6 คะแนน โดย GN⁺ 2025-12-30 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • มิฮาว คิชินสกี ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ได้ เข้าซื้อ GOG จาก CD PROJEKT และ GOG จะยังคงดำเนินงานต่อไปในฐานะบริษัทอิสระ
  • GOG จะยังคงยึดปรัชญาเดิมเรื่อง การรับประกันความเป็นเจ้าของเกมแบบไม่มี DRM และ การอนุรักษ์เกมคลาสสิก
  • บัญชีผู้ใช้ ข้อมูล ไลบรารี และฟังก์ชันติดตั้งแบบออฟไลน์จะ คงเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • เกมใหม่และเกมเดิมของ CD PROJEKT RED จะยังคงให้บริการบนแพลตฟอร์ม GOG ต่อไป
  • การเข้าซื้อครั้งนี้มีความหมายในแง่ของการ เสริมความแข็งแกร่งให้คุณค่าที่เน้นเสรีภาพ ความเป็นอิสระ และการอนุรักษ์ ของ GOG และสร้างความยั่งยืนในระยะยาว

ภาพรวมการเข้าซื้อกิจการ

  • Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT และ GOG ได้เข้าซื้อ GOG จาก CD PROJEKT
    • GOG จะยังคงดำเนินงานต่อไปในฐานะบริษัทอิสระ และยังคงพันธกิจ “Make Games Live Forever” ไว้
  • ผ่านการเข้าซื้อครั้งนี้ GOG ได้รับการสนับสนุนระยะยาวบนพื้นฐานของคุณค่าหลักอย่าง เสรีภาพ ความเป็นอิสระ การควบคุม และการอนุรักษ์เกม
  • CD PROJEKT ตัดสินใจขาย GOG เพื่อมุ่งเน้นไปที่ การพัฒนา RPG และการสร้างคอนเทนต์บนแบรนด์ของตนเอง

ปรัชญาและทิศทางของ GOG

  • ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2007 GOG มีเป้าหมายในการ ทำให้เกมคลาสสิกกลับมาเล่นได้อีกครั้ง และรับประกันความเป็นเจ้าของถาวรของเกมที่ซื้อไปแล้ว
  • ท่ามกลางตลาดปัจจุบันที่กำลังเปลี่ยนไปสู่ ระบบนิเวศแบบปิดและการพึ่งพาไคลเอนต์แบบบังคับ GOG จะยิ่งตอกย้ำแนวทาง การเข้าถึงอย่างอิสระและปรัชญา DRM-free
  • การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะขับเคลื่อนไปบนสามแกนหลัก ได้แก่ การอนุรักษ์เกมคลาสสิก การยกย่องผลงานชั้นเยี่ยมยุคปัจจุบัน และการสร้างคลาสสิกแห่งอนาคต

ผลกระทบต่อผู้ใช้

  • นโยบาย DRM-free จะยังคงเป็นหัวใจหลักของ GOG และผู้ใช้จะยังสามารถเข้าถึง ไฟล์ติดตั้งแบบออฟไลน์และไลบรารี ได้เช่นเดิม
  • ไคลเอนต์ GOG GALAXY ยังคงเป็นทางเลือก ไม่ได้บังคับใช้
  • ข้อมูลผู้ใช้จะยังคงถูกดูแลโดย GOG และจะไม่ถูกแชร์ให้บุคคลที่สามหรือผู้เข้าซื้อกิจการรายอื่น
  • GOG Patron และเงินสนับสนุนโครงการอนุรักษ์ จะถูกใช้ภายใน GOG เท่านั้น และจะไม่ถูกโอนออกไปภายนอก

ความสัมพันธ์กับ CD PROJEKT

  • เกมของ CD PROJEKT RED จะยังคงวางขายและเผยแพร่บน GOG ต่อไป
    • เกมใหม่ที่จะออกในอนาคตก็มีแผนจะให้บริการบนแพลตฟอร์ม GOG เช่นกัน
  • แม้ทั้งสองบริษัทจะดำเนินงานอย่างอิสระ แต่ ความร่วมมือจะยังคงอยู่ต่อไป

