียนแบบได้ ผ่านกราฟิกอันเรียบง่าย
- มันกลายเป็นฐานให้คนรุ่น Flash ของจีนเติบโต และส่งอิทธิพลต่อคนรุ่นถัดมา เช่น Zhang Ping จาก ‘Legend of Hei II’
- ในต่างประเทศ โปรเจกต์เก็บถาวร Flash อย่าง Flashpoint ประเมินช่วงเวลานี้ว่าเป็น “ยุคทองของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่อาจทำซ้ำได้”
- ปิดท้ายด้วยคำกล่าวว่า “ผู้คนที่เติบโตมาพร้อมกับการดู ‘Xiao Xiao’ ในห้องนอนของตัวเอง คือคนที่เปลี่ยนอุตสาหกรรมบันเทิง”
สรุปข่าวแอนิเมชันล่าสุด
- Fung Yuk Song แห่งฮ่องกง ถึงแก่อสัญกรรมในวัย 85 ปี เคยมีส่วนร่วมในผลงานเด่น ‘One Night in an Art Gallery’ หลังยุคปฏิวัติวัฒนธรรม
- ผลงานฝรั่งเศส ‘The Night Boots’ คว้ารางวัลใหญ่จากเทศกาลแอนิเมชัน Fredrikstad
- อินเดียกำลังสร้างแอนิเมชันขนาดยาว ‘Baahubali: The Eternal War’ และได้เผยตัวอย่างฉบับฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว
- ตลาดแอนิเมชันญี่ปุ่นเติบโตสู่มูลค่า 25 พันล้านดอลลาร์ โดยรายได้จากต่างประเทศแซงรายได้ในประเทศ
- บริษัทในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น 18 แห่ง ออกแถลงการณ์ร่วมเกี่ยวกับ ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์จาก generative AI
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ก่อนปี 2000 ในแอฟริกาใต้ อยากสร้าง แอนิเมชันสติกฟิกเกอร์ แต่ไม่มีซอฟต์แวร์ที่พอใช้งานได้เลยตัดสินใจทำเอง
พัฒนา TISFAT (This is Stick Figure Animation Theatre) ขึ้นมาด้วย Delphi Personal Edition ที่ได้มาจาก CD แถมของนิตยสาร
ได้เขียนระบบ ‘inverse kinematics’ ขึ้นมาเอง แต่ตอนนั้นยังไม่รู้จักแนวคิดนี้จริง ๆ จนกระทั่งได้รู้จักฟังก์ชัน atan2 จึงค่อยเข้าใจอย่างถูกต้อง
พอส่งไปให้สำนักพิมพ์นิตยสาร ก็ถูกนำไปลงในแผ่น cover disk และได้สัมผัสฟีดแบ็กจากผู้ใช้เป็นครั้งแรก พร้อมเรียนรู้ความสำคัญของการจัดการเวอร์ชันของไฟล์ฟอร์แมต
หลังจากนั้นมันก็แพร่กระจายไปบนอินเทอร์เน็ตจนเกิดคอมมูนิตี้ขึ้น และมีการถกเถียง Pivot vs TISFAT จึงได้ติดต่อผู้สร้าง Pivot โดยตรงเพื่อเสนอการรองรับฟอร์แมต
ต่อมายังเพิ่มแอนิเมชันแบบอิงฟิสิกส์ด้วย Verlet physics engine และไลบรารี Chipmunk
ตอนนี้แทบไม่อยากเชื่อเลยว่าในยุคนั้นตัวเองเคยมีแพสชันขนาดนั้น แม้แต่วิดีโอเกี่ยวกับ Winamp ที่ทำเสร็จแล้วก็ยังเก็บดองไว้เพราะกลัวจะปล่อยออกมา
ถึงอย่างนั้นบน YouTube ก็ยังมีวิดีโอที่ทำด้วย TISFAT หลงเหลืออยู่ และระบบแอนิเมชันแบบ ไม่มี UI สำหรับมัลติทัช ก็น่าจะยังอยู่ที่ไหนสักแห่งในฮาร์ดดิสก์
เมื่อไม่กี่ปีก่อน มีอาร์ไควิสต์ชื่อ Ben Latimore ออกหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่บันทึกยุคของ Flash
เขาเก็บรักษาไฟล์ .SWF และประวัติของมันมาตั้งแต่ปี 2017 ตอนที่ Adobe เริ่มปลดระวาง Flash และเรียกช่วงเวลานั้นว่า ‘ยุคทองที่สูญหาย’
