รีเบคกา ไฮเนอมัน ถึงแก่อสัญกรรม
(pcgamer.com)- นักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์ รีเบคกา ไฮเนอมัน ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ถึงแก่อสัญกรรมเพียงหนึ่งเดือนหลังได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็ง ด้วยวัย 62 ปี
- ในปี 1980 เธอ ชนะการแข่งขัน Space Invaders ระดับประเทศ และถูกบันทึกว่าเป็นแชมเปียนวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการคนแรกของสหรัฐอเมริกา
- ร่วมก่อตั้ง Interplay ในปี 1983 และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมพีซีสำคัญอย่าง 《Wasteland》, 《Fallout》 และ 《Baldur’s Gate》
- ในช่วงทศวรรษ 1990–2000 เธอมีชื่อเสียงจากการทำงานด้าน Mac port และมีส่วนในหลายโปรเจ็กต์ เช่น 《Wolfenstein 3D》 และ 《Doom(เวอร์ชัน 3DO)》
- ในฐานะ นักเคลื่อนไหวเพื่อ LGBTQ+ เธอมีส่วนช่วยส่งเสริมความหลากหลายและการเข้าถึง และได้รับรางวัล Gayming Icon ประจำปี 2025
ชีวิตและเส้นทางอาชีพ
- รีเบคกา ไฮเนอมัน เกิดในปี 1963 และได้รับการยอมรับว่าเป็นแชมเปียนวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการคนแรกของสหรัฐอเมริกา จากการ ชนะการแข่งขัน Space Invaders ระดับประเทศ ที่นิวยอร์กในปี 1980
- หลังจากนั้น เธอมีเครดิตในเกมมากกว่า 67 เกม และสั่งสมประสบการณ์อย่างกว้างขวาง
- ในปี 1983 เธอร่วมก่อตั้ง Interplay กับ Brian Fargo, Jay Patel และ Troy Worrell
- Interplay เป็นผู้สร้างผลงานที่ วางรากฐานให้กับเกมพีซี อย่าง 《Wasteland》, 《Fallout》 และ 《Baldur’s Gate》
- ไฮเนอมันรับหน้าที่ ออกแบบและเขียนโปรแกรม ให้กับ 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》
ถ้อยคำไว้อาลัยจากเพื่อนร่วมงาน
- Brian Fargo เพื่อนร่วมงานจาก Interplay รำลึกถึงเธอบน X (เดิมคือ Twitter) ว่า “เธอเป็นหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ผมเคยร่วมงานด้วยตั้งแต่ยุค 1980”
- เขายังถ่ายทอดข้อความสุดท้ายที่ไฮเนอมันส่งมาว่า “พวกเราได้ผจญภัยร่วมกันมามากมาย แต่ฉันจะไปถึงโลกที่ไม่รู้จักนั้นก่อน”
ผลงานและความสำเร็จสำคัญ
- ในช่วงทศวรรษ 1990–2000 เธอทำงานหลักด้าน Macintosh port
- พัฒนาเวอร์ชัน Mac ของ 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》 และ 《Icewind Dale》
- โดยเฉพาะเรื่องเล่าที่ว่าเธอ พอร์ต 《Doom》 ลง 3DO เสร็จคนเดียวภายในเวลาอันสั้น ซึ่งกลายเป็นตำนานบนอินเทอร์เน็ต
- นอกเหนือจากการพัฒนาเกม เธอยังได้รับการยกย่องสูงในด้าน ความสมบูรณ์ทางเทคนิคและความสามารถด้านการเขียนโปรแกรม
