12 คะแนน โดย xguru 2020-09-08 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

"Follow the fun ตามความสนุกไป"

เป็นแนวทางที่ไม่ยึดติดกับไอเดียหรือแผนที่คิดไว้ล่วงหน้า แต่ดูจากเกมที่กำลังพัฒนาแล้วค้นหาทิศทางที่งานออกแบบควรเดินไป

ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวคิดที่ประยุกต์ใช้ได้ไม่ใช่แค่กับเกม แต่กับการวางแผนบริการทุกประเภทด้วย

"Fail Faster, Follow the Fun"

คำพูดข้างต้นซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีคิดด้านการออกแบบเกม เป็นคำกล่าวของ Marc LeBlanc ผู้ออกแบบ System Shock ( 4Fs of Game Design )

  • วิธีทำให้ไอเดียที่ผุดขึ้นมาถูกทำให้เป็นรูปธรรมอย่างรวดเร็ว เพื่อดูว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล

  • (ถ้าล้มเหลวเร็ว) ก็ไม่เป็นไรที่จะล้มเหลว เพราะยังไม่ได้ใช้เวลาไปมากนัก

  • แต่ ‘ความล้มเหลว’ นี้สามารถชี้ทิศทางที่ชัดเจนมากให้กับความพยายามครั้งถัดไปได้

  • แล้วจะทำให้กระบวนการนี้เร็วขึ้นได้อย่างไร?

 → เกมแจม: การทำเกมอะไรบางอย่างขึ้นมาในเวลาสั้น ๆ คล้ายแฮกกาธอน

 → ใช้สิ่งอย่าง GameMaker, เอนจิน Godot, เลโก้, Dreams(PS4)

 → กำหนดองค์ประกอบที่จะไม่เปลี่ยนเด็ดขาดแล้วพัฒนาต่อ (ทิศทางและการโฟกัส)

"อย่ารอจนกว่าจะมีไอเดียเกมที่สมบูรณ์แบบ"

"การคิดไอเดีย การเริ่มต้น การลงมือทำ การทดสอบ และสิ่งที่สร้างบั๊กขึ้นมา เหล่านี้เองที่ทำให้เกิดเกมยอดเยี่ยมในทุกวันนี้

 พวกเขาล้มเหลวอย่างรวดเร็วและล้มเหลวให้มาก ก่อนจะนำเศษเสี้ยวของไอเดียมาประกอบรวมเป็นหนึ่งเดียว"

1 ความคิดเห็น

 
xguru 2020-09-08

ในวิดีโอก็มีการพูดด้วยว่าเหมาะกับเกมอินดี้

และดูเหมือนว่าเนื้อหานี้จะเข้ากับสตาร์ทอัปหรือผู้พัฒนาบริการคนเดียวได้ดีเช่นกัน

ตัววิดีโอเองทำมาเป็นวิดีโอเกม เลยดูสนุกดี ใช้เวลาประมาณ 12 นาที ดูได้สบาย ๆ