48 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-12 | 12 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • คำกล่าวที่ว่า “ไปคนเดียวจะเร็ว ไปด้วยกันจะไปได้ไกล” อาจทำให้สตาร์ตอัพพังได้
  • การทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพควรมีบทบาทแค่ระดับตัวช่วยนำทางระหว่างขับรถ แต่บริษัทส่วนใหญ่กลับเจอความเร็วที่ลดลงจาก ฟีดแบ็กที่มากเกินไปและการกระจายบทบาท
  • ภายใต้ค่านิยม “You're the Driver” ของ PostHog บริษัทเน้น ความเป็นอิสระและความเป็นเจ้าของที่สูง พร้อม ลดการทำงานร่วมกันที่ไม่จำเป็นให้เหลือน้อยที่สุด
  • สาเหตุของการทำงานร่วมกันมากเกินไปถูกวิเคราะห์ว่าเกิดจาก ความอยากช่วยเหลือ วัฒนธรรมที่ครอบคลุมเกินไป การขอฟีดแบ็กที่ไม่ชัดเจน การใช้คำว่า “let’s discuss” พร่ำเพรื่อ และการหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบ
  • ทางแก้คือแนวทางเชิงปฏิบัติ ได้แก่ ให้ความสำคัญกับการปล่อยใช้งานทันที, กำหนดผู้รับผิดชอบให้ชัดเจน, ขอฟีดแบ็กเฉพาะจากคนที่จำเป็น, รับฟีดแบ็กหลังเปิดตัว, และ ตัดการทำงานร่วมกันที่ไม่จำเป็นทิ้งทันที

กับดักของการทำงานร่วมกัน

  • คำพูดอย่าง “ถ้าอยากไปเร็วก็ไปคนเดียว ถ้าอยากไปไกลก็ไปด้วยกัน” กำลังค่อยๆ ฆ่าบริษัท
    • มันคือ กับดักที่ใช้สร้างความชอบธรรมให้กับการทำงานร่วมกันมากเกินไป
    • การทำงานร่วมกันที่มีประโยชน์ควรอยู่แค่ระดับ ช่วยบอกทิศทางหรือข้อมูลรอบตัวระหว่างขับรถ
  • แต่คนส่วนใหญ่ในองค์กรกลับติดอยู่กับ การทำงานร่วมกันแบบไร้ประสิทธิภาพราวกับผลัดกันจับพวงมาลัย
  • ฟีดแบ็กที่เหมาะสมช่วยให้ไปถึงจุดหมายได้เร็วขึ้น แต่ฟีดแบ็กที่มากเกินไปจะทำให้ช้าลงและเสี่ยงที่จะไปไม่ถึงที่ที่ต้องการ

ความย้อนแย้งของฟีดแบ็ก: การให้ฟีดแบ็กเก่งคือการรู้ว่าเมื่อไรไม่ควรให้

  • เมื่อ PostHog เติบโตขึ้น ก็มี การทำงานร่วมกันที่ไม่ได้เพิ่มคุณค่า หรือให้คุณค่าน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับเวลาที่ใช้ เพิ่มขึ้น
    • ในการประชุมทั้งบริษัทครั้งล่าสุด มีการหยิบหัวข้อ “การทำงานร่วมกันเป็นเรื่องไม่ดี” ขึ้นมาพูด
  • “You're the driver” คือค่านิยมหลักของ PostHog: “จ้างคนเก่งมากแล้วอย่าไปขวางพวกเขา”
    • ไม่มีเดดไลน์ การประสานงานให้น้อยที่สุด และผู้จัดการไม่คอยสั่งงาน
  • สิ่งที่แลกมาคือการต้องมี ความเป็นเจ้าของในระดับสูงมากและความสามารถในการทำงานจำนวนมากได้ด้วยตัวคนเดียว
    • นักการตลาด deploy โค้ด, พนักงานขายตอบคำถามทางเทคนิคโดยไม่มีตัวช่วย, วิศวกรผลิตภัณฑ์ทำงานได้ทั้งสแตก
  • แทบจะมีคนที่เก่งกว่าคุณอยู่เสมอ จนเกิดแรงดึงดูดให้อยากร่วมงานกับคนนั้น แต่ การทำงานร่วมกันบังคับให้คนขับต้องชะลอความเร็วและคอยอธิบายภูมิหลัง บริบท และความคิด
  • แนวโน้มนี้มักปรากฏผ่านวลีสำคัญไม่กี่แบบ
    • “สงสัยว่า X คิดยังไง”
    • “อยากฟังความเห็นของ Y”
    • “ต้องทำงานร่วมกับ Z”
  • สิ่งเหล่านี้ บางครั้งนำไปสู่มุมมองที่มีคุณค่า แต่ก็ทำให้คนขับช้าลงเสมอ
  • มันกัดกร่อนแรงจูงใจ ความมั่นใจ และประสิทธิภาพของคนขับ และสุดท้ายทำให้ปริมาณการปล่อยงานลดลง

