วิธีสร้างและขยายแอปสำหรับผู้บริโภค
(x.com/jakecastilloooo)- ในช่วงที่ Cal AI เติบโตขึ้นเป็นแอปอันดับ 1 ในหมวด Health & Fitness ภายใน 18 เดือน คอขวดที่ใหญ่ที่สุดของการขยายแอปผู้บริโภคไม่ใช่การพัฒนาผลิตภัณฑ์ แต่เป็น การจัดจำหน่าย (distribution) และได้สร้างระบบให้ทีมขนาดเล็กบริหารอินฟลูเอนเซอร์หลายร้อยคนได้
- UGC คือช่องทางที่ซื้อ โอกาสในการถูกมองเห็นผ่านคอนเทนต์และอัลกอริทึม โฆษณาแบบเสียเงินคือการกระจายที่คาดการณ์ได้ ส่วนอินฟลูเอนเซอร์คือช่องทางที่ซื้อความไว้วางใจจากกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่ก่อตัวไว้แล้ว จึงต้องแยกให้ออกว่าในแต่ละวิธีกำลังซื้ออะไรอยู่
- ประเมินอินฟลูเอนเซอร์ภายใน 20 วินาทีด้วย ยอดวิวเฉลี่ย/คุณภาพคอมเมนต์/ความรู้สึกใกล้ชิด มากกว่าจำนวนผู้ติดตาม และต้องตรวจสอบว่าพวกเขามีผู้ชมที่มีโอกาสซื้อจริงหรือไม่
- ตลาดครีเอเตอร์ทั้งรายใหญ่และรายเล็กล้วนมีราคาที่บิดเบือน Cal AI จึงใช้ประโยชน์จาก ครีเอเตอร์ขนาดกลาง ที่ยังค่อนข้างว่าง และทำสัญญาแบบจำนวนเงินคงที่เพื่อรักษา upside จากผลงานไวรัล
- ในตลาดที่ฟีเจอร์และดีไซน์ลอกเลียนได้ง่ายขึ้น ความเร็วในการลงมือทำ/ทดลอง/หยุด/ขยายคือจุดต่าง และต้องใช้ระบบปฏิบัติการอัตโนมัติเพื่อโจมตี niche เฉพาะหลายจุดพร้อมกัน จนเกิดการถูกเห็นซ้ำ ๆ
สิ่งที่ซื้อจากช่องทางจัดจำหน่าย
- ใน UGC คือการซื้อโอกาสที่วิดีโอราคาถูกจำนวนมากบางส่วนจะถูกอัลกอริทึมพาไปสู่การแพร่กระจาย
- ใน โฆษณาแบบเสียเงิน คือการซื้อการกระจายที่คาดการณ์ได้และขยายได้ตามงบประมาณ
- ใน อินฟลูเอนเซอร์มาร์เก็ตติ้ง คือการยืมความไว้วางใจที่ก่อตัวอยู่แล้วระหว่างครีเอเตอร์กับกลุ่มลูกค้าเป้าหมายตลอดช่วงสัญญา
- สาเหตุทั่วไปที่โปรแกรมอินฟลูเอนเซอร์ล้มเหลวคือการตัดสินใจโดยไม่มีเกณฑ์สม่ำเสมอ ทั้งที่ยังไม่เข้าใจลักษณะของช่องทาง
- จ่ายเงินตามจำนวนผู้ติดตามแทนยอดวิว
- เลือกครีเอเตอร์ที่มีชื่อเสียงมากกว่ากลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่มีโอกาสเปลี่ยนเป็นลูกค้า
- บังคับโฆษณาแบบมีสคริปต์ที่ไม่เข้ากับคอนเทนต์เดิมของครีเอเตอร์
- ใช้ช่องทางนี้ใน niche แบบ B2B/SaaS ที่การโปรโมตผ่านอินฟลูเอนเซอร์ดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ไม่สร้างระบบสำหรับ onboarding/งานส่งมอบ/การวิเคราะห์ผลงาน