ชีวิตส่วนตัวและอิทธิพลต่อสังคม
- ในช่วงทศวรรษ 2000 เธอ เปิดเผยตัวว่าเป็นคนข้ามเพศ และทำกิจกรรมเพื่อส่งเสริม การยอมรับ LGBTQ+ และความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกม
- เธอแต่งงานกับ Jennell Jaquays ซึ่งเป็นทั้งเพื่อนร่วมงานและคู่ชีวิต โดย Jaquays เสียชีวิตในเดือนมกราคม 2024 จากภาวะแทรกซ้อนของกลุ่มอาการกิลแลง-บาร์เร
- ไฮเนอมันได้รับรางวัล Gayming Icon ในปี 2025 และได้รับการยกย่องว่าเป็น “บุคคลผู้สร้างแรงบันดาลใจให้กับการส่งเสริมการยอมรับ LGBTQ+ การเข้าถึง และความหลากหลาย”
อาการป่วยและข้อความสุดท้าย
- ราวเดือนธันวาคม 2024 เธอได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น มะเร็งชนิดรุนแรง และเปิด GoFundMe เพื่อระดมค่าใช้จ่ายในการรักษา
- แฟนๆ และเพื่อนร่วมวงการได้ร่วมบริจาคค่ารักษา
- หนึ่งวันก่อนเสียชีวิต เธอกล่าวว่า “แพทย์บอกว่าการรักษาต่อไปไม่มีความหมายแล้ว” พร้อม ขอรับบริจาคเพื่อให้ลูกๆ สามารถจัดงานศพได้
- เธอทิ้งข้อความไว้ว่า “ฉันต้องการงานศพที่คู่ควรกับคีย์บอร์ด Pixelbreaker ของฉัน และกำลังเตรียมตัวจะได้พบกับ Jennell อันเป็นที่รักอีกครั้ง”
- หลังมีข่าวการเสียชีวิต นักพัฒนาเกมและแฟนๆ ต่างร่วมเขียนข้อความไว้อาลัย กันอย่างต่อเนื่อง
ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมจากต้นฉบับ
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
นี่คือความสูญเสียครั้งใหญ่ของชุมชน เธอเป็น โปรแกรมเมอร์ที่น่าทึ่ง จริงๆ
ตอนที่เธอเผยแพร่พอร์ต Doom 3DO เธอบอกว่าไลบรารี string พื้นฐานมันแย่มากจนต้องเขียนขึ้นมาใหม่เอง
ผมยังจำประโยคที่ว่า “
string.hของคอมไพเลอร์ 3DO มีบั๊กเต็มไปหมด เลยลงมือทำเองด้วย ARM6 assembly” ได้อยู่เลยมันน่าทึ่งมากที่จะมีฝีมือถึงระดับที่สามารถพูดได้ว่า “งั้นฉันก็ทำ string library เองซะเลย” ในสถานการณ์แบบนั้น
ผมกังวลว่าเอกสารและข้อมูลส่วนตัวที่เธอทิ้งไว้จะเป็นอย่างไร ก่อนหน้านี้ตอนที่ Tim Cain บอกว่าเขาเคยได้รับคำสั่งให้ทำลายซอร์สโค้ดต้นฉบับของ Fallout เธอเปิดเผยว่าในฐานะผู้ก่อตั้ง เธอ เก็บซอร์สโค้ดต้นฉบับไว้
ซอร์สโค้ด Doom 3DO, บทความเกี่ยวกับซอร์สโค้ด Fallout
Rebecca เป็นที่รู้จักมากใน ชุมชนอีมูเลชัน ด้วย เธอมีความสามารถโดดเด่นในการเค้นประสิทธิภาพเกมโดยบิดข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
โดยเฉพาะเทคนิคที่ใช้ทำ 3D rendering ในพอร์ต Another World สำหรับ Super Nintendo ที่น่าประทับใจมาก
บทความที่เกี่ยวข้อง