ถ้าการทำงานร่วมกันไม่ดี แล้วทำไมผู้คนยังทำมันอยู่

  • ทุกคนมีส่วนก่อให้เกิดปัญหา
  • คนเราต่างอยากช่วย: เมื่อมีใครโพสต์งานที่กำลังทำใน Slack คนอื่นก็มักรู้สึกว่าต้องให้ฟีดแบ็ก เพราะวัฒนธรรมฟีดแบ็กผลักดันเช่นนั้น
  • ในทางกลับกัน หลายคนก็ รู้สึกว่าการขอฟีดแบ็กจากคนเฉพาะเจาะจงนั้นไม่ inclusive จึงไม่ขอ ทั้งที่จริงแล้วมันน่าจะมีประโยชน์
  • ไม่ได้ระบุให้ชัดว่าต้องการฟีดแบ็กแบบไหน: จึงเปิดช่องให้การทำงานร่วมกันแทรกเข้ามา การคุยเรื่องการสร้างฟีเจอร์หนึ่งอาจบานปลายไปเป็นการประเมิน product roadmap ทั้งหมดใหม่
  • เมื่อมีใครเสนอไอเดียดีๆ ปฏิกิริยาพื้นฐานมักไม่ใช่ “ไปทำเลย” แต่เป็น “มาคุยกัน”
    • หลักฐานคือใน Slack มีคำว่า “let's discuss” โผล่เต็มไปหมด
    • มันเปลี่ยนจากการลงมือทำไปเป็นการถกเถียงแทน
  • หลายคนยุ่งเกินไปที่จะลงมือทำ หรือขี้เกียจทำ เลย แค่อยากคุย
    • PR → issue/RFC → Slack (ตอนนี้ส่วนใหญ่มาจบที่นี่) → “มาคุยกัน”
  • ไม่ชัดว่าใครเป็นเจ้าของ (หรือไม่มีใครอยากเป็นเจ้าของสิ่งที่กำลังคุยกันอยู่)
  • แม้มันจะน่าหงุดหงิด แต่บางครั้งก็มีกรณีที่ คนคนเดียวไม่สามารถ Shipping งานคุณภาพสูงได้ตั้งแต่ต้นจนจบ และไม่สามารถแค่ Shipping ไปก่อนแล้วค่อยวนปรับปรุงได้
    • โค้ดที่พังยังแก้ได้ แต่ จดหมายข่าวส่งซ้ำใหม่ไม่ได้

วิธีทลายการทำงานร่วมกัน (และไปได้เร็วขึ้น ไกลขึ้น)

  • ถ้ามองการทำงานร่วมกันเป็นศัตรู จะเอาชนะมันอย่างไร
  • ตั้งต้นด้วยการลงมือทำก่อน: Pull request > Issue > ข้อความใน Slack
  • เมื่อการทำงานร่วมกันเริ่มมากเกินไป ให้ขีดเส้นชัดๆ ว่า “คุณเป็นคนขับ คุณตัดสินใจเอง”
  • เวลาขอฟีดแบ็ก ให้ แท็กคนที่ต้องการอย่างเจาะจง พร้อมบอกให้ชัดว่าอยากได้อะไร อย่าโยนลอยๆ
  • แทนที่จะรีวิวก่อนเปิดตัว ควร ให้ฟีดแบ็กหลังเปิดตัว (ก่อนรอบถัดไป) มากกว่า เพราะฟีดแบ็กล่วงหน้าอาจกลายเป็นกระบวนการอนุมัติกลายๆ
  • ผู้นำควรยับยั้งการให้ฟีดแบ็ก และรักษาท่าทีแบบ “you can just do stuff”
  • แต่ละคนควรเป็น “กัปตันที่มีข้อมูลครบ (informed captain)”
    • รับฟีดแบ็กได้ แต่ คนตัดสินใจคือตัวเอง