ความเหมาะสมระหว่าง Cal AI กับอินฟลูเอนเซอร์มาร์เก็ตติ้ง
- วงการสุขภาพ/ฟิตเนสมีคอนเทนต์ที่แสดงภาพก่อน-หลังและกระบวนการเปลี่ยนแปลงเป็นที่นิยมอยู่แล้ว จึงเข้ากับรูปแบบไวรัลได้ดี
- มีครีเอเตอร์สายฟิตเนสจำนวนมากที่ต้องการสร้างชื่อ ทำให้อุปทานมากกว่าอุปสงค์ และสามารถทำสัญญาในเงื่อนไขที่สมเหตุสมผลได้
- แอปติดตามแคลอรีเป็นผลิตภัณฑ์ที่ครีเอเตอร์น่าจะใช้จริงในชีวิตประจำวัน ทำให้การโปรโมตดูเป็นธรรมชาติ
- การเลือกครีเอเตอร์ที่มี ความสัมพันธ์เชิงความไว้วางใจอย่างแท้จริง กับกลุ่มลูกค้าเป้าหมายมีส่วนช่วยต่อการเติบโต
การทดสอบอินฟลูเอนเซอร์ใน 20 วินาที
- หลังจาก Cal AI ตรวจสอบครีเอเตอร์มากกว่า 10,000 คน ก็ใช้คำถามเพียงสามข้อเพื่อตัดสินความเป็นไปได้ในการทำสัญญา
- ตรวจสอบว่า ยอดวิวปกติ อยู่ในระดับใด
- ค่าเฉลี่ยและ baseline ของวิดีโอทั้งหมดมีประโยชน์กว่าในการประมาณผลงานของโพสต์สปอนเซอร์
- ยอดวิวที่ทำได้ซ้ำ ๆ สำคัญกว่าวิดีโอไม่กี่ชิ้นที่บังเอิญประสบความสำเร็จอย่างมาก
- มีทั้งกรณีผู้ติดตามหลายล้านคนแต่วิดีโอละเพียง 10,000 วิว และกรณีผู้ติดตาม 15,000 คนแต่ทำยอดวิวได้หลายล้าน
- ตรวจสอบ คุณภาพของช่องคอมเมนต์
- คอมเมนต์ที่มีคำถาม/การถกเถียง/ปฏิกิริยาเฉพาะเจาะจง แสดงถึงกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่มี engagement สูง
- คอมเมนต์ที่มีแต่อีโมจิซ้ำ ๆ ไม่ได้แสดงความไว้วางใจที่จะนำไปสู่พฤติกรรมการซื้อ
- ตัดสินว่าผู้ชมสามารถ รู้สึกกับครีเอเตอร์เหมือนเป็นเพื่อน ได้หรือไม่
- ตรวจสอบว่าพูดหน้ากล้องได้เป็นธรรมชาติหรือไม่ มีบุคลิกหรือไม่ และกลุ่มลูกค้าเป้าหมายรู้สึกว่ารู้จักคนคนนั้นหรือไม่
- ความสัมพันธ์แบบกึ่งสังคม (parasocial relationship) นี้คือสินทรัพย์หลักที่ซื้อจากช่องทางอินฟลูเอนเซอร์
- หากคำถามข้อใดข้อหนึ่งเป็นลบ หรือผ่านไป 20 วินาทียังตัดสินได้ยาก ให้ข้ามไปยังครีเอเตอร์คนถัดไป
ราคาสัญญาที่บิดเบือนจากทั้งสองปลาย
- ตลาดครีเอเตอร์รายใหญ่มีแนวโน้มถูกประเมินค่าสูงเกินไป เพราะบริษัทใหญ่ไม่สามารถ attribution รายได้จากแคมเปญแต่ละรายการได้อย่างแม่นยำ
- ตั้งราคาแบบตามใจโดยอ้างอิงต้นทุนการซื้อ reach เท่ากันบน Meta เป็นต้น แล้วจ่ายเกินจริง
- สัญญาแบบนี้ดันราคาที่ครีเอเตอร์รายใหญ่รายอื่นเรียกร้องให้สูงขึ้นด้วย
