- มิฮาว คิชินสกี ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ได้ เข้าซื้อ GOG จาก CD PROJEKT และ GOG จะยังคงดำเนินงานต่อไปในฐานะบริษัทอิสระ
- GOG จะยังคงยึดปรัชญาเดิมเรื่อง การรับประกันความเป็นเจ้าของเกมแบบไม่มี DRM และ การอนุรักษ์เกมคลาสสิก
- บัญชีผู้ใช้ ข้อมูล ไลบรารี และฟังก์ชันติดตั้งแบบออฟไลน์จะ คงเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- เกมใหม่และเกมเดิมของ CD PROJEKT RED จะยังคงให้บริการบนแพลตฟอร์ม GOG ต่อไป
- การเข้าซื้อครั้งนี้มีความหมายในแง่ของการ เสริมความแข็งแกร่งให้คุณค่าที่เน้นเสรีภาพ ความเป็นอิสระ และการอนุรักษ์ ของ GOG และสร้างความยั่งยืนในระยะยาว
ภาพรวมการเข้าซื้อกิจการ
- Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT และ GOG ได้เข้าซื้อ GOG จาก CD PROJEKT
- GOG จะยังคงดำเนินงานต่อไปในฐานะบริษัทอิสระ และยังคงพันธกิจ “Make Games Live Forever” ไว้
- ผ่านการเข้าซื้อครั้งนี้ GOG ได้รับการสนับสนุนระยะยาวบนพื้นฐานของคุณค่าหลักอย่าง เสรีภาพ ความเป็นอิสระ การควบคุม และการอนุรักษ์เกม
- CD PROJEKT ตัดสินใจขาย GOG เพื่อมุ่งเน้นไปที่ การพัฒนา RPG และการสร้างคอนเทนต์บนแบรนด์ของตนเอง
ปรัชญาและทิศทางของ GOG
- ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2007 GOG มีเป้าหมายในการ ทำให้เกมคลาสสิกกลับมาเล่นได้อีกครั้ง และรับประกันความเป็นเจ้าของถาวรของเกมที่ซื้อไปแล้ว
- ท่ามกลางตลาดปัจจุบันที่กำลังเปลี่ยนไปสู่ ระบบนิเวศแบบปิดและการพึ่งพาไคลเอนต์แบบบังคับ GOG จะยิ่งตอกย้ำแนวทาง การเข้าถึงอย่างอิสระและปรัชญา DRM-free
- การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะขับเคลื่อนไปบนสามแกนหลัก ได้แก่ การอนุรักษ์เกมคลาสสิก การยกย่องผลงานชั้นเยี่ยมยุคปัจจุบัน และการสร้างคลาสสิกแห่งอนาคต
ผลกระทบต่อผู้ใช้
- นโยบาย DRM-free จะยังคงเป็นหัวใจหลักของ GOG และผู้ใช้จะยังสามารถเข้าถึง ไฟล์ติดตั้งแบบออฟไลน์และไลบรารี ได้เช่นเดิม
- ไคลเอนต์ GOG GALAXY ยังคงเป็นทางเลือก ไม่ได้บังคับใช้
- ข้อมูลผู้ใช้จะยังคงถูกดูแลโดย GOG และจะไม่ถูกแชร์ให้บุคคลที่สามหรือผู้เข้าซื้อกิจการรายอื่น
- GOG Patron และเงินสนับสนุนโครงการอนุรักษ์ จะถูกใช้ภายใน GOG เท่านั้น และจะไม่ถูกโอนออกไปภายนอก
ความสัมพันธ์กับ CD PROJEKT
- เกมของ CD PROJEKT RED จะยังคงวางขายและเผยแพร่บน GOG ต่อไป
- เกมใหม่ที่จะออกในอนาคตก็มีแผนจะให้บริการบนแพลตฟอร์ม GOG เช่นกัน