บทสรุป

  • เราไม่อาจถอนรากถอนโคนการทำงานร่วมกันทั้งหมดได้ และบางรูปแบบก็มีประโยชน์ (จดหมายข่าวฉบับนี้ Ian และ Andy เป็นคนช่วยแก้ไข)
  • แต่ก็จำเป็นต้อง พยายามลดการทำงานร่วมกันให้เป็นค่าเริ่มต้น
  • ถ้าไม่ได้พยายามลดการทำงานร่วมกันอย่างจริงจัง ก็มีโอกาสสูงว่าคุณกำลังร่วมงานกันมากเกินไปอยู่แล้ว
  • เพราะการทำงานร่วมกันทำให้ช้าลงโดยธรรมชาติ
    ยิ่งร่วมงานกันน้อย ก็ยิ่งไปได้ไกลและเร็วขึ้น
  • เขียนโดย Charles Cook ผู้เกลียดน้ำอัดลมเพราะ (ฟองมันร่วมมือกันมากเกินไป)

12 ความคิดเห็น

 
shakespeares 2025-11-13

การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งที่ถูกต้องครับ
ถ้าคนนั้นไม่อยู่ (เสียชีวิต, ป่วย, ลาพักร้อน) ก็จะไม่ตอบสนองลูกค้าเลยหรือ?

 
carnoxen 2025-11-13

ฉันทำงานอยู่ที่บริษัทเล็กมากจนมีพนักงานแค่ฉันคนเดียว เลยทั้งดูแลระบบเองและพัฒนาเองคนเดียว.... แต่พออยู่ในสภาพนี้มานานเกินไป ก็เริ่มรู้สึกว่าอยากทำงานร่วมกับคนอื่นบ้าง การทำงานคนเดียวมันเหงาเกินไป...

 
jjpark78 2025-11-13

เป็นบทความที่เรียกร้องความสนใจแรงเกินไปนะครับ
หรือว่าเพราะความเป็นตัวของผู้เขียนโดดเด่นเกินไป เลยเข้ากับคนอื่นได้ไม่ค่อยดี?

ในการสร้างฟีเจอร์หนึ่งขึ้นมา
โดยปกติก็ต้องมีบทบาทอย่างดีไซเนอร์ ฝ่ายวางแผน ผู้จัดการโครงการ ฝั่งฟรอนต์เอนด์ แบ็กเอนด์ QA ฯลฯ อย่างขาดไม่ได้

 
coremaker 2025-11-13

ดูเหมือนว่าเขากำลังใช้คำกล่าวที่ค่อนข้างสุดโต่งเพื่อเปิดเผยปัญหาที่ตัวเองรับรู้
แต่ความร่วมมือกันคงไม่ได้หมายถึงการดำเนินไปในรูปแบบคล้ายอะโกราเสียทีเดียวนี่ครับ

อย่างไรก็ตาม การใช้คำว่า ‘let’s discuss’ พร่ำเพรื่อ และการเลี่ยงความรับผิดชอบ สองอย่างนี้เป็นปัญหาที่ชัดเจนแน่นอน
แต่ส่วนใหญ่มักเกิดจากการไม่มีผู้นำหรือผู้รับผิดชอบที่มีอินไซต์อยู่จริง