เขาย้อนความว่า “มันเป็นยุคที่แม้จะมีข้อจำกัด แต่ความคิดสร้างสรรค์ระเบิดออกมา และเป็นช่วงเวลาเดียวที่ทั้งโลกได้มาเล่นอยู่บนเทคโนโลยีชุดเดียวกัน”
Flashpoint: A Tribute to Web Games
เส้นทางอาชีพสายเทคของฉันเริ่มต้นเพราะ Flash
มันเป็นเครื่องมือที่ทำให้คนสร้างสรรค์เข้าถึงได้โดยไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคมากนัก และค่อย ๆ เรียนรู้ความซับซ้อนได้ทีละขั้น
จนถึงทุกวันนี้ก็ยังเสียดายที่ Adobe กับ Steve Jobs ร่วมกันทำให้ Flash หายไป
เหตุผลที่มันถูกแบนบน iPhone ก็เพราะปัญหาแบตเตอรี่ และเมื่อ HTML5 มาถึงก็มีทางเลือกมาทดแทนได้
ฉันเคยเป็นวิศวกรของแอป Flash/Flex ที่ใหญ่ที่สุดระดับโลก และ Adobe ถึงขั้นแนะนำว่า “ให้รีสตาร์ตแอปเป็นระยะ ๆ”
สุดท้าย Flash ก็หายไปเพราะปัญหาด้านคุณภาพของตัวเอง
แทนที่จะส่งออกเป็น SWF ก็ส่งออกเป็นวิดีโอเพื่อแชร์บน YouTube และที่อื่น ๆ ทำให้การสร้างสรรค์ยังดำเนินต่อไป
ตอนนี้แม้จะถูกแทนที่ด้วย JS แต่ก็ยังไม่มีอะไรมาแทนความรู้สึกของ Flash IDE ได้อย่างสมบูรณ์
แค่นั้นก็พอจะเข้าใจได้ว่าทำไม Flash ถึงหายไป
ตอนเด็ก ๆ เคยใช้ Pivot Animator ทำ แอนิเมชันต่อสู้สติกฟิกเกอร์
อีกเกมที่เกี่ยวข้องกันอย่าง ToriBash เป็นเกมแอนิเมชันมัลติเพลเยอร์ 3D ที่สู้กันด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
คิดถึงช่วงที่ใช้เวลาปิดเทอมฤดูร้อนทั้งก้อนไปกับการทำของพวกนี้
วิดีโอตัวอย่าง
พวกเซียนในอดีตใช้เครื่องมือกันราวกับเป็น เวทมนตร์มืด และหวังว่าสักวันซอฟต์แวร์ ยุคก่อน AI แบบนี้จะกลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง
ฉันเริ่มเข้าสู่ การพัฒนาเกม เพราะเกม Flash
ตอนนั้นพยายามอย่างมากที่จะทำระบบตรวจจับการชนด้วย Actionscript แต่ก็ไม่เคยทำให้มันทำงานได้อย่างถูกต้อง
ตอนนี้ยังสามารถกลับไปเล่นเกมยุคนั้นได้ผ่าน Ruffle ซึ่งเป็นอีมูเลเตอร์ Flash แบบโอเพนซอร์ส
แต่ตอนนี้ทุกอย่างถูกยักษ์ใหญ่ไม่กี่เจ้าราว 4-5 บริษัทครอบงำไปหมด และก็น่าเศร้าที่ AI กำลังเดินตามเส้นทางเดียวกัน
ในโฟลเดอร์เก่าของฉัน
E:\Storage\Old\Fun\old\XiaoXiaoยังเก็บไว้ครบตั้งแต่ xiaoxiao1.avi ไปจนถึง xiaoxiao9.swf
ตอนแรกนึกว่าบทความนี้พูดถึง Stick Death
ในยุคนั้นการที่แอนิเมชันที่คนทำเองถูกอัปขึ้นเว็บเป็นอะไรที่น่าทึ่งมาก
กระแส Flash intro boom อย่าง 2advanced ก็เป็นเรื่องของช่วงเวลาเดียวกันนั้น
เคยสงสัยว่ามีที่ไหนให้ดูผลงาน Flash อย่าง Xiao Xiao หรือ Homestar Runner ในแบบเวกเตอร์กราฟิกต้นฉบับบ้างไหม
แอนิเมชันสติกฟิกเกอร์ ยังมีชีวิตอยู่
ตอนนี้ศูนย์กลางอยู่ที่ Hyun’s Dojo และเพิ่งมีการเผยแพร่ผลงานผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ล่าสุด
ยังมีไทม์ไลน์ที่สรุปประวัติทั้งหมดไว้ด้วย
ทำให้นึกถึงช่อง YouTubeของ Alan Becker
ตัวละครสติกฟิกเกอร์ของเขาสร้างเรื่องราวผ่านการโต้ตอบกับโลกความจริงได้ด้วย
ลิงก์ YouTube