- แม้ทั้งสองบริษัทจะดำเนินงานอย่างอิสระ แต่ ความร่วมมือจะยังคงอยู่ต่อไป
แผนในอนาคตและชุมชน
- GOG จะเดินหน้าสร้าง แพลตฟอร์มที่มีจริยธรรมและไม่เอาเปรียบผู้ใช้ ต่อไป พร้อมทั้งขยายการ สนับสนุนนักพัฒนาอินดี้
- ในปี 2026 มีแผนประกาศ โครงการเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชน และ การขยายโครงการอนุรักษ์
- GOG จะยังคงทำหน้าที่ “ทำให้เกมไม่สูญหายไป” ต่อไป และจะสานต่อพันธกิจนี้ร่วมกับผู้ใช้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เมื่อก่อนผมเลิกซื้อเกมบน Steam ไปพักหนึ่ง เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนแค่ เช่าไลเซนส์
แต่ฝั่ง GOG ให้ความรู้สึกว่าเราเป็นเจ้าของจริง ๆ
ตราบใดที่ฟีเจอร์ติดตั้งแบบออฟไลน์ยังคงเป็นหัวใจหลัก ก็ไม่ค่อยสำคัญว่าใครจะเป็นเจ้าของบริษัท
แถมการเข้าซื้อครั้งนี้ก็เป็นกรณีที่ผู้ก่อตั้งกลับมา ไม่ใช่กองทุนไพรเวตอิควิตี้ เลยยิ่งสบายใจขึ้น
ผมก็ชอบ GOG แต่เหตุผลที่การขายแบบไม่มี DRM ทำได้ยากก็เพราะ การละเมิดลิขสิทธิ์
สุดท้ายแล้วไม่มีใครบังคับว่าต้องขายบน Steam แต่ในความเป็นจริง โมเดลนั้นคือสิ่งที่พยุงตลาดไว้
ในฐานะพ่อแม่ที่มีลูกชายสามคน ฟีเจอร์แชร์ในครอบครัว ถือเป็นโบนัสที่ยอดมาก
ถ้าคิดเหมือนค่าไปโรงหนังหรือสวนสนุก ก็ถือว่าคุ้มค่าเต็มที่
ถึงอย่างนั้นถ้าเลือกได้ผมก็ยังพยายามซื้อจาก GOG แต่สัดส่วนเกมที่อยากได้ยังมีไม่มากพอ
เสียอีกที่ อายุการใช้งานของสื่อแบบกายภาพ อย่างแผ่น CD หมดสภาพเร็วกว่า
ผมคิดว่าถ้าเป็นเจ้าของจริง ก็ควรขายได้แบบแผ่นเกมคอนโซลสมัยก่อน
แต่เพราะ ติดตั้งออฟไลน์ ได้ ในทางปฏิบัติจึงแทบไม่ต่างกันมาก
โครงสร้างที่ห้ามแจกจ่ายต่อก็น่าจะเป็นเพราะกฎหมายลิขสิทธิ์
ผมเคยกังวลว่านโยบายไร้ DRM จะทำให้นักพัฒนาถอยห่าง แต่กลายเป็นว่า แรงสนับสนุนจากเกมเมอร์ กลับยิ่งมากขึ้น
ปีนี้ผมเองก็ซื้อบน GOG มากกว่า Steam แล้ว
ดีใจที่ GOG กำลังไปในทิศทางที่ดีกว่าเดิม
มันฟังดูเหมือน ภาษาของบริษัทที่หวังจะฟื้นตัว มากกว่า
การพูดถึง ‘ความหลงใหลต่อภารกิจ’ ก็ให้ความรู้สึกเหมือนหลบคำถาม
การสตรีมเกมย้อนยุคบน Twitch เพิ่มขึ้นแบบระเบิด และ กระแสเกมเรโทร ก็กำลังกลับมาอีกครั้ง
บางทีก็สะดวกน้อยกว่าและแพงกว่าเล็กน้อย แต่การได้ เกมแบบไม่มี DRM มันคุ้มค่ากว่ามาก
Steam ยอดเยี่ยมก็จริง แต่สุดท้ายก็ยังเป็นแนวคิดแบบเช่า
เลยดีใจที่ได้ยินว่า GOG จะได้รับการลงทุนแบบมุ่งเน้นมากขึ้น
ถ้าจะรันเกมเก่าจากแผ่น CD สมัยก่อน ปัญหา ความเข้ากันได้ เยอะมาก
สุดท้ายสิ่งสำคัญคือ ประสบการณ์ผู้ใช้