เดิมทีก็ต้องมีการวิจัย พัฒนาคน จ้างคน หรือซื้อโซลูชันมาเพื่อจัดการเรื่องแบบนี้อยู่แล้ว
ถ้าสร้างทีมขึ้นมาจากสมาชิกที่คอยเชื่อฟังอย่างเดียว ก็ยิ่งเป็นตัวกระตุ้นให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้นได้
ผมไม่คิดว่านี่จะเป็นปัญหาที่เกิดจากการทำงานร่วมกันหรือการทำงานคนเดียวโดยตัวมันเองครับ

 
xguru 2025-11-12

โปรดอ่านโดยคำนึงว่า Posthog มักเขียนบทความด้วยถ้อยคำที่รุนแรงแบบนี้อยู่เสมอ
เพราะน้ำเสียงแรงเกินไป จึงมักเห็นบทความที่เหมือนจะเลยประเด็นหลักและออกนอกทางอยู่บ่อย ๆ
(แต่น้ำโซดาดีจะตายไป!!!)

 
t7vonn 2025-11-16

น้ำอัดลมนั่นไม่ใช่แท่นยิงไฮบอลหรอกเหรอ คึห์ม

 
GN⁺ 2025-11-12
ความเห็นจาก Hacker News
  • มีคำแนะนำว่าเมื่อใดก็ตามที่เกิดการทำงานร่วมกัน ให้พูดว่า “คนเยอะเกินไป, X เป็น driver ดังนั้นคุณตัดสินใจเลย”
    แต่ถ้าผู้จัดการบอกว่า “คุณตัดสินใจเลย” แล้วไม่เข้าประชุม จากนั้นค่อยกลับมาทีหลังแล้วบอกว่า “ถ้าเป็นฉันจะทำอีกแบบ” พร้อมสั่งให้แก้ พนักงานก็จะลาออก

    • นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันออกจาก Apple
      ผู้จัดการของผู้จัดการฉันพูดแบบนี้ตลอด แต่พอฉันเปิด PR เขากลับเรียกร้อง รีดีไซน์ ใหม่ทั้งหมด
      สุดท้ายฉันก็กลัวงานไปเลย เพราะรู้ว่าไม่ว่าโปรเจกต์ไหนก็คงต้องเขียนใหม่ตั้งแต่ต้น
    • ยังมีผลลัพธ์ที่แย่กว่านั้นอีก
      ถ้าหัวหน้ากลับคำตัดสินบ่อยเกินไป คนในทีมก็จะจงใจโยนทุกการตัดสินใจกลับไปให้หัวหน้า
      สุดท้ายหัวหน้าก็จะหายใจไม่ออกเพราะ ความต้องการควบคุม ของตัวเอง
    • คำแนะนำนี้ดูเหมือนจะขัดกับหลักการที่ว่า “ค่อยให้ฟีดแบ็กหลังปล่อยใช้งาน”
      แต่ในบริบทของ “ผู้จัดการไม่ควรสั่งทุกอย่าง” มันก็ยังสอดคล้องกัน
    • ที่ทำงานเก่า คำว่า “what about…” กลายเป็น คำกระตุ้น ไปเลย
      เพราะหลังจากนั้นจะตามมาด้วยการจูนพิกเซลไม่รู้จบ การแก้เลย์เอาต์ และข้อเสนอให้รื้อสแตกใหม่ทั้งหมด
    • กับคำพูดที่ว่า “เป็นวิธีที่ดีในการเสียพนักงานนะ” ก็มีคนตอบติดตลกว่า “วิธีที่ดีงั้นเหรอ ต้องจดไว้แล้ว”
  • คิดว่าแก่นของปัญหาไม่ใช่การทำงานร่วมกัน แต่คือ โครงสร้างการตัดสินใจ
    ฟีดแบ็กเป็นโอกาสในการเรียนรู้ แต่ถ้าไม่ชัดว่าใครเป็นคนตัดสินใจสุดท้าย ความเร็วก็จะช้าลง
    ถ้าอยากตัดสินใจได้เร็ว ต้องระบุ ผู้มีอำนาจตัดสินใจ ให้ชัด และตระหนักว่าการตัดสินใจส่วนใหญ่ย้อนกลับได้