แผนในอนาคตและชุมชน

  • GOG จะเดินหน้าสร้าง แพลตฟอร์มที่มีจริยธรรมและไม่เอาเปรียบผู้ใช้ ต่อไป พร้อมทั้งขยายการ สนับสนุนนักพัฒนาอินดี้
  • ในปี 2026 มีแผนประกาศ โครงการเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชน และ การขยายโครงการอนุรักษ์
  • GOG จะยังคงทำหน้าที่ “ทำให้เกมไม่สูญหายไป” ต่อไป และจะสานต่อพันธกิจนี้ร่วมกับผู้ใช้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-12-30
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สิ่งที่น่ายินดีที่สุดสำหรับผมคือยังสามารถดาวน์โหลดตัวติดตั้งแบบออฟไลน์ได้อยู่
    เมื่อก่อนผมเลิกซื้อเกมบน Steam ไปพักหนึ่ง เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนแค่ เช่าไลเซนส์
    แต่ฝั่ง GOG ให้ความรู้สึกว่าเราเป็นเจ้าของจริง ๆ
    ตราบใดที่ฟีเจอร์ติดตั้งแบบออฟไลน์ยังคงเป็นหัวใจหลัก ก็ไม่ค่อยสำคัญว่าใครจะเป็นเจ้าของบริษัท
    แถมการเข้าซื้อครั้งนี้ก็เป็นกรณีที่ผู้ก่อตั้งกลับมา ไม่ใช่กองทุนไพรเวตอิควิตี้ เลยยิ่งสบายใจขึ้น
    • โมเดลที่ Valve สร้างขึ้นตอนนี้ค้ำจุนตลาดเกมพีซีเชิงพาณิชย์มากกว่า 90%
      ผมก็ชอบ GOG แต่เหตุผลที่การขายแบบไม่มี DRM ทำได้ยากก็เพราะ การละเมิดลิขสิทธิ์
      สุดท้ายแล้วไม่มีใครบังคับว่าต้องขายบน Steam แต่ในความเป็นจริง โมเดลนั้นคือสิ่งที่พยุงตลาดไว้
    • ถ้ามอง Steam เป็นการเช่าระยะยาว มันก็ยังยอดเยี่ยมอยู่ดี
      ในฐานะพ่อแม่ที่มีลูกชายสามคน ฟีเจอร์แชร์ในครอบครัว ถือเป็นโบนัสที่ยอดมาก
      ถ้าคิดเหมือนค่าไปโรงหนังหรือสวนสนุก ก็ถือว่าคุ้มค่าเต็มที่
      ถึงอย่างนั้นถ้าเลือกได้ผมก็ยังพยายามซื้อจาก GOG แต่สัดส่วนเกมที่อยากได้ยังมีไม่มากพอ
    • ตอน Steam เปิดตัวใหม่ ๆ ก็มีความกังวลคล้ายกัน แต่ตลอดเวลากว่า 20 ปีก็แทบไม่เคยมีปัญหาใหญ่
      เสียอีกที่ อายุการใช้งานของสื่อแบบกายภาพ อย่างแผ่น CD หมดสภาพเร็วกว่า
    • บอกว่าใน GOG เป็นเจ้าของจริง แต่ถ้าอย่างนั้นทำไมถึง ขายต่อมือสอง ไม่ได้
      ผมคิดว่าถ้าเป็นเจ้าของจริง ก็ควรขายได้แบบแผ่นเกมคอนโซลสมัยก่อน
    • จริง ๆ แล้วในทางกฎหมาย GOG ก็ขายแค่ ‘ไลเซนส์ถาวร’ ไม่ใช่กรรมสิทธิ์แบบสมบูรณ์
      แต่เพราะ ติดตั้งออฟไลน์ ได้ ในทางปฏิบัติจึงแทบไม่ต่างกันมาก
      โครงสร้างที่ห้ามแจกจ่ายต่อก็น่าจะเป็นเพราะกฎหมายลิขสิทธิ์
  • ดูจาก FAQ แล้ว GOG บอกว่าฐานะการเงินมั่นคง
    ผมเคยกังวลว่านโยบายไร้ DRM จะทำให้นักพัฒนาถอยห่าง แต่กลายเป็นว่า แรงสนับสนุนจากเกมเมอร์ กลับยิ่งมากขึ้น
    ปีนี้ผมเองก็ซื้อบน GOG มากกว่า Steam แล้ว
    ดีใจที่ GOG กำลังไปในทิศทางที่ดีกว่าเดิม