ความพอใจจากการเป็นเจ้าของตลอดไปสำคัญน้อยกว่าว่าใช้งานและเล่นได้จริงหรือไม่
ถ้า GOG ซิงก์ความสำเร็จได้ก็คงดี
ถ้าเป็นซอฟต์แวร์ DRM-free อย่างแท้จริง ทั้งสองแพลตฟอร์มก็เป็นเพียงชั้นความสะดวกสบาย
แต่ถ้ามองว่ามีคุณค่านั้น ผมก็ยินดีจ่าย
ตอนที่พวกเขาสัญญา รองรับ Linux ผมซื้อเกมไปหลายเกม แต่คนที่ทำให้มันรันได้จริงกลับเป็น Valve
Valve ลงทุนแบบจับต้องได้ ทั้ง Proton และการอัปสตรีมไดรเวอร์
สำหรับผม การรองรับ Linux สำคัญกว่า DRM
มันเหมือนความต่างระหว่างอุดมคติกับความเป็นจริง
ขณะที่ฝั่ง GOG มี ไคลเอนต์โอเพนซอร์ส อยู่หลายตัว
เช่น: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
ข้อดีคือสามารถคุยกับนักพัฒนาโดยตรงและช่วยแก้ไขได้
ผมยอมรับผลงานของ Valve แต่สุดท้ายมันก็แค่ย้าย ไคลเอนต์ที่ฝัง DRM มาลง Linux
ผมใช้ Linux เพราะเรื่อง ความเป็นเจ้าของ การควบคุม และความเป็นส่วนตัว และในจุดนั้น GOG ดีกว่ามาก
การที่ลงทุนกับ Linux ได้เพราะ ความสำเร็จของ Steam Deck นั้นถือว่าโชคดีมากจริง ๆ
เพราะทั้งชุมชนและข้อมูลยังถูกรักษาไว้ด้วยกัน
เกมเก่า ๆ ผมซื้อหมดแล้ว และตอนนี้ต้องการไตเติลใหม่ ๆ
ถ้าเป็นนักพัฒนาที่ผมชอบ ผมก็ยินดี ซื้อซ้ำอีกรอบ ในเวอร์ชัน GOG
ตอนนี้เขาบอกว่าหมายถึง “freedom, independence, and genuine control”
หลังจากนั้นก็เหลือแค่ชื่อ GOG
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 Michał Kiciński ได้เข้าซื้อหุ้น GOG 100% ด้วยมูลค่าราว 90.69 ล้าน PLN (ประมาณ 21.5 ล้านยูโร)
ก่อนปิดดีล มีการจ่ายกำไรสะสมเดิมของ GOG จำนวน 44.20 ล้าน PLN ออกมาในรูปเงินปันผล
นั่นแปลว่าบริษัทมีเงินสดอยู่ภายในค่อนข้างมาก
เพียงแต่รู้สึกว่าทะเลทรายในวงการเทคโนโลยีกำลังกว้างขึ้นเรื่อย ๆ
จากนั้นย้ายมา GOG เพราะชอบสภาพแวดล้อมไร้ DRM และ ความสัมพันธ์กับบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ มากกว่า
แต่แล้วก็กลับไป Steam อีกครั้ง เพราะ GOG ลดพื้นที่คลาวด์เซฟ
พอเริ่มเบื่อการเล่นเกมอยู่แต่หน้าโต๊ะ ก็ย้ายไป Switch แทน
ตอนนี้เลยกำลังรอ Steam Deck รุ่นที่เบากว่านี้
แต่อยากให้มีการรองรับ แพลตฟอร์มนอกเหนือจาก Windows อย่างเป็นทางการมากกว่านี้
เพราะการใช้ไคลเอนต์ third-party ทำให้การซิงก์เซฟหรือจัดการความสำเร็จไม่สะดวก
แทบไม่ต่างจาก Steam และบางดิสโทรลินุกซ์ก็มีอยู่ในคลังแพ็กเกจหลักอยู่แล้ว
ในฐานะตลาดเฉพาะกลุ่มมันยังมีความหมาย แต่ในฐานะเทรนด์กระแสหลักมีโอกาสสูงที่จะยังคงถดถอยต่อไป