- ตลาดครีเอเตอร์รายเล็กถูกประเมินค่าสูงเกินไป เพราะแบรนด์และครีเอเตอร์ที่ขาดประสบการณ์ไม่รู้ benchmark ราคา
- เกิดกรณีที่แม้จะเรียก 2,000 ดอลลาร์สำหรับโพสต์ที่มีผู้ติดตาม 5,000 คน/ยอดวิวคาดการณ์ 3,000~4,000 ครั้ง แบรนด์ที่ไม่มีประสบการณ์ก็ยอมรับ
- ผลงานหลักของ Cal AI มาจาก ครีเอเตอร์ขนาดกลาง
- เป็นช่วงที่แพงสำหรับแบรนด์ขนาดเล็กที่ไม่มีประสบการณ์ แต่เล็กเกินกว่าบริษัทใหญ่จะบริหารโดยตรง จึงมีการแข่งขันค่อนข้างน้อย
สัญญาแบบจำนวนเงินคงที่แทนต้นทุนต่อวิว
- ทำสัญญาเป็น จำนวนเงินคงที่ ไม่ใช่ต้นทุนต่อวิว
- แม้วิดีโอจะแพร่กระจายใหญ่กว่าที่คาด ก็ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม ทำให้แบรนด์ได้ upside แบบไม่สมมาตร
- หากจ่ายตามยอดวิว โปรแกรมอินฟลูเอนเซอร์จะกลายเป็นโครงสร้างคล้ายโฆษณา Meta ราคาแพง
- เหตุผลที่คอนเทนต์ organic ได้เปรียบกว่าโฆษณาแบบเสียเงินหรือ UGC จำนวนมาก อยู่ที่โครงสร้างซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเมื่อประสบความสำเร็จแบบไวรัล
ไม่ได้ทำสัญญากับอินฟลูเอนเซอร์ แต่ทำสัญญากับกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย
- แม้ผลิตภัณฑ์ติดตามแคลอรีกับคอนเทนต์ของครีเอเตอร์จะดูเข้ากันดี แต่ถ้า แรงจูงใจของผู้ชม ต่างกัน ก็จะไม่เกิด conversion
- ครีเอเตอร์สาย mukbang มีอาหารปรากฏมากและทำยอดวิวสูง แต่ผู้ชมที่ดูคนกิน 8,000 แคลอรีเพื่อความบันเทิงไม่ได้ต้องการคำนวณแคลอรี จึงแทบไม่เกิด conversion
- นักกีฬา UFC ควบคุมน้ำหนักอย่างเข้มงวด แต่กลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่ดูการแข่งขันมักนั่งบนโซฟาพร้อมเบียร์และพิซซ่า สัญญามูลค่าหลายพันดอลลาร์จึงไม่กลายเป็นผลลัพธ์
- ครีเอเตอร์สายคอมเมดี้แม้มี reach แบบไวรัลสูง แต่กระจายไปยังกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่ต่างกันทุกครั้ง และไม่ได้สร้างความสัมพันธ์เชิงความไว้วางใจมากพอที่จะให้คำแนะนำแอปสุขภาพ/ฟิตเนส
- ในทางกลับกัน ครีเอเตอร์นักเต้นบน TikTok ทำผลงานได้สูง แม้ไม่มีคอนเทนต์ฟิตเนสหรือประสบการณ์พูดคุยกับกล้อง
- สำหรับกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่ติดตามเธอมานานแต่ไม่เคยเห็นด้านส่วนตัว วิดีโอ Cal AI กลายเป็นคอนเทนต์แรกที่เผยให้เห็นชีวิตประจำวัน
- fandom ที่แข็งแรงเดิมบวกกับความใกล้ชิดที่เกิดขึ้นใหม่ นำไปสู่ conversion