    • นี่คือข้อสังเกตสำคัญ
      เมื่อการทำงานร่วมกันลดลง โอกาสในการเรียนรู้ก็ลดลงด้วย
      ต้องกำหนดผู้ตัดสินใจให้ชัดเจน แต่ก็ต้องรับฟังฟีดแบ็ก
      อีกทั้ง การตัดสินใจที่ย้อนกลับได้ ก็ควรตัดสินใจให้เร็ว
      หลายคนบอกว่าการทำงานร่วมกันทำให้ช้าลง แต่จริง ๆ แล้วกระบวนการนั้นช่วยยกระดับคุณภาพ
    • ถ้าฟีดแบ็กมาจากความจริงใจก็ดี แต่ในบางบริษัท ฟีดแบ็กกลับกลายเป็น เกมอำนาจ
      บางคนคัดค้านเพียงเพื่อจะคัดค้าน สุดท้ายก็พยายามแย่ง ความเป็นเจ้าของ ของไอเดียไป
    • ถ้าคนที่ไม่ใช่สายเทคนิคเป็นผู้ตัดสินใจสุดท้าย ยิ่งประชุมมากก็ยิ่งไหลไปสู่ “การออกแบบแบบคณะกรรมการ”
      ถึงจะมีผู้ตัดสินใจสุดท้ายชัดเจน แต่ถ้าจุดยืนไม่แข็งพอ สุดท้ายก็จะไหลไปตามฉันทามติของคนหมู่มาก
    • ยังเคยมีเพื่อนร่วมงานที่ ไฮแจ็ก PR review ด้วยรสนิยมส่วนตัว
      พอเขากด “request changes” ทุกคนก็ต้องทำตาม สุดท้ายคุณภาพโค้ดกลับแย่ลง
      ฉันคิดว่าการคัดคนดี ๆ มาแล้ว มอบอำนาจการตัดสินใจ ให้ จะดีกว่ามาก
    • ผู้นำที่ดีไม่ใช่คนที่ตัดสินใจเองทุกเรื่อง แต่คือคนที่ เพิ่มจำนวนการตัดสินใจแบบอิสระ
      ต้องกำหนดทิศทาง ลำดับความสำคัญ และ framework เพื่อให้ทีมตัดสินใจเองได้
  • ฉันไม่เห็นด้วยกับ ความเกลียดชังน้ำอัดลมโซดา ของผู้เขียน แต่ก็ดีใจที่มีการพูดถึงปัญหาการทำงานร่วมกันอย่างเปิดเผย
    หลายบริษัทที่เคยอยู่ ฉันเสียเวลาใน code review ไปกับ การทักเรื่องสไตล์เล็กน้อย มากกว่าการลงมือทำจริงถึง 3 เท่า
    จุดยืนของฉันคือ “ถ้าไม่ชอบก็แก้เองแล้วค่อยบอก”
    และยังแชร์วิดีโอที่เกี่ยวข้องด้วย

    • ถ้าใส่ formatter ไว้ใน build pipeline ปัญหาเรื่องสไตล์ก็จะถูกแก้อัตโนมัติ
      มาจัดการตอน code review นั้นช้าเกินไป
    • บริษัทส่วนใหญ่ใช้ auto-formatter กันอยู่แล้ว ปัญหาแบบนี้เลยมักอยู่ในระดับ การตั้งชื่อหรือโครงสร้างโค้ด
      ปัญหาคือคนที่ไม่ยอมทำให้เข้ากับสไตล์ของโค้ดรอบข้าง
    • การจับผิดเรื่องเล็กน้อยใน PR ไม่ใช่การทำงานร่วมกัน
      ควรแก้ด้วย linter หรือวัฒนธรรมทีม
    • สุดท้ายแล้วว่า “อะไรคือการทักเล็กน้อย และอะไรคือการรักษาความสะอาดของโค้ดที่จำเป็น” ทีมต้องเป็นคนกำหนดเอง
    • ฟีเจอร์ไม่ใช่ทรัพย์สิน แต่เป็น หนี้
      ฟีเจอร์ที่ทำคนเดียวโดยไม่มีการทำงานร่วมกันจะกลายเป็นความเสี่ยงใหญ่ตอนบำรุงรักษา
      ถ้าระบบพังตอนฉันไม่อยู่ การขาดการทำงานร่วมกันก็จะเผยตัวว่าเป็นปัญหา
  • ผู้เขียนเน้นเรื่องอคติที่เอนเอียงไปทางการลงมือทำ แต่ถ้าตัดการทำงานร่วมกันออกไป ก็จะเกิด ไซโลและความมั่นใจเกินเหตุ
    วัฒนธรรมใน Slack แบบ “ฉันกำลังจะทำ X มีใครคัดค้านแรง ๆ ไหม?” เคยได้ผลดี