    • แต่คำว่า “encouraging year” ไม่ใช่ภาษาที่บริษัทฐานะแข็งแรงจะใช้กัน
      มันฟังดูเหมือน ภาษาของบริษัทที่หวังจะฟื้นตัว มากกว่า
      การพูดถึง ‘ความหลงใหลต่อภารกิจ’ ก็ให้ความรู้สึกเหมือนหลบคำถาม
    • อีเวนต์ DOScember ปีนี้ใหญ่มากจริง ๆ
      การสตรีมเกมย้อนยุคบน Twitch เพิ่มขึ้นแบบระเบิด และ กระแสเกมเรโทร ก็กำลังกลับมาอีกครั้ง
  • ผมค้นหาใน GOG ก่อน Steam เสมอ
    บางทีก็สะดวกน้อยกว่าและแพงกว่าเล็กน้อย แต่การได้ เกมแบบไม่มี DRM มันคุ้มค่ากว่ามาก
    Steam ยอดเยี่ยมก็จริง แต่สุดท้ายก็ยังเป็นแนวคิดแบบเช่า
    เลยดีใจที่ได้ยินว่า GOG จะได้รับการลงทุนแบบมุ่งเน้นมากขึ้น
    • แต่ต้นทุนของการ ‘เป็นเจ้าของ’ เกมออฟไลน์ก็ไม่ได้เป็นศูนย์
      ถ้าจะรันเกมเก่าจากแผ่น CD สมัยก่อน ปัญหา ความเข้ากันได้ เยอะมาก
      สุดท้ายสิ่งสำคัญคือ ประสบการณ์ผู้ใช้
      ความพอใจจากการเป็นเจ้าของตลอดไปสำคัญน้อยกว่าว่าใช้งานและเล่นได้จริงหรือไม่
    • ผมก็ชอบ GOG มากกว่าเหมือนกัน แต่ยังคิดถึงองค์ประกอบทางสังคมอย่าง ระบบความสำเร็จ ของ Steam
      ถ้า GOG ซิงก์ความสำเร็จได้ก็คงดี
    • ถึงจะเรียกว่า “เช่า” แต่ในทางปฏิบัติก็ต้องมองว่าเป็น เช่าตลอดชีพ
    • ทั้ง GOG และ Steam ก็เป็นแค่ ตัวกลาง เท่านั้น
      ถ้าเป็นซอฟต์แวร์ DRM-free อย่างแท้จริง ทั้งสองแพลตฟอร์มก็เป็นเพียงชั้นความสะดวกสบาย
    • ถ้าเทียบกับเว็บทางการที่ขาย Steam key แล้ว GOG แพงกว่าชัดเจน
      แต่ถ้ามองว่ามีคุณค่านั้น ผมก็ยินดีจ่าย
  • เมื่อก่อนผมชอบ GOG มากจริง ๆ
    ตอนที่พวกเขาสัญญา รองรับ Linux ผมซื้อเกมไปหลายเกม แต่คนที่ทำให้มันรันได้จริงกลับเป็น Valve
    Valve ลงทุนแบบจับต้องได้ ทั้ง Proton และการอัปสตรีมไดรเวอร์
    สำหรับผม การรองรับ Linux สำคัญกว่า DRM
    มันเหมือนความต่างระหว่างอุดมคติกับความเป็นจริง
    • ไคลเอนต์ Linux ของ Steam มีแค่อย่างเดียว และแม้แต่ บั๊กพื้นฐาน ก็ยังไม่ถูกแก้มาหลายปี
      ขณะที่ฝั่ง GOG มี ไคลเอนต์โอเพนซอร์ส อยู่หลายตัว
      เช่น: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      ข้อดีคือสามารถคุยกับนักพัฒนาโดยตรงและช่วยแก้ไขได้
    • สิ่งที่ดีใน GOG คือไม่บังคับให้ใช้ ไคลเอนต์แบบไม่เปิดกว้าง
      ผมยอมรับผลงานของ Valve แต่สุดท้ายมันก็แค่ย้าย ไคลเอนต์ที่ฝัง DRM มาลง Linux
      ผมใช้ Linux เพราะเรื่อง ความเป็นเจ้าของ การควบคุม และความเป็นส่วนตัว และในจุดนั้น GOG ดีกว่ามาก
    • GOG ดูจะไม่มีศักยภาพพอจะลงทุนระดับใหญ่แบบ Valve
      การที่ลงทุนกับ Linux ได้เพราะ ความสำเร็จของ Steam Deck นั้นถือว่าโชคดีมากจริง ๆ
    • ด้วย network effect ทำให้ Steam ได้เปรียบกว่าในแง่การอนุรักษ์คอนเทนต์