กฎ 3~5 ครั้งเพื่อพิสูจน์ niche
- ทดสอบ niche หนึ่งด้วยครีเอเตอร์และแนวทางที่แตกต่างกัน 3~5 ครั้ง
- หากเห็นผลลัพธ์แม้เพียงเล็กน้อย ให้ขยายการทดสอบต่อ
- หากทุกความพยายามไม่มีปฏิกิริยา ให้หยุด niche นั้นแล้วไปยังตัวเลือกถัดไป
- หลีกเลี่ยงการตัดสินทั้งตลาดจากผลลัพธ์ของครีเอเตอร์เพียงคนเดียว หรือการทุ่มงบต่อเนื่องในด้านที่ไม่มีศักยภาพ
เคารพวิธีผลิตคอนเทนต์ของครีเอเตอร์
- เอกสารแบรนด์ 10 หน้า/ข้อความบังคับ/สคริปต์ระดับคำ/กระบวนการแก้ไขและอนุมัติหลายรอบ ทำให้คอนเทนต์ดูเหมือนโฆษณา ไม่ใช่โพสต์ธรรมชาติ
- ครีเอเตอร์เชี่ยวชาญการผลิตคอนเทนต์มากพอที่จะดึงดูดกลุ่มลูกค้าเป้าหมายหลักแสนคน ดังนั้นหากแบรนด์ออกแบบวิดีโอมากเกินไป ก็จะลบคุณค่าหลักของสัญญาออกไป
- บรีฟของ Cal AI ถูกทำให้สั้นโดยตั้งใจ
- บอกว่าผลิตภัณฑ์คืออะไร
- บอกว่าผลิตภัณฑ์ทำอะไร
- ระบุหนึ่งเรื่องที่ห้ามพูดตามกฎหมาย
- ส่วนวิธีผลิตที่เหลือปล่อยให้ครีเอเตอร์ตัดสินใจ
- ครีเอเตอร์ชอบ Google Doc ที่อ่านจบได้ใน 2 วินาทีมากกว่า PowerPoint ที่ละเอียดซับซ้อน
- บรีฟที่กระชับจำเป็นทั้งต่อผลงานคอนเทนต์และ ความสามารถในการขยายการปฏิบัติการ
- ผู้ร่วมก่อตั้งสี่คนไม่สามารถบริหารครีเอเตอร์หลายร้อยคนด้วยตัวเองได้
- กระบวนการอนุมัติที่หนักทำให้ยากต่อการบริหารพาร์ตเนอร์ชิปมากกว่า 10~20 รายการ
ระบบอัตโนมัติสำหรับบริหารพาร์ตเนอร์ชิปหลายร้อยรายการ
- ช่วงแรกทำงานกับครีเอเตอร์สองสามคน และจัดการการส่งสัญญา/การติดตามผล/การตรวจยอดวิวและคอมเมนต์ทั้งหมดด้วยมือ
- ต่อมาปรับกระบวนการทั้งหมดเป็น pipeline อัตโนมัติ ทำสัญญากับอินฟลูเอนเซอร์ใหม่ 10 คนต่อสัปดาห์ และบริหารพาร์ตเนอร์ชิปที่ active หลายร้อยรายการด้วยทีมขนาดเล็ก
- ขั้นที่ 1 / outreach จำนวนมาก
- ผู้ช่วยเสมือนดำเนินช่องทาง outbound หลายช่องทางอย่างต่อเนื่อง
- ขั้นที่ 2 / โทรคุยทันที
- เมื่อครีเอเตอร์ตอบกลับ ให้จัดประชุมทันที และตัดสินใจว่าจะทำสัญญาหรือไม่เมื่อจบการโทร
- ไม่เลื่อนการตัดสินใจโดยอ้างการตรวจสอบภายใน
- ขั้นที่ 3 / สัญญาแบบคลิกเดียว
- เมื่อมีการป้อนความยินยอม ระบบจะส่งสัญญาที่รวมเงื่อนไขสัญญา/จำนวนโพสต์/จำนวนเงินจ่าย/งานส่งมอบโดยอัตโนมัติ
- ตัดการเจรจากับทนายซ้ำ ๆ หรือการอีเมลโต้ตอบเป็นเวลานานออกไป
- ขั้นที่ 4 / ตารางติดตามการต่ออายุอัตโนมัติ