    • พลังของวิธีนี้อยู่ที่การ วางกรอบ ให้ตอบได้เป็น “ใช่/ไม่ใช่”
      เพราะแบบนั้นงานถึงเดินหน้าจริง
  • เมื่อก่อนฉันเคยสัมภาษณ์ตอนเขียนหนังสือเกี่ยวกับ GitHub แล้วพบว่าบางทีมจะเปิด PR เปล่า ก่อนเขียนโค้ดเพื่อขออนุมัติการออกแบบ
    นี่ไม่ใช่การทำงานร่วมกันระหว่างลงมือทำ แต่เป็น การทำงานร่วมกันในขั้นวางแผน
    ถ้ามีการเขียนและการสื่อสารที่ดี การทำงานร่วมกันก็จะรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
    ในยุค AI ความสามารถแบบนี้จะยิ่งสำคัญขึ้น

    • ยิ่งอายุมากขึ้นก็ยิ่งตระหนักว่า “การมองเห็นได้ สำคัญกว่าผลลัพธ์”
      ถ้าไม่มีการประชุมและการแชร์ ผลงานก็จะไม่เป็นที่เห็น
      ถ้าป้องกันปัญหาไว้ได้ก็ไม่มีใครรู้ เลยเกิดวัฒนธรรมที่ “ปล่อยให้เกิดปัญหา” กันโดยเจตนา
    • ทีมของเราก็มีการประชุมล่วงหน้าสำหรับการเปลี่ยนแปลงสำคัญ และมันช่วย ลดการเสียเวลาได้มาก
    • จริง ๆ แล้ววิธีนี้ก็คล้ายกับต้นกำเนิดของ SCRUM
    • แต่ฉันเป็นคนประเภทที่ต้องลองเขียนโค้ดจริงก่อนถึงจะเห็นโครงสร้าง
      แค่การวางแผนอย่างเดียวจินตนาการการ implement ได้ยาก
    • สุดท้ายแล้วมันก็ไม่ต่างจาก เอกสารดีไซน์
  • อย่างที่ประโยคสุดท้ายของบทความบอกว่า “การทำงานร่วมกันที่ดีมีอยู่จริง”
    ชื่อเรื่องเป็นคลิกเบต แต่ PostHog ก็ขึ้นชื่อเรื่องสไตล์แบบนี้อยู่แล้ว

    • มีคนแซวว่าต่อให้เป็นคลิกเบตก็ยังเป็นผลงานของ driver ผู้กล้า ที่เขียนมันออกมาอย่างรวดเร็ว
    • การเอาแนวคิดที่คุ้นเคยมาห่อใหม่ให้ดูสดนั้นมีประโยชน์
      มันทำให้คนกลับมามองมีมเรื่อง “การทำงานร่วมกัน” อย่างวิพากษ์มากขึ้น
    • แก่นแท้ของปัญหาคือ การออกแบบแบบคณะกรรมการ
  • บทความนี้เป็นการทดลองทางความคิดที่ผิดตั้งแต่ต้น
    ปัญหาไม่ใช่การทำงานร่วมกัน แต่คือ การขาดผู้มีอำนาจตัดสินใจ
    ต้องมีคนหนึ่งที่ตัดสินใจอย่างชัดเจน และยิ่งกระจายอำนาจนั้นลงล่างมากเท่าไร ความเร็วยิ่งเพิ่มขึ้น