      เพราะทั้งชุมชนและข้อมูลยังถูกรักษาไว้ด้วยกัน
    • ถึงอย่างนั้น ภายในอีก 20 ปีข้างหน้า ความเสี่ยงที่ Valve จะปิดกั้นการเข้าถึงคลังเกมของผมก็ ไม่ใช่ศูนย์
  • ปัญหาใหญ่ที่สุดของ GOG คือ เกมใหม่มีน้อย
    เกมเก่า ๆ ผมซื้อหมดแล้ว และตอนนี้ต้องการไตเติลใหม่ ๆ
    ถ้าเป็นนักพัฒนาที่ผมชอบ ผมก็ยินดี ซื้อซ้ำอีกรอบ ในเวอร์ชัน GOG
  • เผื่อใครยังไม่รู้ เดิมที GOG ย่อมาจาก Good Old Games
    ตอนนี้เขาบอกว่าหมายถึง “freedom, independence, and genuine control
    • เมื่อก่อนเคยประกาศว่าจะเลิกใช้ชื่อ “Good Old Games” แต่พอผู้ใช้พากัน แตกตื่นรีบดาวน์โหลด ก็รีบถอนคำพูดทันที
      หลังจากนั้นก็เหลือแค่ชื่อ GOG
    • (เชิงล้อเล่น) ตอนนี้กำลัง รอลุ้นอย่างใจจดใจจ่อ กับพัฒนาการตอนต่อไป
    • คำว่า “stands for” ไม่ได้หมายถึงแค่ตัวย่อเท่านั้น
    • ที่จริงแล้วมันไม่ได้หมายถึง “Good Old Games” มานานพอสมควรแล้ว
  • ตาม ประกาศต่อตลาดของ CD Projekt
    ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 Michał Kiciński ได้เข้าซื้อหุ้น GOG 100% ด้วยมูลค่าราว 90.69 ล้าน PLN (ประมาณ 21.5 ล้านยูโร)
    ก่อนปิดดีล มีการจ่ายกำไรสะสมเดิมของ GOG จำนวน 44.20 ล้าน PLN ออกมาในรูปเงินปันผล
    นั่นแปลว่าบริษัทมีเงินสดอยู่ภายในค่อนข้างมาก
  • น่ายินดีที่ยังมี โอเอซิสของธุรกิจที่มีจริยธรรม แบบนี้อยู่
    เพียงแต่รู้สึกว่าทะเลทรายในวงการเทคโนโลยีกำลังกว้างขึ้นเรื่อย ๆ
  • ตอนแรกผมเริ่มสะสมไลบรารีดิจิทัลบน Steam
    จากนั้นย้ายมา GOG เพราะชอบสภาพแวดล้อมไร้ DRM และ ความสัมพันธ์กับบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ มากกว่า
    แต่แล้วก็กลับไป Steam อีกครั้ง เพราะ GOG ลดพื้นที่คลาวด์เซฟ
    พอเริ่มเบื่อการเล่นเกมอยู่แต่หน้าโต๊ะ ก็ย้ายไป Switch แทน
    ตอนนี้เลยกำลังรอ Steam Deck รุ่นที่เบากว่านี้
  • ผมคิดว่าปรัชญาของ GOG ที่ว่า “no lock-in, no forced platforms, sense of ownership” สำคัญขึ้นเรื่อย ๆ
    แต่อยากให้มีการรองรับ แพลตฟอร์มนอกเหนือจาก Windows อย่างเป็นทางการมากกว่านี้
    เพราะการใช้ไคลเอนต์ third-party ทำให้การซิงก์เซฟหรือจัดการความสำเร็จไม่สะดวก
    • จริง ๆ แล้ว Heroic Launcher ติดตั้งง่ายและรันได้ทันทีด้วย AppImage
      แทบไม่ต่างจาก Steam และบางดิสโทรลินุกซ์ก็มีอยู่ในคลังแพ็กเกจหลักอยู่แล้ว
    • แต่ธุรกิจเกมนั้นใหญ่และหลากหลายเกินไป จนยากที่ ความเป็นอิสระจากแพลตฟอร์ม แบบนี้จะกลายเป็นกระแสหลัก
      ในฐานะตลาดเฉพาะกลุ่มมันยังมีความหมาย แต่ในฐานะเทรนด์กระแสหลักมีโอกาสสูงที่จะยังคงถดถอยต่อไป