- สัญญาที่ลงนามแล้วจะถูกสะท้อนใน master sheet โดยอัตโนมัติ
- ตรวจสอบครีเอเตอร์ที่ active/ตารางโพสต์/งานส่งมอบได้ในที่เดียว โดยไม่ต้องบำรุงรักษาด้วยมือ
- ขั้นที่ 5 / การแจ้งเตือนอัตโนมัติ
- ในวันที่กำหนดโพสต์ ระบบจะส่งข้อความอัตโนมัติถึงครีเอเตอร์เพื่อแจ้งกำหนดการและขอให้ส่งวิดีโอเพื่อตรวจสอบ
- ขั้นที่ 6 / ติดตามผลงานและต่อสัญญา
- บันทึกยอดวิวและคุณภาพคอมเมนต์ของแต่ละโพสต์
- ใช้ข้อมูลนั้นต่อสัญญาหรือคัดออก เพื่อให้ส่วนผสมของครีเอเตอร์ดีขึ้นทุกเดือน
นำคนออกจากคอขวด
- ตัดการประชุม/รายงานสถานะ/project manager ออกจากระบบปฏิบัติการ
- ทุกขั้นตอนมุ่งกำจัด คอขวดจากมนุษย์ ตั้งแต่จุดที่ครีเอเตอร์ตกลงทำสัญญาจนถึงจุดที่วิดีโอถูกโพสต์
- เมื่อสร้างระบบครั้งหนึ่งแล้ว ต้นทุนปฏิบัติการเพิ่มเติมของสัญญาถัด ๆ ไปจะต่ำมาก
- หากไม่มี automation ก็ไม่ใช่การบริหารโปรแกรมอินฟลูเอนเซอร์ แต่เป็นทีมที่ถูกโปรแกรมลากไปมา
เกราะป้องกันที่เหลืออยู่คือความเร็ว
- ในอดีตมีความเชื่อว่า แม้ AI จะสร้างฟีเจอร์ได้ แต่ยังสร้าง UI/UX ที่ดีไม่ได้ ดังนั้น รสนิยมและดีไซน์ คือเกราะป้องกันของแอปผู้บริโภค
- เมื่อระดับการออกแบบของ AI สูงขึ้น แอปลอกเลียนแบบก็สามารถมีรูปลักษณ์สวยงามได้ด้วย prompt ง่าย ๆ
- มีแอปที่ลอกฟีเจอร์และกลยุทธ์อินฟลูเอนเซอร์ของ Cal AI แทบทั้งชุดเกิดขึ้น แต่ยังไปไม่ถึงความสำเร็จระดับเดียวกัน
- ปัจจัยที่สร้างความแตกต่างอยู่ที่ความเร็วในการลงมือทำ
- ความเร็วในการ implement
- ความเร็วในการทดลอง
- ความเร็วในการหยุดแนวทางที่ไม่มีผลงาน
- ความเร็วในการทุ่มทรัพยากรให้แนวทางที่มีผลงาน
การจัดจำหน่ายคือการแข่งขันด้านความเร็วเพื่อการรับรู้
- มองว่าการจัดจำหน่ายคือกระบวนการใส่ความเร็วเข้าไปในส่วนแบ่งพื้นที่ในหัวของผู้คน
- เป้าหมายคือทำให้ตลาดรู้สึกว่า “ทำไมได้ยินเรื่องแอปนี้อยู่เรื่อย ๆ?”
- สภาวะนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ แต่เกิดจากการโจมตี niche เฉพาะจากหลายทิศทางพร้อมกันอย่างเข้มข้น จนถูกเห็นมากพอที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้
- Cal AI เติบโตด้วยทีมสี่คน/automation/การทดสอบเร็วแบบซ้ำ ๆ และมองว่าในการแข่งขันแอปผู้บริโภคต่อจากนี้ ความเร็วและการจัดจำหน่าย จะเป็นตัวชี้ขาดผลงาน
ยังไม่มีความคิดเห็น