    • เห็นด้วย ถ้าไม่มีผู้ตัดสินใจ ทุกอย่างก็หยุดหมด
      บทความแบบนี้บิดเบือนภาษาและมี พิษที่ทำให้แนวคิดที่จำเป็นกลายเป็นไร้ค่า
    • แต่ก็ไม่ใช่แค่เรื่องการตัดสินใจอย่างเดียว
      วัฒนธรรมที่พอมีใครติดขัดก็พูดทันทีว่า “ไปถาม Bob สิ” ก็เป็นปัญหาเหมือนกัน
      ระยะสั้นอาจเร็ว แต่ระยะยาวจะทำให้ สูญเสียโอกาสในการเรียนรู้ และเกิด ภาระงานล้นมือ
  • ฉันชอบที่เพื่อนร่วมงานสนใจงานของฉัน
    คำว่า “คุณจัดการเองเลย” จริง ๆ แล้วแทบจะแปลว่า “ฉันไม่สนใจ”
    ปัญหาไม่ใช่การทำงานร่วมกัน แต่คือ การทำงานร่วมกันที่ไม่มีประสิทธิภาพ

    • บทความนี้ตั้งใจเขียนให้เป็น hot take แต่การประชุมที่มีคน 3~4 คนขึ้นไป ส่วนใหญ่ก็คือการเสียเวลา
      ส่วน PR มีผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมอยู่แล้ว ทำให้การคุยกันชัดเจนกว่า
  • รู้สึกว่าการทำงานร่วมกันทำงานได้ดีที่สุดตอนมีสองคน
    คนสองคนสามารถเข้าใจ codebase ร่วมกันและรีวิว PR ของกันและกันได้
    แต่พอมีสามคนขึ้นไป ความซับซ้อนเชิงการจัด组合 จะระเบิดขึ้นทันที
    เพราะงั้นฉันเลยอยากออกแบบโปรเจกต์เป็น โครงสร้างทีมละ 2 คน

  • ตามอุปมาในบทความ การแข่งขัน F1 เป็นกีฬาที่ต้องทำงานร่วมกันอย่างสุดขั้ว
    นักขับสื่อสารกับโค้ชตลอดทั้งการแข่งขัน
    เลยสงสัยว่าในซอฟต์แวร์มีตัวอย่างแบบนี้ไหม

    • pair programming คือตัวอย่างนั้น
    • หรือ ทีมข้ามสายงาน
    • หรือ GitHub Copilot
 
slowandsnow 2025-11-14

คอมเมนต์ต่าง ๆ ดูแปลกนะครับ ดูจากสรุปบทความแล้ว เหมือนประเด็นไม่ได้บอกให้ทำงานคนเดียวหรือไม่ต้องมีเพื่อนร่วมทีม แต่เป็นการเสนอให้ลดการทำงานร่วมกันระหว่างสมาชิกในทีมที่มากเกินไปมากกว่า

 
t7vonn 2025-11-15

เห็นด้วยครับ

 
guarder 2025-11-17

ดูเหมือนว่าจะเป็นผลลัพธ์จากการจับคู่กันของพาดหัวเรียกกระแสกับผู้อ่านที่ไม่ได้อ่านอย่างละเอียด

 
ndrgrd 2025-11-16

ไม่ใช่แค่บทความแบบนี้เท่านั้น แม้แต่ใน YouTube ก็มีคนจำนวนมากที่ดูแค่ชื่อเรื่องแล้วก็มาแสดงความคิดเห็นกัน

 
joone 2025-11-14

เมื่อเริ่มงานใหม่ ๆ บางครั้งเราอาจพยายามเล่นให้ปลอดภัยเกินไป จนขอให้คนรอบตัวช่วยรีวิวมากเกินความจำเป็น แต่จริง ๆ แล้วคนรอบตัวหรือแม้แต่ทีมเองอาจไม่ได้เข้าใจเรื่องนั้นดีพอ จึงให้ฟีดแบ็กที่ดีได้ยาก สุดท้ายแล้วการลงมือทำอะไรบางอย่างออกมาก่อน แม้จะเป็นทิศทางที่ผิดก็ตาม แล้วค่อยรับฟีดแบ็กที่เป็นรูปธรรมและนำกลับไปปรับแก้อีกครั้ง อาจช่วยประหยัดเวลาโดยรวมได้มากกว่า