แม้จะมีการลดขนาด viewport และเฟรมเรตต่ำ แต่ ดนตรีประกอบที่อัดด้วยการบรรเลงของวง นั้นยอดเยี่ยมมาก
ซอร์สโค้ด Doom 3DO
อายุ 62 ปีมันเร็วเกินไปจริงๆ การจากไปภายในหนึ่งเดือนหลังได้รับการวินิจฉัยเป็นเรื่องน่าเศร้ามาก
แทบไม่มีเอกสารประกอบเลย แต่เป็นโค้ดแบบ ควบคุมฮาร์ดแวร์ตรงๆ เช่นไปจัดการ DMA register ด้วยตัวเอง
การวาด polygon ที่ 60FPS บน CPU 3.5MHz นั้นแทบไม่น่าเชื่อ
ภายหลังโปรเจกต์นั้นพัฒนาจาก “Nightmare” ไปเป็น “Blackthorne”
ผมเคยเล่น Bard’s Tale 3: Thief of Fate มาก่อน และมันยอดเยี่ยมจริงๆ
มันผสมผสาน RPG, dungeon crawl และ puzzle ได้อย่างลงตัว และ ระบบดนตรี ก็น่าประทับใจมาก
วิดีโอเกม, ตัวอย่าง Rhyme of Duotime, เวอร์ชัน Internet Archive
วิกิของ Michael Cranford
เวอร์ชันรีมาสเตอร์บน Steam ยังถ่ายทอด จังหวะการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ของต้นฉบับได้อย่างซื่อสัตย์ จนผมสงสัยว่าอาจจะอีมูเลตซอร์สโค้ดเดิมหรือเปล่า
ถ้าซื้อ Bard’s Tale 4 ก็จะได้รีมาสเตอร์ของ 1, 2, 3 ฟรี
ผมเล่น BT1 ซ้ำทุกปีมาตั้งแต่ปลายยุค 80
ผมเคยเจอเธอด้วยตัวเองที่ PRGE ปี 2018
ผมขอถ่ายรูปแทนการขอลายเซ็น และเธอก็ตอบตกลงอย่างยินดี พอมาดูทีหลังถึงเห็นว่าเธอ ทำท่าหูกระต่ายแกล้งอยู่
เธอเป็นคนที่ร่าเริงและอบอุ่นจริงๆ
เจ็บปวดใจมาก Burger Becky คือ โปรแกรมเมอร์ระดับตำนานและเป็นคนที่ใจดีที่สุด
โฮมเพจของเธอ
ในตอนแรกของซีรีส์ Netflix เรื่อง High Score เธอปรากฏตัวในฐานะ แชมป์ Space Invaders คนแรกของอเมริกา
วิกิ High Score
คำว่า “ตำนาน” ยังไม่พอจะอธิบายเธอได้เลย เธออยู่ระดับเดียวกับคนอย่าง Carmack
เธอคือโปรแกรมเมอร์คนแรกที่ผมจำชื่อได้ตอนยังเด็ก
ขอให้พักผ่อนอย่างสงบ, Burger Becky
เมื่อไม่กี่ปีก่อน เธอเล่าเรื่องกระบวนการพอร์ต DOOM ลง 3DO ในบทสัมภาษณ์ของ CoRecursive ซึ่งน่าสนใจมาก
บทสัมภาษณ์ CoRecursive
ประโยคที่ว่า “เงินระดมทุนรักษามะเร็งของ Heineman ตอนนี้ถูกเปลี่ยนไปใช้เป็นค่าจัดงานศพแล้ว” ฟังดูเหมือน มุกตลกร้ายที่มีจังหวะประโยคแปลกๆ
แต่ก่อนผมดู ไลฟ์สตรีม YouTube ของเธอบ่อยๆ
เธอไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์ฝีมือยอดเยี่ยม แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือเป็นคนที่ถ่อมตัวและอบอุ่น
เธอรักทั้งงานที่ตัวเองทำและผู้คนที่ได้ร่วมงานด้วยอย่างจริงใจ
พูดตามตรง ผมไม่รู้รายละเอียดทั้งหมด แต่ก็เศร้าที่นักออกแบบเกมระดับตำนานต้องไปเปิด GoFundMe
ผมเคยคิดว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นงานรายได้สูงเป็นปกติ แต่ดูเหมือนความจริงจะไม่ใช่แบบนั้น