เกมที่ออกแบบตัวเอง [YouTube, ซับไตเติลภาษาเกาหลี]
(youtube.com)"Follow the fun ตามความสนุกไป"
เป็นแนวทางที่ไม่ยึดติดกับไอเดียหรือแผนที่คิดไว้ล่วงหน้า แต่ดูจากเกมที่กำลังพัฒนาแล้วค้นหาทิศทางที่งานออกแบบควรเดินไป
ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวคิดที่ประยุกต์ใช้ได้ไม่ใช่แค่กับเกม แต่กับการวางแผนบริการทุกประเภทด้วย
"Fail Faster, Follow the Fun"
คำพูดข้างต้นซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีคิดด้านการออกแบบเกม เป็นคำกล่าวของ Marc LeBlanc ผู้ออกแบบ System Shock ( 4Fs of Game Design )
-
วิธีทำให้ไอเดียที่ผุดขึ้นมาถูกทำให้เป็นรูปธรรมอย่างรวดเร็ว เพื่อดูว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล
-
(ถ้าล้มเหลวเร็ว) ก็ไม่เป็นไรที่จะล้มเหลว เพราะยังไม่ได้ใช้เวลาไปมากนัก
-
แต่ ‘ความล้มเหลว’ นี้สามารถชี้ทิศทางที่ชัดเจนมากให้กับความพยายามครั้งถัดไปได้
-
แล้วจะทำให้กระบวนการนี้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
→ เกมแจม: การทำเกมอะไรบางอย่างขึ้นมาในเวลาสั้น ๆ คล้ายแฮกกาธอน
→ ใช้สิ่งอย่าง GameMaker, เอนจิน Godot, เลโก้, Dreams(PS4)
→ กำหนดองค์ประกอบที่จะไม่เปลี่ยนเด็ดขาดแล้วพัฒนาต่อ (ทิศทางและการโฟกัส)
"อย่ารอจนกว่าจะมีไอเดียเกมที่สมบูรณ์แบบ"
"การคิดไอเดีย การเริ่มต้น การลงมือทำ การทดสอบ และสิ่งที่สร้างบั๊กขึ้นมา เหล่านี้เองที่ทำให้เกิดเกมยอดเยี่ยมในทุกวันนี้
พวกเขาล้มเหลวอย่างรวดเร็วและล้มเหลวให้มาก ก่อนจะนำเศษเสี้ยวของไอเดียมาประกอบรวมเป็นหนึ่งเดียว"
1 ความคิดเห็น
ในวิดีโอก็มีการพูดด้วยว่าเหมาะกับเกมอินดี้
และดูเหมือนว่าเนื้อหานี้จะเข้ากับสตาร์ทอัปหรือผู้พัฒนาบริการคนเดียวได้ดีเช่นกัน
ตัววิดีโอเองทำมาเป็นวิดีโอเกม เลยดูสนุกดี ใช้เวลาประมาณ 12 นาที ดูได้สบาย ๆ